二版在遊戲平衡/機制/美工上做了一些調整,在BGA玩過幾場後,簡短說一下針對二版的改變喜歡跟不喜歡的點。本篇文章使用圖片來源為BGG的文章 https://boardgamegeek.com/thread/2771762/how-2nd-edition-changes-game
1. 新增exchange tokens: 非常喜歡
遊戲一開始每人就有一個可使用。一版遊戲有時候會讓我痛苦的點就在於,可能某一個回合的牌就是非常不對,只要是牌庫構築遊戲都會有相同的抽牌運問題,而在大西,有時明明估算過機率了,但還是可能在特定一個回合就是碰到運氣最差的情況,而由於每個回合的動作都是在為之後布局,一個回合的壞運可能就讓布局節奏拖慢了一圈。引入這個抽2棄2token後,可以在碰到最壞運情況時救你一把,感覺非常好,讓遊戲玩起來舒服很多。
如果整場遊戲下來都覺得沒有機會用到,也不用覺得虧,因為這代表這場的牌運是好的,都有在對的時機抽到對的牌,所以我也喜歡這個token即使留到最後沒用到也沒有額外加分的規則,畢竟這就表示你牌運已經夠好了。
這個小小的變動我覺得非常必要,我手邊是一版遊戲,覺得只要開始時給每個玩家隨便一個token代表抽2棄2,一版就非常棒了,幾乎不需要使用二版的新板圖/新配件也沒問題。
2. 取得exchange token的手段:喜歡
與第1點相關的,二版增加了幾個取得exchange token的手段,一個是在運牛的終點4與6的中間,一個是在帳篷處(二版的惡徒),這使得運牛的終點4與6不再那麼爛,稍微多了一點可考慮的戰術空間,以及拿惡徒時,有時願意拿exchange token而不是錢,都稍微多了一點變化 (雖然我承認沒有非常大的影響)。
3. Kansas City錢變少:一般
一版的6元太過誘人,大部分情況都會至少運兩次到Kansas City,二版降低為4元,降低了一點誘因,我對於此改變是覺得不好不壞,我猜一開始作者的設計本意應該就沒有希望玩家疊太多到0號城市,所以這樣修改有道理。而如同第2點所述,4號與6號城中間多了可拿token,也稍微提高運牛到4號與6號城的誘因,另外,新的站長板塊有一個12元的,也可稍微解決前期的金錢需求,這些配合4元的0號城,算是整體有搭配起來,讓送到0號城不再那麼必然,我覺得也還不錯。不過要玩哪一種版本的規則我倒是覺得都可以。