2024年12月10日 星期二

方舟動物園之海洋擴充心得

    海洋擴充玩了應該有20場以上,簡短心得大致是,覺得與基本版體感差異沒有很大,有些擴充元素存在感薄弱,像是點綴元素,而非發生質變的擴充。

    對我來說,樂趣主要還是來自基本版的機制,因此,要對一般玩家推薦的話,我認為只玩基本版即可,海洋並非必要的擴充。以下就幾個細項討論,同樣以兩人局心得為主。

 

   1. 進階行動牌

    原先期待這是讓遊戲產生質變的一環,不過發現在一些場次中存在感薄弱,有些選到的進階行動牌,甚至整場一次能力都沒用過,也就是玩起來跟基本版無異。

    我覺得比較大的問題在於,這些進階行動牌的強弱感受有點明顯,有些存在感很強,會不停使用到,有些能力一場可能用不到兩次。而進階行動牌是輪抽的,這導致每一場遊戲,往往都是會優先選一樣的牌,變成看誰運氣好首包可以抽到強牌。

    以個人體驗來說,首選的有兩張進階行動。第一是贊助+3/5c的,如果只是休息時加錢我覺得這張問題不大,這張最可怕的地方是在於打藍卡有觸發拿錢的話,一樣也會+3/5c。例如爬蟲/肉食專家,本來是+3c,變成+6/8c。而且,觸發先前能力拿錢的也會加,例如先出了鳥類專家+6/8c,之後再打出水鳥/企鵝/貓頭鷹這類藍卡也全都+6/8c,錢超多。


    我最誇張的一次是先出了科學圖書館(研發符號+2c),並且升級了這張贊助行動,之後我每次出研發符號的藍卡,都是觸發+2+5=7c,加上利用本身休息能力贊助5兩倍錢就是10+5=15c,錢超多,那場的錢幾乎多到花不完。我想研發路線大家多少也都有玩過的經驗,一場可以有6+個研發符號,在這個狀況下,+7c能力就是可以觸發這麼多次。也就是在這種不需要神抽、稱不上極罕見的combo路線,可以把錢變成不是資源瓶頸,我會覺得這個能力有一點問題。

   另一個存在感非常強的是建造時多蓋Pavilion(以下簡稱P),這個比建造時多蓋Kiosk(以下簡稱K)好用很多。P沒有K的地理位置限制,要一次蓋多個很方便,K只需要一兩個,然後在這些K的旁邊塞滿P就可以衝高收入,這種無腦濫蓋P的打法易執行、分數多、錢也多,這也是亞洲專家如此強的原因。升級後2c換P,本身2c換1分的轉換效率已經划算,加上P便於延伸建築板圖,走到想去的位置,拿到想要的放置獎勵,甚至幫忙蓋滿地圖。

   多蓋P,就像是內建強度+1,即建造5可以蓋到6格(內含1P),而且這個額外的P可以先於一般圈地先蓋,使用上很有彈性。此行動升級後,一個建造行動可以蓋2P,相較之下,那張建造多蓋K的行動升級後,一個建造行動蓋2K其實並不好用(因為K有距離限制)。


   這張還有個可怕的組合技,是擴充有個藍卡landscape gardener,打出時每個P加1分,且「無分數上限」。如果起始選到這個進階行動,又抽到工程師,升級後一個建造行動可以蓋3P,最後出landscape gardener,單張可能有20分左右的價值,比支持一個5分任務還高分。但因為這個是3卡組合技,機率非常低,就當作還在可以忍受的範圍。

    另外還有一些也算是存在感較強的進階行動卡,也有在特定地圖很適合的進階行動卡,不過這邊就先不一一列舉討論了。要說弱的行動的話,我覺得協會進階行動設計的那4張都偏弱,玩的過程有時會覺得不存在。我目前的心得,卡牌進階行動的4張都比協會的4張好用,是全面勝過。我在想或許是因為協會是遊戲中會被執行最多次的行動 (依照BGA的統計,我的數據及其他玩家的數據皆是如此),因此不想把協會行動卡設計得太強。

 

   2. 物種大學

    這個元素,我目前覺得是海洋擴充實戰中影響力最大的,原本倒沒有預料到。

    在公任務有物種任務時,例如5肉/5海/5爬,這種大學的效果超大,一拿下去幾乎等於直接多2個icon,大幅提高完成4/5分任務的機率,加速效果明顯。在兩人遊戲中,任務卡被擋一格,這個大學可能就決定了誰可以做到5分。


   這導致在有出這類型任務的時候,這種大學變得需要爭搶,不一定是R1搶,較常發生是在R2或R3搶,這是一個張力來源沒錯,但我目前感受還談不上很喜歡。主要是我覺得這個的效果太好,而且是顯著的好,所以幾乎是到了「拿了準沒錯」的地步,我通常不太喜歡遊戲中有這種「保證正確」的選擇。另外,誰在對的時間點適合去搶這個是有一點運氣成份的。

   不僅用於這類5分任務,如果有物種+2AP、6隻+1CP的藍卡,例如企鵝/狒狒/狐獴,這種大學也超級實用。我是樂見在基本版的2個優質大學之外增加1個優質大學,只是我目前覺得效果有點太好。

 

   3. 沖牌機制

    這個海浪沖牌機制,應該是擴充中我最不喜歡的一個元素了。基本版很習慣看準牌的位置而決定進休息,3號夾以上的牌都保證會留在牌列中,可以利用休息階段的snap/2板或其他特殊能力拿到想要的牌,或是藉由休息後的第一個行動拿到。然而有了沖牌機制後,一切都變得無法掌控,3號夾甚至4號夾的牌都可能會消失,很不喜歡這種不可控性。這不僅發生在大回合休息時,玩家行動輪中只要有人做了snap/dig之類的動作,牌列補牌時,1號夾2號夾的牌就可能突然消失,感受真的不太好。

    設計沖牌機制,應該是為了解決玩家反應基本版牌列停滯不流動的抱怨聲音。但其實我本來就不覺得基本版有牌流動速度太慢的問題,牌列裡好牌的競爭度一直很高,尤其在多人遊戲更是,所以我不喜歡這個改動,覺得僅僅是引入了不必要的運氣成份。 


   4. 海洋動物

    水族館與海洋動物,我的體驗也是一般般。珊瑚礁能夠串聯起能力很酷沒錯,但真的能夠串聯起來的頻率,也許十場只有一場吧。海洋動物本來也就不多,整場根本沒開出幾隻也是很常見的。加上海洋動物的空間有上限,最多就是一大一小水族館,很難真的串起什麼誇張強的珊瑚礁能力。感受上就是點綴性質,整場一隻海洋動物都沒打也很常見。


   5. 新牌改動

    新牌有幾張感受明顯強的。

    Amazon House,給的東西1/2/4超多,還給3種icon跟1山1水,非常實在的分數進帳與湊符號。通常比較需要擔心的是限定鄰山鄰水的畸形形狀。


   Landscape gardener,前文已有提過,如果遊戲有佈局好,最後打出時這張有20分的潛力,而且是可以幫助衝線的20分。即使不是這種誇張的情境,是前期先發,每次蓋P得X也是極為實用的能力,這也是我較常使用的情境。


    終局計分的數字有小改動,喜歡,之前也有說過基本版的一些終局很難做到4CP,像是保護項目或大動物,調整過的數字較易達成。另外加上新的終局,我感覺終局能夠做到3CP以上的機率升高了。這個趨勢使得替換終局的bonus(抽3棄3)經常乏人問津。

    另外還有一些小改動也是喜歡的,像是付錢打藍卡的bonus tile改為可以自己選擇時間使用,以及RP過15後有一片bonus tile可以選擇,我覺得都是很不錯的改動。

   

     整體心得的話,海洋擴帶來的驚喜程度有點不如預期。下一個待嘗試的是Map Pack 2,BGA應該不久後就可以玩到了。

1 則留言:

Ling Dye 提到...

每日蹲守大大的blogger, 終於等到新文章了,學習中