2018年11月29日 星期四

東京行 1112 迪士尼海洋

  在我國小時,曾經跟團參加過日本行,那個年代的行程就是走馬看花,一個禮拜內大阪、京都、名古屋、箱根、東京都去了。雖然小小年紀,對於東京迪士尼(當年應該是叫做迪斯奈)樂園的印象還是頗深的,太空山、小小世界、鬼屋這些遊樂設施還在腦海中,看遊行也覺得很美好。而現在年紀這麼大了,對於遊樂園的興趣當然是減了一些,不過因為老婆沒去過,而且海洋園區有我也很愛的達菲熊,所以我們還是排了一天迪士尼海洋的行程。

目前的系列角色,但其實我只愛達菲熊

  再一次7點之前就離開飯店,今天時間又更趕了些,而且擔心通勤時間的JR太過擁擠,早餐在全家買了飯糰就解決。不到7點搭上JR,意外的不怎麼擠,並發現一個有趣事實,這個時間搭JR的幾乎全部是男生,都是穿西裝的上班族樣子,整列車廂幾乎沒有女生,不知道原因是什麼,單純覺得這現象頗有趣的。

  到東京站換車,事先就知道在這邊換京葉線要走很長的路,算是有心理準備了,轉車的路途總共會經過3次行人輸送帶,其路途遙遠可想而知。搭上JR京葉線,從乘客的裝扮、全家大小一起、外國遊客,已經可以感受到迪士尼氣息了。在舞浜站下車後,走到海洋園區約需20分鐘,等一下進去園區還得一直走路,而且現在又下雨,所以我們選擇搭迪士尼單軌列車過去,西瓜卡可用,260圓。

  8點以前到達門口,果然是大排長龍,而且到的時候正下著大雨,心情又不美麗了,玩遊樂園碰到下雨是最討厭的事情。來之前有先擬好作戰計劃,先衝到深處的失落河三角洲,那邊有兩個熱門的設施,印第安納瓊斯跟忿怒雙神,一個抽FP一個現場排。8點多好不容易進到園區後,依照計劃直接往最裡面衝。不過計劃總是趕不上變化,園區很大,在裡面走路常常有迷路的感覺,往往不知自己身在何處,當時衝到一半有經過一個地心探險,也是有鎖定要玩的設施,看到排隊20分鐘左右,就想說直接來排吧,很隨意地就放棄了原本的計劃,幸好老婆也不是堅持的人。

  由於整天在園區裡面來回走動,以時間順序來記感覺會很混亂,因此以下改為以不同主題來寫。

2018年11月27日 星期二

東京行 1111 輕井澤

  第三天的行程就是單純的輕井澤一日遊,畢竟來回交通都要花上一小時,有不少人會選擇在輕井澤住一個晚上,這樣可以比較悠哉地在輕井澤待上兩天。從東京到輕井澤可搭乘北陸新幹線,可以使用JR東京3日廣域周遊券(JR Tokyo wide pass),10000日圓,在成田機場可買。東京行程有跑輕井澤或河口湖的話,用這個JR pass應該都是划算的,連續3天內坐JR都很方便。買票前,在台灣可先查好要搭的車次與時間,在買JR pass時直接拿劃位單給售票人員看 (直接拿文件看,可以避免語言溝通出現困難),這樣可以先把新幹線的位置劃好,如果碰到客滿的班次,也可以先知道時間要怎麼調整。JR劃位單示意圖如下。


  我們是排星期日去輕井澤,原訂的7:58那班就沒位置了,所以改成提前一班7:46出發的あさま,提前知道這資訊,時間掌控就沒問題。

  這天6點半左右就離開飯店,先到附近24小時營業的麥當勞吃早餐,吃豬肉滿福堡加蛋,味道與台灣的差不多,就是麵包皮似乎比台灣的更硬一些,這個就不用評分了,就是大家熟悉的味道。坐JR到上野站換新幹線,上野站雖然很大,不過換車似乎沒很難,標示感覺還蠻清楚的,一下就到了新幹線月台。東京的交通系統,與台北類比的話,地鐵可能就像是我們的捷運,JR就像我們的台鐵,新幹線就像是高鐵這樣吧。

  劃的座位是窗邊的2人座,但我們每天早出晚歸,都是累到只想睡覺,無奈右手邊3人座的日本女性,從頭到尾聊天沒有斷過,而且其中一位音頻較高,再加上正後方2位日本女性也是聊天沒停過,一路上都很難睡。到達輕井澤站後先去租腳踏車,台灣遊客可能都是去同一家白貓自行車,一般腳踏車500,電動腳踏車1000,如果像我們行程有安排去中輕井澤的話,建議一定要租電動的,除非你是運動健將想鍛鍊那就另當別論。電動腳踏車騎起來頗輕鬆的,尤其是起步那個瞬間,感覺非常省力,一下速度就起來了。如果起步覺得卡卡的,大概就是忘了開機 (我們兩個都曾經忘記一次)。

2018年11月20日 星期二

東京行 1110 淺草 晴空塔

  沒有訂飯店早餐,在附近的羅多倫咖啡吃,原以為連鎖咖啡店的蛋糕應該普普,沒想到蒙布朗意外的有很不錯的栗子味,也開啟了我們接下來幾天常吃栗子甜點的行程(其實我們本來就愛吃栗子)。2人消費1200,等同於飯店的單人價,而且之後幾天我們都要很早出發,所以沒有訂早餐是正確的。羅多倫咖啡早餐:3分,主要蒙布朗加分。


  今天使用24小時地鐵券趴趴走,來東京要走的路很多,所以能坐地鐵的路程就不走路。先坐到田原町,走到今天的第一站 - 合羽橋道具街,走到這已經可以清楚看到東京晴空塔了。這條路兩旁充滿各種廚房、餐廳用具,各種設備一應俱全,老婆要買的是烘焙用的栗子形狀模具。沿路有些小商品也頗吸引我,像是可愛筷架、壽司茶杯、清酒壺,而這條街上最令我印象深刻的則是一家食物模型(食品サンプル)店,模型的相似程度相當高,與其他店家相比,擬真程度差異一眼就看得出來,當然也比其他家貴了許多。我待在裡面看了許久,看著那些握壽司差點就手滑買下去,但想到買兩個握壽司就差不多等於昨天晚餐錢,就還是克制欲望了。其他還有丼飯、炒飯、拉麵等等多種食物模型,做得很精緻。



2018年11月17日 星期六

東京行 1109 貓頭鷹咖啡 阿美橫

  這趟東京行能夠成行,最主要必須感謝老婆的媽媽及妹妹,在我們出國的這5天幫忙照顧滴妹。能夠安心把滴妹放家裡,才能夠好好放心出去玩好好享受美食,平常有滴妹在的時候吃飯都不能好好吃。流水帳隨意記錄一下每天行程,順便把吃到的食物以超級主觀方式評分。

  1:雷。宜避免。
  2:普。稱不上難吃。
  3:不錯,算ok。
  4:好吃,值得一訪。
  5:極優,印象深刻的好吃。

  第一次乘坐日航(JAL),感覺不錯舒服,腳伸的空間足夠,寬敞度夠,經濟艙有兩人位,可選的飲料種類多,包括啤酒、日本酒、梅酒、綾鷹(あやたか,不錯喝的冷綠茶)。抵達成田機場後,趕緊先張羅好這幾天的交通,包括JR wide pass 3日券,以及Skyliner來回券。搭乘Skyliner直達日暮里的飯店check-in,雖然本來就知道飯店小,不過實際進去,擺放兩個人的行李箱還有Amazon買的馬桶便座2個,一下子就沒空間了,行李箱也很難攤開,可能便宜的東京旅館都是這樣吧。此時已經下午4點左右,馬上開始第一天行程。

  第一站是秋葉原的貓頭鷹咖啡,我們預約時間為下午5點。乘坐JR抵達秋葉原,依照Google map以及店家給的路線指引走,但不得不說這家店的位置相當隱密,其實不容易找到,繞了一陣子總算在5點整抵達小小的店門口。

  順帶一提,他們的JR蠻特別的,在月台看到一個板子,清楚寫著要到每一站的哪一個出口或著轉乘哪一條線,要搭第幾號車廂,相當用心啊。

 
每一節車廂對應哪個出口

2018年11月2日 星期五

策略遊戲的兩種設計模型

  最近較常玩的遊戲就是Brass Birmingham,之前也寫了篇心得,講到覺得這遊戲怪怪的地方。不過在BGG大家給予的評價仍是很不錯的,因此也好奇去看看大家的想法,其中讀到一篇文章Is this game balanced?  裡面比較具體地提到了能夠清楚表達自己想法的東西。

  先說一下,我其實不喜歡這種遊戲一次都沒玩過,就發文問遊戲是否平衡的問題,況且全世界玩家累積的遊戲場次也都還在少數的階段。但沒想到這個爛問題下面的答覆,卻出現了一些頗為精采的討論,主題延伸到廣泛的策略遊戲範圍,也讓我釐清了自己的好惡來源。

  裡面提到,主流的策略型桌上遊戲,從設計角度來說,可分類為兩種模型。

  A類型,是提供寬廣的策略選項,玩家間的互動程度較低,由遊戲本質、卡片成本設計、多種路線投資報酬率來影響遊戲平衡,我能想到的代表性遊戲是Agricola,故稱為A類型。我可以想到的範例遊戲還包括蓋亞計劃、歷史巨輪、勃艮地堡、殖民火星、烏玫瑰全系列(奧丁、洞穴、港都、祈禱)。

  B類型,則是提供較狹窄的可行策略路線,但著重在玩家互動帶來的影響,由各個玩家所作出的決定影響遊戲的平衡,我能想到的代表性遊戲是Brass,故稱為B類型。我可以想到的範例遊戲還包括電力公司、波多黎各、快餐連鎖大亨、鐵路系列作(Steam, Age of Steam, Railways of the world)、大王(El Grande)。

2018年10月29日 星期一

歷史巨輪 TtA 領袖奇跡擴充 時代A及時代1最新圖檔釋出

  在BGG看到有網友去Essen,到CGE攤位獲得允許拍下的照片,文章連結在此

  去年3月也曾有釋出情報,當時有整理在這篇。今年這篇把最新釋出的時代A及時代1的領袖及奇跡整理如下,以下的翻譯盡量與一刻館出版的中文版遊戲用字相同。


  時代A領袖


  希波克拉底 (1笑臉) 每回合開始時,獲得1個黃色標記置於你的政府上(最多3個)。於時代1/2/3結束時損失黃色標記後,將這裡的1個黃色標記放入黃色人口區。

  布狄卡 在你回合開始時結算以下效果:若你是最弱兩個文明其中之一,獲得2資源用於建造或升級軍事單位;若不是,則獲得1食物、或1資源、或1科學點數。

  孔子 你可將非屬事件類型的軍事牌視為「所有玩家獲得1科學點數」的事件。當你籌劃事件時,獲得1科學點數。

  孫子 (1軍力) 可抓取2倍數量的軍事牌。當孫子從遊戲中移除,將本牌置於你目前的陣型牌下方,該陣型得到永久性+1軍力。

  埃及豔后 每回合你有1資源用於以下其中之一:建造奇跡、建造城市建築、升級城市建築。

  阿育王 若你手上的內政牌有2種顏色,多生產1食物;若有3種顏色以上,則多生產1食物及1資源。

2018年10月27日 星期六

單人遊戲系列之五 - 瘟疫危機承傳第一季 (Pandemic Legacy Season 1)

  這款遊戲在2016年時曾揪了4人團玩了1~6月,之後因為忙結婚就一直擱著。時隔兩年,才總算再把這遊戲拿出來,自己一個人把剩下的7~12月玩完。

遊戲封面


  要談這個遊戲總是要很小心不要洩漏什麼資訊,避免影響讀者的遊戲樂趣,但是要談一些心得又很難什麼東西都不講。因此要聲明在前,這篇文章可能會透露一些跟遊戲感受相關的資訊,不會有關鍵的規則或劇情,我認為讀完不會影響遊戲體驗,以下內容若有提到與規則相關的,皆是一月開始即會知道的資訊。但若是非常在意小細節,或可能完全不想知道一些遊玩過程的感受,則建議可能還是不要讀此篇。


整體評價

  當年寫的遊戲心得評論連結在此,當時我自己在BGG留下的評分是7分。現在我自己玩完整個遊戲,我會把分數提高到8分,我也大致可以體會到為什麼這款可以在BGG排名第2名(曾經是第1名)。分數提高的第一個原因是我覺得後半場的確有越來越多精采的變化機制與情節發展,第二個原因則是我覺得自己一個人玩好像更享受這個過程,遊玩的情緒是有起伏而滿足的,或許證實了我是個邊緣人性格。

  若要問我評價,我會說這無庸置疑是個好遊戲。但這盒遊戲可能跟一般的桌遊有點不太一樣。首先,這是個一旦開始進入劇情從一月玩下去之後,就無法二手賣掉的遊戲。遊戲過程會貼貼紙、寫字到地圖上、到紙牌上,類似電玩遊戲存檔的概念,之後可以從這邊讀檔繼續玩。我想沒有人會願意買一盒已經被貼了貼紙的地圖,讀別人的存檔來進行遊戲,這超級降低遊戲樂趣。



滿滿的貼紙可用

  再者,這是個有「終點」的遊戲,當玩完12月結束之後,這遊戲也就結束了,從我的角度來看這遊戲也無法再繼續玩下去。而且在我知道一切發展之後,我也不太會想要從頭再玩一次 (除非好朋友熱情揪)。雖然理論上可以把它當作基本版來玩,但其實很不適合,畢竟若拿這個出來給沒玩過Legacy版本的朋友體驗Pandemic,必然會對地圖上各種奇怪的貼紙產生疑問,而這就造成大量劇透。

  我對於一個遊戲存在終點還是稍微有點疙瘩,雖然明明知道一款遊戲玩到15~20次已經是物有所值,但是當玩到接近尾聲時,心裡明明覺得這遊戲很好玩,卻知道已經快要無法再繼續玩,那種感覺還是頗失落的。