2017年6月2日 星期五

Onirim 單人遊戲記錄

只是隨手記一下。聽聞這個單人遊戲也有一陣子了,既然iOS有出,就買來玩玩看。

前5場稍微累積一些失敗經驗後,大概抓到感覺,其實勝率並不差。



看到PTT各推文寫的: 挫折感好強烈、沒贏過、勝率三成、五成很難、難贏
總覺得這些評論不太準確,這遊戲似乎沒有那麼難

感想就是,這遊戲玩實體的洗牌也太累,一直要洗牌。另一個感想就是,運氣影響蠻大的。玩幾十場後,勝負其實常常是運氣決定。所以後來就有點懶得玩了,感覺沒有非常吸引人。也許再加擴充會再多些變化吧。

(下有路線提示,沒玩過這遊戲的建議先不要讀)

===== 防雷線 =====

有一陣子沒玩了, 現在回想,這遊戲比較重要的策略也不多

一個就是,要善用棄鑰匙看未來5張牌的能力,通常幫助很大。

另一個就是,碰到nightmare時,盡量不要選棄掉牌庫5張牌的選項。當輸過幾次後,應該不難發現這個選項有高機率造成大傷害。

大概就是這樣,說完了。總之是個輕度遊戲,可以稍微打發時間,但覺得玩實體版會一直洗牌很煩。

2017年5月31日 星期三

TtA on BGO 解說 Game 4

對手實力不錯,因此中間有許多地方考慮比較久,影片可能節奏稍慢,已經剪掉一些長考的片段。

最後結果分數看來有些差距,但其實尾盤還是有感到緊張,過程中自己還是有一些運氣幫忙到,讓局勢可以穩住。自己的選擇都盡量嘗試說出原因,另外也嘗試說明對手可能較佳的選擇,雖然不一定正確,但就是提供一些想法分享。

(建議連到Youtube網站,使用1080p觀賞)



有一個可能沒有在影片中講到的東西。在兩人戰,可以發現牌流的6號位(2白區的最左邊一格)是個關鍵位置,把牌控到6號位,對手只能花2點拿或者放棄這張牌。

要避免這種事發生在自己身上,有些時候可以在前一輪預先規劃好,例如把自己想要的A牌先控到8號位,確保對手沒辦法把A牌卡在6號位。而若是沒辦法讓A牌掉到8號位的話,則可以保留場面一些好牌,先看好局勢,使得對手如果想將A牌卡在6號位,就必須放棄對他有用的一些好牌,例如這局當中,對手要將法典卡在6號位,就必須放棄突破與灌溉,其實對於對手未必是好事。

另外,最近看到圍棋高手談到的心得,下棋時要懂得換位思考,也就是把自己放在對方的位置,思考怎樣會是最好的步,在想清楚對方的步之後,往往也能幫助自己判斷該怎麼動,其實TTA也是一樣的道理。

2017年5月11日 星期四

TtA之近幾場事件統計

  持續寫TtA文章,這邊都是抒發自己的心得,其實見解不一定正確,只是純粹個人觀點做個分享,可以參考看看。這篇我想談一下關於單方面攻擊的事件,也就是不看雙方賺(好收成/新礦場/科技突破這類)或是雙方損的事件,偶破/時代洪流這類的也不看,主要檢視因目前的武力/分數/笑臉狀態,對兩個人造成不對等影響的事件。

  為什麼會寫這篇呢,因為最近有不少場,我發現我自己都吃到很多不利的事件,但大部分結果最後還是有贏,因此興起了想來統計一下的念頭,於是把最近幾場有打到完的,所碰到的自己得利與自己吃虧的事件列表整理。(blogger表格好難用)


Game
得利事件
吃虧事件
G1
Crusades
Foray
Rebellion (-2ca)
Uncertain border
Cold war
Terrorism (Computer)
G2
National Pride
Raiders
Border conflict (philosophy)
G3
National Pride
Reign of terror
Refugee
Politics of Strength
Terrorism (Scientific method)
G4
National Pride
Raiders
Border conflict (religion)
Terrorism (Opera)
G5

Crusades
Foray
Refugee
G6
Foray
Reign of terror
Border conflict (Agriculture)
International agreement
Refugee
G7
Immigration
Rebellion (-2ca)
Raiders
Cold war


  這邊列出的7場,其中贏了6場,輸掉其中1場(G5)。但可以發現,其實幾乎每場都是被事件炸的多於從事件賺的。整理後更可以發現,我有很多場賺到的只是national pride這個大部分人都覺得無關緊要的事件(最高分的加5分),然後反而terrorism(最低分的拆對手城市建築)被拆了好多次,而且拆的都是2期以上的建築。單純從事件效果來看,我相信大多數人會選擇不要被terrorism拆掉城市建築,而寧可不要賺national pride的5分。

  那麼為什麼會有這樣的結果,說說我自己的看法。在我玩的過程中,其實有不少次,我都覺得對手太過於在意/害怕事件堆的結果,而把腦力/礦/行動/人力投注在建軍,要讓自己的軍力比我還高,以確定不會被事件炸到。我不能說這麼做完全沒有牽制作用,但是很多時候,我覺得都是弊多於利的,因為這些資源(腦力/礦/行動/人力簡稱資源)更適合用來發展基建或是早跑分數,紅點用來抽牌也很重要。特別是為了搭配陣型以超軍力,往往需要先研發軍種出來,然而這個軍種也許不會搭到最適合的2/3期好陣型,如此就是一種資源的無形浪費。

  我想在之前一篇文章也有提過,連番侵略與戰爭需要擔心,但事件實在不需過分擔心,事件效果並不是那麼可怕,特別是自己放進去的事件,更可以計劃好真的碰到時要怎麼做。例如邊境衝突,很多時候還可以幫自己省1個白點,拆掉不想要的城市建築,各個事件效果這篇就不再重複細說了。

  總之,我覺得不應為了太過擔心事件,把資源投注在硬要讓自己武力高過對方,而拖慢發展基建與分數的節奏。上面看到我較常得利的national pride,可能也是顯示我喜歡早一點跑分數的成果。

  當然,並不代表這些單方向攻擊事件無腦塞不會有什麼問題,通常當然是不要吃到最好,塞的當下還是會稍微判斷自己是不是有較高機會可以賺到。至於上面列的結果,我常常賺不到,就是可能對手做了我預期以外的事情(額外建軍),或是在沒有即刻的戰爭/侵略危機下,我是不太願意建軍的,所以導致自己還是常被炸到。

  另外,有時候塞事件是在控制節奏,哪一張牌要在哪一個事件牌堆讓它出現,哪一個事件要趕快發生,為了這個節奏以及資訊掌控,很多時候還是會在武力落後時塞牌。當下的事件效果可能虧一點,但對於未來資訊的掌握以及計劃程度贏一點,也算是有賺有賠。

2017年4月30日 星期日

TtA on BGO 解說 Game 3

這一次一樣只錄自己的部分,有經驗後,這次影片更短了一些。

這場結果雖然是有點懸殊,不過我想過程中對手犯的一些抉擇錯誤,影片中應該都有點出來,最後也有總結大致有哪些問題。自己的一些決定,我想影片中應該也都有講出原因,希望可以幫助到經驗稍微較淺的玩家。

(建議連到Youtube網站,使用1080p觀賞)

2017年4月11日 星期二

新歷史巨輪 領袖 奇觀 - 3時期

  3期的領袖除了甘地特殊,其他的出場機會都差不多,視情況用即可。

  Einstein: 可能是最為泛用的。沒有一定要搭配什麼城市建築,電腦/多媒體/科學方法/新聞,通通可以,給腦給分的全能,輸出穩定。

  Sid Meier: 限定要綁定電腦,應用面稍微侷限。如果僅是科學方法,則產的腦跟分數仍稍嫌少了點,能力就僅是一般。不過如果電腦成型得早,當然分數會非常可觀。單獨專注在電腦即可以有分數,因此人力不需要特別多也可以產分,剩下的人可以建軍。

  Bill Gates: 應用面比Sid Meier更廣,搭電腦或科學方法都可以,如果電腦成型得早(2台),Gates早拿到,贏面非常大,個人認為早完成的電腦+Gates是3期最強的組合,一旦有了電腦(科學方法其實也可以)Gates通常都是值得花3ca拿的。腦力跟資源充足時,使用非常有彈性,而且基本是不太怕戰爭的。對手不敢宣戰,自己就可以蓋電影/多媒體/奇觀衝分了。不像Sid Meier會扣腦,Gates的腦力通常也會爆表,可以輕鬆研發3期科技。最後不論太空飛行/網路/好萊塢,通常分數都不差。

  Chaplin: 給2笑臉很有價值。而新版戲院出場機會大幅提升,因此Chaplin出場機會也大大增加。有Chaplin一般都是會升到電影的,單完成一個電影就快速跑8分,而Chaplin跟好萊塢當然是絕配。

  Churchill: 算是偏建軍取向的領袖,而即使不建軍給3分也是穩定的分數來源,不差。有建軍需求的話,3腦3礦是比3分有價值許多的,用起來很兇,就算僅用一半的能力(例如沒有要研發新兵種,僅是建軍省3礦,往往也比3分有價值)。因此通常是在有急切建軍需求時會拿,例如需要趕快研發關鍵兵種了。在新版的出場機會很高,有時沒有特別搭配相性的東西,例如沒戲院也沒電腦,拿個邱吉爾就很好。

  Gandhi: 情況特殊適用。通常到那個情況,玩家也都會知道必須拿。雖然出場機會最低,但絕對不是最差,就是會有非常適合使用的情況,能夠起到關鍵作用。例如這輪如果再不拿甘地,下一輪讓對手宣戰必定倒棋。拿了甘地,對手很難在宣戰的同一回合建太多軍,能爭取足夠的反應時間。拿甘地的大部分情況都是分數領先者,而侵略通常還是防不了的,對手若紅點足夠還是可能文化戰爭,所以還是要做一些必要的防禦工事,通常避免再繼續專注於加分(蓋電影/多媒體這類),建軍可能會好一些。個人覺得是設計很巧妙的領袖,平衡度剛好。

  3期領袖大致實力都是明顯壓過2期領袖的。3期領袖當中,個人覺得電腦+Gates非常強,其他就都視情況使用就可以。當然有電腦不一定就會早來Gates,早出了Sid Meier也可以撿起來用。3期是遊戲中非常重要的衝分時間(最後一回合的分數與最終事件,加100分都是可能的),要找到適合自己的分數關鍵來源。

  Fast Food: 最中庸平穩的3期奇觀,怎麼發展大概都是20~25分。

  Space Flight: 同樣穩定,變異度比速食店稍大一點,預期在20~30分左右。

  Internet: 變異度更大,需5階段,但所需礦最少。新版適合的情況還不少,只要有發展電腦(搭席德梅爾最好)或多媒體其中一個,網路的分數通常還不錯。軍力投注得多,網路大概就僅值10分上下,當然不會撿;反之,城市發展得多,網路可以預期到25~35分上下。

  Hollywood: 最為偏門,變異程度最大,但因此分數爆發力最大,僅需3階段完成。沒發展相關城市建築當然不會拿,但若發展得夠多,好萊塢是可以上40分的奇觀。卓別林在好萊塢拍電影特別厲害。

  3期奇觀都是單純分數,其實沒什麼要特別說的。而且常常不是特別選要蓋什麼,而是要看哪一個回合有閒動作可以撿奇觀,有個20來分就可以考慮撿來蓋。有時候一個30分左右的3期奇觀,出現在一個很忙碌的關鍵回合,通常也都是會放掉的。很多局面3期都是不會蓋奇觀的,畢竟花的行動與資源太多,行動會變得很沒有彈性,而且可能做其他事情給的分數比奇觀更多。

新歷史巨輪 領袖 奇觀 - 2時期


  Napoleon: 在新版兩人局拿的情形機會下降了不少。原因1是其他的2期領袖也有可用的時機,原因2是新版軍事壓力比較小,原因3是新版拿哥比較不會武力爆衝(不像舊版搭古典陣或是搭飛機的逆天),拿哥掉到1ca處也都是常見的。拿哥的其他弱點跟舊版一樣,最後要宣戰時,很可能結算時拿哥就掛了,或是想用拿哥衝一個大文化戰爭,結果碰到偶破事件,計劃毀滅。當然拿哥能夠給輕易的2紅點4武力絕對不差,但沒有到逆天程度。個人可能會拿的情況,對手武力太誇張必須防守,這時可能要2~3ca撿;自己前期走比較多分,分數領先比較多,需要作軍力防守;拿了確保很快就可以成功打到對方,不論是侵略或戰爭。新版對於拿哥的調整其實是平衡多了,舊版的拿哥配古典陣實在是惡名昭彰。新版很多時候是不怕對手撿拿破崙的,有時候甚至不想用偶破殺掉拿破崙,因為自己的二期領袖可能更值錢,畢竟拿哥是不帶分的。

  Newton: 能給腦力當然都是好領袖。牛頓其實不需要多說什麼,搭配科學方法/電腦/新聞/多媒體這四個其中一項大概是必然。留意用科技補足自己弱項即可,牛頓比較不缺白點,5白點的君主制配牛頓通常問題不大。

  Robespierre: 與舊版同,多的3分意義不大。最常跟共和制(因為立憲通常太搶手)搭配,僅3腦換政體,7白3紅,非常讚。當然如果羅伯斯比爾來得晚,3期政體來得早,隨便換一個3期政體也是威風得很。實用程度不低的領袖,政體省的腦力點數(約10腦),跟牛頓帶來的累積多餘腦力(約每回合2腦,跑5回合),很可能是差不多的。常見的小技巧為,革命當回合再出紅點科技(例如戰略),以維持抽黑卡或建軍,或是先準備好愛國主義,革命當回合使用,避免革命那輪的建軍空窗期。

  Cook: 舊版的二期跑分天王,新版分數降低不少。不過個人覺得還是可以拿來順便跑跑分,只要2個殖民地,每回合3分我都會考慮拿Cook來賺分。3分就等於一個歌劇,4分就等於一個電影了。新版對於庫克搶殖民地的能力增強了,不過通常拿了庫克,對手會開始跟上殖民特殊科技,後續不一定有再墊殖民地的必要性。墊殖民地的技巧這邊不再重複說了。

  Bach: 跟舊版最不一樣的應該是這個了,多了斜升級的能力。1期如果蓋了較多宗教(例如貞德蓋2~3宗教),則很適合用Bach將這些宗教轉為歌劇,頗為實用。另一種適用狀況是,初期2個哲學,到了二期蓋了新聞業,則可將初期的哲學/宗教轉為歌劇或電影。巴哈特別適用一開始有免費宗教事件/有大教堂的情況。斜升級就算只有用到1次也可以,第2個戲院可以用正常方式蓋,把Bach當作一個轉場的暫態領袖即可。

  Shakespeare: 本身帶1笑臉是好處,莎翁比較欠的是人力,個人覺得最搭配的是遠洋航線,要不然就是要農業夠強又有黃點殖民地,當然基礎的產礦量也要足夠。然後1期最好是已經建了印刷術或戲劇的其中一個(只需要1棟即可),兩人局2期新聞業只有一張,會有拿不到的風險,歌劇則有2張。在條件許可時,莎翁確實是可以派上用場的,做起來跑分的速率驚人,做到2套分數就已經很多了,當然如果軍力壓力更小是可以做到3套。

  半年前的自己看上面寫的這些,應該都還是會覺得偏理論,實戰上應用較難,特別是武力不能放的情況下,會覺得到底什麼時候巴哈跟莎翁才會有出場機會。不過根據自己的統計,目前超過60場的經驗,自己巴哈跟莎翁各使用過4次,反而比庫克的3次還多,而且使用了巴哈跟莎翁的8場也都有贏。而這些場次裡究竟實際起到的作用是錦上添花,或是有幫助關鍵發展,已經無法仔細回想了。只能說,這兩個領袖都是適用的局面相對很少(其中巴哈可能比莎翁的可應用情形更少),對手想搶的競爭性也很低,但是當局面發展對的時候,會知道可以拿來用(尤其是兩人局),至少不像舊版只是個廢紙(舊版比較有不敢拿其他2期領袖,怕放掉拿破崙的局面)。

  而這些幫助城市建築的領袖,在新版能夠適用還有一個原因,就是raid被弱化了。舊版的raid 2是可以拆兩棟level 2城市建築,raid 3可以拆三棟level 3城市建築 (被拆3台電腦或3個電影實在太可怕了)。新版的raid 2只能拆一棟lv 2一棟lv 1的,raid 3只能拆一棟level 3一棟level 2的。因此最新蓋好的城市建築不太容易被拆光,如果工業有發展得好,被侵略一次拆一棟還是可以回復。而在軍事力道變弱的遊戲設定下,通常玩家越玩也越會不太全力做軍事(因為得到的報酬轉化的分數不夠),一些幫助城市建築的領袖自然出場機會提高。

  Eiffel Tower: 半年前覺得二期出場機率最高泛用程度最高的奇觀,現在覺得二期自己最少有意願蓋這個奇觀(最近的30場都沒碰鐵塔了)。原因一樣與軍事力道下降有關,鐵塔比較適合軍事高強度的局(因此舊版適合蓋鐵塔),因為人力通通要抓去當兵,沒人可以產文化,從奇觀來的文化特別值錢,想要用城市建築產文化容易被拆。新版則相反,戲院成了很好的城市建築,蓋鐵塔往往不如蓋戲院,因為鐵塔是死的4分,戲院可以越蓋越多間,礦與行動的成本也比較低,而且戲院有巴哈、莎翁、卓別林、好萊塢的組合技。鐵塔可能比較適合米開(奇觀為主力、不太建城市建築)。

  Railroad: 一般,新版被調弱了,用二期的工程天才會虧1礦,武力剩4,而且要4階段。大概也是情況對就知道可以拿(礦太多),大部分情況則是不太會撿,近來自己蓋的機會也非常少。加倍鐵或煤是常見的,如果石油出在3期的頭,則鐵路當然變強,石油本身是競爭度很低的牌,不論對手要不要卡自己都賺,不過通常拿鐵路的時候是無法預期石油什麼時候出的。

  Ocean liner: 個人最喜歡的二期奇觀,應用層面廣。使用上非常有彈性,新版中有變強,改成4階段完成,且拉人保證免費。這些人力不論要做軍事或城市建築都很好用。農業幾乎不需要發展,可以非常晚再做灌溉或選種,或甚至不用做(靠事件的米以及黃卡的米慢慢扣)。

  Kremlin: 現在自己比較喜歡蓋的奇觀,1哭臉沒有那麼難解決,1白1紅2分就是好,例如使用1期政體,接著靠Kremlin加紅白點就很不錯。例如目前使用君主制,換民主政府是花17腦多2白3分(晚),蓋克宮是花12礦多1白1紅2分(早),相比之下克宮就還不錯。適合低科技(研發不出產紅白點科技)高礦產量使用,不過所有奇觀也差不多都是這樣,好像也不用特別說,當然克宮也是特別搭大教堂。

  到了遊戲中後期,奇觀會比較沒有行動撿,因為之前通常已經蓋了一兩個奇觀,因此2期奇觀出場次數比A期及1期的少。行動不夠時倒不用特地拿奇觀,而資源產太多時則通常建議拿1個奇觀來蓋。

2017年4月10日 星期一

新歷史巨輪 領袖 奇觀 - 1時期

  Da Vinci: 非常泛用。如果早做了煉金或印刷,非常適合早早接上達文西,可以相當程度延後工業的建設,甚至可以不升級工業。即使沒有煉金或印刷,如果有大圖、大學這類給腦的奇觀,其實也算是適合達文西,可以等到2期再做科學方法或新聞也都可以順利銜接。可說是好壞程度不會差很多的穩定型領袖,有時候多生出來的礦會無可避免地發生腐敗,因此稍微弱化了其能力。

  Columbus: 使用最為簡單。有任何一個殖民地在手(1笑臉的可能稍差一點)都可以考慮拿哥倫布,把手上的殖民地趕快打出來。以價值來說,通常3黃點地是最值錢,不過也要看當時自己的需要。曾經發生過手上有3張一期殖民地(包括給3黃點的),結果自己用哥倫布選擇拍出3藍點5礦的地,因為覺得對於當時自己的發展最需要的是這5個石頭,可以把基建快速到位。而進入2時期後,2武力3黑卡這張殖民地很好,不論是哥倫布自己拍出來,看能不能及早抽到2期的陣型確定方向,或是哥倫布用競標搶到這張,看能不能摸到2期的殖民地,再用哥倫布拍出摸到的2期殖民地,都非常強(也因此早期塞2武力的殖民地要謹慎考慮)。

  Michelangelo: 個人認為米開最大的優點在於撿奇觀省動作,分數就當作是順便跑的,自然賺就好不用強求,當然有分數順便跑就是好事。如果一開始選了空中花園,很值得考慮拿米開。由於強項在於建奇觀,最好是可以早早把鐵礦升級完畢,然後盡量1、2期的好奇觀多蓋幾個,有研發石工更為理想,經常可以一回合秒掉奇觀。大教堂不用說是超級組合技,即使在2白區都值得考慮撿。適合拿米開的情形:有蓋空花、鐵礦很早升級完畢(腦力相對弱勢)、有蓋大教堂、已完成2奇觀,只要符合上面其中一項就可以考慮拿了。而領袖畢竟都是會消失的,分數爆發力有限,還是要顧好內政,不需要為了衝米開的分數把過多早期資源投注在廟及戲院,投注在奇觀/基建/軍力會比較好。

  Genghis Khan: 個人認為大汗的優點在於延後騎兵的研發時機,分數也是當作順便跑的,自然賺就好不強求。有了大汗,可以用步兵頂陣型維持很長一段時間,這時研發騎兵的5腦就可以拿去做其他事情(鐵、煉金、政體、灌溉),先抽抽看2期會摸到什麼陣型,再決定要不要出騎兵。而且兩人局2期的騎兵有兩張,幾乎可以等到2時期再拿馬都可以,1期甚至不用花行動拿騎士。當然,堆步兵也要稍微注意大汗消失的時間點,場上是不是保有純步兵陣型,如果沒有,還是要在適當時間點研發兵種,把人力轉移到新的兵種,用大汗特別容易發生武力突然發生段差的危險情況,要提早幾個回合就留意。如果沒有長城,要小心避免堆太多步兵。

  Barbarossa: 自己用得最不順手的一個領袖,嘗試了幾次還是覺得卡卡的,不過高手局倒是不少出現。覺得巴巴非常需要笑臉支撐,因此不是換上巴巴後,就所有人力都拿去建軍,還是有一些是必須用正常手段增加的人口,以解決笑臉問題。因此空花感覺就適合巴巴,可以不需要站人即解決笑臉問題。另外,可能要避免強求一定要觸發其異能很多次,有些該照常拉的人、蓋的城市建築還是要照做,個人經驗,一場差不多就是用到3次巴巴的能力 (省3米3礦3白應該算很不錯的領袖能力了)。內政方面,覺得工業是最不需要的,畢竟軍事的資源需求本就較城市建築少,且巴巴還可以省礦,農業與笑臉可能是較為重要的。巴巴可能跟自己習慣的套路比較不符合,所以用起來不太順手。

  Joan of Arc: 根據目前經驗,個人覺得新版有可能把這隻改得太強了 (當然我的想法總是會隨著遊戲經驗變來變去的,以後可能又覺得還好了,而且太強不等於必勝,也要看付出的機會成本與實際回報)。特別是對於經驗豐富的玩家,能夠看事件的幫助非常大,大幅降低被對手用事件偷襲的不確定性。而且這是1期領袖唯一給紅點的一隻,給的武力值想要做高也不難,等於想要進攻或防守都可以,可以看事件更是強力技。看事件基本可以躲鼠疫、叛亂,可以跟著賺移民,可以墊高武力躲軍力事件;進階一點,可以預知等一下軍力事件的損害是什麼,預期損傷先做好相關配套;看到殖民地先消耗對手防禦牌,或是先補個殖民科技;即使軍力落後,有想要趕快塞進去的牌,可以看到與軍力無關的事件而安心塞進去;甚至新礦場、好收成、科技突破,都可以控制在比較適當的時間點開出來,達到較佳的運用效率,連帶可以判斷黃卡要拿什麼才更正確。如前所提,大汗可以延後騎兵的研發,貞德也有類似的效果,可以減少投注在軍隊的人力。舉例來說,貞德與1期的神學(僅2腦)很搭,特別是有出免費宗教事件的時候。常見情形是蓋兩個神學,4個笑臉可以用很長一段時間,給2分4武力,軍隊的人力投資可以減少(例如1組中古頂對手2組中古),避免建了不適用於2期陣型的情況,搭配貞德給的紅點,大概都可以頂住侵略了,甚至可能可以發動侵略。而即使沒有神學,蓋2個初級宗教也是常見的,到了2期可以接巴哈,把宗教的人升級成歌劇。這是唯一曾經花3白拿的早期領袖,當時是為了防禦的考量。

  1期領袖個人覺得貞德是百搭而且攻守皆宜,雖然說很強,但有其他適用的早來還是可以先換,等領袖一向是大忌。其他的可能稍微要看點情況決定哪個適用,大致泛用程度還不錯,米開、巴巴適用的局面可能稍微少一點。

  St. Pete Basilica: 能力很好的奇觀,且僅需兩階段可完成。大教堂對我而言最大的價值,就是把戲院變成非常強力的城市建築。不必去研發高等的宗教或是競技場,只要單走戲院就可以把笑臉撐高,而戲院的分數爆發力很強。至於與米開的組合,能碰到就當作運氣好,通常是不會刻意去拿,甚至大教堂會更願意與貞德組合。由於加強了戲院,是非常適用於巴哈的奇觀。

  Universitas Carolina: 缺腦多礦時的好東西。通常大學與煉金會擇一蓋,比較少會兩個同時一起蓋,畢竟拿東西都是要加強自己比較弱的一面。就算真的一起拿了,其中一個(通常是煉金)也會挪到比較晚做。如果大學夠早出則價值就更高了,第一個奇觀蓋這個通常局勢都會不錯。

  Taj Mahal: 個人頗喜歡的,特別是能夠觸發異能的時候。1期領袖在手可以不急著換,等待泰姬陵出現時換領袖拿泰姬陵,等於是3動作(拿泰姬陵不花動作)8礦加3分,相較於2時期的歌劇,抓打蓋也是要3動作8礦加3分,但還需要科技與人力,就會覺得泰姬陵不錯。這棟通常大約是30分左右的價值,而且不會消失,很多時候是整場遊戲產最多分數的來源。

  Great Wall: 個人用最不順手的奇觀。需要4個動作完成是最討厭的地方,就算研發石工也是要額外的科技與行動。加的武力其實有限,除非願意用Legion陣一直堆步兵,但通常效率還是不如一個2期陣型。如果長城沒有抽到適合的陣型(例如僅抽到需要比較多馬的陣型),個人覺得不算好用,但如果有抽到Defensive Army、Fortification、Entrenchments,則又很強,偏偏有沒有這些陣型在拿長城時是無法預期的。覺得好壞情況差距較大,而且效果來得比較晚,蓋又太花行動,大部分情況給的武力不夠顯著,不是很喜歡。目前在兩人局自己很少會願意蓋長城。舊版武力需要跟得比較緊,而且陣型沒得模仿,也許長城好用一些,在來不及研發兵種/抽不到陣時,可以靠一直堆步兵緊跟著武力,新版二人就覺得比較沒有這種情況。

  1期奇觀效果自然是勝過A期的,當然成本也比較高。大部分情況1期也都會拿一個奇觀蓋。個人觀察,大教堂是比較搶手的,泰姬陵則都還蠻有機會撿得到。