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2022年10月15日 星期六

巨大星際公園 兩人局心得

   承上篇,談談新六大德的兩人局心得。

   歷史巨輪

   新版+舊版經驗約300+場。

   愛死兩人局,非常過癮。由於牌列的拿牌直接影響下家是否好過,因此多人局上下家坐誰會有影響。另外因為侵略戰爭都是一打一,多人局時很容易有拱王效應,誰該打誰可能會讓人吵起來。多人局殖民地開的時間也不是很公平。兩人局的每個抉擇都是直接影響對方,不會有第三者控制事件,輸贏就是我們兩個人自己的事情,很爽。雖然新歷史巨輪兩人高手局的meta是偏和平跑分,不過我覺得問題不大,軍事張力始終存在,最頂尖高手局也還是會出現軍事碾壓的局。

   BGG投票最適人數為3人,但其實3人是我最不喜歡的局。3人局天生很容易會演變成2對1的局面,例如A找B簽約B找A簽約,C就只能傻眼看著另兩家賺;不僅是合約,3人局的氣氛就是很容易發展成2對1,多人走的那邊路線會比較吃香,例如一個偏重軍事兩個偏重文化,那你一個軍事王最後的大戰到底要打誰,打A就是讓B變第一名;兩個偏重軍事一個偏重文化,那文化王跑的分大概就是最後送給另外兩家而已。然後3人只有2張air force 2張cannon,我覺得都比4人3張問題更大。4人局互相制衡的感受會稍微比3人好一些些,過去因為實體玩太久而較多人排斥4人,不過現在TTA大概預設都是玩app版,用app玩的話4人倒也不是什麼問題。

   我不喜歡多人局太容易有情緒性拱王,例如我被A侵略了不爽,我就塞事件讓B賺,或是明明跟我沒關的戰爭,我也去合約幫其中一邊,最後壓事件/控牌流,也都可以很容易幫某個人多加分。而且遊戲有resign(體退)規則,也可以戰爭送分,在多人局打人存在更多談判成份 (你打我我就體退喔 / 你打我,我等下就戰爭送他分喔),是我很不喜歡的地方。

   兩人局可以認真競技,三或四人局只能歡樂玩。


   大西部之路

   一版+二版經驗約20+場。

   玩得比較少一點,我覺得兩人局的抽稅建築沒有像四人局那麼必要,感覺以自己快速發展起來比較重要,畢竟一圈只抽得到一個人,而且還很可能被閃過。大西一代,在有8b+10b的局,如果有辦法布局好快速完成8b+10b,大概就是game over。另外,兩人局我覺得5元的人頭市場超級重要,總覺得買到那兩個人頭的玩家贏的機率高。兩人局的路上建築物沒那麼卡,地圖、市場的變動沒那麼劇烈,所以確實比多人局自閉一點。

   BGG投票最適人數為3人,我大致可以想像,因為遊戲主軸路線就是3條,3人玩可能剛好一人一條也都走得起來,4人局一定會對撞就會有人倒楣,3人的互動與等待時間 (剛好可用來思考) 應該是滿剛好的。

   

   殖民火星

   經驗約40+場,加prelude擴與地圖擴。

   最近開始狂玩兩人,玩比較多場後才比較有感受到火星這遊戲的樂趣,也明顯體會到兩人局與四人局完全不同的感受。以前玩總覺得基礎地圖的planner里程碑(16手牌)很奇怪,是不是有點問題,看到文章說兩人局planner是經常被拿的里程碑,才開始主動這樣嘗試,果然發現一片新天地。planner路線就是打牌流,如之前貼過的數值模型,牌的CP值一定比標準動作(SP)好,當牌足夠多的時候,幾乎一定可以找到一條有效的路線走,更常主動嘗試打牌流之後,也更發現其分數潛力,例如各種動物牌。

   與打牌流相對的就是改造流,改造流利用TR以及板圖資源,試圖在夠短的時間改造完火星,讓打牌流的潛力還來不及發揮出來時就結束遊戲。打牌流依靠的主要關鍵就是生產力(錢產、鐵產、鈦產)、各種減費牌、進牌能力、科標、木星分數、動植物微生物分數,前期幾乎都是在走收入,到最後幾個時期大量打牌衝高分數。

  而我覺得兩人局最大的缺點就是,打牌流是一種顯著有優勢的路線,主因是兩人局的時代一定比三人局四人局長,依我的經驗,兩人局通常都是在10~12世代(gen)結束,9與13很偶爾出現。這麼多世代,非常適合打牌流的緩慢發展節奏。就算一個玩家想要專心改造,也無法單靠一人就快速改造完火星,遊戲註定還是會拉長,經濟力(收入+進牌力)就顯得特別有利。一旦遊戲變成長局,引擎強的幾乎一定獲勝,而誰的引擎強幾乎變成是牌運遊戲,即使是加入輪抽依然是相當有牌運成份。

   這使得幾張牌在兩人局顯得強勢,當然各種減費牌(earth catapult, research outpost, anti gravity)本來就強,而進牌的像是AI central、峰會、火星大學,還有各種加收入的也都顯得很強,有進牌能力的企業(factorum, point luna)我也覺得偏強,這使得兩人局的打法開始顯得有點趨於單一,雖然還是覺得有一定樂趣,但可能會更想玩3人局或4人局的節奏感。目前針對2人局的嘗試解法是加入世界政府變體規則,每個世代提升一個全球參數,覺得有稍微好一點點,不過感覺影響不算特別大,仍然是適合緩慢發展的長局。

   而2人局的優點,我覺得是攻擊牌就直接朝對手,多人局時很不喜歡攻擊牌必須玩家自己選擇單一對手,像前期偷產量(偷錢產、偷鈦產)的情感傷害度很高,容易出現不理性行為。另外,設立award也就是2個人的事,不會有AB競爭時,C設立一個award幫忙A獲勝的情形。

   總之,在最近大量嘗試2人局後(約20場,有加prelude),覺得一開始頗有熱情(因為體會到大收入大手牌的打牌流樂趣),到最近有一點熱情消退(當知道哪些牌很強之後,每一場的打法很相近),可能會想多試3人局,看能不能找到打牌流與改造流的平衡點。


   蓋亞計劃

   經驗約50+場。

   我覺得蓋亞計劃的機制實在是接近德策最頂了,開局設置後就沒隨機性,魔力池的設計、科技軌的設計、每輪計分條件、終局計分條件、魔力行動的競爭、地圖搶點的互動、鮮明不同的種族能力,無隨機成份的策略規劃上實在是沒話說的好,我自己覺得堪稱德策設計的楷模。

   兩人局可用的地圖變小,避免像是神秘大地兩人局地圖太鬆散的的情形,是最明顯的改動,玩起來我覺得兩人局樂趣還是相當不錯,還是可以體會到滿滿的規劃感,與四人局相比,對於科技頂端/高級科技片還有魔力行動的競爭緊張感是有下降一點,張力沒有那麼高。而優點則是等待時間少很多,玩起來有特別流暢的感覺。

   對於蓋亞計劃,我唯一希望的是官方能對於種族能力做一點調整,就像在兩人局,我感覺蜂人偏強海豚偏弱,很希望能有官方patch調整這些能力,會讓我想玩的誘因更加提高,其他真的沒什麼缺點。雖然有人說ban/pick或是分數競標可以解決,但我可能還是喜歡角色能力更平衡一點的設計。

   總之,蓋亞不論幾人局,應該玩的意願都算高,差別似乎也不算很多,兩人局希望改掉蜂人與海豚的能力。

 

   工業革命

   舊版+新版經驗約20+場。

   我覺得brass比較明顯就是屬於兩人玩沒那麼適合的遊戲,地圖上彼此互助與競爭的微妙關係,以及卡鐵路卡點的感覺,都是四人局要好得多。這邊列的六大德應是指伯明翰(BGG rank 2),就伯明翰而言,兩人局有限制了可用的地圖範圍與手牌,在玩家人數適應性是有稍微好一些,不過我的經驗是兩人局還是鬆了一點,缺少他人在順位上以及地圖上的競爭,容易做到自己想做的事。而伯明翰如我之前所言,覺得打法有點套路感,再加上兩人局不太會被干擾到,覺得更加深了每一場之間玩起來很類似的感覺,所以自然玩得就少了。

  

   方舟動物園

   經驗約100+場。

   由於流通性還不高,目前只玩過單人與兩人局,就兩人局而言,是非常喜歡的遊戲。我覺得整個機制來說,似乎幾人玩的影響不大,感覺就是單純增加遊戲時間,以及break的節奏可能不太一樣,但因為沒有實際體驗過3人或4人,所以先不多說。由於動物園的攻擊牌不是玩家自己選擇要攻擊誰,而是系統依據條件自動判斷誰受到攻擊,這點我覺得比火星好,在多人遊戲時比較不會有被針對的感覺。

    考量到遊戲時間,我應該主要還是會以兩人局為主,等到同樣有熟手朋友後,再開始嘗試3人局。對於兩人局,我覺得稍微有點小缺點的地方,是開局設的3場公共保育計劃牌,各有一格會被擋起來,在遊戲策略規劃、變化度、以及張力來說,這樣擋住應該是好的,只是有時候在少數的局,就是會發生3張擋的位置都很剛好,會讓其中一個玩家面臨3張公計劃都很不好的局面,這種局會有點痛苦。目前沒有想到特別解法,因為覺得如果都不擋似乎又張力太低。

    與火星相較,我覺得兩人的火星局的牌運影響較大,因為加收入/減費/抽牌的牌相當強勢,而動物園則稍微好一點,畢竟不論打了什麼動物,都是可以加收入,而且動物園的手牌上限緊很多,不像火星可以集到快20張牌,到後期錢滿出來時開始發各種大招。我覺得動物園比較能考驗隨機應變的能力,至少在2人局感覺是如此,尤其動物園要考慮升級行動的順序選擇以及紅利解鎖的順序選擇,很喜歡這個特性。

    而多人局,雖然還沒實際玩過,不過猜想後手可能會有一點劣勢,因為兩人局的後手,偶爾也會出現先手第一個協會動作,就讓後手的R1計劃整個破滅的情況。官方規則是從起始到尾家分別從AP 0 1 2 3開始起跑,補償尾家劣勢,我個人可能會再加一個變體,有點仿照大西部之路二版的規則,讓一二三四家起始分別保留4567張牌,在做第一個行動之前,再把手牌棄到4張,讓後手的玩家可以多一點手牌彈性。

2022年10月4日 星期二

巨大星際公園

    講到經典德策,以前最為人所周知的就是「神農電波」了,或是我叫的「電波ABC」,經過這麼多年了,現在BGG排名前幾名的經典德策,也該起一個新的名稱了吧。

    看到中國的集石桌遊論壇有人起了一個很不錯的名字「星際公園」,覺得很不錯。

    決定沿用他的取名,把目前BGG排名最高的六大德取名為「巨大星際公園」。

    巨 = 新歷史巨輪

    大 = 大西部之路、大西鐵路

    星 = 重塑火星、殖民火星

    際 (計) = 蓋亞計劃

    公 (工) = 工業革命伯明翰

    園 = 方舟動物園

 


    我就把這些當作新生代六大德吧,扣掉[巨大],[星際公園]就是新四天王囉。

    因為可能有人會覺得火星與動物園有點像,這樣新四天王好像有兩個比較類似,所以私心還是想一次放六個,感覺最完整收錄把各種德策機制玩得淋漓盡致的遊戲。

    從這也可以看出桌遊發展演變,過去德策注重3-5人玩,像神農電波我覺得似乎都是4人玩才剛好。新生代六大德則聚焦2-4人玩,尤其明顯可以感受到的是,巨大星際公園即使只有2人玩也都可以玩得很開心 (雖然節奏與互動感會與4人局有點不同),這點是我特別喜歡的。可見現代桌遊在人數適應性調整上都做得很好,例如調整不同人數可用的地圖大小。

    像我一樣的德策愛好者,一個禮拜就可以巨大星際公園輪流玩,感覺很不錯XD

2022年7月25日 星期一

TTA之app成就全解鎖及世界冠軍賽

    總算解開了app的全部124個成就,最後一個解開的是挑戰關卡13333分,有夠累。奉勸對遊戲沒有愛的人切勿輕易嘗試,其中有很多成就都是非常花時間的。

13333分達成

      其實app已經放一陣子沒動了,最近又開始拿出來玩是因為看到有官方認可的比賽 World Championship in Through the Ages 2021 (2-player),看了一些replay又手癢開始玩。我本來就是只喜歡兩人局的比賽,所以對這比賽特別有興趣。

恭喜Ender_Wiggin奪冠。四強及冠軍賽都是3:0對手。

     比賽網址 https://account.czechgames.com/tournaments/detail/3391

    這比賽的決賽約在一個月前結束,目前銅牌戰則還在進行中。從上面圖表可以看到,TTA比賽儼然是中國人的天下,前四強選手SandHippo, LaoHuang, Ender_Wiggin, Weida全部都是中國人,實力領先世界。 (2022/08更新:最終名次  1.Ender_Wiggin, 2.LaoHuang, 3.SandHippo, 4.Weida)

    有CGE帳號的,可以到上面的比賽網址,裡面有每一場賽事的重播觀看碼,app的這個replay功能真的超方便,能夠直接看高手局的內容,超棒 (可惜看不到手上的黑卡)。

    Youtube上也有一些影片,包括DJParson的頻道Weidenbaum的頻道 (8強賽輸給SandHippo),都有放幾部這個比賽的影片(英文講解)。bilibili上用這些選手的名字去搜尋也可以找到相關影片(中文講解)。總之,能用app replay真的很方便。

    看了幾部比賽的影片,發現幾個與我自己先前認知不同的地方,果然我觀念太弱了,而且也太久沒玩跟不上時代潮流了。例如,在這些頂級選手的觀點,A期奇觀Acropolis(衛城)竟然是超級搶手貨,經常第一手都是搶這個奇觀。我以前還都把這個當成幾乎完全忽略的奇觀,沒想到在兩人局這麼搶手。我猜想的原因,兩人局比較容易出現低軍壓高跑分的情況,城建數量+1相當有用,戲院/圖書館跑起來分數很驚人。我自己後來用app玩一次兩人局試試衛城,果然成功用出巴哈4個drama,成本低廉不太構成發展的負擔,但跑分驚人。當然衛城還有研發政體省燈的好處,以及成本低(2步5礦),不卡前期節奏。

    法典的抓位超高(常常2白3白毫不猶豫抓),可能也是如同我先前的心得,兩人比賽白點非常重要。神權政體的出現頻率比我預期高很多,這個不加白的政體我怎麼看都覺得不好用,但在這些選手中就是能夠玩出路線,通常是需要搭配金字塔/紫禁城/法典/薩拉丁,早期的1臉1軍1紅對於軍壓/防守還是有幫助,不過我還是覺得神權這張牌很不適合初學者。

    1期的印刷(printing press)與戲劇(drama)也是抓位比我預期的高很多,不只一次看過這兩張牌在2點區被搶下,drama我本來也就覺得是好東西 (成本低又搭多個領袖),印刷我倒是不太會用。而在看過的局當中,發現印刷還頗受喜愛的,有古騰堡當然不用說,另外有笑臉支持時(空花、紫禁城),或是有早燈輔助時(孔子、巨石陣),印刷都有機會出。我自己試玩,我覺得印刷的好處可能是看長期潛力,早早開始跑分,並且等待可能的領袖組合,包括莎翁與達爾文,以及進3期有機會及早做到強力的多媒體,可配愛因斯坦與佛萊明。

    另外,我也覺得在這些頂級選手中,燈的需求沒有這麼高,通常都是算好夠用就好,甚至會看到不急著蓋第2個實驗室的特殊發展,等機會發展印刷/新聞或是早期軍壓,不知道是不是跟dark age事件有關。2~4燈產量度過大半場(甚至1燈)、整場最多就6燈產量的情況都不算少見,與我習慣的打法也很不相同。側重發展必要的軍事科技以及必要跑分的東西,確定要研發的東西都能出完,就可以開始拆家建軍。

    圖書館與戲院經常出現,無怪乎好萊塢被視為最強奇觀,適合蓋的局,通常30分起跳,甚至上看40~50分。

    還有就是對於什麼牌要2點抓3點抓很果決,對於自己需要的關鍵牌,會不遲疑的2點或3點拿下來,這個真的很需要對自己發展路線/對手發展路線的掌握度很高才做得到,要很清楚知道這個時刻最重要的是什麼牌。每張牌的價值其實無法個別衡量,遊戲的每張牌其實都有可以利用的時機,必須要看在當下的情境,那張牌對雙方的價值有多大,而這個就是真正高手與一般玩家的差異了。有時看replay會懷疑這個牌真的需要2點3點抓嗎,不過高手的實績就是擺在那邊。

    看了這些比賽,讓我又重新去嘗試衛城、神權、印刷,這些過去比較少碰的牌,我覺得這就是這遊戲的魅力吧。如果都是在自己的小圈圈玩,很容易出現既定評價,還以為已經弄清楚每張牌的價值,再看看頂級選手的玩法又會覺得是一片新天地。

    即使是兩人局,我覺得這遊戲還是有相當的運氣成份,我覺得影響比較大的像是進3期的前幾張牌、2期的政體時機、事件牌順序,這些可能都是差一點點就足以影響到一個構思好的長期計劃,導致影響整場勝負。畢竟桌遊不是下棋,我想喜歡TTA的同好,也都是喜歡這樣帶有一點隨機性,必須根據牌流、抽黑卡與對手行動,隨時調整發展路線的樂趣。

2021年2月3日 星期三

TTA app 新功能:重播、觀賽、圖表

     TTA app推出3項全新功能:1.重播(replay)、2.觀賽(spectate)、3.圖表(graphs)

     TTA app真的是超佛心,原本就已經是時下最棒的桌遊app了,其優點包括:介面清楚好操作、電腦AI夠水準,挑戰模式變化度/趣味度/挑戰性兼具,成就系統/歷史三重奏讓人一直有動力想解開,整合線上競賽網頁讓辦比賽變簡單。而現在這麼好的app,竟又繼續推出這3項全新功能。

    其中我最有興趣的一項,就是「圖表」功能啦! 功能上線後,不多說立刻跟電腦來一局試驗看看,打完後看到圖表真的覺得超棒的!直接上圖

超棒的全新功能 Graphs

    從圖表可以清楚看出在每一回合,每位玩家的資源產率、食物產率、科技產率、武力值、文化產率、以及領袖奇蹟的發展情形,真的覺得非常棒!

    在上表中的例子,我勾選了資源、文化、領袖奇蹟這3項,可以清楚看到,我在6回合左右就開始跑分(印刷),在11回合左右靠運河讓資源產量爆衝,在資源量上漲後,在13回合左右開始衝分繼續維持分數,接著尾段決定以一拳打倒電腦,因此換上邱吉爾,在18回合左右一個文化戰打死電腦。

    這個圖示可以非常清楚展示隨著回合數的發展變化,何時換領袖、奇蹟在哪一回合蓋、什麼時候換政體也都一覽無遺。如果勾選食物產率,還可以看到何時標到殖民地。對於賽後復盤檢討,這個圖表真的非常實用啊。非常開心有這個新增功能。

    不過目前可能還有小bug,像我在這場換共產時用的應該是羅伯斯,這邊卻沒有顯示出來,有可能是因為當回合就更換成邱吉爾的關係。

    重播(replay)功能目前還沒用過,覺得對於賽後復盤也是超棒,終於不用一邊玩一邊按螢幕錄影或截圖了。

    觀賽(spectate)功能也還沒用過,看起來操作還蠻簡單的。要觀看別人的遊戲局,先按下圖中1的眼睛位置,接著在2的地方打入該遊戲局的編號即可。要取得遊戲局的編號,則是要在該遊戲局當中的玩家分享給其他人。

觀賽功能,打入遊戲局編號即可

   如果之後有大比賽,用這個來看冠軍賽之類的高手對決,感覺就超棒的。不需要什麼直播設備,只要有安裝app、有遊戲局編號,人人都可以觀賽。

    而這個觀賽模式,目前是看不到玩家手牌的,雖是較合理的設定,不過也覺得有點可惜,畢竟TTA這遊戲很多時候決策是深受手牌影響的,沒辦法看到手牌還是稍微少了一些跟高手學習的機會。

2020年7月24日 星期五

TTA 心得更新

  自從前次寫的 初步亂評 後,經過5個月玩了30+場,發現先前的文章有些牌嚴重被低估,為了怕誤導,再次更新心得。心得主要是針對兩人局。

目前app對戰記錄

  1. 古騰堡,非常厲害,驚豔到想要放在最前面。先前給C實在是看走眼,古騰堡強到曾經用2ca撿3ca撿都還是划算。最近幾局幾乎每局都是有機會拿得到就用,有輸掉的幾局對手也常有古騰堡。

  絕大部分情況,古騰堡的關鍵牌是煉金(alchemy),印刷術(printing press)是錦上添花,由於兩人局有兩張煉金,保證拿得到。最基本的使用,就是造2套煉金,至少可發揮4次能力,但通常可以更多。例如有政體(或衛城),可做到3套煉金(第3棟可先蓋哲學再升煉金),共可發揮6次能力,而6回合是相當典型的領袖存活長度,等同於每一回合古騰堡都有發揮到能力。變型就是煉金跟印刷一起造,沒政體的話可各造2,能力可發動到8次,當然需要一些笑臉/黃點支持這種發展。

  我用到最極致的一次是這樣,R1選牌輪拿了空中花園(有笑臉支撐圖書館系列了),R2看到古騰堡直接2點拿(沒拿A期領袖),R3叫出古騰堡開始發揮,每回合發揮能力如下。

  R3 造哲學
  R4 拿2點區的煉金
  R5 拿印刷,研發印刷 (因為當回合1個白點沒事做,所以就直接抓打了)
  R6 造印刷
  R7 革命君主 造印刷 (革命輪還可以耗資源防腐敗,更是一大優點)
  R8 研發煉金
  R9 升級煉金
  R10 升級煉金
  R11  造印刷
  R12 拿新聞 (後來沒用到卡我手牌,當時只想著刷到上限分)

  存活10個回合,共省10個動作(實際算省到9個,因為最後的新聞其實是多拿的)、2科技、6礦,得20分。這個產出夠驚人了吧,有哪個1期領袖可以有同等級的產出,用能力也很不錯的Saladin來比,同樣10個回合就是給10個動作,但硬是少了20分與資源減免,且革命輪也不能發揮。當然這個例子是看最高上限,不過即使正常發揮也算是相當強的領袖了。

2020年5月16日 星期六

TTA戰報 hcy1 v JimmyLin (下)

  承接先前的戰報上篇中篇

Leaders and Wonders
R14我的回合開始

  事件堆裡是civil unrest與economic progress。現在出經濟發展我會掉4礦,不好,而且手上沒什麼必須塞的牌。選擇跳過政治階段。

  牌流的關鍵牌:2點區的電影、3點區的小愛與工程學。

  由於這場看起來是跑分局,原本就一直在等待工程學,想說達爾文可以省1點拿很適合,看到一度就想直接抓打了。但打了會短暫出現科技短缺,另一方面也覺得給對手這麼早換上小愛非常不好,在有電腦加持下,每一輪基本3分以及遊戲結束的各種事件追分,那樣反而可能會逼迫我要去軍事壓迫。

  更重要的考量,目前我的型,3期的領袖看起來最適合的就是小愛,可以補上最需要的燈,其他領袖效力都偏差。因此考慮後還是3點抓了小愛(3ca),並以達爾文能力拿了2點區的電影(1ca),跑分力道強,且好萊塢跟網路都可以派上用場,繼續蓋新聞(1ca),拉人防腐敗(1ca)。

  軍差4有4紅點可防,資源與行動也夠出古典,這輪不花資源建軍,敵不動我不動。由於這回合沒研發科技,也沒有立即補2燈的急迫性,下一輪也想利用達爾文能力抓牌,所以這輪先不換領袖,讓達爾文跑4分。

  這輪在愛因斯坦與工程學之間的抉擇不確定是否正確,也歡迎各位讀者留下意見指教。

2020年5月14日 星期四

TTA 最佳化題目

  在BGG看到的CGE官方為了慶祝TTA出擴充所推出的競賽,競賽網頁:
https://boardgamegeek.com/contest/ttanlw/questions?

  條件:目前累積有17點科技,已做過政治行動,尚未拿過A2時期的領袖。
  題目1:請問這個回合最多可以得到幾分?


  題目2:第一隻拿的領袖是誰?
  題目3:第二隻拿的領袖是誰?

  有興趣的一起來挑戰看看吧。


2020年5月12日 星期二

TTA戰報 hcy1 v JimmyLin (中)

  承接上篇繼續

leaders and wonders

R9 開始

  3ca區出了新聞跟運河,個人是極愛運河,況且手上有3黃的地超適合運河跟目前發展狀況。科方與新聞則是兩個我認為都可以,尤其這場的領袖有達爾文與高第,很適合走新聞。

  塞牌之前是5燈,事件裡有全體1燈,如果到6燈,這時就可以直接抓打科方升級,下一輪還是可以蓋完大教堂,這是我的計劃,所以就塞進比較適合的3燈地,即使目前還沒有D卡,但我紅點贏對手,總有機會抽到,況且3燈比較不是對手極需的東西。後來仔細看發現,如果真的抓打科方升級,會剛好腐敗2資源,所以其實不是好計劃。這邊就可以看得出大教堂從4 4改成1 6 1有多麼不友善,4 4會好處理許多。

  塞牌出的是好收成,前面蓋的田馬上發揮作用了。這輪無法研發科方,我的計劃就是要讓科方到運河這段的4張牌都要留在安全位置,因此4~7號位只能拿1張。既然資源這輪無法增加腦速,那就先完成奇觀(2ca),拉人解決腐敗防瘟疫(1ca),拿1張城建準備用在科方或新聞(1ca)。剩下最後2ca,我其實超級想拿6號位的建築學,對於蓋2/3期城市建築以及2/3期奇觀都非常實用,在跑分局是極好的科技。但我覺得我目前局勢領先,領先時還是選擇穩一點的走法,把劍士先拿起來,避免火槍被硬卡掉。剩1ca決定先突破手上的一張科技而沒有拿文化遺產,因為我覺得後續動作還是有點吃緊(沒建築學蓋運河要7個動作),該做的事就先做,至此局勢我覺得灌溉夠用,且軍種是能不研發就不研發最好(防得住的前提下),最後1ca就突破灌溉解掉2張手牌。

R9 我的行動

2020年5月10日 星期日

TTA戰報 hcy1 v JimmyLin (上)

  很久沒發戰報文了,以前用拍影片的,現在很難製作影片,改用截圖的方式分享思路。但我的思路一定很多缺點的,看BGG高手的分享,覺得自己還是很多地方想錯,所以就僅供參考囉。

Leaders and Wonders (太晚截圖)
  Random Mix模式,出場的領袖與奇觀,後來才補截圖。初始發展通常還不太會認真關注這場出了哪些,總之是以鞏固基建為初期目標。

R1 (沒截到圖)

  1ca區:3張領袖+工天+巨人像;2ca區有3個領袖;3ca區有羅馬競技場及大道兩個好奇觀。無懸念拿工天,下輪確定可拿到2ca區的領袖,也確定拿得到一個好奇觀;對手選擇豔后+巨人像。

R2 開始

R2:

  3個領袖中孔子是較好的選擇。這場奇觀笑臉多,較不需荷馬,且孔子對於前期基建幫助比荷馬大,對於事件堆控制能力也強。

  必做:抓打孔子(因為下輪要塞牌)。剩下2CA可選蓋礦拉人保住2個奇觀,或是直接2點拿大道,可下一回4動蓋完,但這樣下輪塞牌就會高機率腐敗。

  拿黃牌(城建)等下輪大道比較不理想,這樣的大道節奏慢,孔子幾乎必定塞牌,出資源機會高,蓋大道易腐敗,且對手豔后可能等下就蓋lab了,小小城建對他效果沒特別大。最後就是選擇蓋礦拉人。

R3 塞完牌

R3: (政治階段已塞兵陣+1燈)

  這邊剛好可以講幾個觀念。

2020年4月21日 星期二

強力推薦SandHippo的TTA戰局講解分析

  之前就一直有想推薦了,最近剛好看到他又再BGG發一篇新的,這邊就整理幾篇的連結放在一起,分享給對TTA對戰局有興趣的玩家。我自己玩來玩去,還是覺得TTA兩人局最好玩最有策略面,雖然兩人局有些地方會有稍微比較固定的思路,出場領袖也較會限定在特定幾隻,但對手完全受自己牽制,自己的局面只被一個人影響,這種感覺還是很好的。我自己的經驗,多數的三人局四人局花了長時間玩完,反而有很多局覺得空虛,勝負太容易受到他人左右 (一二名玩家的競爭受到三四名玩家決定讓誰贏),玩家是否適當選擇體退也會對勝負有很大影響,遊戲明訂了體退規則本就是玩家可以適宜運用的,同時也是軍優方在玩的過程中應適當考量的點。

  我讀完他這幾篇,覺得SandHippo對於兩人局的思路非常清晰,雖然文字不算非常多,但把他的想法講解得很好,是我在看過GaryPan的TTA講解影片後,再次讓我有讀起來很滿足且耳目一新的感覺,非常推薦。尤其有些地方,跟自己的想法很不一樣時,更會覺得原來這邊是要考慮這些東西啊,覺得他這樣選擇很奇怪,才知道原來這就是高手與自己的差距。

  有些細節,像是3點區的牌出了什麼要怎麼對應思考,黑卡要怎麼棄怎麼塞(這也是GaryPan很注重的一環),以及永遠站在對手角度思考,這些點在他的分析中都有很多著墨,很值得學習。中國的TTA高級玩家真的很多啊,非常佩服,而且SandHippo的英文表達也算不錯,讀起來好懂。

  順帶一提,根據CGE網站公開資料,目前SandHippo的線上局記錄是287/374,勝率高達77%,贏的場次兩百多場基數也夠大,且對戰對手不乏高手。

  SandHippo v. pajada Game 1 (BGG論壇,英文文章)
  https://www.boardgamegeek.com/thread/2298779/finals-laohuangs-2p-tournament-sandhippo-vs-pajada

  我覺得最精采的一局。pajada是在TTA論壇相當活躍的一名玩家,線上TTA比賽的主要組織者,印象中比賽名次也都不錯,絕非弱者。這場是LaoHuang (中國玩家,目前TTA全世界經驗值第一名) 組織的2p TTA比賽的最後決賽,由SandHippo(中國)與pajada(捷克)爭冠軍,決賽的第一場。

  這場最後分數非常接近,且我覺得前期pajada拿到一些不錯的牌局勢還不錯,可以好好觀察在各個細節SandHippo的思考方式是什麼。我覺得SandHippo如他自己所說,在Round 8犯了一個比較明顯的失誤,不然應該可以贏得比較輕鬆。這篇文章我過一段時間又會再重讀一次,思路講解頗完整。

2020年2月24日 星期一

TTA擴充 新領袖新奇跡 個人偏好之亂評 (下)

  承接上篇,繼續亂聊。完整的TTA新牌中譯可參考之前這篇
 

   // 2021.02 修正評價

時代2領袖


  諾貝爾 :A(修正為B)。其貫我是沒有特別喜歡,而且我的場次經驗自己很難拿到這張,常被別人拿走,不過我也認同諾貝爾是2期領袖中最萬用的,大概不論目前的發展是什麼都可以直接抓起來打。諾貝爾有點像半個拿破崙(4刀變2刀)加半個牛頓(2燈,但打牌沒省動作),強度當然有。2期無條件補2燈非常及時,而且不像牛頓需要2期的城建才會有2燈。至於未來諾貝爾獎可能給別人4分,我倒是覺得不用特別在意,因為一回合研發2張三期科技本身就不容易,就算科技產率很高也一樣,再來,自己在諾貝爾的保護下也同樣有機會把科技產率發展起來,最後,諾貝爾有可能活很久,很晚才換3期領袖,給4分的時段不長,以及諾貝爾可能被偶破殺掉,也不會有諾貝爾獎。諾貝爾與其他2期領袖相比,看起來的缺點是不帶分數,不過我覺得發展本來就是在求平衡,領袖帶分時,通常會花心力在加強其他地方,而像諾貝爾帶科技及軍力時,就更有餘力去做分數相關的事(例如戲劇),因此這點也不算大缺點。考量其萬用的程度,還是給出A的評價。

  高第:B+(修正為B-)。個人覺得頗喜歡,甚至覺得有點厲害,B+的這個+就是基於個人對這張設計的喜好。不過高第應用情境當然是比諾貝爾稍爾低一些。高第的研發折扣讓多樣化城建變得容易,而多樣化城建可帶來可觀的分數,都拿來蓋1期城建的分數也很可觀,而且1期城建的建造成本很低,是很容易衝高分數的,也不會犧牲到建軍的資源。不用刻意衝到滿編的5分,自然做到3或4分我覺得也就夠多了,做到4種城建後,升級3期的電腦/多媒體/電影/職業運動因為有研發折扣也都不困難(我認為這也是高第的一個重要價值-升級3級城建),可順利銜接3期領袖。無法到A級的原因,是在軍壓非常高的局(這種局機率也不低),出場機會就比較低一些,常只有1~2種城建,也沒有時間空檔做其他事,這種局其他2期領袖會更適用一些。

  瓦特:C。適用情況太狹窄,而且用到其能力的時段很短,適合做為過渡期領袖使用。大部分的局我自己的發展情況,看到瓦特都不會想拿起來用。例如在已有鐵的局,首先要確定拿得到選種,而且沒有其他更吸引人的2期領袖,另外也希望撿起瓦特後,3期的石油來得早,這樣瓦特就實力噴發了,但石油的時機當然是拿瓦特時無法預見的事。總之,做為短期領袖還是可以的,例如1期領袖好用用了很久,到2期末段換上瓦特升2個選種(或2個煤),相當於1張給2燈4礦的黃卡,比起同期的黃卡好。至於與諾貝爾這種長期領袖每輪固定2燈相比,當然落差就出來了。

  凱薩琳大帝:B。就是樸實無華的強,不用為這領袖做什麼準備,反正紅點2分就是簡單好用,隨插即用,但要說真的很強也沒有(可能略差於諾貝爾),就是很穩定,不會爆發也不可能爛的領袖選擇。搶1黃的能力到了2時期末3時期初其實影響稱不上巨大,而且最討厭的是這還要消耗一個政治行動,有時軍優了會更想打侵略或是塞牌。做為對比,奧運之父辦奧運就不需耗政治行動。我覺得這個領袖有個隱性的優點是起到干擾作用,有時順便建軍或換陣,剛好軍力就是超過對手一點點,若對手顧忌不想被搶黃,犧牲內政節奏去建軍,那即使凱薩琳沒搶到一黃也是值得了。反之,當對手拿凱薩琳時,有時不需太顧忌被搶這1黃,畢竟要耗費一次政治行動,當作是個只搶到1黃的小領土戰爭即可。

  達爾文:B(修正為A)。比較會視情況抓的領袖,尤其會看是不是以宗教作為主要笑臉來源。通常會稍微留意一下3期領袖有出哪些,例如有電腦3天王小愛/蓋茲/席德梅爾,那就可以放心的蓋3個實驗室用達爾文跑分,或是有鼓勵其他笑臉來源的,例如奧運王的競技場/女演員的戲院加臉,不需要使用宗教撐臉,大概也是適合達爾文。當然如果看到這場有達爾文,也可以拿個印刷或新聞備著,如果再加上有谷騰堡可以幫忙出印刷/新聞就很完美了。拿科技省白當然是好能力,不過實際觸發的情形或許沒有預期的多,例如在2人局經常會留意把牌卡在6號位,但當碰上達爾文時,就不太會在意這點,以1ca拿到科技牌的情形其實並不少見,但當然把剛出在3ca區的戰略/公共服務這類牌搶下來還是很厲害的。

   瑪麗亞·特蕾莎 :B+(修正為B)。不知道為什麼我拿到這個領袖的機率很高,因此增加了些偏好分數。很明顯是要有拉人能力才會選擇的領袖,但也沒特別困難,做到2選種/3灌溉/輪船,或是2灌溉配一些黃點來源,大概都可以每回合穩定產燈產分。有時剛剛好補足研發所需的科技點數就會覺得這領袖很可愛。當然不可忽視軍弱時3礦的能力,感覺就像在2時期來了半個邱吉爾,追軍力以及嚇阻對手宣戰的能力非常好用,這個時間點的建軍3礦很大。當碰到黃點地時特蕾莎的效果就更顯著了,可以用更高的喊價試圖去搶下黃點地,像是補3黃拉2人的,簡直肥滋滋,除了殖民地本身好處,標到立刻加2燈2分,標完後又可以觸發軍弱得3礦能力,回復軍力或轉陣容易。軍優時的1礦則沒用到也沒差,不需強迫自己使用,其中一種方便消耗的方式是用在同種兵的升級(例如1升2或1升3)。有了特蕾莎要特別小心鼠疫事件,囤了很多米時寧可不要冒險塞出1期事件。

  2期領袖我覺得除了瓦特,另外5隻幾乎都是適用所有情形,所以大概都是看到時間點/抓取成本/發展局勢適合,能換就換了,早買早享受。

2020年2月21日 星期五

TTA擴充 新領袖新奇跡 個人偏好之亂評 (上)

  這篇簡單記錄一下玩到目前為止,個人對各個新領袖與新奇跡的評價。整體來說,我覺得大部分的牌都可以派得上用場,落差不會太大,而且有非常多牌是要視目前自己的發展狀況來決定要拿哪張牌,尤其是2、3期的領袖,強弱不太會是固定值。

  評分簡單分3級ABC。A就是幾乎萬用,幾乎不用考慮什麼就可以拿而且又明顯強。B就是會與目前自己的發展有些關係,但我幾乎都不會排斥拿,都是有幫助的牌,B級又會以個人風格偏好區分B+, B, B-,但B+與B-的區別其實沒有很大,而且B+到B-這個範圍很容易隨著遊戲經驗而變動。C就是會與當下發展高度相關,也與當前情勢高度相關,當情境有搭到還是會有用,否則通常效果不顯著。

  // 2021.02 修正評價

  完整的TTA新牌中譯可參考之前這篇

時代A領袖


  談A時代領袖,我想先講一下,我覺得擴充的1時代領袖都相當強,因此A時代領袖比較偏過渡性質,短期能發揮作用就很好了,評價會基於此來做。

   希波克拉底:B。有黃點就是好,尤其如果1期領袖來得早的話,補完黃點趕快換掉,算是兼顧1期領袖的早期發展能力與神醫的長期能力。神醫的第3個黃點幾乎可忽略,甚至想早換上1期領袖的話,可以早一回合換掉神醫也沒差。跟大帝相比,神醫多1黃,但第1黃來得比大帝慢很多 (時間點還是很重要,早出的1黃相當半個摩西了),神醫換掉可拿回1白,所以我也沒有覺得神醫特別強,與大帝差不多等值。

  布狄卡: B-。能力沒問題,條件個人不喜歡,因為我拿了這張,很容易就會變成武力最弱的2者之1,而我又很不喜歡在前期建軍,尤其建了之後對手可能會繼續墊高,在這種情況下對內政發展沒幫助。當然條件若有滿足,是相當有彈性的能力,通常拿來加1燈,畢竟不怕腐敗,但完全可視自己需要拿,有早期奇跡時拿1礦當然也很好。在3人局顯得尤其差,太容易掉到最後2名,2人局及4人局則應用程度較高。若每回合皆能滿足條件,大約可視作亞里斯多德。

  孔子: B(修正為B+)。就是簡單好用,塞非事件牌時不用考慮之後會全體+1燈,自己有需要1燈時塞就對了,對於內政發展起步通常會有幫助,對於之後事件牌堆的組成掌握度也上升。要注意的點只有,如果手上是滿手綠卡,如果都不適合塞,還是不要為了1燈而硬塞,我自己的風格還是非常注重事件控制這環,安插一個未爆彈,在未來搞到自己並不是好事。

  孫子:B(修正為C)。多數人應該不喜歡的領袖,有點類似之前凱薩,比凱薩少1紅更難打人,但多進1張黑卡。孫子的抽黑卡能力就是最有價值的能力,就像我之前不排斥凱薩也是因為對事件堆的掌握能力不錯,孫子抽更多黑卡當然就有更高機會可控制事件,因此我也樂於使用。抽這麼多黑要抽到合適的陣型也不困難,因此孫子塞進陣型也是必然會發生,當然也不需太過留戀這個增強陣型,進到23期有更好的陣還是要轉。唯獨可惜是孫子換掉後這個陣會公開給大家學,當然這可能比較契合孫子兵法的主題。較有用的應用像是拿到重騎陣,可能別人不容易換陣過來(例如已經3步兵),而3馬5刀已經是2期西班牙陣的強度了,很多時候足以撐到尾盤了。另一個常見的應用就是中古陣變3,後接揚傑式卡肆虐。綜合來看,即使非頂尖,還是有一定實力。

  埃及豔后:B(修正為B+)。我視為不需條件的布狄卡,因此我覺得更加好用。前期幾乎一定會拿奇跡蓋並蓋1哲學,甚至稍後蓋第2個奇跡、蓋煉金/印刷/戲劇也可用。加上前面所說,可以早換上1期領袖,所以前期蓋完第1個奇跡與哲學就換掉也沒差,當作1個2~4礦的黃卡即可 (4礦已經是3期黃卡強度)。

  阿育王:C。上面的領袖我都覺得價值差不多,隨便抓一隻用皆可,唯獨阿育王我不太喜歡。要成型要特別顧及抓牌的顏色,手上要特意留牌,前期沒辦法快速成型,而且用1期領袖換掉的那回合又不會發動能力。我覺得要把他當作一個2色得1礦的能力就好,不要刻意去追逐3色再多1米,要隨遇而安,否則容易打亂更理想的布局。多產1米搞不好下回合更容易腐敗,那就又把多得到的資源還回去了。這是個能力發動較晚的領袖,因此在1期領袖普遍晚出的情況下強度會上升些。當然我不否認這是A期領袖當中玩起來趣味度最高的,就設計來說有最有梗,但要發揮得好我認為也是最困難的。

2020年2月3日 星期一

TTA好難的一關挑戰 暨挑戰關卡全破

  混擴模式中,time traveler的最後一關 大獨裁者 (原本以為是希特勒。更正:應是卓別林的電影 大獨裁者,雖然裡面確實是在模仿希特勒),真是有夠難的,是我玩原版、純擴、混擴的挑戰模式以來,第一次遇到有卡關的感覺,這關應該玩了5、6次左右才過。

  當然後面還有一關,每個玩家要追333分才贏的,有可能會更難成功 (後記:結果333分那關一次就成功了…),但我覺得那個主要就是起始分數差距設得很大,就像要追每個玩家一萬分,本來就不會成功,給人的難度與壓力不太一樣。大獨裁者這關,就是沒有預先分數差,單純就是設定得很機車,讓人玩得很痛苦很有壓力,然後超難過關。

  尤其其他電腦玩家還會合作幫他的時候,超級痛苦。對他宣戰,其他家就跟他簽個軍事同盟;或是其他家一開始就拿亞歷山大一直墊高軍力,讓他可以一直免費衝軍力。玩的時候都要小心控制自己的軍力值,不能一直超他,又不能落後很多,雖說比他低1是最好的,但通常無法控到那麼準。

  試過文戰解決,但他最後的軍力往往也都可以跟到很高 (畢竟免費送他的軍力超過20很常見),即使打一發文戰都可能分數不夠追;也試過莎翁的圖書館戲院高分數路線,但大獨裁者無軍事壓力的跑分更是可怕,以為自己很高分了,跑到最後還是跑不過他;也有過努力撐到最後分數很近,結果在最後事件結算還是惜敗了。



  最近才好不容易成功過關。主要可能還是靠1、2期拿到我覺得最棒的奇觀,1期的姬路城實在超棒,曾經讓大獨裁者拿到姬路城,有夠悲劇,戰爭超難打;2期的運河搭到夠多殖民地,威力也很顯著。A期與1期用孫子與埃莉諾進大量黑牌,意外的效果很好,可能一向喜歡對事件的掌握感。最後準備戰爭時,雖然2期3期步兵被電腦聯合卡死只能做較差的拿陣,但幸好拿哥領軍還是夠打贏文戰,最後贏了43分。要挑戰有難度的遊戲,極推薦這關,雖然玩得會有點苦,但對於遊戲的理解也會有所進步。

  後記 - 挑戰全破

2019年10月18日 星期五

TTA app 趣味截圖 (last update: 201026)

先更新個消息:
TTA擴充的規則上線啦!網址在此。大部分規則疑慮應該都可以釐清了。
規則書裡的感謝名單似乎有認識的人喔 😀

買了擴充後,又開始一直解挑戰模式啦,還有解鎖新成就,超用心的app。
在挑戰模式常常可以玩出一些不同於一般的局面,這篇放一些自己覺得好玩的截圖。以後有新的截圖就也再補到這篇好了。


1. 女力時代

    原版女領袖太少,擴充加了很多女領袖,在玩一個挑戰關卡時不經意解開了Girl Power成就,算是擴充版蠻具代表性的成就解鎖吧。

4個女領袖


 2. 滿分帝國大廈

  新的奇觀帝國大廈要比較農/礦/腦/分/軍五項,要五項全部比人強總是有點困難,所以能夠五項大滿貫很爽,這是3人局,拿到滿分40分。4人局感覺滿分又更加困難了。

4項產率以及軍力全贏

2019年10月2日 星期三

TTA擴充 初步心得

  藉由app快速累積場次,單機模式及挑戰模式應該玩了二三十場左右,記錄一下此階段的初步心得。以下討論使用全部新領袖與奇觀的模式(非random mix模式),本篇提到的新牌內容可以參考下篇的新牌中譯

  擴充環境中,感受到的改變包括:

  1. 文化增速變得更加容易與必要了。早跑分成為近乎常態,帶分數的領袖也更多了,一回合跑10+分比以往更早成形,甚至20分也常見。

  2. 科學的需求量感覺較低。若依照基礎版慣常打法來走,往往後期會顯得腦太多無用處。這個可能有多個原因,包括:前期就容易達到高腦速(1期領袖送行動送資源),孔子教育大家腦,有太多科技折扣(競技場減兵馬科技、衛城減政體、瓦特減農礦、高第減城建,政體成本全面調降),給腦的奇觀也變多了(巨石陣、絲路效果包括增強革新與突破、哈佛)。

  3. 人力較沒那麼緊縮。有更多的黃點來源(希波克拉底、羅馬大道、自由女神)與笑臉來源(巨石陣、紫禁城、賈伯斯、黛德麗)。

  4. 1/2期領袖平衡,感覺隨意拿皆可。A期領袖皆有短暫過渡用性質感覺,而1/2期領袖都不錯厲害,而且感覺費心調整平衡過後,幾乎是不管拿哪一隻都可以,隨插即用,普遍泛用性都算高。不再有基礎版米開/巴哈/莎翁/庫克這類非常專用的角色。3期領袖則還是要先搞清楚每隻在做什麼,需要預先做些配置。還記得買擴充後的第一次試玩,完全沒看新角色就無腦打下去,玩到最後發現跟每隻3期領袖都不搭,結果創下跟電腦玩app數百場以來第一次墊底的紀錄 XD。

  5. 內政(農/礦)感覺更加重要。城市建築跑分路線米礦不可少;馬丘比丘增強1期農礦;瓦特降低農礦發展難度;產米多可以有紅十字;礦等級高有居禮夫人;帝國大廈會比較農礦產量。

  綜合上述幾點,在純擴環境中,跑分的兩大主流城市建築:圖書館戲院,幾乎必定會蓋,與原版感受大不相同。如上述第1點,擴充環境沒跑分很容易追不回來;第2點,腦的要求沒那麼高,圖書館這門的腦速通常已足以應付,較少像原版常常走到3科方或3電腦的局面;第3點,人力容易生得出來,自然容易蓋跑分類城市建築。再加上領袖輔助,1期有谷騰堡/薩拉丁,2期有達爾文/高第,3期有佛萊明/黛德麗,我感覺圖書館/戲院在擴充環境中已成為主流打法 (相較於原版實驗室路線較為主流,尤其電腦)。

 當然現在玩擴充都是新牌,自然覺得新奇有趣,不過有一點隱憂是,在提升了防守力道後(給紅點的牌更多,姬路城的防禦力高,1期3個領袖提供假(或暫時)武力,特蕾莎給弱者建軍資源,跑分奇觀羅浮宮可囤資源爆軍力,跑分領袖黛德麗省人力組陣型,曼哈頓計劃不用人力即可追軍力),軍事路線力道被削弱,會有一點擔心每一場的路線較為相似(較接近跑分遊戲,而略失去基礎版的張力),誰的內政先起來先建立了跑分優勢,分數落後者可能從軍事難以追回,這是目前小小的擔心點,究竟會不會這樣還要再觀察。

  下面提一些目前自己覺得有趣的牌 (並不一定是強,只是覺得有新意而喜歡)

2019年9月30日 星期一

TTA擴充 新牌中文翻譯

參考網路上資源以及自己過去的翻譯,提供以下中譯版本供參考。(10/1更新:補上新的軍事卡中譯於最下方)
參考資料來源:BGG網站擴充卡牌全覽 以及 貼吧

 

重新調整平衡的基礎版卡牌


  巨人像 新增:時代2及時代3開始時,抽3張軍事牌。
  空中花園 新增:完成時得到2食物。
  漢摩拉比 移除:拿領袖少1白點。
  凱薩 修改:每回合皆可以使用雙政治行動。
  米開朗基羅 修改:所有城市建築及奇跡的笑臉皆+1文化增速。新增:拿奇跡時獲得1資源。
  富饒地區I 修改:6資源。
  聖彼得大教堂 修改:成本1-6-1。
  拿破崙 修改:僅提供1紅點。
  莎士比亞 修改:對戲院/圖書館的折扣改為,研發省3科技,建造省2資源。
  巴哈 新增:+2文化。
  共和制政體 修改:成本11(2)。
  遠洋郵輪 修改:成本4-1-1-4。新增:1黃色標記。
  跨洲鐵路 修改:+5軍力。
  甘地 修改:對甘地發動侵略/戰爭需花費額外3個紅點。
  體育競技 修改:建造成本改為7,效果改為+4軍力。
  共產主義政體 修改:成本18(1)。新增:+1資源生產。
  原教旨主義政體 修改:成本16(5),+6軍力。

 

時代A領袖


  希波克拉底 每回合開始時,獲得1個黃色標記置於你的政府上(最多3個)。於時代1/2/3結束時損失黃色標記後,將這裡的1個黃色標記放入黃色人口區。
  布狄卡 在你回合開始時結算以下效果:若你是最弱兩個文明其中之一,獲得2資源用於建造或升級軍事單位;若不是,則獲得1食物、或1資源、或1科學點數。
  孔子 你可將非屬事件類型的軍事牌視為「所有玩家獲得1科學點數」的事件。當你籌劃事件時,獲得1科學點數。當孔子從遊戲中移除,獲得1科學點數。 
  孫子 (1軍力) 可抓取額外2張軍事牌。跳過將自己陣型牌公開的階段。當孫子從遊戲中移除,將本牌置於你目前的陣型牌下方,該陣型得到永久性+1軍力。
  埃及豔后 每回合你有1資源用於以下其中之一:建造奇跡、建造城市建築、升級城市建築。
  阿育王 若你手上的內政牌有2種顏色,多生產1資源;若有3種顏色以上,則多生產1食物及1資源。

時代A奇跡


  羅馬競技場 (1笑臉 1軍事行動) 發展步兵/騎兵的科學點數費用減免,等同於該科技的等級,且發展該科技時+2文化。
  羅馬道路 (1黃色標記 1藍色標記) 於時代1,多生產1資源;於時代2,科學增速+1;於之後的時代,文化增速+2。
  巨石陣 (1文化增速 1笑臉) 每建造本牌的一個等級,立刻獲得等同於該等級資源成本的科學點數。
  雅典衛城 (1軍力 1文化) 城市建築數量上限+1。和平演變政府的科學點數費用減免等同於你的城市建築總數量。

2019年7月31日 星期三

TTA擴充情報釋出

  純粹灌水,好久沒寫文章囉。顧小孩的日子,跟桌遊簡直絕緣了。貼個app情報吧,app大概是唯一偶爾能碰桌遊的媒介了。


  根據預告影片,app擴充將在9月12日推出,美金$4.99,實體版$24.95。喔耶,再等一個半月就有新東西可以玩啦!

   預告影片中,用新領袖來說話很有梗啊,直接擷取Youtube下方留言:

  Gaudi, architect: "Lots of new stuff to build"
  Sun Tzu, author of "The Art of War": "New Arts of War to Master"
  Nobel, dynamite's inventor: "Explosive amount of new cards"
  Jobs, iPhone creator: "Comes on mobile platforms..."
  Watt, key improver of steam engine: "...and on Steam"
  Gutenberg, creator of efficient printing press: "and also in printed form"
  Nostradamus, reputed "seer": "Coming this fall"

2019年3月2日 星期六

TTA統計數據圖表 (續) - 分數指標

  一般在討論遊戲策略時,通常還是使用主觀意識居多,其實若能從客觀的數據層面來看,應該更具有參考價值。現在大數據/AI/機器學習正夯,圍棋都做到超越人類了,關於遊戲的策略分析,應該也會越來越多這方面的進展吧。

  承接前一篇,這篇使用不一樣的database,使用的是同學Jingking收集的BGO 3萬多場(共計8萬多個人次)的線上對戰資料 (相關網址),上萬筆的TTA對戰資料算是相當珍貴的資料。不過我覺得稍微可惜的是,這個資料的時期可能比較早,或許當時多數玩家還比較習慣舊版的思路,從牌的使用次數大致可以看到這樣的趨勢。

  在前一篇文章中,我使用「勝率」(獲勝次數/使用次數) 做為一個評斷牌值的參考依據。但當想套用同樣方式去檢視這個資料庫的大數據時,卻發現每一張牌的「勝率」太過接近,不容易明顯看出牌的好壞。因此我自己定義一個「分數」的算法,其計算方式雖然大致還是以「勝率」為基礎,但把各個牌之間的差距拉開一些,data visualizaion時效果可能好些。(詳細說明見下段,懶得看的話可以跳過下段)

  具體來說,若是單看勝率,會發現每張牌算起來勝率怎麼都在四成左右。因此再仔細去把這個數據拆分成2人局/3人局/4人局 (幸好Excel都可以做簡單的數據分析),又會發現:各個牌在2人局的勝率都接近50%、3人局都接近33%、4人局都接近25%。想想就會覺得其實頗合理的,假設玩家的強弱完全是隨機分布,那麼即使一個領袖偏強,但在大量場次累計下來,以兩人局為例,這個領袖的勝率還是會接近50%。當然,偏強的牌還是會略高過50%,偏弱的牌會略低於50%,只是差距不明顯。為了有助於資料視覺化時將差距拉大,並同時考慮2人/3人/4人局時不同的勝率標準線,自己定義「分數」的計算公式為  { (2人局勝率-50) + (3人局勝率-33) + (4人局勝率-25) } / 3 。此處採取3者單純計算平均,未採取加權平均 (權重可設為分別的場次數),是因為我從數據直觀看起來,覺得加權平均可能對於分數的影響不會很大,亦即在2/3/4人局時牌的優劣變化不大。

  根據這樣定義的分數,會有正值與負值。而大部分牌的分數會接近0,代表相對中性,代表使用這張牌的勝率接近平均值。從這次的統計結果來看,我自己覺得分數在5以上的,大致可以認定為強牌。


一、領袖與奇觀


  做為與前篇的對照,一樣先從領袖的使用情形看起。圖表中,每個領袖的兩個直條分別代表使用次數(深綠色,對應到左縱軸)以及分數(淺綠色,對應到右縱軸)。


2019年2月24日 星期日

TTA統計數據圖表

  記錄自己玩的一百多場TTA,把數據做成圖表。其實相關內容去年就有敘述在另一篇文章的下半部,與當時相比其實也只再玩了十多場而已,現在這篇把數據圖像化,比較一目瞭然,然後再補充一些心得內容。

  另外,除了使用自己的記錄,也使用在PTT看到的比賽記錄。此競賽為3人局,因此可能與自己大多數玩兩人局有些差異性。此比賽的相關敘述在這個網址,辦得相當用心。

  好了,廢話不多說,直接上圖吧。以下圖表分別顯示「使用次數」以及「獲勝次數」,可以看出哪些領袖/奇觀較常被拿,哪些的勝率較好/較差。

自己(多為2人局) 領袖統計

   以前說過的就不多說了。A期就都差不多,新版Caesar被削弱,但我好像用得比一般人多一些,多一紅點自己比較心安。倒是Homer反而是自己用起來卡手一點,我倒也不覺得他弱,就只是不喜歡行動受限的感覺 (要完成奇觀、要拿領袖、要造兵才有省礦)。

  1期不知道為什麼這麼多哥倫布,一個原因可能是早期玩的時候還很習慣舊版哥倫布,另一個原因則可能是近期貞德變得超熱門款,有時候沒什麼適用的1期領袖,就哥倫布當個過渡使用。最近自己倒是蠻喜歡巴巴,先灌溉沒鐵的好搭配,攻擊性還蠻強的。

  2期兩人局就是雙天王,第3就羅伯斯,其餘3個適用情形太狹隘。3期就甘地弱,蓋茲跟小愛為雙天王。小愛這麼厲害,實在是3期各種事件加分跟科技的相關性太高了。

2018年10月29日 星期一

歷史巨輪 TtA 領袖奇跡擴充 時代A及時代1最新圖檔釋出

  在BGG看到有網友去Essen,到CGE攤位獲得允許拍下的照片,文章連結在此

  去年3月也曾有釋出情報,當時有整理在這篇。今年這篇把最新釋出的時代A及時代1的領袖及奇跡整理如下,以下的翻譯盡量與一刻館出版的中文版遊戲用字相同。


  時代A領袖


  希波克拉底 (1笑臉) 每回合開始時,獲得1個黃色標記置於你的政府上(最多3個)。於時代1/2/3結束時損失黃色標記後,將這裡的1個黃色標記放入黃色人口區。

  布狄卡 在你回合開始時結算以下效果:若你是最弱兩個文明其中之一,獲得2資源用於建造或升級軍事單位;若不是,則獲得1食物、或1資源、或1科學點數。

  孔子 你可將非屬事件類型的軍事牌視為「所有玩家獲得1科學點數」的事件。當你籌劃事件時,獲得1科學點數。

  孫子 (1軍力) 可抓取2倍數量的軍事牌。當孫子從遊戲中移除,將本牌置於你目前的陣型牌下方,該陣型得到永久性+1軍力。

  埃及豔后 每回合你有1資源用於以下其中之一:建造奇跡、建造城市建築、升級城市建築。

  阿育王 若你手上的內政牌有2種顏色,多生產1食物;若有3種顏色以上,則多生產1食物及1資源。