2026年11月14日 星期六

Unstoppable 孤勇英豪:機制設計很有巧思的卡牌鍛造遊戲

簡介

    Unstoppable 是一款單人/雙人合作的牌庫構築遊戲,設計師是 John D. Clair。它的核心機制是「卡牌鍛造」(card crafting),也就是在遊戲過程中直接改造手上的牌,讓同一張牌越變越強。不少人應該會想到他的成名作《Mystic Vale》,那款遊戲就是把透明卡牌疊進牌套來升級卡牌。Unstoppable 延續了這個概念,又往前推進了一大步。


    遊戲的目標很單純:在血量耗盡或回合用完之前,打倒最終頭目,就獲勝。

 

優點

    這款遊戲有兩個設計讓我非常驚豔,也是我喜歡玩它最重要的原因。

驚豔亮點一:插卡式的卡牌升級

    第一次看到這個設計,我真的覺得超酷。雖然作者在《Mystic Vale》就用過類似機制,但我是第一次接觸,所以還是非常新鮮。

    在遊戲中,你從市場買來的升級卡,會直接插進現有的牌和牌套之間。每張牌有上、下兩個升級槽,最多可以升級兩次,而且升級完的牌可以立刻拿來用,爽感非常高。最厲害的是,升級後的卡牌依然一目瞭然,一眼就能看出這張牌現在有哪些能力。在實體桌遊中做到這麼直覺、這麼漂亮的卡牌升級,我覺得超棒。

升級牌有分 上升級槽和下升級槽

 驚豔亮點二:手牌與敵人背靠背,同在一個牌套裡

    這是整款遊戲最讓我驚豔的設計。玩家的手牌和敵人牌,是以背靠背的方式裝在同一個牌套裡。也就是說,你牌庫裡的每一張牌,正面是自己的手牌,背面就是一隻敵人。

    這帶出了一個非常有創意的抽牌方式:這款遊戲沒有自動抽牌,想抽牌,就得把敵人打掉。打死一隻敵人,就能把那張牌翻過來收進手中,變成你的手牌。

    更妙的是,當你購買升級卡、強化一張手牌時,你同時也在強化背面那隻敵人。換句話說,玩家和敵人的實力會一起成長。每次牌庫重洗,你就得再面對一輪「被自己親手養強的敵人」。這種機制我真的從來沒看過,玩起來充滿驚喜,也讓每一次升級都多了一層取捨:你讓自己變強,也同時讓下一輪的戰鬥變得更難,除了考慮自己加強的能力,也要考慮給敵人的能力 (例如敵人能力 fast 跟 taunt 特別需要留意)。

    這兩個設計,可以說就是 Unstoppable 的靈魂。光是體驗它們,我就覺得這款遊戲非常值得一玩。

有創意的成長與升級系統

    除了這兩大亮點,Unstoppable 的成長系統也很有巧思。

    首先是每回合固定拿新牌。遊戲中有六疊依等級排列的核心牌庫,等級越高,裡面的牌就越強。玩家板上有兩個等級圓片:大圓片代表你目前的實際等級,小圓片則決定你這回合從哪一疊牌庫挑新牌。每回合一開始,你從小圓片所在的牌庫翻出三張牌、挑一張,再把它跟一張敵人牌背靠背裝進牌套,加入你的牌庫。有些卡牌效果可以「訓練」,讓小圓片暫時往前推,提早拿到更高等級的牌,不過下一回合它就會彈回你的實際等級。不管這一回合打得順不順,每回合都穩穩拿到一張新牌,等級越高拿到的牌越猛,爽感滿滿。

    再來是升級的觸發方式,簡單又巧妙:當牌庫耗盡,需要補敵人卻已經沒牌可補,或是場上敵人全清而牌庫也空了,就會升級。升級時大小兩個圓片都往前推一格,之後就能從更強的牌庫挑牌。換句話說,「打穿整個牌庫」本身就是推進遊戲、逼近勝利的方式。

    但升級也有代價。升級時,場上所有盟友(ally)和戰術牌都要棄掉,手牌只能保留三張,整副牌庫重洗後再翻出新一輪的敵人,而這些敵人,正是你一路升級養強的那些。如果升級前把好牌全部打光,升級後很可能只剩一手弱牌,面對一整排變強的敵人,一瞬間變得非常脆弱。連設計師本人都特別提醒,升級後的那一回合往往最危險。所以你得思考升級的時機:是不是該先放慢一點?強力的盟友要不要留在手上,等升級後再打出來?這個取捨讓簡單的規則多了一層策略深度,我很喜歡。

 

缺點

插卡與收納有點麻煩

    插卡升級雖然有趣,但在實體操作上還是有點小麻煩。每次升級都得把卡片插進牌套裡,遊戲結束後,還要把所有牌從牌套中抽出來、再一一分類收好,相當耗時。不過比起它帶來的樂趣,這點麻煩還在可以接受的範圍。

耐玩度可能不太夠

    我隱約覺得這款遊戲的耐玩度會是個問題。基本盒只有三個頭目,而我玩過的前兩個,玩起來的差異其實不算太大。另外,我玩入門的普通難度時,覺得好像有點簡單,甚至懷疑是不是自己哪裡規則玩錯了。

    這套遊戲框架非常出色,正因如此,希望能有更多規則風格截然不同的頭目可以挑戰。如果每個頭目都能帶來完全不同的應對方式,我想耐玩度會大大提升。

 

結論

    整體來說,Unstoppable 是一款設計非常有創意的遊戲。插卡式升級和手牌敵人背靠背這兩大亮點,讓我玩得驚喜連連;每回合拿新牌、打穿牌庫就升級的成長系統,也讓整個過程充滿爽感。雖然收納有點費工,耐玩度也讓我有些擔心,但目前我想再玩的意願非常高,很期待接下來繼續挑戰更高的難度。 

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