2022年3月23日 星期三

續談Ark Nova

    最近真的太喜歡玩這款,繼續講喜歡的一些點。

    如前篇文章所提,遊戲中的5個行動分別都可以升級,不過一場最多只能升級4個行動,正常來說遊戲結束時都會升級3到4個行動,而行動升級的順序以及選擇哪個行動不升級,對於遊戲發展影響很大。

    我自己剛開始玩的時候,最先直覺會想升級的是build,因為一個bulid可以蓋多種東西相當方便(例如同時蓋圈地3+pavilion+kiosk),而且可以解開地圖上鎖住的區域,幾乎每次玩都會升build。除了build,association與cards也經常是優先考慮會升的,升cards是為了一次能從公用牌列一次抽多張,以及為了reputation走到後段。升association是為了donation(捐錢)換CP效率高,解鎖第3個大洲,並讓一次association動作可同時做兩件事。animals與sponsors往往是最後考慮升級的,尤其是sponsors,剛開始玩覺得幾乎不會升這個。

    然後隨著遊戲經驗增加,發現沒有事情是必然的,一切都與拿到的手牌和局勢有關,超喜歡這個特性。例如早期的幾場遊戲,幾乎不會升級的sponsors,到最近的遊戲,有時反而會成為第一個選擇升級的牌。升級sponsors在某些時候就是很好用,例如一次要出多張贊助卡、要從牌列直接打贊助卡、滿足手上贊助卡的條件、以及幫助前期經濟(2倍錢)。升級後的行動可以出X+1的贊助卡,使得sponsors行動循環較快,走到4就可以出5級卡,在手上藍卡多時很好用。

    Build行動在某些時候就是不需要升級,例如以大動物為主軸的路線,通常一次build就是蓋一個大圈地即可;或是本來就不需要鳥園或爬蟲屋;或是有其他手段拿到鳥園或爬蟲屋(動物能力或地圖解鎖)。而往常同樣優先考慮的association與cards,在一些場次也沒有升級了。Cards不升級,因為有時reputation就是不會爬那麼多,且如果animals/sponsors/association升級了,本來就可以從公用牌列打牌。Association升級本身還是相當有價值,尤其如果可以踩到幾個便宜的donation格,沒升級往往是其他升級更有急迫性,或是donation便宜格都沒了。

    於是有些場次會是sponsors最先升級,有些場次不會升sponsors,都可以贏;同樣的,也會有場次是最先升association,有些場不會升association,也都可以贏。一開始認為必升的association與最不該升級的sponsors,都不再是絕對,這遊戲的這點真的讓我非常喜歡。5個行動升級都有道理,每場都要自己依據情勢選好最適當的升級順序,超棒。在一次次的遊戲經驗中,逐漸練習判斷行動升級的順序,讓人感覺很滿足。

    同樣的,地圖左列的解鎖順序也是需要抉擇的點。我最常第一個解鎖的是工人,畢竟沒有工人真的很苦,有過幾次先解5元收入的,後來都覺得還是工人好。另外的收入像是圈地2、snap、5元,也都是需要依據局勢判斷解鎖的順序,沒有一定的先後,喜歡。

    下面聊聊遊戲中我喜歡的一些牌。因為動物牌能力比較類似,贊助卡特色比較鮮明,下面主要聊贊助卡。列舉的可能不是最強的,單純個人喜歡的,可能是打起來順手,可能是能力比較獨特,可能是曾經有過好的經驗。圖片來源 https://ssimeonoff.github.io/ark-nova

    以下使用縮寫 AP=appeal(吸引力), CP=conservation point(保育分數), RP=reputation(名聲)。

    這遊戲的數學模型,我粗估大約是 1CP = 2RP = 3AP = 10元。(RP比較不容易直接對應) 

2022年3月11日 星期五

Ark Nova 方舟動物園 - 再次出現一款讓人無比滿意的作品

    Ark Nova - 方舟動物園,2021年Essen展的超熱作品,我2022年1月第一次在TTS玩就覺得喜歡,已經可以感覺到這應該會是我非常偏好的類型了。為了驗證耐玩度,接下來包含單人遊戲共玩了20場左右,可以肯定的說,總算又讓我盼到一款非常滿意的作品了。


    上一次有這種感覺,已經是4年前的蓋亞計劃,同樣也是Feuerland Spiele 這家出版社,在Ark Nova之後,對我來說,這家出版社的遊戲大概可說是重策品質保證了。近年遊戲由於機制越來越難創新,確實很不容易出現驚豔或上癮的感覺,隔了許久再次出現一款,覺得相當開心。以目前的喜好,Ark Nova可以排上個人的前10名了。

    前一段提到機制創新,如果把Ark Nova的機制一個一個拆開來看,可說是幾乎沒有創新的東西,核心行動機制使用Civilization: A New Dawn的card river系統,超級多的卡牌採用了如同殖民火星的卡牌需求以及icon的計算與觸發,遊戲結束條件如同Rajas of the Ganges的兩軌交錯。確實處處可見其他遊戲的影子,不過融合起來的作品我覺得非常出色,玩起來不會有機制東拼西湊的感受。以下就幾個面向分享我喜歡的地方。 

 

我喜歡之處

主題

    遊戲主題是蓋動物園,每個玩家有自己的動物園圖板,在上面蓋圈地讓動物住進去,也可以蓋涼亭及販售亭等等。每種動物需要住的圈地大小不同,也可能需要鄰近岩石或水域。

板塊拼放建造自己的動物園

    首先,我喜歡動物園主題,可能有受到老婆跟小孩影響吧,老婆非常愛動物,也連帶影響小朋友喜歡認識動物,有人說遊戲的美工很偷懶,都直接用照片而沒有繪圖,但我反而非常喜歡看到實際動物的照片,玩的過程看到動物就覺得心情愉快,也知道老婆一定會喜歡這些卡片就心情更好。

128張動物卡片,賞心悅目

    而不單是喜歡主題本身,遊戲性上讓我欣賞的是主題與機制契合度佳,這使得遊戲行動直覺,玩家即使第一次玩也不會不知道要做什麼,一切行動都很合理,核心規則好教學。舉例而言,動物園住進各種動物都會增加動物園的吸引力(對應門票收入);為了住動物,必須先蓋大小適當以及周圍環境適宜的圈地;將動物放生野外可以獲取名聲以及保育分數,而動物放生後動物園的吸引力會下降,放生後空出來的圈地又可以再住新的動物;蓋販售亭可以增加動物園收入,販售亭周圍環繞的圈地越多收入就越高;某些草食性動物可以共住在同一個圈地,因為彼此不會互相攻擊;蓋涼亭可以增加動物園吸引力。諸如此類,許多遊戲規則都與主題性是契合的,感受非常好。