2020年7月24日 星期五

TTA 心得更新

  自從前次寫的 初步亂評 後,經過5個月玩了30+場,發現先前的文章有些牌嚴重被低估,為了怕誤導,再次更新心得。心得主要是針對兩人局。

目前app對戰記錄

  1. 古騰堡,非常厲害,驚豔到想要放在最前面。先前給C實在是看走眼,古騰堡強到曾經用2ca撿3ca撿都還是划算。最近幾局幾乎每局都是有機會拿得到就用,有輸掉的幾局對手也常有古騰堡。

  絕大部分情況,古騰堡的關鍵牌是煉金(alchemy),印刷術(printing press)是錦上添花,由於兩人局有兩張煉金,保證拿得到。最基本的使用,就是造2套煉金,至少可發揮4次能力,但通常可以更多。例如有政體(或衛城),可做到3套煉金(第3棟可先蓋哲學再升煉金),共可發揮6次能力,而6回合是相當典型的領袖存活長度,等同於每一回合古騰堡都有發揮到能力。變型就是煉金跟印刷一起造,沒政體的話可各造2,能力可發動到8次,當然需要一些笑臉/黃點支持這種發展。

  我用到最極致的一次是這樣,R1選牌輪拿了空中花園(有笑臉支撐圖書館系列了),R2看到古騰堡直接2點拿(沒拿A期領袖),R3叫出古騰堡開始發揮,每回合發揮能力如下。

  R3 造哲學
  R4 拿2點區的煉金
  R5 拿印刷,研發印刷 (因為當回合1個白點沒事做,所以就直接抓打了)
  R6 造印刷
  R7 革命君主 造印刷 (革命輪還可以耗資源防腐敗,更是一大優點)
  R8 研發煉金
  R9 升級煉金
  R10 升級煉金
  R11  造印刷
  R12 拿新聞 (後來沒用到卡我手牌,當時只想著刷到上限分)

  存活10個回合,共省10個動作(實際算省到9個,因為最後的新聞其實是多拿的)、2科技、6礦,得20分。這個產出夠驚人了吧,有哪個1期領袖可以有同等級的產出,用能力也很不錯的Saladin來比,同樣10個回合就是給10個動作,但硬是少了20分與資源減免,且革命輪也不能發揮。當然這個例子是看最高上限,不過即使正常發揮也算是相當強的領袖了。

2020年5月16日 星期六

TTA戰報 hcy1 v JimmyLin (下)

  承接先前的戰報上篇中篇

Leaders and Wonders
R14我的回合開始

  事件堆裡是civil unrest與economic progress。現在出經濟發展我會掉4礦,不好,而且手上沒什麼必須塞的牌。選擇跳過政治階段。

  牌流的關鍵牌:2點區的電影、3點區的小愛與工程學。

  由於這場看起來是跑分局,原本就一直在等待工程學,想說達爾文可以省1點拿很適合,看到一度就想直接抓打了。但打了會短暫出現科技短缺,另一方面也覺得給對手這麼早換上小愛非常不好,在有電腦加持下,每一輪基本3分以及遊戲結束的各種事件追分,那樣反而可能會逼迫我要去軍事壓迫。

  更重要的考量,目前我的型,3期的領袖看起來最適合的就是小愛,可以補上最需要的燈,其他領袖效力都偏差。因此考慮後還是3點抓了小愛(3ca),並以達爾文能力拿了2點區的電影(1ca),跑分力道強,且好萊塢跟網路都可以派上用場,繼續蓋新聞(1ca),拉人防腐敗(1ca)。

  軍差4有4紅點可防,資源與行動也夠出古典,這輪不花資源建軍,敵不動我不動。由於這回合沒研發科技,也沒有立即補2燈的急迫性,下一輪也想利用達爾文能力抓牌,所以這輪先不換領袖,讓達爾文跑4分。

  這輪在愛因斯坦與工程學之間的抉擇不確定是否正確,也歡迎各位讀者留下意見指教。

2020年5月14日 星期四

TTA 最佳化題目

  在BGG看到的CGE官方為了慶祝TTA出擴充所推出的競賽,競賽網頁:
https://boardgamegeek.com/contest/ttanlw/questions?

  條件:目前累積有17點科技,已做過政治行動,尚未拿過A2時期的領袖。
  題目1:請問這個回合最多可以得到幾分?


  題目2:第一隻拿的領袖是誰?
  題目3:第二隻拿的領袖是誰?

  有興趣的一起來挑戰看看吧。


2020年5月12日 星期二

TTA戰報 hcy1 v JimmyLin (中)

  承接上篇繼續

leaders and wonders

R9 開始

  3ca區出了新聞跟運河,個人是極愛運河,況且手上有3黃的地超適合運河跟目前發展狀況。科方與新聞則是兩個我認為都可以,尤其這場的領袖有達爾文與高第,很適合走新聞。

  塞牌之前是5燈,事件裡有全體1燈,如果到6燈,這時就可以直接抓打科方升級,下一輪還是可以蓋完大教堂,這是我的計劃,所以就塞進比較適合的3燈地,即使目前還沒有D卡,但我紅點贏對手,總有機會抽到,況且3燈比較不是對手極需的東西。後來仔細看發現,如果真的抓打科方升級,會剛好腐敗2資源,所以其實不是好計劃。這邊就可以看得出大教堂從4 4改成1 6 1有多麼不友善,4 4會好處理許多。

  塞牌出的是好收成,前面蓋的田馬上發揮作用了。這輪無法研發科方,我的計劃就是要讓科方到運河這段的4張牌都要留在安全位置,因此4~7號位只能拿1張。既然資源這輪無法增加腦速,那就先完成奇觀(2ca),拉人解決腐敗防瘟疫(1ca),拿1張城建準備用在科方或新聞(1ca)。剩下最後2ca,我其實超級想拿6號位的建築學,對於蓋2/3期城市建築以及2/3期奇觀都非常實用,在跑分局是極好的科技。但我覺得我目前局勢領先,領先時還是選擇穩一點的走法,把劍士先拿起來,避免火槍被硬卡掉。剩1ca決定先突破手上的一張科技而沒有拿文化遺產,因為我覺得後續動作還是有點吃緊(沒建築學蓋運河要7個動作),該做的事就先做,至此局勢我覺得灌溉夠用,且軍種是能不研發就不研發最好(防得住的前提下),最後1ca就突破灌溉解掉2張手牌。

R9 我的行動

2020年5月10日 星期日

TTA戰報 hcy1 v JimmyLin (上)

  很久沒發戰報文了,以前用拍影片的,現在很難製作影片,改用截圖的方式分享思路。但我的思路一定很多缺點的,看BGG高手的分享,覺得自己還是很多地方想錯,所以就僅供參考囉。

Leaders and Wonders (太晚截圖)
  Random Mix模式,出場的領袖與奇觀,後來才補截圖。初始發展通常還不太會認真關注這場出了哪些,總之是以鞏固基建為初期目標。

R1 (沒截到圖)

  1ca區:3張領袖+工天+巨人像;2ca區有3個領袖;3ca區有羅馬競技場及大道兩個好奇觀。無懸念拿工天,下輪確定可拿到2ca區的領袖,也確定拿得到一個好奇觀;對手選擇豔后+巨人像。

R2 開始

R2:

  3個領袖中孔子是較好的選擇。這場奇觀笑臉多,較不需荷馬,且孔子對於前期基建幫助比荷馬大,對於事件堆控制能力也強。

  必做:抓打孔子(因為下輪要塞牌)。剩下2CA可選蓋礦拉人保住2個奇觀,或是直接2點拿大道,可下一回4動蓋完,但這樣下輪塞牌就會高機率腐敗。

  拿黃牌(城建)等下輪大道比較不理想,這樣的大道節奏慢,孔子幾乎必定塞牌,出資源機會高,蓋大道易腐敗,且對手豔后可能等下就蓋lab了,小小城建對他效果沒特別大。最後就是選擇蓋礦拉人。

R3 塞完牌

R3: (政治階段已塞兵陣+1燈)

  這邊剛好可以講幾個觀念。

2020年4月21日 星期二

強力推薦SandHippo的TTA戰局講解分析

  之前就一直有想推薦了,最近剛好看到他又再BGG發一篇新的,這邊就整理幾篇的連結放在一起,分享給對TTA對戰局有興趣的玩家。我自己玩來玩去,還是覺得TTA兩人局最好玩最有策略面,雖然兩人局有些地方會有稍微比較固定的思路,出場領袖也較會限定在特定幾隻,但對手完全受自己牽制,自己的局面只被一個人影響,這種感覺還是很好的。我自己的經驗,多數的三人局四人局花了長時間玩完,反而有很多局覺得空虛,勝負太容易受到他人左右 (一二名玩家的競爭受到三四名玩家決定讓誰贏),玩家是否適當選擇體退也會對勝負有很大影響,遊戲明訂了體退規則本就是玩家可以適宜運用的,同時也是軍優方在玩的過程中應適當考量的點。

  我讀完他這幾篇,覺得SandHippo對於兩人局的思路非常清晰,雖然文字不算非常多,但把他的想法講解得很好,是我在看過GaryPan的TTA講解影片後,再次讓我有讀起來很滿足且耳目一新的感覺,非常推薦。尤其有些地方,跟自己的想法很不一樣時,更會覺得原來這邊是要考慮這些東西啊,覺得他這樣選擇很奇怪,才知道原來這就是高手與自己的差距。

  有些細節,像是3點區的牌出了什麼要怎麼對應思考,黑卡要怎麼棄怎麼塞(這也是GaryPan很注重的一環),以及永遠站在對手角度思考,這些點在他的分析中都有很多著墨,很值得學習。中國的TTA高級玩家真的很多啊,非常佩服,而且SandHippo的英文表達也算不錯,讀起來好懂。

  順帶一提,根據CGE網站公開資料,目前SandHippo的線上局記錄是287/374,勝率高達77%,贏的場次兩百多場基數也夠大,且對戰對手不乏高手。

  SandHippo v. pajada Game 1 (BGG論壇,英文文章)
  https://www.boardgamegeek.com/thread/2298779/finals-laohuangs-2p-tournament-sandhippo-vs-pajada

  我覺得最精采的一局。pajada是在TTA論壇相當活躍的一名玩家,線上TTA比賽的主要組織者,印象中比賽名次也都不錯,絕非弱者。這場是LaoHuang (中國玩家,目前TTA全世界經驗值第一名) 組織的2p TTA比賽的最後決賽,由SandHippo(中國)與pajada(捷克)爭冠軍,決賽的第一場。

  這場最後分數非常接近,且我覺得前期pajada拿到一些不錯的牌局勢還不錯,可以好好觀察在各個細節SandHippo的思考方式是什麼。我覺得SandHippo如他自己所說,在Round 8犯了一個比較明顯的失誤,不然應該可以贏得比較輕鬆。這篇文章我過一段時間又會再重讀一次,思路講解頗完整。

2020年4月10日 星期五

推薦Folded Space收納盒

  本文非業配,沒有要推銷的意思,純粹分享個人經驗。

  自從看到各種客製的桌遊收納盒,加上經濟能力比較允許後,開始會買一些針對各遊戲客製的收納盒,對遊戲設置、遊玩過程、整理、美觀性都有加分效果,尤其有些遊戲本體的收納及配件實在太悲劇,例如殖民火星那個薄紙,幾乎看到大家都會額外買配件來用。

  在台灣很有名專做桌遊收納的當然就是「烏鴉盒子」,過去也曾買過蓋亞計劃及殖民火星的收納盒,以下會比較兩個產品我的一些使用心得,下文將使用簡稱F牌及烏牌,圖片來源分別為Folded Space以及烏鴉盒子官方網站。

Folded Space收納盒

烏鴉盒子收納盒

  實質最明顯的差異是材質,F牌使用的材質是Evacore,即類似風扣板(foamcore, foam board)的材質,較偏軟性。烏牌則是使用木頭板,偏硬性。我個人覺得各有優缺點,我比較喜歡風扣板摸起來的觸感,比較滑順比較不會刮手,木頭摸起來會有比較刺的感覺。但就堅固度來說當然是木頭比較好,風扣板邊緣較容易因摩擦、撞擊而有剝離情形,使用膠黏好之後,也較容易因受力而分離,木頭的耐用性就好許多。另一個很有感的差別就是重量,風扣板比木頭盒子輕非常多,這點也是我喜歡的部分,尤其是要攜帶遊戲出門的話特別有感。

  其次是組裝,依我個人經驗,F牌的組裝比烏牌快很多,但由於烏牌的組裝已經是幾年前的事了,或許我記錯也不一定。F牌的組裝就是把風扣板壓出來,依照說明書指示拼一拼,全部都拼好確認後,最後再在全部的接合處塗膠,整個過程我覺得是輕鬆而快速的。而烏牌我的印象則是組的過程比較冗長,例如木片要從板上壓出來時就比較卡一些,木片邊緣處會有凸出木屑需要用砂紙磨一下,像殖民火星那個壓克力板四周的鎖,大小就沒有很剛好,會太緊或太鬆,組收納盒時要一邊組一邊黏(或許我有記錯),組裝過程會覺得沒那麼流暢。不過我現在看烏牌網頁,也有出了免膠組裝的版本,或許組裝也可以變快很多。

邊緣木屑(中央上方),以及黏膠示意圖