2018年3月14日 星期三

蓋亞計劃 種族能力微調1.0

  蓋亞計劃真是好玩,不過最為人詬病的大概就是種族平衡性的問題。即使不看地理位置、科技片位置,單就原生能力,從網路上評價以及個人遊玩經驗,還是有顯著的強弱區別。有些種族能夠出場的局面更是非常受限。

  當然對於種族平衡疑慮,速解方式就是競標。PTT板友noyarc貼了一篇不錯的競標方式,跟我以前玩TM時曾經使用過幾次的競標非常相似,文章連結在此供參考。我認為這是運氣最低的競標方式,能夠解決官方競標規則最後兩家在那邊談判妥協的問題。過去因為沒有適當指示物,且玩家普遍會覺得較瑣碎而作罷。蓋亞若要辦比賽,我想應該會需要採取這種競標方式。

  而針對目前看到的,普遍認為較強的大概是伊塔、蜂人,適用情形廣。而出場局面很侷限的則可能是機器人、格倫、亞特蘭斯。所以先針對這5個作微調,微調方向希望是不增加新規則、並且盡量調和具有一致性。在蓋亞計劃中,個人覺得power token有一定影響力,所以初版微調先從這邊下手。

伊塔星人

刪掉原生的+1 power token收入。起始資源從5礦改為4礦,與他族相同。

蜂人

刪掉要塞的+1 power token收入。

瘋狂機器人:

新增基本1知識收入,與他族相同。

格倫星人

新增基本1 power token收入。


亞特蘭斯星人

要塞新增1 power token收入,起始資源從13元改為15元,與他族相同。