2019年10月18日 星期五

TTA app 趣味截圖 (last update: 201026)

先更新個消息:
TTA擴充的規則上線啦!網址在此。大部分規則疑慮應該都可以釐清了。
規則書裡的感謝名單似乎有認識的人喔 😀

買了擴充後,又開始一直解挑戰模式啦,還有解鎖新成就,超用心的app。
在挑戰模式常常可以玩出一些不同於一般的局面,這篇放一些自己覺得好玩的截圖。以後有新的截圖就也再補到這篇好了。


1. 女力時代

    原版女領袖太少,擴充加了很多女領袖,在玩一個挑戰關卡時不經意解開了Girl Power成就,算是擴充版蠻具代表性的成就解鎖吧。

4個女領袖


 2. 滿分帝國大廈

  新的奇觀帝國大廈要比較農/礦/腦/分/軍五項,要五項全部比人強總是有點困難,所以能夠五項大滿貫很爽,這是3人局,拿到滿分40分。4人局感覺滿分又更加困難了。

4項產率以及軍力全贏

2019年10月2日 星期三

TTA擴充 初步心得

  藉由app快速累積場次,單機模式及挑戰模式應該玩了二三十場左右,記錄一下此階段的初步心得。以下討論使用全部新領袖與奇觀的模式(非random mix模式),本篇提到的新牌內容可以參考下篇的新牌中譯

  擴充環境中,感受到的改變包括:

  1. 文化增速變得更加容易與必要了。早跑分成為近乎常態,帶分數的領袖也更多了,一回合跑10+分比以往更早成形,甚至20分也常見。

  2. 科學的需求量感覺較低。若依照基礎版慣常打法來走,往往後期會顯得腦太多無用處。這個可能有多個原因,包括:前期就容易達到高腦速(1期領袖送行動送資源),孔子教育大家腦,有太多科技折扣(競技場減兵馬科技、衛城減政體、瓦特減農礦、高第減城建,政體成本全面調降),給腦的奇觀也變多了(巨石陣、絲路效果包括增強革新與突破、哈佛)。

  3. 人力較沒那麼緊縮。有更多的黃點來源(希波克拉底、羅馬大道、自由女神)與笑臉來源(巨石陣、紫禁城、賈伯斯、黛德麗)。

  4. 1/2期領袖平衡,感覺隨意拿皆可。A期領袖皆有短暫過渡用性質感覺,而1/2期領袖都不錯厲害,而且感覺費心調整平衡過後,幾乎是不管拿哪一隻都可以,隨插即用,普遍泛用性都算高。不再有基礎版米開/巴哈/莎翁/庫克這類非常專用的角色。3期領袖則還是要先搞清楚每隻在做什麼,需要預先做些配置。還記得買擴充後的第一次試玩,完全沒看新角色就無腦打下去,玩到最後發現跟每隻3期領袖都不搭,結果創下跟電腦玩app數百場以來第一次墊底的紀錄 XD。

  5. 內政(農/礦)感覺更加重要。城市建築跑分路線米礦不可少;馬丘比丘增強1期農礦;瓦特降低農礦發展難度;產米多可以有紅十字;礦等級高有居禮夫人;帝國大廈會比較農礦產量。

  綜合上述幾點,在純擴環境中,跑分的兩大主流城市建築:圖書館戲院,幾乎必定會蓋,與原版感受大不相同。如上述第1點,擴充環境沒跑分很容易追不回來;第2點,腦的要求沒那麼高,圖書館這門的腦速通常已足以應付,較少像原版常常走到3科方或3電腦的局面;第3點,人力容易生得出來,自然容易蓋跑分類城市建築。再加上領袖輔助,1期有谷騰堡/薩拉丁,2期有達爾文/高第,3期有佛萊明/黛德麗,我感覺圖書館/戲院在擴充環境中已成為主流打法 (相較於原版實驗室路線較為主流,尤其電腦)。

 當然現在玩擴充都是新牌,自然覺得新奇有趣,不過有一點隱憂是,在提升了防守力道後(給紅點的牌更多,姬路城的防禦力高,1期3個領袖提供假(或暫時)武力,特蕾莎給弱者建軍資源,跑分奇觀羅浮宮可囤資源爆軍力,跑分領袖黛德麗省人力組陣型,曼哈頓計劃不用人力即可追軍力),軍事路線力道被削弱,會有一點擔心每一場的路線較為相似(較接近跑分遊戲,而略失去基礎版的張力),誰的內政先起來先建立了跑分優勢,分數落後者可能從軍事難以追回,這是目前小小的擔心點,究竟會不會這樣還要再觀察。

  下面提一些目前自己覺得有趣的牌 (並不一定是強,只是覺得有新意而喜歡)