2012年7月8日 星期日

農家樂比賽 記錄與雜談

原本只是想看看研討會辦得如何,順便看看學弟比賽情況,不過到現場知道還可以報名,還有缺額,就在大家勸說慫恿下報名了。共16人,進行4人賽,共比3場,比較總積分,每一場的積分算法為相對於第一名的名數,比如說這桌第1名得50分,第2名47,第3名40,則積分各為100/94/80,另一桌若是40/30/20,則積分各為100/75/50。在此積分制度下,其實就是要想辦法跟第一名分數很接近,相對的名次沒那麼重要,分數差距才重要。

  坐下來第一場比賽,裁判是個比我們這些選手還要不熟悉遊戲的女生,所以有些事情我們就自動自發自己處理了,還好後來有個男生來幫忙。輪抽時第一手留的是4木職業總管,之後留到了打零工、零售商這類傳統簡單好用牌,就是適用多種狀況;次要第一手有5張想要的好牌,磚屋擴建、鵝塘、雞舍、撈魚網、蘆葦池,我預想我會打零售商,會常拿磚,所以留了磚屋擴建,可以偷襲生子還是有其強度,果然最後剩蘆葦池回來。

  起始抽到尾家不開心,第一季B打職業學生、C打教師,看得我好羨慕,呵,不過我運氣不錯的是我買到火爐,且整場只有我有爐子維持很長一段時間,而A有舞者餓不死、B的職業學生一定不缺食物,C的教師也跟打了好幾張食物有關的職業(刻石匠、錫匠)還有撈魚網,所以也不餓,我成功宰到兩批羊還有R5釣到5條魚都還不錯,這是第一個運氣(這些多的食物後來都是打零工的資源)。第二個好運氣在於原本我應該會是第3(或第4)生到小孩,但A可以生小孩的回合竟然不太合理的保守先去跳舞賣藝,放給我先生到小孩,意外又開心。

  B有搬磚工+磚屋建商+磚造屋頂,滿滿的磚也是情勢看好,而且前中段撿到超多木頭,我覺得狀況非常好,但最晚生小孩是劣勢,而更嚴重的就是被我sp打磚屋擴建,使得他第4子又再晚一回合出生。繼零售商與打零工後,我的第3個職業是農夫,我總共圍了3次柵欄,等於是1豬2牛的職業,因此第四季收成時牛與羊皆已可繁殖,還不錯。而這場有教區委員,上家搶了R12的sp,運氣很好R12就是出生子,他一生完我當然二話不說踩sp,保證拿到3分紅利,這是第三個好運氣。最後一個好運氣就是玩家B在最後關頭有一判斷失誤,讓我運氣好犁到兩次田,還讓上家幫我踩了起始,讓他自己成了尾家,這邊成了最後的決勝點,我的好運。而我最後也有失誤,R13應該少fence一根,R14拿木/蓋馬廄/打總管(3動8分)才是最好的行動,可惜就差1木,不夠小心沒能實現這個計劃。

  憑藉這4個好運氣,第一場以50分獲勝。這是農場的樣子還有大概的牌。


  第二場輪抽第一手我在總督跟動物交易員抉擇,以往我好像會選動物交易員,但今天不知怎麼就想選4木職業總督,今天突然不看好拿動物加動物。之後來了學者就毫無懸念的拿了,石屋後每輪1職業大概可以保證取3分,同手的男僕繞了一圈成功回來就是開心,其他除了魔術師,就是些鳥鳥職業不足一提。次要我比較有印象的就是溝紋犁、蜂窩、花盆,而由於我的目標明確就是盡快翻石屋,所以我還留了交換石頭確保夠快能有3顆石頭。另一個有趣(悔恨)的就是輪抽過程就可以知道這場夯土器會很威,沒記錯的話我有看到2個犁、1個耙子,如果全都出的話真的超級不得了。

  起始是2家,當然是有rsf踩就踩,以快速翻修為目標,而這場我的下家出了舞者(又來?),還有石材商,頓時覺得幸好幸好我有留交換石頭,不然我的路線就爆炸了。第一季一如預期只打了一張職業總督拿4木,第二季希望翻修快出快出,真的R5就出翻修,所以今天真的運氣好。場上木頭搶得兇,我就翻磚屋蓋一間磚屋,而生人到R7才出,在這段四人遊戲免不了的搶sp搶生人期,我被擠到R11才生到第一個小孩,而我的下家則明顯是先把人生出來其他再慢慢說,所以我雖然覺得他很餓,他還是拚命生到了4子。

  搶不到生小孩算是半預料中,中間有一子腦袋亂了想錯,其他還是照計劃走,以交換石頭湊滿翻修石屋的資源打出學者,開始每輪開心的自動跳職業,第一張當然是男僕,之後則陸續出了魔術師、柵欄工(有一家有哺育師,結果我柵欄工出來後他竟然一次都沒fence,好失望)、變戲法的人(搞笑用,出來後完全沒跳過)、hide farmer(原本是想有男僕食物會超多可拿來填空地,結果次要來了溝紋犁,空地變超好填)。當然到R11才生第一個小孩是有一點痛,不過學者也算半個小孩嘛,而且有男僕我很不餓,所以我知道還沒輸。而大家在慌亂搶生及找食物過程中,我也運氣不錯圍起柵欄抓到豬跟羊來養,當養著賺分囉,食物超多不太需要殺動物。

  到遊戲結束還是3個家庭成員,這是農場的樣子。由於石材商,收不到石頭,學者還是被削弱了些。終場以42分獲勝。


  第3場輪抽我記得第一手有倉庫管理員、總管、柵欄看守員、拾木者吧(還是伐木工)、木材運輸工吧?,我今天不知道為什麼失心瘋就是想拿4木職業,又選了總管,最神奇的是倉庫管理員(rsf+g)轉了一圈我竟然還拿到!開心。第2手拿了木材分配員,好像是沒什麼好選擇的樣子。次要第一手拿到我好久好久沒見到的山羊,甚是開心,而第二手則是最精采的,我第一次看到第2手的7張次要全部是高水準牌,每一張都有1、2留價值,害我當場尖叫,沒記錯的話是擴建磚屋、溝紋犁、木頭推車、蘆葦池、蕪菁田、雙頭挽具,(後來知道我的上家第一手留的是茅草屋頂我更驚訝了,雖然跟他的field watchman極combo,不過這手的水準感覺茅草屋頂整個不會被看上,尤其EIK deck除了field watchman很難有人可以快速3麥田),為了總管當然還是先留填空地高手溝紋犁,今天跟它好有緣啊,然後我極度希望木頭推車會回來,默念默念默念,結果真的成功了,又是運氣好,留木頭推車,最後兩張出去的是蕪菁田跟雙頭挽具這種等級的牌,想到還是覺得不可思議。

  起始抽到一家,我的計劃很明白,這組手牌就是盡快打出木頭推車就對了,搭木材分配想到就會笑。R1打倉庫管理員,然後對不起上家的踩了起始打山羊,考慮R2的情形,我深深覺得這是當時最好的move,R2拿rsf+g,打總管+4w,R3就是木材分配員+2w,然後起始+木頭推車,combo完成,R4拿肉先餵飽自己撐過這季,接下來感覺就木頭滿天飛了。

  上家是農場巡守員,早早有3麥田但沒遲遲沒打茅草屋頂我覺得超奇怪,結果他一直沒擴建;我的下家我知道有磚造支柱跟磚屋擴建,都是我放給他的,而且他撿到一次森林主人的10w,相當開心;我的對家則明顯很在意搶第一個生子,而之後他打了生意人,開始愛好起始格子,所以我的下家一直不太爽。有森林主人,加上我有木頭推車,木頭格累積到4w很常見,4人遊戲較少見到這種狀況,所以我也早早買了木工坊,一方面也免得自己餓死。我拿擴建資源不難,所以生第一子後,又再擴一間,再生第二子,自己覺得狀況很好。唯一不好的就是一直無法一個動作取得足夠的磚買爐子,磚造烤爐跟石造烤爐又先後被買走,只好耐心收磚買壁爐免得被餓死。

  過程中當然要不斷往總管目標邁進,舖田、圍柵欄、拿種子都不能少,出的第4個職業是養牛戶,搭配壁爐確保不會餓死了,田舖滿了、種子齊了也種下去了,fence完牛也抓了也繁殖了,閒置動作抓個羊,R14剩個豬就完成了。R14我是尾家,首家抓一隻牛確保5分、二家fence、三家抓一隻豬!!! WTF!!! 我哭了,你不是已經有一隻豬了嗎,怎麼還抓我的豬,竟然做這個1分行動,放棄像生小孩這種3分行動,不過還好我還是有克制住,後來想這在一般場合確實不合理(他分數沒有勝算,他卡我7分行動等於幫第二名大幅追上甚至超越我),但在積分制能跟第一名分數拉近就是好事,因為大家分數都要以第一名來標準化,以積分的角度來想,只能說他這樣做也沒錯。

  頗感灰心,原本以為總管一定可以達成的,R14第一動變成生小孩,第二動拿木,第三動4馬廄,第四動再拿木加分,有點空虛的感覺。下面是農場的樣子,最後51分,我的下家加了總管則是50分,一分險勝。



  總之今天運氣都相當不錯,才能連贏3場,彌補總在網路上被電損失的信心。當然我看得出來我兩個學弟實力其實都很好,應該比我好一些,不過農家樂本來就是帶點運氣的遊戲,不僅是牌運,座位運氣也是一環。而經常跟hcm玩確實有讓我進步,在玩的過程聽聽他一些判斷的想法,很有幫助。今天贏得這個名次,也有點算是一吐怨氣,或多或少想證明投稿的文章裡面那些觀念是正確的,是可以幫助贏農家樂的,絕非隨便寫寫。

  最後談一下今天想到的一些心得,隨意分享一下,正確性高不高就請客倌自己斟酌。

  4木職業,其實都是好職業,這有幾個好處。(1)同時讓你達到職業與資源的需求,一般來說,打職業就是犧牲一個拿資源的行動,但4木職業就是出了就立刻有資源,不用等,而且同時往高等minor的職業需求邁進了一步。(2)在前段木頭一定搶,第一個行動都很難有4木,職業格則是很可能第2個行動還踩得到的,用了低順位的行動,卻做到了高價值,就是賺。(3)當首留了4木職業,就有個努力的目標了,接下來的留牌會有個方向,而且這個資訊只有你獨自知道,不管是長者、總管、總督,一定都會影響留牌的考量。再說,就算最後送別人3分,我還是覺得4木值得。

  今天的對戰,發現比較沒有經驗的玩家很執著在搶生小孩這件事,之前的文章也有提過,玩越多會越懂得生子的節奏,當然能早生一定是好事,但是這遊戲不是在拚生小孩的,當局勢發展到你該晚生,就順其自然晚生,有時候就是註定爭不到的,爭不到就找事來做,最常見的就是撿到別人遺落的大量累積資源,另外種好作物養好動物也都是很好的事情。當然越多行動一定是好事,沒錯的,但要感受一下自己食物來源到底難易度如何,還有花在搶生搶擴建的付出到底有多少,瘋狂搶蓋搶生導致輸常見的狀況就是木頭都拿去擴建完了,後面開始抱怨怎麼都拿不到木頭圍柵欄;別的玩家建立好了輕鬆自在的食物來源,你搶生完了,換他們悠哉的生,也許總合算來少你2個行動,但你拚命找食物就賠掉了更多於這2個行動。判斷起幾間屋,還有藉由每個人的狀況判讀生子的時機,我覺得非常重要,讀懂了狀況,做好了準備,第四季(R10 R11)才生到小孩還贏都算常見。

  這遊戲一個很重要的訣竅就是預測別人的行動,面對的都是有經驗的玩家,大概都不難猜出來各自想要做什麼事,每一回合規劃行動時都可以想他等下會踩哪一格、他又是哪一格,好,那我應該先做什麼,下個turn輪到我我可以再做什麼什麼;而這不僅僅是當前回合,包含下一回合的狀況都要事先預測,每個人的第一子行動大概都是最好猜的,一定會做價值最高的事,所以你可以藉由這個技巧調整場上的狀況,什麼資源該放著累積,把場上格子調整到你想要的狀態,這樣就可以做到想做的事。近來我總覺得這是我有進步之處,也可能是自我感覺良好罷了,在網路上玩因為總不好意思想太久,而且有時候會因為農場update的問題抓不太準各家的情形,導致我覺得影響較大,平常面對面玩的時候,我就會跟大家說聲不好意思,要想一下,大概就是在思考這個事情。

  最後則是談到烤麵包,烤麵包爆發的時候,所能爆發的食物量通常比吃動物來得多,只要安排得當計劃好的話,這是條好路線,當然需要些卡片輔助。不過我最近發現有不少玩家想走烤麵包的時候很執著在搶磚造烤爐或石造烤爐,常忘記壁爐也是可以烤麵包的,而且壁爐的好處是不限制一次可以烤幾個,其實相當好用。(我個人一直覺得壁爐是最強的廚具,打極簡主義的人大概就是整場買一個壁爐)。我最近一次走麵包路線就是使用壁爐爆發了超高食物量,只是想提醒,想走種麥路線,烤爐被搶走並非世界末日,而有了烤爐也不見得就可以安逸終老,尤其是單有磚造烤爐時。

2012年6月15日 星期五

Village + Hansa + Quarriors + Primordial Soup

Village

  一款也是以「工人擺放」為核心機制的遊戲,所以自然有一定的策略度。一般工人擺放遊戲,每個區域會以格子數限制能擺放的工人,在這個遊戲中,則是以「資源數」限制能執行行動的人數。舉例來說,每一回合,在旅行區有2個cube、議會區有3個、婚禮區有4個等等諸如此類,cube一被拿完就不能執行該行動,因此需要考慮每個行動的優先順序。

  而場上的格子的作用算是常見的策略經營遊戲,比如說生產犁/馬/牛/書等、結婚生子、旅行賺分、市場將貨物賣掉賺分、進教堂每回合賺分、進議會獲得特權能力,像是這些,而執行許多行動都需要花時間(在板子上以沙漏圖案表示。)

  這邊就要講到這個遊戲最獨特的設計,每個玩家的個人板子上都有一個時間軌,執行場上各種行動會消耗不同的時間,便把自己的標示物順時鐘走相對應格數,代表衰老。而一旦在時間軌上,標示物轉了一圈,跨過了「奈何橋」,便代表死亡,這時便要移除一個家人表示物。如果死得時機以及地點夠好,那麼這個死去的家人便可以被寫入編年史冊中,流芳百世(遊戲結束時會計分),若是死得太遲,則可能只能埋葬到一般墳墓了。

  這個獨特的機制讓這個遊戲變得有趣許多,因為有的玩家的家人會死得特別快,能不能來得及搶進「死亡筆記本」卡到一席之地,成了有趣的決策點。「死得其所」算是對這個遊戲最佳的註解,而家人死亡的速度也決定了遊戲的節奏,因為一旦死亡筆記本或是墳墓都被填滿遊戲即告結束,因此玩家的策略就決定了遊戲的長短,每個玩家也要視該場遊戲的狀況隨時調整自己的發展方向,這個死亡的機制讓遊戲增添不少變化性以及趣味性。


Hansa

  Hansa則是款較為單純的pick-up and deliver遊戲,在各個城市會有貨物,玩家在各個城市設立市攤,藉由花錢移動船隻,來進行買貨、賣貨、建立市攤的動作,市攤有助於買貨及賣貨還有遊戲結束計分,規則來說算是相當單純簡單。

  玩的感覺則覺得似乎一直重複做著類似的事情,玩家行動順序就是固定一直順時鐘,在這個遊戲中常會出現的狀況就是上一家每次都移動到倫敦結束、我則是移動到巴黎結束、下一家則是移到動哥本哈根結束(城市名只是隨便舉例),因為每個玩家市攤設立的點會形成一條對自己有利的網路,所以覺得船老是走著很類似的路線,而遊戲也就感覺一直在做得同質性很高的事情,補貨時會抽到什麼貨成為很重要的分數差距來源,而這點是完全隨機的。

  當然也可能是因為規則玩得有誤導致遊戲拉長,回合數變多所以重複的感覺特別明顯,反正第一次玩難免,上面的Village其實也是玩錯一堆規則,不過即使玩錯,但大致的感覺還是可以體會得到,這個遊戲給我感覺還是稍微單調了些,且補到什麼貨的運氣也很重要。

Quarriors

  已經聞名已久的骰子庫構築遊戲,由於之前一直聽到不好的風評,也就一直沒有嘗試。最近總算試了一場,概念就真的跟Dominion一樣,每回合抽6顆骰子出來用,過程中買新的骰子改變自己的骰子庫組成,丟這6顆骰子後,出來的結果可以用來買新的生物/法術、召喚生物、用生物攻擊對手,召喚出來的生物只要能持續活到自己下一個回合開始,便能得分,獲得一定的分數即宣告獲勝。

  我覺得遊戲的概念還不錯有趣,叫出來的生物會有些特殊能力,玩家間會有攻防,也會有一些combo技存在,但是同樣如最多玩家抱怨的點,就是隨機性太高。在Dominino這類牌庫構築,隨機性來自於每回合抽到什麼牌,這個遊戲除了抽到什麼骰是隨機,抽到後丟出來的結果又是另一層隨機性,所以即使買到了很強的骰子,也可能會丟不到想要的那幾面,而這遊戲中也沒有重擲的規則(當然有些骰子會有重擲能力),使得丟出來是什麼結果就是什麼,所以運氣很重要,無法當做真正的策略遊戲看待。不過做為一款輕度策略、短時間可玩的遊戲,我覺得還算滿有趣的。

  另一個重點是,我覺得這遊戲的骰子都很漂亮,許多顏色及圖樣,對於喜歡收藏骰子的玩家,這款遊戲的骰子相當不錯。

Primordial Soup

  這遊戲中玩家要繁衍自己的阿米巴原蟲,並且購買新的基因以獲得新能力,每回合依據場上自己的阿米巴數量還有基因數量來計分。而場上的阿米巴每回合都要順著洋流移動,並且吃便便,如果便便不夠它吃就會受到傷害,而一旦吃飽了就會拉出自己的便便,讓別的顏色的阿米巴可以吃,所以簡單來說,這就是款吃便便的遊戲 (誤)。

  我想這遊戲最重要的重點就是每回合究竟要買什麼基因,得到的基因可以組出一些很具威力的組合技,而每個玩家能夠擁有的基因則會受限於每回合的臭氧層厚度,當臭氧層太薄導致輻射太強時,有些基因可能就會因為變異而消失了。

  因此我想在第一次玩的時候,一定要先把全部每個基因的能力先看過一遍,瞭解究竟有什麼可能可以獲得的能力,才比較有辦法佈局。而由於這遊戲有攻擊性,有時也無法避免被針對囉,而移動/決鬥時會丟骰,因此也會有些骰運存在,對我來說當然就不會是很喜歡的遊戲,我的主要樂趣來自於,藉由得到不同基因來構成威力組合技。

2012年6月11日 星期一

品冠演唱會。那些女孩教我的事


  「那些女孩教我的事」是歌名,也是在聽演唱會過程中,不停讓我憶起的那些女孩的事。

  自從一連錯過阿妹、宥嘉的演唱會,最近有股強烈的衝動想要去聽現場演唱,查了一下時間最近的,就看到品冠在Legacy有演出,也還算喜歡他的聲音,想說沒聽過就來聽聽吧。聽完真的只能說好險我有衝動購票,聲音好聽沒話說,現場演唱的聲音真的比聽CD、聽MP3、看Youtube的live表演,都還要來得好聽太多,那種臨場感獨有的聲音穿透力,一向是我最喜歡現場演唱之處,品冠也很夠意思唱了28首歌。聽了只能說這種等級的一線歌手,跟選秀節目看到的選手,實力果然還是有明顯落差。

  光是來到Legacy就湧現一堆畫面了,走過迴廊時許多照片清晰浮現腦海,坐在場地裡椅子上往舞臺上看,是哪個女孩曾在這裡陪在我身邊,又是哪個女孩曾在那裡與我對望,在這個場地明知女孩在身後卻還是獨自聽演唱會,雖不致於到觸景傷情,但這個地方充滿太多感情。

  買了最邊邊的位置,有點想要享受孤僻縮角落自high的感覺,不料旁邊來了個大媽。一坐下來就問我「品冠是不是很有名啊?」,開場一唱就跟著唱,而且唱的音不對拍子也跟不上,感覺是第一次聽到的歌就在跟著唱,之後也一直問我問題「這個通常唱到幾點?」、「哇… 他還會自己寫曲啊,厲害」、「他說這個地方叫什麼 奈什麼? 雷格死?」、「少年耶 你有沒有帶筆」,於是有點不情願地被干擾了情緒,最主要還是被一直莫名奇妙的跟唱影響到,幸好大媽聽了一小時先離開。

  開場要熱絡氣氛,先從快節奏的歌開始,每場聽演唱會總是第一首的歌聲會震撼到我,當然這次也不例外,大家總說品冠的中音非常好,現場聽真的歌聲超棒,而且我覺得他的高音也非常好聽,控制自如。開場曲為五月天所寫「無可救藥」,滿喜歡的快歌,緊接著是「門沒鎖」,好久沒聽到的輕快的歌,再接著背上吉他唱「一切為了愛」,連3首快歌揭開序幕,也讓觀眾熱起來。來之前看演唱會名稱為「未拆的禮物」近距離演唱會,有點擔心是像新歌演唱會專唱新歌,畢竟他以前的歌我喜歡的比較多,幸好唱了許多以前的歌,甚至好幾首沒預料到會出現的歌給了我不小驚喜。

  回到拿手的抒情慢歌,這一段是以吉他為主軸自彈自唱,此時第一個驚喜出現,要唱的歌是「起床」。這是當時一個人在美國,覺得歌詞的意思很符合心境,就在美國的旅館裡錄了這首歌,懷念曾經與一個女孩的甜蜜,『走在異鄉陌生的夜裡』『我曾經多麼幸運,天天有你,抱著你,輕輕說我愛你,靜靜聽你,輕柔呼吸,離我好近好近』,整首歌的歌詞都是想說的話,隨著淡淡簡單的旋律流洩出的自然情感,曾被女孩說唱得好聽。

  接下來唱的則是無印良品很紅的一首輕快歌曲「身邊」,一唱馬上把回憶拉回高中時代,當時無印良品正紅,唱K的時候「身邊」算是大家非常常點的歌曲,想起手語社的時光,大家唱歌的頻率不低,也是與友校女孩一起出去玩頻率最高的時間,對於當時像書呆子的我來說,頻率真的算高了,呵呵。雖然沒有到真正交往在一起,但也有過關係非常好的女孩,那是個沒有手機只有call機、必須拚命跑公用電話的年代,想起來都還是歷歷在目,唱到下一首「註定」時,更想起曾一起在台上表演,當時也有選了無印良品的歌,謝謝妳曾經欣賞這樣一個長得不帥外型超拙話超少的男孩。

  到了新歌時間,唱了「我確定」以及「我希望你快樂」,現場聽看著歌詞感覺好聽度都有上升了些,也唱了最早期的歌「雨過天晴」,第一張CD當時我有買。此時第二個驚喜,唱了五月天的「我不願讓你一個人」,這首歌從第一次聽到歌就有感覺,到後來被網友搭配上我可能不會愛你的畫面又更印象深刻了,還有真正官方的MV也是在述說著差不多的故事,大仁又青的故事總讓我太有感觸,但倒還是比較喜歡阿信唱的版本。這段進入以鋼琴(keyboard)為主軸伴奏的情歌。

  「那些女孩教我的事」,如同文章標題的這首歌,品冠唱得好聽,也激起我想寫這篇文章,從這些年的戀愛終究是學習到了許多事與經驗,不論教我的是愛得善良或是恨得野蠻,其實只是掛念那個想念的妳現在怎麼樣。緊接著出現耳熟能詳的前奏,原來是要唱「那些年」,對這首歌沒特別感觸,唱得比起原唱不遜色就是了。再來是「最想念的季節」,不是很好唱的歌依舊駕馭得很好。

  接下來是這首「我以為」,是我第一次在電腦聽他的歌聽到哭,MV、歌詞其實都老梗狗血到不行,不過,這歌詞不知道說到了多少男孩心裡,相信我不是唯一一個。別再做傻好人啦。


  「陪妳一起老」說的是分手的事,「勇敢的靈魂」是他在低潮瓶頸後寫的歌,希望我也能從中得到些我現在需要的力量,「再來一杯」則大玩模仿,李宗盛最像,費玉清實在怪怪的,周華健其實我也聽不太出來,還是以自己的聲音最好聽,倒是場子變得很high,今晚尖叫歡笑聲最多的一刻。再來是「漂流」,『就算看盡了波瀾壯闊也無從去著墨,少了你的笑容,漸漸地我把歲月上鎖』。

  又到了新專輯時間,新婚老婆也有到現場,兩人有好笑的互動,這些歌很明顯都是寫給老婆的,先是「為你我想做更好的人」,再到演唱會名稱「未拆的禮物」,以及最明顯的「執子之手」,感覺這些歌都是可以在婚禮唱的耶,如果以後我的老婆喜歡我的歌聲的話,這幾首可以做為口袋名單,歌詞都很恰當,最好是我唱第一part,然後到第二part品冠親臨現場,喔,想到就覺得不錯,哈哈。

  到了尾聲,回到無印良品時期,唱了最紅大家最熟知的「掌心」,呵,以前第一次上台比賽手語歌就是選這首歌耶,還依稀記得自己在浴室裡練習的樣子,另一首是「朋友」,像是以前成果展結束時會採用的歌曲,默默覺得無印良品整個就連結到高中時期,這樣說來他們也唱歌唱了10多年了耶,聲音狀態其實保持得還不錯。

  來到安可曲啦,鼓手還滿專業且節省時間帶領大家安可,不久品冠就又出來了,先是唱唐麥克林的「And I love you so」,第二首則是我默默期待已久,沒有想到真的會唱,前奏出來時還是不免震驚了一下,他相當紅的一首歌「疼妳的責任」,曾用這歌來製作回憶MV,畢竟裡面有著對一個女孩的思念,『每次妳任性時說的一些話,妳知道那有多傷人嗎』,也許不知道吧,『但是我完全無法硬著心腸,做得讓妳有一點難過失望』,是否感受到呢?希望我是疼妳的,希望妳是快樂的。現場聽這首歌還是讓我哭了,幸好隨著時間痛還是會逐漸減輕。最後在「哄我入睡」甜甜歌聲結束了這場演唱會。

  一個晚上,憶起幾個女孩,憶起那些年的時光,奇妙的是品冠從來都不是我們會關注的歌手,但謝謝品冠今晚唱的歌,原來有些歌曲默默在我歲月裡佔有一席之地。謝謝你這樣溫暖的歌聲特質,帶給我一個滿足的夜晚。

2012年5月30日 星期三

The Princes of Machu Picchu + Evolution: The Origin of Species

The Princes of Machu Picchu

  Rondel行動輪大師Mac Gerdts又一作品,是08年的遊戲了,最近才有機會玩到。雖然這個遊戲總算沒有圓盤行動輪了(驚!!!),但是,其實王子在各個地區走來走去還是很有rondel的味道。以前是在圓盤上順時針走1~3步免費,多走要花代價,現在是讓王子走到相鄰的一格免費,想要走到遠一點的地方就要騎著草泥馬過去。所以,同樣的,必須為接下來後續的行動稍微做一點規劃,畢竟哪有那麼多的草泥馬讓你騎啊……

  而他的遊戲也總是各種行動都是串在一起互相有關係的,所以講解的時候其實先後好像也不是很好講,畢竟這個會跟那個有關、那個又會跟這個有關,還好都還沒有到太複雜的地步,理出頭緒後講起來也不會太困難。在這個遊戲,玩家主要的目的其實就是要爬山(咦??是嗎?),反正就是圖板上有個1~20的路要走,每次走到頂端會拿1張卡,那個就是分數的來源,所以要想辦法盡量多次爬到頂點。而要爬得快的方法呢,就是買一些祭司,這樣每次拜拜的時候都可以走很多步。

  而最後就根據玩家各自拿到的卡計分,有可能會看你各區擺放工人的情況,也有可能會看你買的祭司的數量,而遊戲有3種結束條件,其中一種會需要比卡片上的金額,錢最多的玩家分數可以乘以3倍!(是的,沒看錯,就是3倍!!!)導致玩家在拿卡的時候常常情不自禁想拿金額多的卡,不過我兩次玩的經驗,都不是由這種狀況結束,所以我想基本的分數還是要顧好,不要看到錢就昏頭了。

  我覺得玩起來其實還是很有他的遊戲的影子,就是圓盤行動輪天生的特性,每個玩家做的事其實感覺有點類似,這點在以前的Imperial、Hamburgum、Navegador皆然,我常常會覺得開局時大家的行動順序不會有太大的差別。而這個遊戲,過程中是需要一些仔細的思考規劃,包含王子要怎麼走、先後次序是怎樣,還有順位的影響,不過我想大方向是差不多,先擺好基本該擺的工人,買好祭司,後面就是準備草泥馬來犧牲奉獻衝分囉,當然祭司買的時機點、工人擺的位置與數量、每次進市場買賣的選擇,都還是有挑戰性的抉策,讓人玩起來還是會覺得有動到腦,當計劃成功時會有成就感。

Evolution: The Origin of Species

  在PTT引發熱烈團購的遊戲,也是最近有機會玩到。概念也滿單純的,每個玩家一開始有手牌,手牌可以蓋著打出變成生物,也可以開著打出變成生物的能力,比如說肉食性、巨型、水生、逃跑、模仿、脂肪組織………等等等太多太多了,就是一些生物的特徵,或著也可以打在兩個生物中間變成他們的關係,比如說合作、溝通、共生,每一輪會擲骰決定供給的食物數量,接下來就依順位玩家會搶食物,餵不飽的生物就死掉囉。每一輪會根據你存活的生物數量補牌,玩若干輪後,當牌庫用完後結束,最後每個人場上就是看到的一張卡1分,每一張生物再額外1分,卡片有寫+1、+2的再加分。

  說起來這其實不是什麼策略遊戲,也許做為中學生物教學的教具遊戲,能夠引發學生的學習興趣,瞭解一些生物特性,搭配教材搭得好應該會讓課堂活潑許多。對我而言,以桌遊來看就不是太出色的策略遊戲,畢竟可以直接互相攻擊向來不是我喜歡的類型,當玩家一直向同一個人丟寄生蟲,或是一直用肉食性圍剿同一個人,那不翻臉才怪,而到了最後一回合的擲骰結果以及順位也格外重要,這兩個都不是你有辦法控制的。遊戲配件則相當陽春,也算是別具風格吧。

2012年5月22日 星期二

Mage Knight 一扛五 戰鬥範例


  單人劇本中,征服的兩個城市等級預設為5跟8,由於已經成功過關,這次調高難度到6跟9,可以看到在等級9時會出現一次要扛5隻怪的情形了。不過這場遊戲反而是等級6的藍城(兩隻白怪)讓我打得比較苦,分兩回合吃了一些傷害才打完,等級9的綠城卻是一回合就打爆,而且沒吃一張傷害,下面就簡單敘述一下這次戰鬥。

  前言:在第3個晚上開始時,站在綠城旁邊,擋路小怪已清光。起手牌就抽到許多張法術,運氣相當不錯,選的戰術牌是6號(集氣來一發大的)。籌備集氣2回合後,第3回合決定走進城內開始戰鬥,此時手牌共10張。(基本6+要塞bonus2+集氣2),花一張移動2走進去,剩9張牌供戰鬥使用。



  遠距攻擊階段:一開始先施放震地術(Tremor)小小地震一下,讓所有敵人的armor減2。再施放Expose讓敵人Freezer暴露在外,失去固守能力,以Expose的遠距2+遠距3先殺掉最討厭的Freezer(armor剩5)。再施放戰爭召喚(call to arms),召來投石車借用一下,以攻城攻擊3打掉Crossbowmen,因為這隻敏捷不好擋。在此階段先殺掉2隻怪。

  格擋階段:以Tovak角色獨有的冰屬格擋技,擋住Medusa;格擋2+技能物理格擋3擋住Minotaur;法術燃燒盾(burning shield)產生火焰格擋4+格擋2擋住另一隻Minotaur。全數擋住,不吃傷害。

  近戰階段:技能給予的攻擊力有2+1=3殺掉Medusa,burning shield所產生的攻擊力有4殺掉Minotaur,傭兵Northern Monks攻擊力3再殺一隻Minotaur,至此戰鬥結束。水晶剛好全部用完,手牌剩1張。

  一次殺爆5隻怪真的很爽!我承認運氣很好,法術牌都抽到在手上,造成極大威力。不過Tovak這角色跟我的屬性不合,我覺得好難用啊XD,這次reputation臭到不行,中間一度低到X停了一段時間,想請人幫忙治療跟僱傭兵都無法,頗為痛苦啊。而這最後的大戰,牌的用法又是調配了一陣子,最後這樣完全沒吃到傷害應該算是非常好的結果了。

2012年5月21日 星期一

Lords of Waterdeep + Last Train to Wensleydale

Lords of Waterdeep

  也是一款很紅的遊戲,如同之前所聽聞的傳言一樣,真的是Caylus-light,非常類似Caylus的機制架構,卻增添了許多隨機成份。

  如同Caylus一樣,每個玩家輪流擺放工人到場上格子蒐集資源,在這個遊戲資源就是法師、戰士、盜賊、牧師,畢竟是DnD的背景設定,不過實際玩的時候其實我覺得那些cube就只是...資源,而不是什麼角色,蒐集足夠資源後,就可以解任務,有點像Caylus的一套三色蓋城堡,在這個遊戲則是每個玩家會拿到不同的任務,需要的資源跟得到的分數都不一樣,比如說,需要2個牧師1個法師1個盜賊(其實就是2白1紫1黑),解了之後可以得到分數與一些特殊能力。

  另外,可以蓋建築也很類似,當別人踏上自己蓋的建物時可以得到一些好處,就像Caylus當中,別人踩石頭石頭布我可以得到石頭或布一樣的道理;打出陰謀卡後可以跳至場上任何一個空格,也像是Caylus的任意門。綜和來說,就是規則簡單許多的Caylus,適合家庭或新手接觸的工人擺放類策略遊戲。對我來說,我就會覺得陰謀卡的能力不平衡,抽到什麼完全是運氣,起始抽的任務卡是否有搭到起始抽的祕密角色目標也是運氣,而陰謀卡具針對性當然也是我不喜歡的囉。當然要再玩我可以接受,有點像石器時代,不會卡住想太久的工人擺放,但終究不會是最喜歡的策略遊戲。

Last Train to Wensleydale

  Martin的又一款火車遊戲,主要機制就是pick up and delivery,要把貨物或是乘客送到目的地,遊戲名字翻譯成「末班車」我覺得滿有趣的,哈。板圖看起來很像是內臟還是培根蛋什麼的,倒不太像是地圖,呵,而玩家就是在上面蓋鐵路,最後要讓大鐵路公司把自己併購掉,過程中運送的貨物及乘客就是最終的分數。

  玩的過程其實需要考慮的東西滿多的,有4軌影響力要考慮,包括政府、鐵路、紅公司、綠公司,每軌的影響力都會牽扯到這回合想要做的事,因此在一開始競標的時候,其實就已經要仔細想好等一下自己要做什麼事,所以我覺得玩起來是個滿讓人頭腦運轉感到滿足的遊戲,需要預先規劃好一些事情。不過耐玩度如何就還不得而知了,而且競標類總會有一點不太好掌控的成份在,pick up and delivery類的遊戲在地圖上的卡位與佈局總是非常重要,而這一向是我最不擅長的,所以玩這類遊戲幾乎不曾贏過,大概也導致我沒很喜歡玩這類型遊戲,哈。

2012年5月16日 星期三

Mage Knight - solo game 第二次成功破關

最近D3正夯,我不瘋那個,幸好有Mage Knight可以玩,這遊戲真的很適合單人玩耶,一個人玩就完全省去了等待時間,而且不用盯著別人看有沒有地方又算錯,就慢慢的一個人冒險破關,每次最後打贏大魔王的時候都會有說不出的爽快感。這是第二次跑單人劇本,第一次我使用的是綠龍,撐到最後一turn總算把第2個city打爆,這次我使用我還沒用過的光明騎士Norowas。


  單人劇本,目標是打爆2個城市,第一個level 5、第二個level 8,長度是3天3夜,這是起始開出來的地圖。這個角色不一樣的一張牌就是influence 4互動時可以加fame跟reputation,所以第一個白天,我先走左邊去村莊裡顧了個好傢伙Utem Guardsman,我真是太光明了名聲上升,哇哈哈。接著又往中間走,打爆要塞(傭兵正好派上用場),趕緊開地圖並打掉出現的小怪,畢竟最後是要打城市,得趕快把鄉下地圖開完哪。學的第一個技能是「白水晶+綠魔力token」,第一張進階行動是「path finding」(進階能力是所有地形費用變2的。但其實我越來越覺得這張沒有預想中的強。)


  這是第一回合結束後的樣子,看到我兇惡的表情了吧,嘿嘿,剛砍完前面這隻小怪,目前情勢看起來,後面有魔法塔跟遺跡,該是調頭往後走了。第一個黑夜我選的是5號戰術牌,把那張影響力4加名聲的牌拉出來,回頭往魔法塔前進,砍完那個重擊小怪後剛好升級,多一個command token,下回合又在要塞裡僱了我的第二個傭兵Utem Swordsman,而且我太光明了名聲又上升了啊!接下來當然就是沿路打魔法塔跟遺跡囉,這個遺跡是2個小怪得4水晶的,難度中等,尤其在我有傭兵及剛學到魔法的情況下,尚不成問題,學的第二個技能是可以ready傭兵或是heal傭兵,超適合目前的陣型啊!第2張進階行動牌則是steady tempo,移動後牌又可以塞回牌庫重複使用的。而學到的魔法則是burning shield,可以fire block 4之後再fire attack 4。最後一turn就是繼續開圖探路囉。


  這是第2回合(第1個黑夜)結束的樣子,剛好白天一來我就可以看到旁邊這兩個是什麼碗糕囉。這次的遺跡是一紫一灰,獎賞是一傭兵,當然要打囉。可惜我準備好了6點的ranged attack,剛好翻出來的兩隻都打不死,結果在這邊耗了兩回合才殺完,可惡。殺完又升級囉,又可以多帶一個兵趴趴走啦,而獎賞剛好就是一隻兵,目前陣仗龐大啊,有3隻兵跟我一起走,難得我會僱這麼多隻兵,沒辦法,名聲太好了,大家都喜歡跟著我去殺敵。時間要過一半了,當然要趕快再探索囉,先是在鄉下發現了間修道院,以前我是很喜歡放火燒修道院的啦,但這次我的武力大部份都來自於傭兵們,實在沒辦法去燒了,哈哈。


  這些是目前帶著的傭兵們。在夜晚快來臨前,總算找到了核心地區,結果運氣很好,一開出來就有城市,是等級5的綠城(敵人攻擊全帶中毒屬性),怪是2棕1白,另一個運氣好的點是一開出來面前就有個小怪來送死,不客氣吃掉啦,好名聲再度聲名遠播啊。


  第2個夜晚來臨,看到我磨刀霍霍準備前進殺城的勇猛樣子了吧,哼哼。而這回合看了起始手牌覺得不是非常好,猶豫很久選了4號戰術,後來覺得這應該是最場最大的失誤,這一回合算是這場比較慘的一回合,NPC則把6號抽掉了,也怨不得人了,畢竟可以自己先選6號的。一開始就用掉4號能力換了5張手牌,可惜換起來的還是沒有非常理想,慢慢逼近城市(夜晚陰森林難走),偷看一下怪是什麼,下一輪就奮不顧身殺進去了啊啊啊~~。面對2棕1白的怪,由於有中毒效應,精銳盡出擋下了全部的攻擊,最後剩下的攻擊力只夠打掉2隻小咖了,那個白的全部抗性都有實在是打不下來,至少沒扣到血還ok啦。不過這場戰役也耗掉我全部的王牌與傭兵了,這個晚上是別想解決這隻白怪了。這時我聽說修道院有一批強力部隊等待徵召,二話不說先離開這個傷心地前進鄉間修道院,小弟名聲相當好(記得是+3修正),於是花了2回合聘了強力的Ice Mage與Fire Mage,讚的啦,既然都在這邊聘了傭兵當然不能狠心燒掉修道院囉(其實是除了傭兵英雄本身根本沒力),第3天再回去征服綠城吧,這次我準備好了。




  這是這3個白天開始的狀態,剛在修道院僱了2個強力傭兵,實力不錯,不過起始手牌沒什麼攻擊性,這天選的戰術是mana steal,拿了顆綠骰,結果最後整個白天也都沒用到,相當失敗。起始攻擊力不強就先開圖吧,運氣很好一開又有城市,這回是level 8的白色城市,怪是3白1灰,每隻armor+1,硬梆梆啊,註定是要最後一夜去拚搏了。開出來的地圖有1要塞還有個躲2隻怪的巢穴,目前對我來說都是小case了,沿路清一清賺賺經驗值跟寶物吧,這邊有個要塞其實很不錯,打下來之後我這幾輪的手牌都可以加2張,而雙怪洞也沒花太大力氣打了下來,得到的聖器是正義之劍(棄1張牌攻擊+3),超符合我光明正義的形象啊。在白天即將告終時,總算走回去那個傷心綠城,利用這把正義之劍還有哩哩扣扣雜七雜八我也記不得什麼東西,把那個王八一堆抗性的小白殺掉,總算征服了一座城市哪,開心。白天的最後兩行動輪在綠城休息,先學了個進階行動牌外交,再僱了隻傭兵Amotep Freezers。


  來到了緊張刺激的最後一夜了,3白1灰在白城等著我,一定要殺爆啊。最後一夜選的是mana search,確實有派上用場。啟程之前,赫然發現綠城來了個超猛傭兵Altem Mages,哇,感覺有他打最後那4隻會輕鬆許多啊,二話不話先請Ice Mages工作完後走路,立馬花12大洋請Altem Mages上工,接著只要確保大戰時我有黑色mana用就好了,有mana search不會有問題的。緩慢靠近白城集氣並濾牌,旁邊有要塞很好,大戰前利用技能motivation抽2牌後,實力累積足夠殺進去最後這個大城。


  這是最後大戰的情況,現在回頭看發現有錯。每次最後大戰牌跟傭兵要怎麼調配使用都會搞個十幾分鐘,換來換去嘗試,結果最後我還是放錯了。冰火攻擊對冰火抗性只有一半效果,所以白色3種抗性的那隻殺不死,應該還會需要1~2回合才可以破關,之後1~2回合會有外交可擋攻擊、魔力天賦可以放火球術、技能會給2點攻擊。既然玩錯了,分數就不貼了,下次自己再小心點,果然拍照有幫助。這場最關鍵的當然是Altem Mages黑色魔力啟動的全部攻擊變成冰火屬性,超威啊,搭配正義之劍每棄1張就是3點冰火屬性攻擊,合計一次輸出大約30點的冰火攻擊,超級爽快啊!!

  每個角色玩起來的感覺真的不一樣,我從來沒有名聲玩到這麼高過,接近攻頂。因此這角色路線很明顯是以傭兵為主,技能也很多是跟傭兵相關的,上次玩綠龍則是覺得魔力充足些。另外也覺得它的難度抓得剛剛好,lv5與lv8很剛好,兩次玩都是都最後一回合的最後緊要關頭用盡全力破關,有難度,卻也很過癮,打爆大魔王的快感就像以前打電玩破關的感覺,爽啊!