2021年10月27日 星期三

Board Game Tango


    Youtube影片,覺得好讚,桌遊 + cell block tango

    當年看Chicago對這段歌舞就印象深刻,記得很清楚從水滴聲開始,一個一個關鍵字展開每個案件的敘述,超精采。

    沒想到竟有人做了桌遊版,歌詞全改掉,但節奏仍是在原本的歌曲上,基本的律動與情緒仍保留。依然是5個憤怒中間夾帶1個哀傷的情緒,喜歡一些重點句的句形都有保留。

    有玩過Battlestar Galactica, Caylus, Sheriff of Nottingham,因為明白歌詞的意思更能投入情境,Inis跟18xx系列沒玩過就比較不能體會了。

    除了聲音沒有專業演員厲害,這改編實在很讚很有誠意啊。

    They had it coming, they had it coming, they had it coming all along…
 

2021年10月26日 星期二

無人知曉

    Hebe的這張專輯,本來開車放著聽也就覺得好聽,不過邊聽只是聽旋律沒留意詞,看到無人知曉這首歌拿到金曲獎最佳作詞人,才把這首歌的歌詞拿來看,覺得葛大為這首的詞寫得真好啊。


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我像是 小數點 第幾位
存在但 能自動 被省略
也習慣不避嫌 跟你看作一對

你也算 夠謹慎 的同類
踏著卻 不逾越 那條線
發生一切 或不發生一切
又有什麼 差別

看不見 聽不到 愛不了 卻注定要糾結
我想我 是壞人 故意不聽懂你的拒絕
難以昭告世界 愛上你多優越
無人知曉 可不可憐

不靠近 不走遠 不定義 像玩笑的曖昧
你說你 是壞人 想安定也沒缺過消遣
無權為你崩潰 卻帶一點慚愧
我不夠好 害你虧欠

還能夠 再糾纏 幾個月
像爛戲 碰上了 好演員
你想矯情一點 我就加倍收斂

陪到你 有下個 新對象
記得要 找台階 讓我下
兄弟姐妹 你就賜個稱謂
反正我沒 負累

看不見 聽不到 愛不了 卻注定要糾結
我想我 是壞人 故意不聽懂你的拒絕
難以昭告世界 愛上你多優越
無人知曉 可不可憐

不靠近 不走遠 不定義 像玩笑的曖昧
你說你 是壞人 想安定也沒缺過消遣
無權為你崩潰 卻帶一點慚愧
我不夠好 害你虧欠

好狡猾 好僥倖 好浪費 誰道歉 都虛偽
我們都 是壞人 沒籌碼 卻想賭贏一切
貪圖痛徹心扉 找不到施力點
你既是誰 又不是誰

進不進 退不退 又怎樣
愛不愛 等不等 都不說
無人知曉 多美

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    有人說中文歌老是在寫小情小愛、無病呻吟、自怨自艾,好像確實是這樣,大概我就喜歡聽這類歌吧。

2021年10月13日 星期三

馬可波羅2、王都布拉格 - 近年德策風貌

     馬可波羅1是我個人十大桌遊之一,而最近玩了幾場馬可波羅2,卻覺得有點失望,另外也玩了幾場王都布拉格,覺得似乎兩個可以一起寫,因為這兩個評價不錯的德策遊戲,給我的共同感覺就是太「鬆」(loose,相對於tense),而或許這正是近代德策的設計風貌。

1. Marco Polo II: In the Service of the Khan

   

    看各個中文桌遊部落客以及BGG評論,可以看到一般而言對於馬可2的評價是高過馬可1的,所以還是要重複說,這邊寫的單純是個人觀感,讀者是否喜歡還是要親身體驗才準。

過於不卡

    對於馬可2,我玩了5場下來的印象,就是整體非常不「卡」。明明是多人的骰子工放遊戲,玩起來卻變成在做個人最佳化的遊戲,馬可1那種骰子工放緊張感與行動規劃重要性下降了很多。

    造成不卡的原因,就是場上格子很多,而且執行的成本下降了。例如每回合都會新開兩張共用的大城市卡,增加兩個可使用的行動格。另外也增加了印信格,以及印信升級後的相關城市行動格。去市場,都只需要一顆骰子,而且去最左邊的市場只要1就可以拿到好資源,因此經常會出現留一顆1最後再去左邊市場拿資源的情況,因為用1壓骰只需要付1元,幾乎不痛,讓行動先後順序很好安排。也不像馬可1,去市場拿布要2骰、拿金要3骰,拿大量資源需要大點數,在馬可2拿什麼資源都只要1骰,去左邊兩個市場點數也不用大,輕鬆很多。旅行也有3排可以去,經常是不需要壓骰就可以旅行。

    上述原因,讓我玩起來覺得很不卡,格子非常多(旅行多2排、共用大城市多2格、印信多1格),通常只有第1個行動會需要搶,剩下的常常就是各自做各的事不會卡到,或說即使卡到付出成本也很低(例如1元)。對點數要求下降(左邊市場容易去、拿合約不用看點數)使得壓骰成本降低以及資源容易取得,玩起來失去馬可1的張力。

過於強化旅行

     而另一個馬可2被廣泛讚賞的原因,則是強化了旅行路線,終於讓旅行不再痛苦,成為可行的路線。對此我也是不認同。