2013年12月17日 星期二

第一屆D召盃你農我農2v2團體賽 規則定稿

[遊戲規則]

一、基本規則
1. 標準4人遊戲進行方式,以2v2的方式對戰。同隊的兩人位置相對,例如為13家、或是24家。
2. 依照正常規則,第四家沒有補償食物,一到四家的起始食物為2333。
3. 遊戲結束時,分數計算方式為同隊隊友的分數「相乘」。乘積較高的一隊獲勝。
4. 若乘積相同,則隊友間分數差距較小的一隊獲勝。若還是相同,則24家獲勝。

二、使用牌組
1. 考慮公信力及減少爭議,暫不使用OZPi,使用牌組為EIKGWm。
2. 禁牌列表: 捕鼠人、內侍、試味員、情聖、奶媽、late sleeper(晚起的人)、蘆葦小屋、擴建木屋、remodeling(改建)。
3. 卡牌能力依照Agricola compendium 9.0。遇有爭議時,以裁判主觀認定為準,不得有異議。

三、輪抽規則
1. 四人的相對位置坐定後即不改變,開始發牌輪抽,職業與次發都是8選7。
2. 先輪抽職業,往右傳。結束職業輪抽後,一起將最後棄掉的一張公開。再將整疊7張職業與隊友的整疊7張職業交換
3. 接著輪抽次發,往左傳。結束次發輸抽後,一起將最後棄掉的一張公開
4. 輪抽過程中完全禁止言語討論。輪抽結束後,抽籤決定起始玩家。

四、特殊規則
1. 遊戲過程中,皆允許「公開」交談討論,即所有討論內容必須全場都聽得到,包括4名玩家及裁判,不能兩名隊友私下祕密討論。
2. 執行「起始玩家和/或次要發展卡」行動格必須成為下一回合的起始玩家,不能執行該行動格而不改變起始玩家。
3. 一場遊戲中,每隊可以使用以下能力一次:執行「起始玩家和/或次要發展卡」行動格時,指定隊友成為下一回合的起始玩家。
4. 裁判認定有違反規則者,直接給予該玩家-5分,扣分次數無上限。

五、比賽精神
1. 本次比賽為友誼賽性質為主,因此僅設置裁判,並不計時。裁判認定行動過久時,例如討論已經靜止許久,可以要求1分鐘內作出決定,否則由裁判代為決定行動。
2. 本次比賽旨在提倡合作,因此可以盡情助攻打情章、針對性卡人,參賽者需有心理準備,並鼓勵在規則內的踴躍討論,原則上裁判不主動打斷熱烈的討論。
3. 本次比賽為個人興趣所辦,參賽者比賽中請服從裁判的判決。

2013年11月29日 星期五

禁牌之60分記錄

以禁牌玩出60分沒什麼好得意的,只是一種爽快滿足感罷了。但比較神奇的是,隔了一天再回想,竟然可以想得起每一動作了什麼事,這讓我有動機想把這場記錄下來。

其實這遊戲很重要的過程還是在輪抽時的思考邏輯,但是這部份沒有牌在旁邊實在也很難說,所以,只好跳過了,只能直接看輪抽結果。

另外,這篇是以禁牌打出來的,對於已經有一定觀念的玩家,這篇必定沒什麼助益 XD 至於對一些還在摸索策略的,如果能提供一點幫助,那也是不錯的事。

輸抽完職業: 情聖、職業學生、石頭搬運、報信(4人局第4手拿到頗意外)、牧人、牛隻哺育、木材運輸 (職業學生跟牧人這兩張的順序不是很確定,其他應該沒錯)

輸抽完次發: 中立主義、鯉魚池、磚窯、肉槌、磚頭寄存、圓杆、松樹林 (詳細順序忘了 大致是這樣的前後)

思考:因為有情聖,當然希望r2就能出到,所以較希望有個可以免費搶起始的次發,輪抽過程很猶豫要不要拿金牌獎(可以指定圈地),但覺得有其他更好的牌就還是沒拿,很幸運最後來了松樹林,免費起始的好東西。

R1最佳:rsf+起始松樹林; 如果是起始的話,則是rsf+2f; 如果不是起始,又拿不到rsf的話,則是起始松樹林+DL (被卡的話就拿1f)。

======開始 抽到3家=====

R1: rsf (幸運地前兩家都打職業) 起始松樹林 (最完美狀況)
R2: 情聖 + 賣藝2f (正常來說會踩DL 增加場上食物量 但因為有一家出了魔術師 所以選擇賣藝)
R3: 職業學生(貴職業格) + 石頭搬運(隨機抽) + 釣魚3f (刻意先踩貴職業格幫自己增加好格子機會)
R4: 報信者(隨機抽 貴職業格) + 起始磚窯 + 犁田 (因為看準有6木可拿而踩的起始 沒事做的時候就犁田)

======
第一季結束。最希望在第二季前抽到的報信者幸運地在r4被抽出,可壓迫其他玩家長人速度,可惜有一家是奶媽完全沒差,但仍舊很有壓迫效果。此外,也成功打出磚窯為牧人combo做好準備。這個起始是為了6木而踩的,如果沒有6木拿,則非常可能起始改打中立主義。
======

R5(出石頭): 6w + 牧人(隨機抽) + fence 8 (趕緊把木頭花完 讓松樹林只停一回 牧人+磚窯完成)
R6(出翻修): 2羊 + DL(豬+3磚) + 小火爐(2磚) (抓羊稍微壓迫一點場上食物 買個火爐讓自己不餓 壁爐已經沒了)
R7(出生人): (拿下松樹林5木) 3s + 4w + DL(豬+3磚)

======
第二季結束,生人一定擺最後,讓石頭早出期望自己能有好資源拿。第7回合場上肥資源是6w 4w 4w 3s,看到6w直覺性就下去了,但一下去又馬上縮手,因為覺得我的分數一定得來自外面的卡片與紅利,石頭似乎才是分數來源,而且我的木頭應該很夠,不擴建就省很多木了,松樹林又送5w,還有木材運輸工還沒出,即使4w沒拿到應該還是夠用。而且當時場上資源,拿了這3s是確保可以買井的,所以猶豫一下後縮手改拿3s,讓場上發展較順利的下一家(有奶媽)拿6w有點心痛,但覺得這才是我的分數來源。而幸運第二圈還拿得到4w,等於柵欄的木頭已經完全夠用。第二季結束成功養起豬 (但莫名白痴手誤把羊殺光了)。
======

R8(出菜): fence 7 + 翻磚屋買井 + 起始中立主義 (很明顯此時我的農莊缺的會是農業,而中期開始犁田一如預期的難搶,果然犁不到。另一方面,也一直在盤算著出中立主義賺3分,會卡的動作大概就是犁田跟fence還有搶發展卡,於是決定這輪把我覺得比較卡的買發展卡以及fence先作完,然後依照計劃出中立主義賺3分)
R9(豬): 木材運輸工(隨機抽) + 麥 + DL(羊+3磚) (這輪都最後動,當然沒田了,原本就是想拿種子,菜也沒了,只好拿麥,抽職業得到2肉跟一個5木職業,最後再拿隻羊。不過前面不知道為什麼腦袋短路把羊都殺光了,不然這邊應該羊也已經養起來了。)

======
第三季結束,先出菜的原因是因為我自己動物養好了不會餓,希望減少動物量讓其他人餓一點。而拿了一堆磚也是看場上資源可以買得到陶藝工坊,石頭搬運工的石頭發揮效果了。剩下田很難犁,唯一令人擔心的點。接下來因為我有牛隻哺育跟肉槌,所以會安排先出牛再出石頭,讓第四季結束前可以養起牛。此外,同時要規劃第五季的事情,因為我一定要搶生人,所以我R11的第一個動作95%是起始,搶R12的生人,這個生人非常重要。因為如此,牛要放R10先出,增加自己拿到1隻的機會,然後以牛隻哺育師在第四季結束前把牛養起來。羊不急,只要第五季再養起來就好。
======

R10(出牛): 犁田 + 陶藝工坊 + 1牛 (超開心犁到田了,陶藝工坊也是一定要搶的,另外如前所述,R11第一動一定起始所以要先拿1牛)
R11(石頭): 起始鯉魚池 + 菜 + 牛隻哺育師 (最後一張職業了,成功養起牛,種子也備齊了,就差田。而場上出了叫賣販,之前有一動拿麥變成廢步)

======
第四季結束,豬牛都養起來了,完全不怕餓。家裡就差田,要想辦法從外面的卡片及紅利賺分數。剩下的可能目標是木工坊以及出自己的磚頭寄存場賺分。接下來一定要生人增加動作,才有閒置動作踩磚頭寄存。
======

R12(出生人): 生人 + 3木(一個方向是木工坊 一個方向是4馬廄 而且看下兩家都想拿木 先拿走減少對手木頭) + 木工坊(能買到感覺蠻幸運的,不然石頭用不掉)
R13(犁播): 犁播1菜2麥(很幸運上家幫我起始搶生人 我得以犁播賺大分) + DL(羊+3磚) + 磚頭寄存(搶不到起始) + 拿2分

======
第五季結束,出磚頭寄存完全因為我快要沒分數拿了,硬打出來讓自己有分數來源。而這季結束3種動物都養起來了,結束時動物分大概就是2/3/3。
======

R14(沒得選): 生人 + 犁田 + 肉槌 + 拿2分 (除了生人是3分動,其他都是2分動)




分數結算

田3 圈地4 作物5 動物8 屋2 空地-3 家人15 農莊合計34
發展卡 磚窯1 火爐1 井4 陶藝2 鯉魚池1 木工2 卡片合計11
紅利分 中立主義3 陶藝2 木工3 肉槌2 磚頭寄存4 磚瓦製造(別人打的)2 紅利合計16
總分61


======
結論,這場運氣很好。職業抽的順序幾近完美,有報信者更能完全照著自己的計劃控制局面。能夠上60分真的還是需要一些運氣幫忙,如果中途出了一些意外,雖然可能還是會贏(情聖作弊),但就沒辦法拍照了。檢討起來,只有拿1麥種子的那個動作是浪費動作,真的是0分步(結束時有7麥),但那時根本還不知道有叫賣販,就只是做了當時覺得最合理的動作。分享完畢,不知道會不會寫得有點雜亂,希望有分享到一些想法。如果覺得只是因為有情聖所以贏的話,那我也只能說……… 嗯,確實沒錯。

2013年11月21日 星期四

[D召盃] 你農我農團體賽 規則更新 1.0

輪抽方式:

先輪抽職業,往右傳,8選7。
輪抽選完7張後,「整疊職業」給自己的隊友。
再輪抽次發,往左傳,8選7。
次發即自己選自己的。

計分方式:

同隊兩名隊友分數的「乘積」為這一隊的分數。
兩隊分數相同時,以兩名隊友之間分數差距較小的一隊勝利。
若還是相同,則位居2、4家的一隊勝利。

規則變更:

取消交易以及宣告的部份。


希望能快辦比賽。

2013年10月13日 星期日

D召盃 之 你農我農團體賽 - 賽制初擬

[發起動機]

近日來許許多多大大小小的農家樂比賽,又興起了想要辦農比賽的興致。而個人的喜好,覺得農家樂在4人是最剛好的人數,路線可以多元,順位影響也比較平衡,但偏偏多人遊戲,仍然無法避免因其他玩家決策而影響到一二名,不論是有意無意的拱王,會覺得心情受到影響。因此希望能夠以最純粹的兩方對戰的模式,可以盡情助攻可以盡情阻擋,跳脫個人戰模式,以2打2的團體戰方式進行,2人類型桌遊就是單純的競技,彼此攻防,沒有藉口受到他人影響。再者,也想要玩有EIKGOZWmPi全部牌混著打的比賽,路線可以最多元,可以降低第二季搶生人的壓力,可以提供更多奇奇怪怪類型的玩法。基於上述理由,一直醞釀想要辦這樣的比賽。

[遊戲規則]

一、基本規則
1. 標準4人遊戲進行方式,然而以2v2的方式對戰。同隊的兩人位置相對,例如為13家、或是24家。輪抽結束後,才會抽牌決定每個人的位置。
2. 輪抽時職業往右傳,次發往左傳,皆是8選7的模式。
3. 依照正常規則,第四家沒有補償食物,一到四家的起始食物為2333。
4. 遊戲結束時,分數計算方式為同隊隊友的分數「相加」。總和較高的一隊獲勝。
5. 使用牌組為EIKGOZWmPi,禁牌列表待定。

二、變動規則
1. 遊戲板增加一個「交易」行動格。玩家可以派遣一個家庭成員執行該行動格,與自己的隊友交換「等量的建築資源」(僅限於木磚石蘆),數量上限為5個,種類不限,但換出與換入的資源必須完全不相同,換出與換入的資源不能有任何一顆重複。
2. 職業與次要輪抽結束後,最後一張丟棄的牌皆會公開給所有玩家知道。在輪抽結束後,每個玩家「必須」從手牌中挑選一張職業卡,覆蓋在自己面前,用以與自己的隊友交換。待每位玩家看到收到的職業卡之後,「必須」再從手牌中挑選一張次發卡,覆蓋在自己面前,用以與自己的隊友交換。上述交換手牌流程結束後,才會決定每個人遊戲時的位置。
3. 在第一個玩家執行整場遊戲的第一個行動之前,任何玩家皆可以宣告「D豬」,用以宣告自己將會是這場遊戲中「個人分數」最高的一位。若成功達成,團隊分數+3分,反之,若是失敗,則團隊分數-3分。宣告的時機例如為輪抽過程中的任何時間點,包括上述第2點規則交換手牌過程中的任何時間點,可在第一回合行動卡公布之後,第一位玩家執行行動之前宣告。一場遊戲允許多名玩家宣告「D豬」,若是同隊中兩名玩家皆宣告D豬,一人達成一人失敗則無加減分,兩人同分且皆為最高分則+6分,兩人皆無法成功達成則-6分。

三、討論規則
1. 輪抽過程中,不允許任何交談與暗示,僅可以出聲宣告「D豬」。
2. 遊戲過程中,皆允許「公開」交談討論,即所有討論內容必須全場都聽得到,包括4名玩家及裁判,不能兩名隊友私下祕密討論。
3. 有違反上述規則者,裁判一次可以直接給予該隊-5分,扣分次數無上限。

四、補充規則
1. 每個行動時間限制為1分15秒,每隊兩名隊員合計可使用三次短暫停(2分30秒)以及兩次長暫停(5分鐘)。申請暫停時必須決定要叫短暫停或長暫停。時間已到未喊暫停視同超時。超過時限的行動將由裁判執行,預設順序為臨時工->魚->1蘆->1磚->3木->麥->田。
2. 若是兩隊分數相同,則以下列優先順序決定獲勝隊伍: (1)得到「D豬」紅利分數較多的一隊 (2)兩名隊員原始分數差距較小的一隊 (3)順位為24家的一隊。

五、賽程安排
1. 若是4隊報名,則採雙敗淘汰制。最終決賽中,敗部冠軍需贏勝部冠軍兩場方能獲勝。共需6~7場比賽。
2. 若是8隊報名,則採單敗淘汱制。共需7場比賽。

2013年5月18日 星期六

「一口吃掉一袋小熊餅乾」傳說達成!

事情的起因呢,就是因為這篇網路文章
「神奇!樂天小熊餅乾搖一搖竟會超級大變身」

在facebook上轉載多次,也多位朋友躍躍欲試
本人對於能夠使得小熊餅乾變成巧克力貢丸也覺得太神奇了
一度懷疑是不是網路謠言

秉持著理工人實驗研究的精神
前一天便買了兩盒巧克力口味的小熊餅乾
開始按照網頁教學,上下壓住後瘋狂搖動

晚上農家樂時還被牌友一直譙
「是在搖三小啦 很吵欸」
「趕快打開來吃啦」
不過科學家探索真相的路總是崎嶇難行的
為了最後甜美的果實,我必須先忍耐!

其實整晚搖就只有感覺變裡面東西全碎了
完全無法感覺有球體出現
睡前不死心繼續搖 好像碎碎的感覺變少了
剛好晚上又有同事在fb上說明天要搖
好啊 那我也帶去公司一起搖滾吧

中午跟同事新買的一比較手感,就很明顯感覺不一樣了
新的會整體重量比較平均,搖的時候感覺裡面是很多小東西
我的那盒在搖的時候,則可以感受重心明顯的移動
感覺很有機會,但其實還是有點不太放心

下午時分,引頸企盼的成果發表會時間到了
大家都期望知道我這盒到底成功沒,我也好期待內容物
結果! 開箱過程請看下面影片



大成功啊!!
小熊餅乾真的完全融合成一顆巧克力貢丸了
超級開心! 好有成就感啊!

原本以為故事就這樣結束了
沒想到精采的還在後頭

畢竟這一球巧克力貢丸,要怎麼解決呢
我原本以為會滿大顆的,就想說每個人分一點吃
結果看起來其實小小顆的,同事就叫我一個人吃掉
想想這樣也不錯,應該是滿特別的體驗
於是,就有了下面這段影片



「一口吃掉一袋小熊餅乾」傳說圓滿達成!!!
好HIGH啊!

2013年3月30日 星期六

[龜龜] 新牌獲勝記趣

  周圍的朋友都越來越有觀念了,現在想要贏都已經很難了,能夠以比較不同於傳統的玩法玩到贏,就覺得特別高興。最近三場剛好都是與傳統型態稍微不太一樣的,想說也好久沒記了,就隨筆來寫一下。

(1)
  第一場用的主力是這張 - 生子祭壇(pi deck): 繁殖階段有空間可繁殖兩種動物的話,可以退掉兩種新生的動物,直接增加家庭成員。

  雖然沒有比較好的combo(哺育師或是農夫、日出牧人等等拿豬或牛的手段),不過還是有些職業可以搭配,覺得應該可以試試看,總是要嘗試一下。我的計劃大致是,前兩季的目標是先做好能養兩種動物的圈地,第一季目標是能養起羊(希望羊在R3前出),第二季目標是買到任何一個火爐壁爐皆可(我手上有留次發壁爐,保證穩定食物),還有拿到兩顆石頭打出這張牌。第一季很明確就是盡量收木頭,蘆葦應該會全放掉。

  R1打出農莊經營者(空地最少拿木),第一季犁了兩塊田,確保空地最少,並盡量收木頭,第3回打出籬笆大師(立刻蓋柵欄,每次蓋柵欄加1分),圍出6木圈地,確保農莊經營者可以拿很久的木頭了,第4回養起3隻羊,拿一次臨時工撐過第一季。目前其實非常好,雖然釣魚賣藝的4f被卡走,不過算是意料之中,能養起羊非常好,拿2f就顯得沒什麼不好了。

  第二季的動作拿4磚買壁爐,起始打鐵槌圍出第2個圈地準備養豬,還有拿到3顆石頭,抓一次羊養活自己。第三季R8先出豬,不錯,很有希望了,R8踩起始打出生子祭壇,並祈禱不會有人拿1豬,照常理看是不會有人拿,當時場上格子很多比1豬好,而且沒有人有跟拿豬相關的combo,當然有可能會被刻意卡走沒錯。很幸運大家夠仁慈,R9起始順利拿到2豬,至此計劃已完成,第3~5季的收成階段,都可以退掉新繁殖的1羊1豬增加一個家庭成員了。

  當然做這些事情會放掉很多資源,也會讓其他家增人順利得多,不過我想我的行動效率都算高,也陸續打出牧師(一動作拿3w2c1r1s)、雜貨商(食物夠多就很方便),配合農莊經營者一個差不多有10木的職業,加上省去擴建的資源,顯然狀況不會差。之後再打出動物農場(退一隻動物換一個行動),第五季已經行動超級多。僅兩間屋翻修也很省,也翻了石屋打出男僕換9f,打出鋼鐵犁一次再犁4田,配合雜貨商的種子菜麥種下去大概都滿分了。

  最後是2間石屋,7塊田,4個圈地,5個家庭成員(完全不用搶生小孩),紅利有籬笆大師3分跟兒童動物園2分,可能在50上下,險勝。比較特別的當然就是完全沒擴建,能夠在4人農家樂完全不擴建,覺得滿爽的。

(2)
  第二場用的主力是這張 - 庭院花園(FL deck): 遊戲結束時,每個鄰近石頭房屋的未使用區域,得到2點紅利分數。

  單看感覺起來沒有特別強,畢竟留這麼多空地勢必會犧牲掉圈地、田、動物、作物相關的分數,且空地本身就會扣1分。不過因為我這場職業選到女繼承人(R6蓋木屋、R10蓋磚屋、R13蓋石屋),自然房子會自動幫我擴建,而且專心做女繼承人的房屋資源本來就會沒什麼餘裕去拿田、養動物,所以就決定這場專心蓋出5間石屋,然後以石屋旁邊的空地換取紅利分數。

  R1打出資源貸款商(資源加1顆往後丟的),我覺得是最能跟女繼承人combo的一張牌,剩下動作就是希望能夠一直拿資源囉,沒想到R1第二子還有職業打,就打出房舍建築師(R11擴一間木屋或磚屋),這樣的話,資源取得如果完全順利(當然不是很容易),遊戲結束可以有6間石屋!!

  雖然很希望能夠早開始收資源,奇怪的是第一季都沒什麼人要打職業,輪到我時都沒有好資源,又亂打了一個製陶工,湊天鵝湖的職業,也當作一個食物來源,有點勉強的在R6剛好湊滿第一間木屋的資源,搶起始然後打出女繼承人偷襲,最可惜的當然是R6沒出增人,使得R6又必須再搶一次起始,如果R6出的是增人會順利非常多,而R7才出這樣是不可能不續踩起始的。

  第10回合的磚屋資源,其實也是非常勉強才湊到,而且翻修也是很可能會被卡的,而且還要在翻修前先打出庭院花園,行動實在都非常緊,而R10擴出第4間磚屋後,R11房舍建築師就送了第5棟磚屋,R13送的石屋則真的蓋不出來了,石頭都拿不到,即使打了砌石工還是石頭不夠,至少最後還是有5間石屋。最後農場如下所示

  兩片田、沒圈地、1羊1豬、2菜1麥、5個家庭成員、7個空地,庭院花園的紅利則有14分!另外可能還有一些共同紅利(總督3分),還有一些零星的紅利,總之這場光紅利分數就高達21分!應該也是在50上下。然後玩農家樂竟然可以把農場搞這麼醜然後還贏,也算是滿特別的。

(3)
  第三場用的主力是這張 - 農地小屋(pi deck): 這裡可以容納一個家庭成員,但這個人只能犁田、拿麥、拿菜、播烤。

  雖然本來沒想說一定要打的,不過覺得有留到烘焙田,似乎可以用烤麵包做為主要食物來源。既然這樣,第一季先種個麥似乎還不差,於是我很反常的,在四人遊戲幾乎不會見到的,在第一季有3個動作是:拿麥、犁田、播種。想試試看這樣是否可行,而且我曾經有一次第一季拿了1麥1田,卻因為資源誘惑而沒播種讓我懊悔很久,所以這次我已決定絕不能被資源誘惑,第一季就種一個麥田,擴建晚點再說。

  到第二季,我成功搶起始打出農地小屋(條件是一個已播種的田),偷襲到生人,就覺得還不錯。當然這個家庭成員的行動有受限,所以每回合都要預先想清楚要做什麼事。最好的當然都是犁田,所以生出這個家庭成員後,有不少次我都是率先用這個人去犁田,搭配一些卡片,像是新卡第6感學院拿菜、烘焙田自動烤麵包、蕪菁田自動播種,農業方面走得相當順利。之後再以磚屋擴建出第3間房間,生出第4個家庭成員。

  最後是3石屋、7塊田的樣子XD、田字型4圈地、作物接近滿分、動物5分,加一些紅利也是50分上下。我覺得第一季單播1麥然後有成功也是滿爽的啊,證明這張牌有實戰價值。

(4)
  農家樂真的滿神奇的,每次一有新牌,就又可以試出一些新的路線,如之前所說,在玩的過程體驗新牌的能力及強度,是非常有趣的事。就像之前提的背包客,初看覺得還好,上次用覺得好喜歡,再用幾次又覺得還好了,這個體驗及測試的過程很好玩。能夠讓4人遊戲不會那麼擠在擴建跟生子戰爭,而能更接近遊戲本質的精神,我都會滿喜歡的。剛好最近勝率不錯,所以有心情貼一些好玩的實戰記錄分享,不過運應該都用光了,再來又要開始連敗了,nice!