2011年10月28日 星期五

Top 10 - #9 Dungeon Lords

  打鐵趁熱,繼續放第二部。這次的拍攝角度不一樣,因為東西太多,用固定角度實在拍不好,想說試試手持攝影機吧,所以畫面會晃來晃去的。也由於內容很多,得用剪接的方式來做,而且一講就不小心講太多,所以分兩部影片吧。

  第九名: 地城領主


上集: 遊戲介紹


下集: 個人心得


由於畫面中的imp模型實在太模糊,所以放上可愛imp的清楚照。

而只要有模型就一定會有人塗裝上色

愛死這遊戲,超可愛、超困難,只能排在第九的原因,就是實在很難找到人玩,玩的次數太少了啦。

2011年10月27日 星期四

Top 10 - #10 The Resistance

  總算開始了,2011年的十大桌遊倒數。從第10名開始吧,前幾次拍真的有點不知所措,越拍越多次才比較有經驗,開始比較能傳達想要的感覺,不過設備跟軟體實在太簡陋了,怎麼弄都還是一樣粗糙,哈,至少是個起步。
  發現前10名遊戲我都喜歡玩啊,畢竟都擠進前10了,所以拍每部的時候好像都會不由自主地說非常喜歡玩,非常有趣,就... 真的很好玩啊。

  第十名: 抵抗組織

  


  下圖為玩家重製版,變成Battlestar Galactica背景,將抵抗組織的主題變成人類與塞隆人,一樣是互相猜疑,感覺很精緻。

2011年10月23日 星期日

心情極差之演唱會 此篇為hate文

  期待了好幾天的許哲珮小河岸冬季暖唱會,為了位置不想太差,也是提前一小時去排隊,排隊的位置不算太後面,應該算中間,排隊超冷的,白天出門不涼只穿件短袖襯衫,結果晚上在那邊排隊一直發抖,風吹得頭痛。
  好,進場進場,場地感覺跟上次西門紅樓河岸的氣氛差不多,就是小了些,帶位的問:一個人嗎,那直接坐吧台。喔好,坐吧台應該還ok吧,就坐啊,吧台剩3張椅子,圓椅高腳的那種,我就挑靠前面的坐囉,旁邊一堆人在排隊等飲料,非常擁擠,而且就是一堆人擠在我旁邊,然後其實吧台就是離舞台最遠的位置,唉。
  算了,遠就遠,能坐能看就好,坐了一會兒,工作人員說:這兩個位置是保留席喔。呃... 桌上的確有放兩個保留席,可是剛才她就叫我坐吧台啊。於是我只好去坐吧台最遠的那張椅子,離舞台最遠的一張,離排隊拿飲料最近的地方,於是更大一群人擠在我身邊,很不自在。
  自己的部落格,應該可以抒發吧,幹,真的很不爽。機歪,然後酒吧椅那種高腳的那種,在中間高度不是都有個圓盤,可以讓人放腳嗎,幹,叫我去坐的那張是壞的啊,沒有圓盤,叫我腳要放哪裡啊,最好坐那種椅子腳碰得到地上,讓我一會兒坐一會兒站的,很不舒服,人群又一直圍繞在我旁邊。
  然後不知道為什麼開放那麼多人進場,位置早就坐滿了,後面進來一大票人就全部站著看囉,對,站著看,就擋在我這個離舞台最遠的位置跟舞台中間,幹,那我那麼早來排隊是排假的喔,排在我旁邊的人就有桌子可以坐,我就要坐這種鳥位置,反正小小河岸裡面就站了一狗票人,如果我的酒吧椅可以坐,那高度是還略夠,可以從人頭縫中看到舞台,偏偏我的椅子根本沒辦法坐啊,所以整場演唱會我都只能站站坐坐的,想好好看就站著,腿痠就靠著椅子倚一下,根本沒辦法坐得舒服。
  好,再來重點來了,引爆我的導火線,我前面的兩個「貴賓保留席」客人來了,貌似正常坐下。音樂會開始,咦,這兩個人都不看舞台是怎麼回事,開始跟bartender點起調酒來喝,然後呢,其中一個開始拚命打手機遊戲,幹,真的很不爽耶,留保留席,是為了讓客人玩手機的嗎,玩手機幹嘛來演唱會呢,佔著一個那麼好的椅子(相對我的椅子而言)卻只是為了玩手機,真的很不爽。好,玩手機,不管,你不看表演我也管不著,但是,在唱歌的時候,兩位一直跟bartender聊天是哪招,幹,還因為音樂太大聲逼得你們講話要用喊的是吧,幹,我聽音樂的情緒根本無法專心,我一直被你們的聊天聲拉走,還有那個負責飲料的工作人員的手機聲,大聲到連舞台上的許哲珮都問是什麼聲音了,你不覺得誇張嗎,幹!兩位就在我視線正前面,我被你的手機光線讓我眼神無法舒服的看舞台,就因為你們的聊天讓我聽歌一直被打斷,就因為你們對表演的愛理不理讓我心情極度不爽。因為單獨來,所以位置比比我晚進場的一大堆人還要差,我認了,雖然這已經足夠讓我不爽了,給我沒辦法坐的椅子,我只想說,幹,搞屁,那不等於讓我站著,還站在比沒有買預售票的人還要後面,然後我前面兩個影響我聽歌心情的貴賓,還有河岸今天兩位吧台的工作人員,我只想說,幹你老師! 不爽到了極點。

  只能說,許哲珮還是有稍微成功救援啦,我覺得到結束我的心情都還沒有很好,沒有像上次西門那次滿滿的開心,這次實在太多遺憾了,我的心思實在很難投注在舞台在音樂上,讓我很不爽,讓我沒心情記下這次的歌序,站著聽演唱會我是ok的,上禮拜蘇打綠全場也是站著的,但是,旁邊有人聊天玩遊戲的演唱會我不ok,要站不能站要坐不能坐我不ok,不講了啦,煩死了。唱到經典情歌「白色婚禮」時,我才第一次稍微被拉進去那個演唱氣氛,這首好好聽,兩次都有唱,都還是好感動,這次離舞台太遠了,投入樂團的那種感覺差好多喔。
  略記一下這次唱了哪些歌,沒有按照順序,可能有漏記:
滴滴滴(開場第一首)、水晶球、誰?、小木船(唱得好好聽)、白色婚禮(超吸引人)、一個人浪漫(輕快而俏皮,上次說過了)、想念(超愛的一首,上次唱的是輕快版,這次唱的是慢版,不一樣的想念感,還是超好聽,這首歌很讚)、沒落貴族、古德奈先生(跟上次一樣,每次唱必定全場high翻的歌,這次感覺加了更多音效,或是上次沒特別留意到,鼓手道具真不少,還逗得Peggy數度笑場,看現場演唱這首絕不可錯過,整場最歡聲雷動之時)、美好的(老梗的標準的最後一首歌)
  新歌我記得的有唱了四首:when you are in love(上次有聽過的溫暖小品)、隱形蟲(不確定是不是這樣寫)、XX高跟鞋(前面兩個字我忘了)、奇幻精品店(這首是專輯主打,也是我最喜歡的,現場唱特效音樂少了一些,還是非常好聽,很Peggy的風格,這首也是今天前幾名喜歡的,聽現場感覺更好聽了。)
  最後記今天最喜歡最大驚喜,兩首Peggy我最愛的歌曲,竟然都有唱。一首是「蠅」,天哪,超級好聽,不蓋你,唱這首時我完全投入,站起來跟著緩慢搖擺,眼裡只有Peggy,喜歡她投入的神情,跟隨著她極優的歌聲被吸進這首歌的世界。Peggy說這首她自己把每段詞都寫得不太一樣,所以她每次唱都會唱錯,今天有準備小抄,哈。
  在唱完「美好的」之後,Peggy說因為他們也懶得下台了,直接唱安可曲吧,哈,當然還是要形式上的猛烈喊一下囉。然後第一首安可曲我聽到前奏一下來,就....... 中了!!!,就是它,我第一次能聽到她現場唱「瘋子」,壓抑不住極度興奮的心情。她說,本來要讓你們帶著美好的回去,不過現在我又改變了心意XD。這首歌,實在是超愛,超好聽,我又整個被吸住了,有種奇妙的腦袋頓時全空白的感覺,即使距離她那麼遠,還是彷彿跟著她歇斯底里了,好想要,能在像上次離她那麼近的距離聽她唱,專心的眼裡只看到她,她賦予的情感面太出色了,尤其現場演唱情感的渲染力更加震撼。
  最後一首安可曲,記念10年前同一天發了第一張專輯,一定要唱這首她的代表作「氣球」(or 汽球?),今天相機都還沒拿出來錄影,都最後一首了,錄一下吧,可惜覺得這首表現不夠完美。


  喜歡許哲珮可能跟蘇打綠也是有類似原因,歌曲中能聽到大量鋼琴聲,而且都是Peggy自己彈,非常會彈鋼琴,熟練的模樣自彈自唱實在太迷人了,然後也是個固定成員的樂團,也是有弦樂編制,能聽到大提琴,也很讚。當然,最主要還是創作與歌聲,有獨特的魅力。

  今日心得:結論一,不會單獨去小河岸了。結論二,十二月的許哲珮大河岸還要再去。

2011年10月19日 星期三

My top 10 boardgames - 2011年 - 序言

  每年看BGG的Tom Vasel介紹他的top 100 games,每次看都會覺得手癢,也想自己來整理一下,以現在自己的觀點來看,這個時間點,哪些遊戲是我的top 10。指的不是2011年出的遊戲,而是以2011年現在的我來回想我所有玩過的遊戲,覺得最值得推薦的前10名。Tom Vasel兄說他玩了兩千多套遊戲,而我沒細數過我玩過多少,不過兩百套應該是有,既然他是做top 100,那我做top 10應該差不多。

  
  上面這張圖是我所擁有的遊戲,擴充不要算在內看起來比較好看,我想遊戲數量應該不算少,不過這裡面有大約一半我自己也搞不清楚現在到底在什麼地方,我大概對朋友都還不錯,所以很多遊戲朋友說要借我從來也沒拒絕過,當然更不可能收租金啦,只是太多人借,搞到後來我自己也不清楚什麼遊戲借到哪裡去了,有些甚至問朋友也不知道在哪裡了,就莫名奇妙消失了,有些還是大盒的遊戲呢。
  而我選到底哪些該排前10名的依據呢,最主要就是我想像當有人找我玩這款遊戲的時候,我的意願有多高,對我而言,一個遊戲的耐玩度很重要;再來就是,我在玩這款遊戲的時候,從中得到了多少樂趣,樂趣可能是獲勝的成就感、可能是遊戲所帶來的某種歡樂愉悅氣氛、可能是遊戲提供的多樣變化性讓人覺得新鮮、等等諸如此類的 ;還有就是,這個遊戲的設計是不是有我覺得很出色的地方,玩很多遊戲就會開始覺得某些遊戲的設計真的很天才,遇到這些設計就會眼睛為之一亮,玩的心情也變好。
  我所偏好的類型呢,大致就是動腦的策略遊戲,還有可以玩得很開心的派對遊戲,這兩種我都很愛。不過策略遊戲呢,我的偏好就是要做到運氣稍微低一點,就是能盡量策略一點嘛,所以我的前10都沒有遊戲要用骰子的,我真的不太喜歡丟骰子,但我卻很能接受大量大量的牌所帶來的牌運,大概是我覺得牌運某種程度可控制可預測,骰子實在是完全隨機,僅僅丟骰就讓結果天差地遠的感覺,會讓我很受挫;另一方面呢,派對遊戲就是要做到全部參與的人都可以玩得哈哈大笑、非常痛快盡興,一定要全部的人都可以同樣感受到那個氣氛,而且一定要夠好笑,不能完全沒有輸贏的感受,是種在爭奪勝負過程中,能夠盡情嬉鬧歡笑的遊戲體驗。
  另外,我比較不喜歡在多人遊戲中,可以有直接針對某一個玩家的攻擊性行為,例如針對單一玩家的殺、拆他建築、偷他錢等等,剛開始接觸桌遊時,或著現在還是會聽到很多人說喜歡玩可以心機一點、可以陷害別人、可以互相攻擊的,大概我跟多數人的口味不一樣吧,我一直覺得在兩人遊戲中攻擊很ok,多人遊戲中單一目標的攻擊很詭異,如果你是那個被多名玩家圍攻針對的對象,那你還會覺得這個遊戲是你想要的可以互相陷害的遊戲嗎?我喜歡的是間接的玩家影響,也許看起來並非那麼直接的影響,卻是有著隱藏的高度互動性在內。
  所以我首次嘗試拍些小影片,來介紹我的top 10,不過基本上有很多遊戲不在手邊,所以其實能拍的數量也有限,很多遊戲目前還沒辦法拍。另外,本來拍完想做一點後製的,但不知我的movie maker怎麼搞的,預覽都正常一輸出檔案就畫面爛掉,所以只好上傳最陽春的原始影片版本,有另外的圖或文字說明我只好再另外打了。影片品質也不會很好,因為我用很舊的數位相機來拍,這次想做這個嘗試,就是想留個紀念,而且最近無意發現原來默默有不少人都有在看這個部落格,既然如此,那也順便當作推薦大家一些我覺得很棒很值得一玩的遊戲囉!
  影片大約以一周1~2片的速度放上網吧,因為很多還沒拍,想說就慢慢放,到2011年年底差不多放完,說不定放的順序也無法剛好從10到1這樣放,而我的top 10 list其實在部落格右邊就可以看到了,是我最近花些時間好好回想重新排序的結果。既然是我的排名,當然是完完全全的主觀囉,所以一定跟大家的不一樣,只不過,如果能藉由這樣的推薦讓看這個部落格的你,去嘗試某個遊戲並同樣覺得好玩,那就算是成功有收穫啦!

 

2021/12/15:

  當年後來沒拍完影片沒寫完文章,當年的Top 3應該是:

  #3 Through the Ages

  #2 Race for the Galaxy

  #1 Agricola

2011年10月17日 星期一

又一次蘇打綠校園演唱

免費的,超開心
表定8點半開始,因為青峰說場地只能到9點10分
所以,只好提前來安可曲吧 XD
於是乎,從8點開始"彩排"
而這彩排,其實就是歌迷的點歌時間囉
真的很夠意思

第一首是 「暫時失控」


再來唱了台語版的「無眠」 我旁邊的歌迷不知怎的接近失控 XD

新專輯的「燕窩」


新專輯的「繭」


再來是他說屬於一串心那個年代的老歌 -  「頻率」
我很喜歡這首歌啊 好好聽

眾多歌迷點播的「掉了」
一樣很好聽

此時約8點35分了 於是表演正式開始
在阿龔的華麗而詭譎的鋼琴聲中揭開序幕
第一首就是  「OH OH OH OH ...」
重新編曲過的 超愛
開口唱的是英文版 不過青峰唱兩句就說 改回中文版 XD
副歌部份克制不了就是想跟著全場觀眾一起跳
所以鏡頭一直晃動 哈


立刻緊接著「城市」
大聲公的橋段可愛的失誤 所以又重唱了一次

再來是「簡單生活」
青峰忘了帶口風琴 維持今天每首歌都凸槌的趣事

與台下觀眾逗趣對話 有人說要嫁給青峰
於是順勢接著唱 「幸福額度」
還用回眸很殺的眼神唱著listen 青峰這首歌玩得不亦樂乎

繼續唱新專輯的 說是通俗的情歌「喜歡寂寞」
確實滿通俗的 不過青峰的聲音還是那麼特別

時間超過了 趕緊唱壓軸的兩首歌
好久沒唱的「空氣中的視聽與幻覺」 好迷幻好讚


新專輯「你在煩惱什麼」



喜歡蘇打綠
主要還是因為青峰的聲音 青峰的創作
而這個團每次的表演也都是很有誠意
也喜歡能聽到鋼琴或中提琴的聲音
每個團員的表現讓人覺得是一體的
聽了新專輯不少歌感覺我還是比較喜歡之前的歌
不過這個團體實在很棒   很真實自然 歌曲很出色
喜歡看著青峰唱歌投入的神情 讓人跟著陶醉
上傳今天錄的影片 當然還是現場聽的感動最讚

2011年10月12日 星期三

自錄撞球超好玩

錄上癮

6顆  4~9號
4號不知道在打什麼鬼的 囧
5號大角度薄進就是爽
也喜歡6做7母球跑的感覺 就是要從8、9中間穿


7顆  3~9號
3號背娃娃還打進 yes 專心顧進結果4號是吊球
結果4號精準解一顆星進!  解的點很剛好
可惜拍的角度不是很好 
解進超爽 之後氣就來了 後面幾顆就打得很鬆了


8顆   1~8號
前面幾顆處理都自己覺得非常滿意
8做9可說是太隨便了些 拉竿打得不好 後旋要多一些 頓要少一些
只要在中袋下來一點點碰顆星 9號就嗆斯了


9顆  1~9號
這盤路線跟力道都滿準的 開心
7做8也處理的不錯 拍攝角度跟我當時打看起來有點不一樣


5+4顆 1~9號
這一盤超可惜的
前面很難打的1~5號竟然都處理完了
3做4不知怎做只得輕輕煞車
4號大薄球都薄進了 母球也照想的走了2顆星回來
超難控制還是太大力  5號難薄
但5號也讓我灌進了
剩下6號 打底袋碰一顆星出來7號做中袋就結束了
實在是前5顆有點讓自己嚇到 這顆簡單的反而讓自己太緊張了
超可惜的一盤


最後放一下今天錄到的一些絕妙好球吧 XD
包括2顆神奇解球
還有一盤 6~9號都滿神的
包括開侖進球 母球貼壁薄中袋
子球貼壁過中袋進 還有9號 自己看 哈



還是不容易找到一個好的錄影位置
而且怎麼拍角度感還是有一點差距
不過錄下來看真的很好玩耶

2011年10月11日 星期二

Tom Vasel 談課堂上玩遊戲實務

雖然在Facebook上貼過影片連結,不過覺得看的人應該很少
總覺得有心想把桌遊應用在教育的,都可以從這個演講中或多或少得到一些東西
想說把演講內容稍微整理一下供大家參考


下面以Tom Vasel的第一人稱來表示

人們對boardgame的刻板印象
包括從大富翁, scrabble, UNO, 西洋棋這些常見遊戲得到的觀感
覺得無聊、太久、太運氣 或是 太不運氣
但風氣已經在轉變
我介紹一些大家可能看過的遊戲
美國也很火紅的卡坦島
Ticket to ride - 如果你沒有這套遊戲 買一套!
Through the desert - 漂亮的遊戲 規則其實比你想的簡單
Ingenious, Mexica, blokus 3D, RoboRally
polarity (筆者覺得這套遊戲看起來滿有意思的 是關於磁場的平衡 感覺適合用在物理教學)
boardgame常會有歷史、英文、數學資訊在內
科學較少 但這套polarity有科學成份
blokus, fish eat fish, Carcassonne, Liberte關於法國革命, Squint

再來講為何要在課堂上玩遊戲
1. 改變上課步調
    上課不再是下一頁、下一章,讓學生不知道接下來會發生什麼事
2. 學生覺得有趣
3. 老師覺得有趣
4. 是個非常好的媒介用於教學:
    英文 - 我在韓國教過英文
    思考技巧 - 我們要孩子懂得思考,boardgame總提供很多決策、選擇,沒有選擇的遊戲是爛遊戲
    (影片中提到LCR這個遊戲)
    邏輯 - 遊戲讓人去思考,為什麼要這樣,為什麼要那樣,是建構邏輯的好方式
    社交技巧 - 線上遊戲、facebook、iPhone、iPad遊戲面對總是虛擬的人,剝奪我們的社交能力,許多人在網路上發言失當,遊戲中我們學會如何對談、如何與人處理事情
    策略 - 現實生活、商場中都用得到許多策略

接下來講最重要的,在課堂中玩遊戲的黃金鐵律
1. 記住 你是主宰遊戲的人
   你可以改變、調整遊戲的任何內容以適合課堂學生
   打破原本規則、創造新的規則、改變結束條件、改變獲勝目標
   甚至試著讓遊戲傾向任何一方,如果有一邊弱勢了,幫助他們一下
   雖然這麼做是作弊,但要一直試著保持遊戲的平衡,讓學生一直能有興趣
(筆者覺得這一段很重要)

2. 如果遊戲進行狀況不佳,立刻結束它,或是換一個遊戲
  就像你看到爛電影一樣,看了一半就會想退出了。
  如果孩子沒有從這個遊戲中找到樂趣,他們就不會從中學習

3. 保持遊戲刺激、快速並且有趣
  我在課堂中總會持續喊著 "Go! Go! 換你了!"  讓所有學生維持在遊戲的氣氛中
  不這樣做有些學生會發呆出神
  如果有學生上課中不敢去廁所,因為他會覺得可能一離開回來就輸了,那就成功了
  遊戲的樂趣是來自學生是否覺得有趣,而非你是否覺得有趣,要以學生的觀點去感受思考
  你覺得無聊的遊戲,如果學生覺得有趣,那就是好遊戲

4. 瞭解你的遊戲
  熟悉規則、瞭解背景,不需碰到問題一直翻說明書,事前做好準備是基本的

再來談該避免的事情
1. 如果你實際參與遊戲,不要不計代價的贏,遊戲的重點不在於找出最好的玩家。
    重點在於學習。 也要避免讓一方徹底打爆另一方。
2. 不要讓學生打架
    我有過經驗學生因為遊戲中的背叛而導致彼此不說話互相生氣,這就是我說可以學習社交技巧之處
    我們要讓學生學習如何處理這種情況。
3. 也不要讓學生在遊戲中互相幫忙
    以卡坦島為例,我用2木2羊2磚2麥跟你換1鐵,這是什麼鬼交易 (影片中是以大富翁為例)
    那個學生只是在幫助另一個人贏,不要讓這種情況發生,你要時時留意課堂中各桌的狀況
4. 不要讓遊戲節奏慢下來
    讓等待時間降到最低
5. 不要用英文以外的語言交談 (英文教學課程的時候)
6. 不要太死板   遊戲規則是可以改變的
7. 不要擔心遊戲結束不了
    重點在於過程,你可以改變遊戲結束條件

遊戲中該要做的
1. 保持公平  盡量讓每一桌維持競爭性,把較會玩的學生放一起
2. 若有必要簡化遊戲 - 但記住孩子比你想像的要聰明
3. 若有必要改變規則
4. 以英文說明所有內容 (專指英文教學)
5. 給予適度的懲罰與獎賞
    如此會讓遊戲更刺激,參與的玩家更投入
    德州撲克為何如此風行火紅,本質上它根本不是個好遊戲,
    但一旦牽扯到金錢賺與賠,一切都變得有趣了。
6. 懂得即興創作 隨機應變
7. 做好事前準備與設置
8. 玩各式各樣的遊戲
    即使學生很愛一個遊戲,想要每天玩,仍然提供他們多樣性遊戲

再來舉一些實例,是課堂中適合的遊戲
Apples to Apples
教英文時學習字彙的好遊戲 這是個完全可以自製的遊戲
用所學的字彙來做字卡。 況且這遊戲玩起來很有趣,充滿歡笑
Road to the Whitehouse
教導學生美國選舉制度,選舉人票系統
讓每組學生當一個候選人,到最後總會充滿選舉氣氛,讓各組學生上台報告
Word on the street
同樣也是英文字彙的遊戲
選定一個類別(例如水果) ,藉由拉單字到自己一側湊出一個符合的單字
例如我想拼APPLE 就把P拉過來2格 L拉過來1格  (路上沒有母音)
完全拉離板子的字母就是該隊得到的一分
因此每個字母會在兩隊間拉來拉去
Diplomacy
我恨死了這個遊戲 我不會再與任何人玩這個遊戲
但用於教育 卻是一個非常好的遊戲
每個人控制歐洲一個國家 過程中要不斷的談判合作
卻也充滿了背刺欺騙
孩子會根據局勢熱烈的討論 非常棒 同時瞭解歐洲歷史與地理
Pandemic
大概是最好的合作遊戲
主題是防止病毒蔓延 也不會有什麼爭議性或不妥
像cash'n'gun 雖是很好玩的遊戲 但讓孩子拿著槍互指 似乎不是個好教育
當成功 所有人會很雀躍;當失敗 大家會希望下一次能做得更好
Twilight Struggle
用於教學美蘇冷戰歷史非常好的遊戲題材
藉由每張牌的行動講解歷史背景
像是以阿戰爭、北大西洋公約
10 days in USA, Asia, Africa, Europe等等
學習地理 藉由遊戲可以熟悉陌生的地理環境
除此之外也可以學習到邏輯 因為要排出一個正確的順序
RoboRally
學習計劃事情 一堆變數也讓遊戲有趣
Quinamid, Yinsh, Dvonn等兩人棋類抽象遊戲
學習空間概念



最後Tom Vasel提供的講義也還有滿多豐富的資料
不過我就先不放上來了
有興趣的BGG上找得到

2011年10月7日 星期五

好久沒自錄撞球影片了

練球順便記錄一下
拍的角度看起來還是跟實際角度有差
事後再看覺得怎麼會用這個竿法
其實是因為角度的關係
影片看起來跟真正的角度還是不太一樣
上傳到youtube後顏色也變怪怪的
然後有一個袋口沒有進入鏡頭裡 有點可惜

6顆 4~9號
喜歡7做8那個低竿順賽兩顆星


7顆 3~9號
喜歡8做9拉竿恰到好處的力道


7顆 3~9號
喜歡6做7的煞車低竿兩顆星 落點剛剛好


8顆 1~9 無8號
這一盤母球的第一顆星落點都還滿準的


9顆 1~9號
8做9太大力了失控 幸好母球貼邊還是有打進


9顆 1~9號
鏡頭沒拍到4號 4號貼在短顆星邊上


這個桌洞比較大所以才那麼好進
自己拍起來回味還滿有趣的 可惜拍攝角度不夠好
畫面不完全 而且錄起來的角度感不夠精準