2012年10月7日 星期日

[龜龜] 新牌的樂趣



  每次有出新牌就會迫不及待拿來玩,尤其是play-agricola網站上的玩家所設定的牌。之前有過G-deck跟Wm-deck,現在沒加這些牌都覺得玩不下去了,變化很多很有樂趣,現在又出了Wm-deck裡的小延伸,就是alpha, beta, gamma,delta,epsilon之後,來到pi,如此6個小deck構成了完整的Wm-deck。

  要特別感謝台中生活休閒館的琤琤幫忙製作,才能這麼快玩得到成品。順便推薦生活休閒館最近要辦的農家樂比賽,規模盛大,很用心準備,推薦對農家樂有信心的玩家共襄盛舉,應該會是很有趣的經驗。

  第一次拿到新牌時,總會希望一次全下,全部都是新牌,之前第一次做好G-deck時也是一次全下,然後我記得第一次全玩G-deck時感覺好乾,不知道是因為對牌的能力不熟悉,還是真的組不出什麼combo,覺得有點空虛,所以之後G-deck必然是與EIK配合著一起玩,後來的Wm也是,試過單跑幾場後,也試過真的分sub-deck下去玩,最後都還是全部混合著EIKGWm輪抽最好玩。

  這次的pi亦然,第一次玩的時間每個人固定配3張職業3張次發下去,第一場也是感覺好乾,怎麼都打不出什麼技,當然最可能是對牌還不熟悉,發揮不出最大效果。之後也就全部混著輪抽了。

  而玩新牌最大的樂趣就在於,現在大家對牌還缺乏較一致的評價,這時候尋找出牌的價值就很有趣,每張牌不知道到底強不強,藉由玩家使用發現它的潛力,這種探索的過程很好玩,畢竟EIK的牌大家都已知道普世的價值是哪張強哪張弱。

  最近用了如文章最上面的圖「背包客」,結果用得超成功的,感覺非常滿意。初看也不知道到底好不好用,實際使用一場,發現其實相當強,先保留個人太多詳細評價與分析,畢竟還有很多人沒玩過,我想這個pi deck應該還有許多值得探索的有趣牌型,當然還是要與傳統牌一起搭配使用,應會有越來越種組合技。

  說一下這場的狀況,手上有背包客但還沒確定要打,想著隨機應變吧。起始二家,R1打了採莓工(因為知道第一家第二子不會拿2w), 拿2w+f;R2變三家,前兩家分別踩rsf, 3w, 輪到我還有便宜職業,我就赫然發現此時打背包客正剛好耶,這輪結束camp在便宜職業格,R3可以再跳出一個職業 - 倉庫管理員,然後為了倉庫管理員R4要拿rsf+g,R3第二子就是搶起始,剛好有3職業的鵝塘(值4f),超順,R4第一子可拿rsf+g,而且可以camp在rsf,R5又先拿到rsf+g!我覺得整個超級順暢,而且這一連串的行動,是在R2一輪到自己可以打便宜職業時,就完全可以預料得到的一連串行動。

  兩次rsf+g,表示也接近擴建資源了,基礎建設穩固(3職業+不缺初期食物),擴建稍微慢一點點影響不大,還是有順利及時長出第一個小孩。接下來背包客的使用方式分別為: R8犁田+R9, R10起始+R11, R12生子+R13,我覺得這些行動都非常強,在R8、R9黏住犁田格,剛好卡到場上當時很想犁田的兩個玩家,即使踩了起始R9還是犁不到田,而兩片田對我也有幫助;R10搶起始,代表R11也會自動搶起始,這代表著R12不論出了什麼動作,都可以第一個做,而且R12做了那個動作,可以黏在該格子,R13又繼續先做,喔喔喔,好開心哪。

  而這些使用方式其實都是邊玩邊想到的,當然R10起始時就知道R12、R13可以連做兩個高價值行動,這張牌有種系統輔助我規劃的感覺,就是系統給了我一個plan,然後我要算準時機與資源去實踐這個plan,我發現我很喜歡這種路線。像是女繼承人、或是快速翻修石屋,也都是這類型,做好準備工作,接下來系統會自動幫忙做很多事,這場也是邊玩邊發現系統自動化了一些行動,我要做的就是規劃好一些事情,以來得及接受系統給的好處。

  玩完雖然是與另一名玩家50分並列第一,不過內心非常滿足,第一次使用這張牌,然後獨自探索了一張牌的潛力可能性。這種樂趣大概就是農家樂超級吸引我的地方,即使玩過了上百上千場,還是每每會在遊戲中不經意發現新的玩法,雖然是由新的牌所產生的新路線,但新設計的牌也都沒有破壞整個遊戲的核心價值與機制、也並未破壞平衡性,而是在這個已經成熟完整的體制中,加入一些new flavor,讓玩家體驗更多變化性。

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