2020年2月24日 星期一

TTA擴充 新領袖新奇跡 個人偏好之亂評 (下)

  承接上篇,繼續亂聊。完整的TTA新牌中譯可參考之前這篇
 

   // 2021.02 修正評價

時代2領袖


  諾貝爾 :A(修正為B)。其貫我是沒有特別喜歡,而且我的場次經驗自己很難拿到這張,常被別人拿走,不過我也認同諾貝爾是2期領袖中最萬用的,大概不論目前的發展是什麼都可以直接抓起來打。諾貝爾有點像半個拿破崙(4刀變2刀)加半個牛頓(2燈,但打牌沒省動作),強度當然有。2期無條件補2燈非常及時,而且不像牛頓需要2期的城建才會有2燈。至於未來諾貝爾獎可能給別人4分,我倒是覺得不用特別在意,因為一回合研發2張三期科技本身就不容易,就算科技產率很高也一樣,再來,自己在諾貝爾的保護下也同樣有機會把科技產率發展起來,最後,諾貝爾有可能活很久,很晚才換3期領袖,給4分的時段不長,以及諾貝爾可能被偶破殺掉,也不會有諾貝爾獎。諾貝爾與其他2期領袖相比,看起來的缺點是不帶分數,不過我覺得發展本來就是在求平衡,領袖帶分時,通常會花心力在加強其他地方,而像諾貝爾帶科技及軍力時,就更有餘力去做分數相關的事(例如戲劇),因此這點也不算大缺點。考量其萬用的程度,還是給出A的評價。

  高第:B+(修正為B-)。個人覺得頗喜歡,甚至覺得有點厲害,B+的這個+就是基於個人對這張設計的喜好。不過高第應用情境當然是比諾貝爾稍爾低一些。高第的研發折扣讓多樣化城建變得容易,而多樣化城建可帶來可觀的分數,都拿來蓋1期城建的分數也很可觀,而且1期城建的建造成本很低,是很容易衝高分數的,也不會犧牲到建軍的資源。不用刻意衝到滿編的5分,自然做到3或4分我覺得也就夠多了,做到4種城建後,升級3期的電腦/多媒體/電影/職業運動因為有研發折扣也都不困難(我認為這也是高第的一個重要價值-升級3級城建),可順利銜接3期領袖。無法到A級的原因,是在軍壓非常高的局(這種局機率也不低),出場機會就比較低一些,常只有1~2種城建,也沒有時間空檔做其他事,這種局其他2期領袖會更適用一些。

  瓦特:C。適用情況太狹窄,而且用到其能力的時段很短,適合做為過渡期領袖使用。大部分的局我自己的發展情況,看到瓦特都不會想拿起來用。例如在已有鐵的局,首先要確定拿得到選種,而且沒有其他更吸引人的2期領袖,另外也希望撿起瓦特後,3期的石油來得早,這樣瓦特就實力噴發了,但石油的時機當然是拿瓦特時無法預見的事。總之,做為短期領袖還是可以的,例如1期領袖好用用了很久,到2期末段換上瓦特升2個選種(或2個煤),相當於1張給2燈4礦的黃卡,比起同期的黃卡好。至於與諾貝爾這種長期領袖每輪固定2燈相比,當然落差就出來了。

  凱薩琳大帝:B。就是樸實無華的強,不用為這領袖做什麼準備,反正紅點2分就是簡單好用,隨插即用,但要說真的很強也沒有(可能略差於諾貝爾),就是很穩定,不會爆發也不可能爛的領袖選擇。搶1黃的能力到了2時期末3時期初其實影響稱不上巨大,而且最討厭的是這還要消耗一個政治行動,有時軍優了會更想打侵略或是塞牌。做為對比,奧運之父辦奧運就不需耗政治行動。我覺得這個領袖有個隱性的優點是起到干擾作用,有時順便建軍或換陣,剛好軍力就是超過對手一點點,若對手顧忌不想被搶黃,犧牲內政節奏去建軍,那即使凱薩琳沒搶到一黃也是值得了。反之,當對手拿凱薩琳時,有時不需太顧忌被搶這1黃,畢竟要耗費一次政治行動,當作是個只搶到1黃的小領土戰爭即可。

  達爾文:B(修正為A)。比較會視情況抓的領袖,尤其會看是不是以宗教作為主要笑臉來源。通常會稍微留意一下3期領袖有出哪些,例如有電腦3天王小愛/蓋茲/席德梅爾,那就可以放心的蓋3個實驗室用達爾文跑分,或是有鼓勵其他笑臉來源的,例如奧運王的競技場/女演員的戲院加臉,不需要使用宗教撐臉,大概也是適合達爾文。當然如果看到這場有達爾文,也可以拿個印刷或新聞備著,如果再加上有谷騰堡可以幫忙出印刷/新聞就很完美了。拿科技省白當然是好能力,不過實際觸發的情形或許沒有預期的多,例如在2人局經常會留意把牌卡在6號位,但當碰上達爾文時,就不太會在意這點,以1ca拿到科技牌的情形其實並不少見,但當然把剛出在3ca區的戰略/公共服務這類牌搶下來還是很厲害的。

   瑪麗亞·特蕾莎 :B+(修正為B)。不知道為什麼我拿到這個領袖的機率很高,因此增加了些偏好分數。很明顯是要有拉人能力才會選擇的領袖,但也沒特別困難,做到2選種/3灌溉/輪船,或是2灌溉配一些黃點來源,大概都可以每回合穩定產燈產分。有時剛剛好補足研發所需的科技點數就會覺得這領袖很可愛。當然不可忽視軍弱時3礦的能力,感覺就像在2時期來了半個邱吉爾,追軍力以及嚇阻對手宣戰的能力非常好用,這個時間點的建軍3礦很大。當碰到黃點地時特蕾莎的效果就更顯著了,可以用更高的喊價試圖去搶下黃點地,像是補3黃拉2人的,簡直肥滋滋,除了殖民地本身好處,標到立刻加2燈2分,標完後又可以觸發軍弱得3礦能力,回復軍力或轉陣容易。軍優時的1礦則沒用到也沒差,不需強迫自己使用,其中一種方便消耗的方式是用在同種兵的升級(例如1升2或1升3)。有了特蕾莎要特別小心鼠疫事件,囤了很多米時寧可不要冒險塞出1期事件。

  2期領袖我覺得除了瓦特,另外5隻幾乎都是適用所有情形,所以大概都是看到時間點/抓取成本/發展局勢適合,能換就換了,早買早享受。

2020年2月21日 星期五

TTA擴充 新領袖新奇跡 個人偏好之亂評 (上)

  這篇簡單記錄一下玩到目前為止,個人對各個新領袖與新奇跡的評價。整體來說,我覺得大部分的牌都可以派得上用場,落差不會太大,而且有非常多牌是要視目前自己的發展狀況來決定要拿哪張牌,尤其是2、3期的領袖,強弱不太會是固定值。

  評分簡單分3級ABC。A就是幾乎萬用,幾乎不用考慮什麼就可以拿而且又明顯強。B就是會與目前自己的發展有些關係,但我幾乎都不會排斥拿,都是有幫助的牌,B級又會以個人風格偏好區分B+, B, B-,但B+與B-的區別其實沒有很大,而且B+到B-這個範圍很容易隨著遊戲經驗而變動。C就是會與當下發展高度相關,也與當前情勢高度相關,當情境有搭到還是會有用,否則通常效果不顯著。

  // 2021.02 修正評價

  完整的TTA新牌中譯可參考之前這篇

時代A領袖


  談A時代領袖,我想先講一下,我覺得擴充的1時代領袖都相當強,因此A時代領袖比較偏過渡性質,短期能發揮作用就很好了,評價會基於此來做。

   希波克拉底:B。有黃點就是好,尤其如果1期領袖來得早的話,補完黃點趕快換掉,算是兼顧1期領袖的早期發展能力與神醫的長期能力。神醫的第3個黃點幾乎可忽略,甚至想早換上1期領袖的話,可以早一回合換掉神醫也沒差。跟大帝相比,神醫多1黃,但第1黃來得比大帝慢很多 (時間點還是很重要,早出的1黃相當半個摩西了),神醫換掉可拿回1白,所以我也沒有覺得神醫特別強,與大帝差不多等值。

  布狄卡: B-。能力沒問題,條件個人不喜歡,因為我拿了這張,很容易就會變成武力最弱的2者之1,而我又很不喜歡在前期建軍,尤其建了之後對手可能會繼續墊高,在這種情況下對內政發展沒幫助。當然條件若有滿足,是相當有彈性的能力,通常拿來加1燈,畢竟不怕腐敗,但完全可視自己需要拿,有早期奇跡時拿1礦當然也很好。在3人局顯得尤其差,太容易掉到最後2名,2人局及4人局則應用程度較高。若每回合皆能滿足條件,大約可視作亞里斯多德。

  孔子: B(修正為B+)。就是簡單好用,塞非事件牌時不用考慮之後會全體+1燈,自己有需要1燈時塞就對了,對於內政發展起步通常會有幫助,對於之後事件牌堆的組成掌握度也上升。要注意的點只有,如果手上是滿手綠卡,如果都不適合塞,還是不要為了1燈而硬塞,我自己的風格還是非常注重事件控制這環,安插一個未爆彈,在未來搞到自己並不是好事。

  孫子:B(修正為C)。多數人應該不喜歡的領袖,有點類似之前凱薩,比凱薩少1紅更難打人,但多進1張黑卡。孫子的抽黑卡能力就是最有價值的能力,就像我之前不排斥凱薩也是因為對事件堆的掌握能力不錯,孫子抽更多黑卡當然就有更高機會可控制事件,因此我也樂於使用。抽這麼多黑要抽到合適的陣型也不困難,因此孫子塞進陣型也是必然會發生,當然也不需太過留戀這個增強陣型,進到23期有更好的陣還是要轉。唯獨可惜是孫子換掉後這個陣會公開給大家學,當然這可能比較契合孫子兵法的主題。較有用的應用像是拿到重騎陣,可能別人不容易換陣過來(例如已經3步兵),而3馬5刀已經是2期西班牙陣的強度了,很多時候足以撐到尾盤了。另一個常見的應用就是中古陣變3,後接揚傑式卡肆虐。綜合來看,即使非頂尖,還是有一定實力。

  埃及豔后:B(修正為B+)。我視為不需條件的布狄卡,因此我覺得更加好用。前期幾乎一定會拿奇跡蓋並蓋1哲學,甚至稍後蓋第2個奇跡、蓋煉金/印刷/戲劇也可用。加上前面所說,可以早換上1期領袖,所以前期蓋完第1個奇跡與哲學就換掉也沒差,當作1個2~4礦的黃卡即可 (4礦已經是3期黃卡強度)。

  阿育王:C。上面的領袖我都覺得價值差不多,隨便抓一隻用皆可,唯獨阿育王我不太喜歡。要成型要特別顧及抓牌的顏色,手上要特意留牌,前期沒辦法快速成型,而且用1期領袖換掉的那回合又不會發動能力。我覺得要把他當作一個2色得1礦的能力就好,不要刻意去追逐3色再多1米,要隨遇而安,否則容易打亂更理想的布局。多產1米搞不好下回合更容易腐敗,那就又把多得到的資源還回去了。這是個能力發動較晚的領袖,因此在1期領袖普遍晚出的情況下強度會上升些。當然我不否認這是A期領袖當中玩起來趣味度最高的,就設計來說有最有梗,但要發揮得好我認為也是最困難的。

2020年2月3日 星期一

TTA好難的一關挑戰 暨挑戰關卡全破

  混擴模式中,time traveler的最後一關 大獨裁者 (原本以為是希特勒。更正:應是卓別林的電影 大獨裁者,雖然裡面確實是在模仿希特勒),真是有夠難的,是我玩原版、純擴、混擴的挑戰模式以來,第一次遇到有卡關的感覺,這關應該玩了5、6次左右才過。

  當然後面還有一關,每個玩家要追333分才贏的,有可能會更難成功 (後記:結果333分那關一次就成功了…),但我覺得那個主要就是起始分數差距設得很大,就像要追每個玩家一萬分,本來就不會成功,給人的難度與壓力不太一樣。大獨裁者這關,就是沒有預先分數差,單純就是設定得很機車,讓人玩得很痛苦很有壓力,然後超難過關。

  尤其其他電腦玩家還會合作幫他的時候,超級痛苦。對他宣戰,其他家就跟他簽個軍事同盟;或是其他家一開始就拿亞歷山大一直墊高軍力,讓他可以一直免費衝軍力。玩的時候都要小心控制自己的軍力值,不能一直超他,又不能落後很多,雖說比他低1是最好的,但通常無法控到那麼準。

  試過文戰解決,但他最後的軍力往往也都可以跟到很高 (畢竟免費送他的軍力超過20很常見),即使打一發文戰都可能分數不夠追;也試過莎翁的圖書館戲院高分數路線,但大獨裁者無軍事壓力的跑分更是可怕,以為自己很高分了,跑到最後還是跑不過他;也有過努力撐到最後分數很近,結果在最後事件結算還是惜敗了。



  最近才好不容易成功過關。主要可能還是靠1、2期拿到我覺得最棒的奇觀,1期的姬路城實在超棒,曾經讓大獨裁者拿到姬路城,有夠悲劇,戰爭超難打;2期的運河搭到夠多殖民地,威力也很顯著。A期與1期用孫子與埃莉諾進大量黑牌,意外的效果很好,可能一向喜歡對事件的掌握感。最後準備戰爭時,雖然2期3期步兵被電腦聯合卡死只能做較差的拿陣,但幸好拿哥領軍還是夠打贏文戰,最後贏了43分。要挑戰有難度的遊戲,極推薦這關,雖然玩得會有點苦,但對於遊戲的理解也會有所進步。

  後記 - 挑戰全破