2018年12月31日 星期一

2018最後聚會 洞穴農夫與殖民火星

  2018年的最後一次揪團,雖然揪的都是農友,但基於私心還是想玩別的遊戲,在考慮教學難度之下,還是選擇好教的洞穴農夫以及大家都已經玩過的殖民火星(增加新擴),隨寫一下心得當作2018年最後一篇文章。

 
2018年桌遊紀錄

  上圖是2018年玩過的遊戲,明顯玩很多的只有蓋亞 (用中國人做的網頁玩了好幾場),其次是TTA跟Brass,再來就幾乎都是玩單人遊戲了。因應生活上的改變,今年沒玩太多新遊戲,可說是回味舊遊戲的一年,包括前3名這3款出色的多人遊戲,以及Mage Knight這個很棒的單人遊戲。

  這次揪團挑了洞穴農夫,原本以為這遊戲以前沒玩過太多次,結果翻出計分紙來看,意外發現我竟然玩了超過十次,有點神奇。對於農家樂熟練的玩家來說,這遊戲幾乎只需要教學武器的部分就可以開始玩了。

 

  玩了一場3人局一場4人局,覺得其實還是不錯玩,雖然遊戲的設置完全沒有變化,每一場一模一樣,不過遊戲過程中還是需要規劃,尤其公家建築是人人可搶,會需要一些隨機應變的臨場反應以及適當保持彈性的能力,畢竟鎖定的建築有可能被別人蓋走。

2018年12月26日 星期三

再十款我推薦的兩人遊戲 2018年版

  這個部落格上的熱門瀏覽文章,有一篇「十款我推薦的兩人遊戲(下)」長期名列前茅,有點意外,看來兩人遊戲一直具有廣大市場。那篇文章與「十款我推薦的兩人遊戲(上)」是在2007年寫的,經過了10年,中間當然也出了很多遊戲,想再整理一下這些年玩到覺得很適合兩人的遊戲。

  標題沒有定為Top 10,是因為我覺得2007年那篇寫到的其中幾款,依然是非常優秀的兩人遊戲,所以這篇定調為這10年發現的另外10款遊戲。快速整理一下,當年寫的10款遊戲包括:Attika, Batte Line, Carcassonne, Hive, Jambo, Lord of the Ring - The Confrontation, Mr. Jack, Roma, San Juan, St. Petersburg。

  這篇內容稍微是偏向推薦情侶玩的兩人遊戲,在我的經驗中,大部分女生比較願意玩的遊戲類型是,規則不要講太久、卡片文字不要太多、直接衝突不要太強烈、遊戲時間不要太長,這篇就是從我的生活經驗中回想幾款推得比較成功的遊戲。聲明一下:我僅是指我個人碰到的大部分女生的情況,並沒有性別歧視的意味,我也見過喜歡玩複雜遊戲的女生,也有玩得非常好的。另一點聲明:我完全贊成同婚,情侶並沒有排除同志情侶的意味,此篇只是就我個人經驗做一些分享。

圖片來源:Youtube使用者Board Game Spotlight




  一、專門設計為兩人的遊戲

  1. 7 Wonders Duel 七大奇蹟對決



  遊戲玩法簡介:

  每次輪到你時,從牌塔結構挑選一張拿得到的牌,從三個動作選一個執行:(1)把它蓋出來 (2)換錢 (3)拿來蓋奇觀。遊戲過程中,有人達到武力獲勝或科技獲勝條件即立刻結束,若沒有人達到,則玩完三個時期後,分數高的獲勝。分數來自於建築、奇觀、科技,如同原版七大奇蹟一樣。

  2015新出的遊戲,將原版7 wonders的規則作了很多適當的修改,以適於兩人遊戲。例如輪抽機制改為牌塔結構、武力競爭變為互相拉扯、多重勝利條件、7個奇蹟的限制,這些改變讓這個遊戲玩起來既有原始7 wonders的風味,又更添加兩人遊戲的攻防緊張感。

  具體而言,牌塔結構會讓你思考,拿了哪一張會露出什麼給對方,什麼時候該觸發連做兩個動作的能力以連拿兩張牌。武力競爭被打到底就輸了,變成不想顧都不行,而且被打還會掉錢掉分,有直接的影響力。武力與科技都可能獲勝,讓雙方都必須留意對方在幹嘛,不能埋頭玩自己的,帶來高度互動性。第八個奇觀蓋不到,所以什麼時候蓋奇觀也是要留意,而且又符合遊戲主題。

  要說最喜歡的話,大概就是多重勝利條件帶來的高度互動性。遊戲的隨機成份其實不小,主要是來自牌塔結構,出了哪些牌還有出在什麼位置。但說回來,通常遊戲也是需要一些隨機成份才比較有耐玩性,不會每一場玩起來都一模一樣。


2018年12月24日 星期一

Mage Knight Lost Legion 初跑

  為了迎接即將出版的魔法騎士終極豪華版(Mage Knight Ultimate Edition),特別借了一套魔法騎士加失落軍團(Lost Legion)擴充來玩。時隔6年,重新再看網路影片以及規則書複習規則,每次玩應該都還是有玩錯。第一次先完全用基本版複習一下,solo conquest城市等級5及8,過程不確定有沒有玩錯,玩到後期角色實力起來之後,覺得破關好像蠻簡單的,特別是一個地震術放下去感覺就會贏了,最後總分218。回頭看以前的戰報,原來以前solo conquest就已經至少成功過3次。相關文章包括第2次成功時的戰報,第3次把城市等級調到6及9的最後大戰簡述

  難度應該沒問題,就一股腦把lost legion擴充的東西全加,包括各種新卡牌、各種enemy token、以及地圖板塊。城市等級則設定成5及9玩玩看。過程中還是有玩錯,把labyrinth玩成了maze (兩種地看起來好像),其他就不知道還有沒有自己搞錯規則的地方。最後過關的總分是183。

  這邊記錄一下最後碰到的等級9藍城大戰,看看規則有沒有玩錯,跟mage knight實在有點陌生了。玩的時候調整了超久,好不容易調整出一個結果後,才發現忘記了藍城的加成,又再重弄一遍。下面的過程不是最佳解,但是頭昏昏了,主要是把過程記下來看有沒有哪邊玩錯。

  起始:使用角色Wolfhawk,目前手牌上限6。在已征服的綠城旁邊,手牌上限修正為8,站在magic glade上,回合開始得到黑色mana token。使用Norowas的motivation技能,抽2張牌,手牌成為10張,並得到白色mana token。包包裡的水晶,沒記錯的話是3白3藍2紅 (先前集氣的過程包括,有一個技能每個大回合拿藍水晶,有一張進階行動卡拿白水晶,有一張offering法術以棄牌換水晶)。


  使用藍色移動,花1藍水晶加強,再棄1張牌,共移動5,直接走進藍城開打,順便把旁邊的那隻龍High dragon一起拉進來。敵人共計有1紅3白1紫。

2018年12月9日 星期日

Top 10 - 曾令我驚豔的桌遊機制

  桌遊的樂趣來源不外乎就是主題與機制,我個人是喜歡創新機制遠大於主題性的。而說到桌遊機制,大家琅琅上口的就有好幾種,像是工人擺放、競標、成套蒐集、手牌管理、區域控制、行動點數、輪抽、板塊拼放等等。

  這篇想要回顧一下自己接觸桌遊十多年來,曾經有幾款在我第一次玩的時候,當下聽到規則以及第一次遊玩時,覺得這個機制(或是這樣的規則設計)真是了不起啊,怎麼設計得這麼有趣。我嘗試不去查詢網路文章,不查遊戲排名,單純在腦海中回想,看能夠馬上跳出來的是哪幾款遊戲。

  以下的排名,主要依照當時心中感受到的震撼度以及驚喜程度來排,而遊戲性/平衡度是否傑出則是輔助性加分。當然下面提到的很多機制,可能現在這個時間點來看都會覺得是老掉牙了,所以這篇不能叫做十大創新桌遊機制,而是十大我曾經歷過的最驚豔時刻。


  10. Coimbra


  最近玩的一款遊戲,也是因為這遊戲,讓我想起這篇積了一陣子想寫的文章。原本放著沒完成,因為擬大綱時總是無法湊到很滿意的十款,如今加上這款,剛好就有十個遊戲了。

  骰子輪抽(dice drafting),在2018年已經不是新鮮事了,過去我玩過有骰子輪抽的著名遊戲包括La Granja、奧地利大飯店、Pulsar 2849,其實這些也都蠻好玩,也許我對dice drafting也有高度偏好。


  我在學Coimbra規則以及實際遊玩時,覺得能夠想到這樣的設計好厲害。在這遊戲中,選骰子時,要同時考慮骰子的「顏色」及「點數」。顏色代表你這一回合可以領到哪些收入,點數則代表你拿牌的順位、以及拿牌的成本。面對五顏六色的骰子,再用骰子底座來區分是屬於哪個玩家的骰子,這個配件也是很成功。

  就這樣簡單易懂的規則,把骰子輪抽這個老梗玩得很透徹。在遊戲體驗上,純就我個人經驗來說,這款在骰子輪抽的過程,要思考的時間比前面提的那幾款都要來得長,因為要思考的方向並不是單一,要想拿牌的順位、自己付得起什麼資源、這回合準備領什麼收入,酷。在這樣需要長考的骰子輪抽,好在遊戲只有4回合,個人覺得非常剛好的長度,不會拖太久,畢竟每個回合的感覺是稍嫌類似的。

  名列第十,很大原因也是因為玩桌遊太久了,可能很多東西也都不顯得新了,年輕時那種一直被新觀念衝擊的感動終究是不易尋回。

  Honorable mention: Pulsar 2849。同樣是有意思的dice drafting,拿的骰子點數越大能力越強,但順位或領到的資源越差。

2018年12月1日 星期六

東京行 1113 銀杏並木

  這個年紀已經不太能負荷每天早出晚歸的行程,最後一天只有安排單個景點,還是睡多一點比較實在,因此睡到9點才起床。這天想去的是著名的神宮外苑銀杏並木,一整排的高大銀杏樹實在超壯觀,雖然不確定現在葉子黃了嗎?從今年公布的銀杏祭日期來看,猜想應該是還沒全黃,但既然是在11月來東京,還是很想去看看。

圖片取自網路。東京著名景點銀杏並木

  旅館附近有一間和果子,這幾天都沒買,今天早餐想說來吃吃看。這家店名是竹隆庵岡埜,買了栗子饅頭(ほいろ栗饅頭)、栗子銅鑼燒(どら焼き季節あん)、橘子大福(フルーツ大福),先買幾個嘗嘗看,好吃的話可以當伴手禮。

  到神宮外苑坐地鐵的話可坐到青山一丁目,坐JR的話可坐到信濃町,我們是用JR wide pass,所以就坐到信濃町。找空檔時間吃早餐,我覺得吃的每一個都好吃,栗子饅頭的皮是偏乾的那種口感,裡面包一大顆完整栗子,好吃,稍微甜了一點就是;接著吃栗子銅鑼燒,裡面是碎塊栗子,我更喜歡吃這個,甜度沒那麼高,皮的口感柔軟沒那麼乾,很好吃;最後吃蜜柑大福,這個大福皮比較普通,沒有之前輕井澤那家的大福皮好吃,然後裡面就是一整顆小橘子,剛好我們這幾天晚上在超市買的水果就是小橘子,雖然這個好像就只是把一整顆橘子包進去沒什麼特別,但我覺得還是好吃的,可能我就是喜歡食物原味吧,吃起來就是單純的蜜柑多汁甜味,好吃。這家我給4分。

2018年11月29日 星期四

東京行 1112 迪士尼海洋

  在我國小時,曾經跟團參加過日本行,那個年代的行程就是走馬看花,一個禮拜內大阪、京都、名古屋、箱根、東京都去了。雖然小小年紀,對於東京迪士尼(當年應該是叫做迪斯奈)樂園的印象還是頗深的,太空山、小小世界、鬼屋這些遊樂設施還在腦海中,看遊行也覺得很美好。而現在年紀這麼大了,對於遊樂園的興趣當然是減了一些,不過因為老婆沒去過,而且海洋園區有我也很愛的達菲熊,所以我們還是排了一天迪士尼海洋的行程。

目前的系列角色,但其實我只愛達菲熊

  再一次7點之前就離開飯店,今天時間又更趕了些,而且擔心通勤時間的JR太過擁擠,早餐在全家買了飯糰就解決。不到7點搭上JR,意外的不怎麼擠,並發現一個有趣事實,這個時間搭JR的幾乎全部是男生,都是穿西裝的上班族樣子,整列車廂幾乎沒有女生,不知道原因是什麼,單純覺得這現象頗有趣的。

  到東京站換車,事先就知道在這邊換京葉線要走很長的路,算是有心理準備了,轉車的路途總共會經過3次行人輸送帶,其路途遙遠可想而知。搭上JR京葉線,從乘客的裝扮、全家大小一起、外國遊客,已經可以感受到迪士尼氣息了。在舞浜站下車後,走到海洋園區約需20分鐘,等一下進去園區還得一直走路,而且現在又下雨,所以我們選擇搭迪士尼單軌列車過去,西瓜卡可用,260圓。

  8點以前到達門口,果然是大排長龍,而且到的時候正下著大雨,心情又不美麗了,玩遊樂園碰到下雨是最討厭的事情。來之前有先擬好作戰計劃,先衝到深處的失落河三角洲,那邊有兩個熱門的設施,印第安納瓊斯跟忿怒雙神,一個抽FP一個現場排。8點多好不容易進到園區後,依照計劃直接往最裡面衝。不過計劃總是趕不上變化,園區很大,在裡面走路常常有迷路的感覺,往往不知自己身在何處,當時衝到一半有經過一個地心探險,也是有鎖定要玩的設施,看到排隊20分鐘左右,就想說直接來排吧,很隨意地就放棄了原本的計劃,幸好老婆也不是堅持的人。

  由於整天在園區裡面來回走動,以時間順序來記感覺會很混亂,因此以下改為以不同主題來寫。

2018年11月27日 星期二

東京行 1111 輕井澤

  第三天的行程就是單純的輕井澤一日遊,畢竟來回交通都要花上一小時,有不少人會選擇在輕井澤住一個晚上,這樣可以比較悠哉地在輕井澤待上兩天。從東京到輕井澤可搭乘北陸新幹線,可以使用JR東京3日廣域周遊券(JR Tokyo wide pass),10000日圓,在成田機場可買。東京行程有跑輕井澤或河口湖的話,用這個JR pass應該都是划算的,連續3天內坐JR都很方便。買票前,在台灣可先查好要搭的車次與時間,在買JR pass時直接拿劃位單給售票人員看 (直接拿文件看,可以避免語言溝通出現困難),這樣可以先把新幹線的位置劃好,如果碰到客滿的班次,也可以先知道時間要怎麼調整。JR劃位單示意圖如下。


  我們是排星期日去輕井澤,原訂的7:58那班就沒位置了,所以改成提前一班7:46出發的あさま,提前知道這資訊,時間掌控就沒問題。

  這天6點半左右就離開飯店,先到附近24小時營業的麥當勞吃早餐,吃豬肉滿福堡加蛋,味道與台灣的差不多,就是麵包皮似乎比台灣的更硬一些,這個就不用評分了,就是大家熟悉的味道。坐JR到上野站換新幹線,上野站雖然很大,不過換車似乎沒很難,標示感覺還蠻清楚的,一下就到了新幹線月台。東京的交通系統,與台北類比的話,地鐵可能就像是我們的捷運,JR就像我們的台鐵,新幹線就像是高鐵這樣吧。

  劃的座位是窗邊的2人座,但我們每天早出晚歸,都是累到只想睡覺,無奈右手邊3人座的日本女性,從頭到尾聊天沒有斷過,而且其中一位音頻較高,再加上正後方2位日本女性也是聊天沒停過,一路上都很難睡。到達輕井澤站後先去租腳踏車,台灣遊客可能都是去同一家白貓自行車,一般腳踏車500,電動腳踏車1000,如果像我們行程有安排去中輕井澤的話,建議一定要租電動的,除非你是運動健將想鍛鍊那就另當別論。電動腳踏車騎起來頗輕鬆的,尤其是起步那個瞬間,感覺非常省力,一下速度就起來了。如果起步覺得卡卡的,大概就是忘了開機 (我們兩個都曾經忘記一次)。