規則連結
https://docs.wixstatic.com/ugd/59baa2_446d9b17f3814d9883a8f74add7f379b.pdf
參考資源
https://tieba.baidu.com/p/6357657592
https://www.boardgamegeek.com/thread/2286397/rules-posted
Caylus 1303圖板。圖片來源:BGG |
1. 不再有資源「錢」。把「錢」跟「工人」整合在一起,每次派工人就是花掉工人,回合結束時不會收回工人。當有人pass後,每次派工人一次固定要派2個工人(不論多少人已經pass),原版是一次要花2塊錢以上。每回合的收入從拿錢變成拿工人。每個顏色的工人數量有上限。
對此改變,我的觀點是中性且偏正向。優點是資源系統簡化,玩的時候不用一直懷疑,剛才我派工有沒有丟錢、剛才你有沒有丟錢,派工的同時就相當於花錢了。缺點的話,pass後的派工價不再是2/3/4/5而是固定2,感覺少了些張力,而工人總數量有上限(想像原版將金錢上限規定為15),感覺也限制了一些策略空間。
2. 配件相關。將原本的分數軌,改為拿分數片。對此改變完全無法理解,分數軌明明簡單清楚得多,上述第1點明明很好的拿掉了錢幣token,結果第2點卻無端加上分數片token,為何?遊戲過程中經常互踩房子加1分,一直拿分數片也太阿雜了吧,到5到10的時候還要換零錢,遊戲過程中難以看出大家的分數,結束時還需要加總,負評。