What a cliche. But then I start to wonder, is it true?
回頭看以前寫的文章記錄,數年前就發現浪漫等於金錢的道理,不過憑著天真的一股傻勁,依然認為沒有浪漫也沒關係,至少生活過得快樂才是最重要的。也總是聽說工程師們加班賺錢,有錢賺沒時間花,求學路上,師長也有意無意教誨看淡名利,享受生活。就這麼活過來了,沒想要賺多少錢,沒想要多麼拚命工作,錢夠用就好,自己的時間才最重要。
然而隨著年紀越長,越接近社會現實面,就發現沒有錢根本很難快樂起來。排山倒海的壓力一個一個接踵而至,沒有百萬年薪根本不要奢求房子,連買個車子都顯得拮据,而一切讓人心情放鬆愉快的休閒娛樂,其實也都是錢疊出來的,喜歡吃的美食、看的電影、聽的演唱會、玩的桌遊,全部都是錢,當獨自扛起諸多負擔時,才發現錢消失的速度之快令人難以招架。原來沒錢不僅僅是沒辦法營造浪漫,就連基本的生活開銷都快壓死人,要怎麼快樂?開始省這個省那個,這個不敢吃那個不敢看,明明是不喜賺錢的,卻變成最汲汲營營,但到頭來仍顯得庸庸碌碌。只求平靜能有個安定快樂的生活,卻連基本的價值觀都因金錢壓力而遭受嚴峻挑戰。
錢非萬能,但沒錢萬萬不能 So true. 連快樂的權利都被剝奪
2015年9月18日 星期五
2015年9月6日 星期日
農家樂4人團體賽 規則二版 (v2: 禁止討論)
【基本精神】
四名選手組成一個隊伍,其中兩名成員為A組,兩名成員為B組。
X隊與Y隊分別在兩桌同時進行2v2的團體賽。
同時進行的兩桌所有條件完全相同,包括:輪抽前的起始手牌、全部的回合順序、起始順位。
兩桌的條件皆相同,沒有理由再埋怨手牌比別人差,這一桌被敵人拿到單張強牌或是什麼夢幻組合技,在另一桌就是自己的隊友會有機會拿到。回合卡順序以及起始順位所造成的影響,在兩桌的立基點亦相同。詳細規則初擬如下。
【遊戲規則】
一、比賽制度
1. 4名選手組成一隊報名。
2. 每局遊戲開始前,每隊暗自指定A1-A2-B1-B2的選手安排方式,交給主辦單位,再由主辦單位統一公開。
3. 比賽時,X隊A組的2名選手會坐在同一桌,與Y隊B組2名選手進行2v2對戰,X隊B組則在另一桌與Y隊A組進行2v2對戰。
4. 兩桌的以下條件相同:輪抽前每個玩家的起始職業與次發手牌、全部的回合順序、起始順位。即X隊與Y隊的每一個成員初始條件完全相同,X隊A1即對應於Y隊A1。
5. 在輪抽完全結束後,由主辦單位統一公布起始玩家是誰。
6. 座位安排方式,依順時鐘方向如下:
第一桌: X-A1, Y-B1, X-A2, Y-B2
第二桌: Y-A1, X-B1, Y-A2, X-B2
二、基本規則
1. 標準4人遊戲進行方式,以2v2的方式對戰。同隊的兩人位置相對,例如為13家、或是24家。
2. 依照正常規則,第四家沒有補償食物,一到四家的起始食物為2333。
3. 勝負決定方式,依照下列的優先序進行比較,較高的隊伍獲勝。
(1) 同隊4名成員分數的幾何平均數
(2) 同隊4名成員分數的最小值
(3) 同隊4名成員分數的最大值
有一項可以決定勝負,即不再繼續往下比較。若是比完(3)仍相同,則視為和局,以抽籤決定勝負。
三、使用牌組
1. 使用牌組除E I K G Wm O Z 以及Wm的子系列Pi。
2. 由於兩桌條件完全相同,此次比賽將解禁目前各比賽慣用的禁牌列表。
3. 試味員的規則為支付2份食物。即使是同隊隊友為起始玩家,若要啟動試味員效果,仍須付給隊友2份食物。
4. 捕鼠人同樣會對同隊的隊友產生效果,僅自己不受影響。
5. 只要符合遊戲基本規則的前提下,可以刻意分批殺動物,使得隊友的屠宰工/屠宰場得到更多食物。
6. 本次比賽的禁牌將不以牌的強弱為準則,而以實行難易度以及公平性為準則,禁牌列表包括:
驛馬車伕(對遊戲規則本質太大幅度的更動,易造成混亂)、五朔節花柱(實行上易產生爭議)、掃帚、大學教授、晶洞(遊戲過程中的額外抽牌,一來準備工作不易,需準備額外的相同備牌,二來當兩桌分別由不同隊打出時,額外抽牌與起始手牌的契合度,對於兩桌的公平條件有影響)
7. 卡牌能力依照Agricola compendium 9.0。遇有爭議時,以裁判主觀認定為準,不得有異議。
四、輪抽規則
1. 位置如上座位安排所示,職業與次發都是8選7。
2. 先輪抽職業,往右傳。結束職業輪抽後,一起將最後棄掉的一張公開。再將整疊7張職業與隊友的整疊7張職業交換。
3. 接著輪抽次發,往左傳。結束次發輸抽後,一起將最後棄掉的一張公開。
4. 輪抽過程中完全禁止言語討論。輪抽結束後,主辦單位公布起始玩家。
五、特殊規則
1. 輪抽結束後,同桌同隊的兩名隊員有2分鐘時間,秘密討論策略方向。遊戲過程中,全程禁止交談討論。觀賽的觀眾不得參與討論,亦不能介入閒聊。
2. 執行「起始玩家和/或次要發展卡」行動格必須成為下一回合的起始玩家,執行該行動格而不改變起始玩家是不被允許的。
3. 一場遊戲中,每隊可以使用以下能力一次:執行「起始玩家和/或次要發展卡」行動格時,指定隊友成為下一回合的起始玩家。此能力必須於執行該行動格時立刻宣告。
4. 裁判認定有違反規則者,直接給予該玩家-5分,扣分次數無上限。情節嚴重例如講出手牌資訊者,直接給予該玩家-10分。
5. 每一個行動限制時間為1分30秒。每隊可以使用3次延長,可再延長1分30秒,即總共3分鐘思考討論時間。超過時限的行動將由裁判執行,預設順序為臨時工->釣魚->1蘆->1磚->3木->麥->田。
六、賽程安排
1. 若是2隊報名(8人),則採三戰兩勝制。其中一隊的A組與B組在第二場時交換。第三場開始前兩隊可重新祕密決定A1-A2-B1-B2的安排方式。
2. 若是4隊報名(16人),則採單敗淘汱制。
四名選手組成一個隊伍,其中兩名成員為A組,兩名成員為B組。
X隊與Y隊分別在兩桌同時進行2v2的團體賽。
同時進行的兩桌所有條件完全相同,包括:輪抽前的起始手牌、全部的回合順序、起始順位。
兩桌的條件皆相同,沒有理由再埋怨手牌比別人差,這一桌被敵人拿到單張強牌或是什麼夢幻組合技,在另一桌就是自己的隊友會有機會拿到。回合卡順序以及起始順位所造成的影響,在兩桌的立基點亦相同。詳細規則初擬如下。
【遊戲規則】
一、比賽制度
1. 4名選手組成一隊報名。
2. 每局遊戲開始前,每隊暗自指定A1-A2-B1-B2的選手安排方式,交給主辦單位,再由主辦單位統一公開。
3. 比賽時,X隊A組的2名選手會坐在同一桌,與Y隊B組2名選手進行2v2對戰,X隊B組則在另一桌與Y隊A組進行2v2對戰。
4. 兩桌的以下條件相同:輪抽前每個玩家的起始職業與次發手牌、全部的回合順序、起始順位。即X隊與Y隊的每一個成員初始條件完全相同,X隊A1即對應於Y隊A1。
5. 在輪抽完全結束後,由主辦單位統一公布起始玩家是誰。
6. 座位安排方式,依順時鐘方向如下:
第一桌: X-A1, Y-B1, X-A2, Y-B2
第二桌: Y-A1, X-B1, Y-A2, X-B2
二、基本規則
1. 標準4人遊戲進行方式,以2v2的方式對戰。同隊的兩人位置相對,例如為13家、或是24家。
2. 依照正常規則,第四家沒有補償食物,一到四家的起始食物為2333。
3. 勝負決定方式,依照下列的優先序進行比較,較高的隊伍獲勝。
(1) 同隊4名成員分數的幾何平均數
(2) 同隊4名成員分數的最小值
(3) 同隊4名成員分數的最大值
有一項可以決定勝負,即不再繼續往下比較。若是比完(3)仍相同,則視為和局,以抽籤決定勝負。
三、使用牌組
1. 使用牌組除E I K G Wm O Z 以及Wm的子系列Pi。
2. 由於兩桌條件完全相同,此次比賽將解禁目前各比賽慣用的禁牌列表。
3. 試味員的規則為支付2份食物。即使是同隊隊友為起始玩家,若要啟動試味員效果,仍須付給隊友2份食物。
4. 捕鼠人同樣會對同隊的隊友產生效果,僅自己不受影響。
5. 只要符合遊戲基本規則的前提下,可以刻意分批殺動物,使得隊友的屠宰工/屠宰場得到更多食物。
6. 本次比賽的禁牌將不以牌的強弱為準則,而以實行難易度以及公平性為準則,禁牌列表包括:
驛馬車伕(對遊戲規則本質太大幅度的更動,易造成混亂)、五朔節花柱(實行上易產生爭議)、掃帚、大學教授、晶洞(遊戲過程中的額外抽牌,一來準備工作不易,需準備額外的相同備牌,二來當兩桌分別由不同隊打出時,額外抽牌與起始手牌的契合度,對於兩桌的公平條件有影響)
7. 卡牌能力依照Agricola compendium 9.0。遇有爭議時,以裁判主觀認定為準,不得有異議。
四、輪抽規則
1. 位置如上座位安排所示,職業與次發都是8選7。
2. 先輪抽職業,往右傳。結束職業輪抽後,一起將最後棄掉的一張公開。再將整疊7張職業與隊友的整疊7張職業交換。
3. 接著輪抽次發,往左傳。結束次發輸抽後,一起將最後棄掉的一張公開。
4. 輪抽過程中完全禁止言語討論。輪抽結束後,主辦單位公布起始玩家。
五、特殊規則
1. 輪抽結束後,同桌同隊的兩名隊員有2分鐘時間,秘密討論策略方向。遊戲過程中,全程禁止交談討論。觀賽的觀眾不得參與討論,亦不能介入閒聊。
2. 執行「起始玩家和/或次要發展卡」行動格必須成為下一回合的起始玩家,執行該行動格而不改變起始玩家是不被允許的。
3. 一場遊戲中,每隊可以使用以下能力一次:執行「起始玩家和/或次要發展卡」行動格時,指定隊友成為下一回合的起始玩家。此能力必須於執行該行動格時立刻宣告。
4. 裁判認定有違反規則者,直接給予該玩家-5分,扣分次數無上限。情節嚴重例如講出手牌資訊者,直接給予該玩家-10分。
5. 每一個行動限制時間為1分30秒。每隊可以使用3次延長,可再延長1分30秒,即總共3分鐘思考討論時間。超過時限的行動將由裁判執行,預設順序為臨時工->釣魚->1蘆->1磚->3木->麥->田。
六、賽程安排
1. 若是2隊報名(8人),則採三戰兩勝制。其中一隊的A組與B組在第二場時交換。第三場開始前兩隊可重新祕密決定A1-A2-B1-B2的安排方式。
2. 若是4隊報名(16人),則採單敗淘汱制。
2015年9月5日 星期六
第四屆台中盃農家樂 決賽 賽後隨寫之四 (12到14回合)
12-14回合影片
尾盤大家的牌大致都出來了,情勢比較明朗,比較能看出東西,想得到的東西就盡量寫。
R12:
R12沒開生人當然就弱了些,有賭到就有機會贏,2豬算是次等可接受的選擇,尤其手上有petting zoo算是符合目標,但木頭、行動數有點不夠了。謝拿到3c剛剛好湊足翻修資源,就是前篇所提,在8-11回合的一些連鎖反應,如果讓他拿磚辛苦一點,如果2c火爐沒有退還出來,謝的磚都會有一點辛苦。
轉了一圈還有plow/sow也相當理想,不過不知道為什麼這邊不是sow 3v1g,這邊只要種1g 麥就滿分了,剩下的感覺盡量產食物就可以。艾的第2動不知道為什麼拿v優先於犁田,正常來說艾應該還要犁4~5次田、穆3次,總共7~8次,場上僅剩5次,雖然同樣都是農場管理員不會被卡的行動,但對手犁田的壓力似乎大過拿菜,壓掉這一次的話,對手要在剩下的4次搶到3次田,行動有壓力的狀態下,自己可能就會有好格子。
第3動選擇出職業,也跟我的想法不太一樣,學者不太可能踩職業格,而自己出第4張職業,讓jobseeker又可以跳一張出來,個人覺得不是很好。我可能會拿rsf,以目前場上剩餘的資源,13回僅我可以翻修,R13可翻到磚,並已準備好翻到石的資源,14回合很可能會有3家有足夠的翻修資源,而我這邊先準備好了資源,最佳狀況是逼迫到上家搶起始翻修。 最後2回合還有4次職業,且手上也沒有其他需要出的職業了,感覺可能不需要先出。
謝的尾動選擇sow,可能也是跟我的想法不太一樣。以場面狀況來看,下一回合拿到plow/sow或是sow/bake其中一格的機會很大。尾動我可能會選擇拿2s,一方面湊足自己翻修的資源,一方面不讓場上累積到3s,讓艾不能翻修,這樣R14就沒有需要搶順位翻修的壓力。如果艾R13第一子拿3s收齊翻修資源,第二動踩起始,那就是大麻煩了。此外,有2石頭的話,如果R14沒有踩到翻+fence,也可以翻+木工(到時有5木,木工=3分)。
R13:
第一動在看到另外兩家的資源量之後,先跳出競爭圈去翻修非常合理,自己還有翻一次的機會,至少這輪先翻一次,給予另外兩家一點壓力。謝的第一動抓牛效率不算高,不過應是為了擋下一家,也還算合理 (沒踩起始確保翻修是有一點冒險)。
第二動拿v+wf也是我覺得比較奇怪的步,這場已經第3次拿v了,感覺效益不高,上一回合如果是sow 3v1g的話,食物應該完全不需擔心,若是需要木搶起始的話,3木似乎比較理想,多餘的木還可以給予還沒fence的人壓力。這一個動作應該不敢拿rsf,拿下去的話會給予下家非搶起始不可的壓力,讓自己落到尾家,會很不利。而謝的第二動拿rsf則是一種防禦性質,避免穆或艾踩起始,然後Boss拿到rsf (雖然後來才知道他不是這樣想的)。
第三動踩起始似乎是可以預期的,場上沒什麼格子可去,下一回搶先生人有穩穩3分(grump也保證拿到),次發也有分數。而謝的順位就相當理想,從8到14回合這7回合中,有6回合是2家,自己的次發都用wintercrafter打完了,沒什麼牌可佔起始,剛好上家起始鞏固得很穩。
謝的最後3動拿g,拿2木,馬廄,其實都是小分數了(3動換3分),看起來多人沒有拉開巨量的分數,對其他玩家來說是好消息。 不過這邊因為卡了很久,旁邊的人比較聊開了,這是稍微有一點不喜歡之處,畢竟還是比賽,既然這次比賽沒限時,就照規定來,可以慢慢想,但是如果在旁邊直接聊可以拿2木蓋馬廄,感覺就不太恰當了,比賽跟平常自己輕鬆玩的尺度還是要拿捏。
R14
謝的jobseeker跳出建築大師,直接拿了第6間磚屋,這邊旁邊的人又立刻說這是隨時可以發動的,這邊個人就覺得更是非常非常不妥當。作為觀眾很容易看到太high,忘了自己必須噤聲,更何況這個提醒非常明顯會影響到這位選手的分數。而其實不管會不會造成影響,在旁邊看的觀眾應該有自始至終都保持安靜的準備,讓選手自行決定勝負。
有人會說這只是小失誤,大家都知道這張牌怎麼用。問題是,比賽本來就很容易在小失誤小細節上有分數差距,其他人不小心判斷錯局勢而選擇了錯的行動,就歸類為不可提醒的失誤;而由於對牌的不熟悉,因而沒有將其作出最佳化的運用,卻認為是可以被提醒的小失誤。這點個人是很不認同的,覺得是這次比賽有點小小可惜的地方。
第一動前兩家的選擇都很合理,是最高分行動,因為只有兩家能翻修,穆跟Boss也都不能fence,謝可以不需急著踩翻修,plow/sow的分數夠高。穆的2田跟2豬都是3分,我想我也是會選擇2豬,因為農管有相當大的可能不會第一動犁田。艾的第一動翻+柵應也是最省行動的作法了,剩下3個行動大概就是田、犁播、蘆葦,翻+柵大概就是一起作最省行動。
Boss來到第二動則面臨沒有分數的窘境了。往前回顧來看,R12出的修道院士可能可以留到這回合出,即使要花2f也沒問題,還有R13拿菜的那動如果拿3木,可以給還沒fence的2家行動上的壓力,更有高機率可以踩到職業格,而且避免jobseeker自動跳出分數職業。這邊拿羊大概只有1分的價值。第三動拿牛更是完全沒分了,R14的分數進帳有點慘。
最後的幾動其實都比較顯而易見,沒有什麼決策上的特別之處,彼此行動不互卡,可以個別做完各自要的動作。
後記:
如同一開始所言,其實這場各家的目標方向很不一樣,手段也很不一樣,所以其實頗有可看之處,路線區隔很明顯,也都算是實踐成功。如果從思路上來看,我覺得我自己喜好的形跟穆還有Boss比較接近,選牌的偏好以及行動選擇方向差不多,尤其學者/婚顧這種打法向來是我喜歡的方式。
當然比賽一定會有運氣,學者能夠拿到管理員,第一季拿到4次rsf,是相當好的局。而求職者可以自動跳出4個職業,更是強到頂級的地步(幸好小鎮姑娘無用、蓋屋匠只省了1資源,有削弱一些),這個當然也是需要一點運氣,畢竟也曾經出現過求職者只能自動跳出1~2個職業的局,求職者碰到教師或學者這種,會自動跳職業的,都非常理想。
Boss的關鍵還是前期木頭缺了些,4木沒有拿有點可惜,無法及時圍出3種動物圈地,另外整場麥跟菜各點了3次,好像也是偏多。
而謝的獲勝,個人覺得有一句話很貼切,就是富貴險中求。R11看著牛轉到第3圈行動才拿,賭對了當然大賺,但如果沒拿到出不了雙頭挽具的話,分數要怎麼救回來其實看不太出來。中段的磚其實也是很驚險,如果其他人剛好稍微積極一點拿磚,可能會到R13才有足夠翻磚屋的資源,翻修行動數的壓力就會很大,買爐也會有困難。R13第一子不先搶起始,很有可能R14會翻修不到。不過這遊戲確實是如此,在實力很接近的時候,有時候想要贏是必須賭一下,賭到了就會有豐碩的報酬,保守路線有時分數的極限就是會不夠。例如如果R13保守一點,第一子踩起始確保R14翻修得到,但如此穆的分數很有可能就會追上來,這些小地方的運氣其實真的很難說怎樣做才是對的。
談到一開始的輪抽,由於我只有看到Boss的經過,選牌想法類似,其他人的輪抽經過就比較不清楚了。穆的第一手應該有學者跟修道院士,如果是我可能比較偏好修道院士(單張簡單好用),學者比較屬於組合牌,沒有組合技的話感覺就沒有很好用。而艾的第一手應該是有求職者、村長、農場管理員、建築大師,以個人的喜好一定是留求職者(個人的強烈偏好),而另外有朋友的強烈偏好是留村長,等建築大師轉回來,我想這個也是很合理的做法,6分村長+12分石屋+15分家庭成員的分數潛力驚人,甚至可以放棄犁田專心蓋屋 (6石屋+9格圈地)。農場管理員當然也是好牌,但跟一家之主一樣,會讓全場壓力都降低,尤其會抗拒早期犁田,後期也會抗拒用優先行動犁田,可能會讓對手過太輕鬆,且農場管理員基本的行動數也要夠多才會更顯強悍,最好是每一家都把人生很多,場上好格子的數量很少,這樣就會顯現優勢。
恭喜比賽獲勝的選手,也謝謝這幾位選手讓我觀賞一場精采的比賽,個人只是以後見之明作一些心得分享與討論,我的想法一定不會是最正確最好的,僅是就個人觀點提出在這個情境下的一些想法,希望這樣的文章能夠對於一些還在學習精進農家樂的讀者有幫助。被比賽的氣氛感染,又想來辦許久前構思的比賽了。
尾盤大家的牌大致都出來了,情勢比較明朗,比較能看出東西,想得到的東西就盡量寫。
R12:
R12沒開生人當然就弱了些,有賭到就有機會贏,2豬算是次等可接受的選擇,尤其手上有petting zoo算是符合目標,但木頭、行動數有點不夠了。謝拿到3c剛剛好湊足翻修資源,就是前篇所提,在8-11回合的一些連鎖反應,如果讓他拿磚辛苦一點,如果2c火爐沒有退還出來,謝的磚都會有一點辛苦。
轉了一圈還有plow/sow也相當理想,不過不知道為什麼這邊不是sow 3v1g,這邊只要種1g 麥就滿分了,剩下的感覺盡量產食物就可以。艾的第2動不知道為什麼拿v優先於犁田,正常來說艾應該還要犁4~5次田、穆3次,總共7~8次,場上僅剩5次,雖然同樣都是農場管理員不會被卡的行動,但對手犁田的壓力似乎大過拿菜,壓掉這一次的話,對手要在剩下的4次搶到3次田,行動有壓力的狀態下,自己可能就會有好格子。
第3動選擇出職業,也跟我的想法不太一樣,學者不太可能踩職業格,而自己出第4張職業,讓jobseeker又可以跳一張出來,個人覺得不是很好。我可能會拿rsf,以目前場上剩餘的資源,13回僅我可以翻修,R13可翻到磚,並已準備好翻到石的資源,14回合很可能會有3家有足夠的翻修資源,而我這邊先準備好了資源,最佳狀況是逼迫到上家搶起始翻修。 最後2回合還有4次職業,且手上也沒有其他需要出的職業了,感覺可能不需要先出。
謝的尾動選擇sow,可能也是跟我的想法不太一樣。以場面狀況來看,下一回合拿到plow/sow或是sow/bake其中一格的機會很大。尾動我可能會選擇拿2s,一方面湊足自己翻修的資源,一方面不讓場上累積到3s,讓艾不能翻修,這樣R14就沒有需要搶順位翻修的壓力。如果艾R13第一子拿3s收齊翻修資源,第二動踩起始,那就是大麻煩了。此外,有2石頭的話,如果R14沒有踩到翻+fence,也可以翻+木工(到時有5木,木工=3分)。
R13:
第一動在看到另外兩家的資源量之後,先跳出競爭圈去翻修非常合理,自己還有翻一次的機會,至少這輪先翻一次,給予另外兩家一點壓力。謝的第一動抓牛效率不算高,不過應是為了擋下一家,也還算合理 (沒踩起始確保翻修是有一點冒險)。
第二動拿v+wf也是我覺得比較奇怪的步,這場已經第3次拿v了,感覺效益不高,上一回合如果是sow 3v1g的話,食物應該完全不需擔心,若是需要木搶起始的話,3木似乎比較理想,多餘的木還可以給予還沒fence的人壓力。這一個動作應該不敢拿rsf,拿下去的話會給予下家非搶起始不可的壓力,讓自己落到尾家,會很不利。而謝的第二動拿rsf則是一種防禦性質,避免穆或艾踩起始,然後Boss拿到rsf (雖然後來才知道他不是這樣想的)。
第三動踩起始似乎是可以預期的,場上沒什麼格子可去,下一回搶先生人有穩穩3分(grump也保證拿到),次發也有分數。而謝的順位就相當理想,從8到14回合這7回合中,有6回合是2家,自己的次發都用wintercrafter打完了,沒什麼牌可佔起始,剛好上家起始鞏固得很穩。
謝的最後3動拿g,拿2木,馬廄,其實都是小分數了(3動換3分),看起來多人沒有拉開巨量的分數,對其他玩家來說是好消息。 不過這邊因為卡了很久,旁邊的人比較聊開了,這是稍微有一點不喜歡之處,畢竟還是比賽,既然這次比賽沒限時,就照規定來,可以慢慢想,但是如果在旁邊直接聊可以拿2木蓋馬廄,感覺就不太恰當了,比賽跟平常自己輕鬆玩的尺度還是要拿捏。
R14
謝的jobseeker跳出建築大師,直接拿了第6間磚屋,這邊旁邊的人又立刻說這是隨時可以發動的,這邊個人就覺得更是非常非常不妥當。作為觀眾很容易看到太high,忘了自己必須噤聲,更何況這個提醒非常明顯會影響到這位選手的分數。而其實不管會不會造成影響,在旁邊看的觀眾應該有自始至終都保持安靜的準備,讓選手自行決定勝負。
有人會說這只是小失誤,大家都知道這張牌怎麼用。問題是,比賽本來就很容易在小失誤小細節上有分數差距,其他人不小心判斷錯局勢而選擇了錯的行動,就歸類為不可提醒的失誤;而由於對牌的不熟悉,因而沒有將其作出最佳化的運用,卻認為是可以被提醒的小失誤。這點個人是很不認同的,覺得是這次比賽有點小小可惜的地方。
第一動前兩家的選擇都很合理,是最高分行動,因為只有兩家能翻修,穆跟Boss也都不能fence,謝可以不需急著踩翻修,plow/sow的分數夠高。穆的2田跟2豬都是3分,我想我也是會選擇2豬,因為農管有相當大的可能不會第一動犁田。艾的第一動翻+柵應也是最省行動的作法了,剩下3個行動大概就是田、犁播、蘆葦,翻+柵大概就是一起作最省行動。
Boss來到第二動則面臨沒有分數的窘境了。往前回顧來看,R12出的修道院士可能可以留到這回合出,即使要花2f也沒問題,還有R13拿菜的那動如果拿3木,可以給還沒fence的2家行動上的壓力,更有高機率可以踩到職業格,而且避免jobseeker自動跳出分數職業。這邊拿羊大概只有1分的價值。第三動拿牛更是完全沒分了,R14的分數進帳有點慘。
最後的幾動其實都比較顯而易見,沒有什麼決策上的特別之處,彼此行動不互卡,可以個別做完各自要的動作。
後記:
如同一開始所言,其實這場各家的目標方向很不一樣,手段也很不一樣,所以其實頗有可看之處,路線區隔很明顯,也都算是實踐成功。如果從思路上來看,我覺得我自己喜好的形跟穆還有Boss比較接近,選牌的偏好以及行動選擇方向差不多,尤其學者/婚顧這種打法向來是我喜歡的方式。
當然比賽一定會有運氣,學者能夠拿到管理員,第一季拿到4次rsf,是相當好的局。而求職者可以自動跳出4個職業,更是強到頂級的地步(幸好小鎮姑娘無用、蓋屋匠只省了1資源,有削弱一些),這個當然也是需要一點運氣,畢竟也曾經出現過求職者只能自動跳出1~2個職業的局,求職者碰到教師或學者這種,會自動跳職業的,都非常理想。
Boss的關鍵還是前期木頭缺了些,4木沒有拿有點可惜,無法及時圍出3種動物圈地,另外整場麥跟菜各點了3次,好像也是偏多。
而謝的獲勝,個人覺得有一句話很貼切,就是富貴險中求。R11看著牛轉到第3圈行動才拿,賭對了當然大賺,但如果沒拿到出不了雙頭挽具的話,分數要怎麼救回來其實看不太出來。中段的磚其實也是很驚險,如果其他人剛好稍微積極一點拿磚,可能會到R13才有足夠翻磚屋的資源,翻修行動數的壓力就會很大,買爐也會有困難。R13第一子不先搶起始,很有可能R14會翻修不到。不過這遊戲確實是如此,在實力很接近的時候,有時候想要贏是必須賭一下,賭到了就會有豐碩的報酬,保守路線有時分數的極限就是會不夠。例如如果R13保守一點,第一子踩起始確保R14翻修得到,但如此穆的分數很有可能就會追上來,這些小地方的運氣其實真的很難說怎樣做才是對的。
談到一開始的輪抽,由於我只有看到Boss的經過,選牌想法類似,其他人的輪抽經過就比較不清楚了。穆的第一手應該有學者跟修道院士,如果是我可能比較偏好修道院士(單張簡單好用),學者比較屬於組合牌,沒有組合技的話感覺就沒有很好用。而艾的第一手應該是有求職者、村長、農場管理員、建築大師,以個人的喜好一定是留求職者(個人的強烈偏好),而另外有朋友的強烈偏好是留村長,等建築大師轉回來,我想這個也是很合理的做法,6分村長+12分石屋+15分家庭成員的分數潛力驚人,甚至可以放棄犁田專心蓋屋 (6石屋+9格圈地)。農場管理員當然也是好牌,但跟一家之主一樣,會讓全場壓力都降低,尤其會抗拒早期犁田,後期也會抗拒用優先行動犁田,可能會讓對手過太輕鬆,且農場管理員基本的行動數也要夠多才會更顯強悍,最好是每一家都把人生很多,場上好格子的數量很少,這樣就會顯現優勢。
恭喜比賽獲勝的選手,也謝謝這幾位選手讓我觀賞一場精采的比賽,個人只是以後見之明作一些心得分享與討論,我的想法一定不會是最正確最好的,僅是就個人觀點提出在這個情境下的一些想法,希望這樣的文章能夠對於一些還在學習精進農家樂的讀者有幫助。被比賽的氣氛感染,又想來辦許久前構思的比賽了。
2015年9月2日 星期三
第四屆台中盃農家樂 決賽 賽後隨寫之三 (8到11回合)
8-11回合的影片
R8:
在已經有3田的情況下,第一子我應該會優先拿4木。當然來到遊戲中期,在輪抽中沒有看到驢子、雙頭挽具、農場管理員的前提下,以目前另外3家1片田都沒有的狀態,依據場面上情勢判斷犁田會卡也很正常,特別是如果目標是設定在6塊田,此時犁田可說是非常合理的行動。不過因為第2動就是鎖定要出婚姻顧問了,下一輪的起始還不知道會到哪去,此時沒拿4木,從各家木頭的數量來看(15木被消耗在木屋上),後面要累積到4木以上的情況應該很難。婚姻顧問當然是這場的主力,效果出來後發展會容易些。
下家(求職者,謝)的尾子拿1木倒是相當合理,我應該會做一樣的選擇。拿1木的時間點已經看好下一輪第1動是要生人,手上的次發有板犁要出,出了之後又剛好可以把木頭用完,開始長松樹林,長到14回合能夠剛好得到5木,算是非常理想。從這樣來看,這個1木行動算是有效率,至少比起出小鎮姑娘然後完全沒用來得有效率。
而此階段對家(學者,穆)不肯踩起始搶生人,對於上家(漁夫,艾)的傷害頗大。根據局勢研判,穆應是認為即使遲到第10回合生人也沒差,行動數已經夠多,而該做的動作必須先做(例如4g非拿不可,下一回合可以買石烤+13f),硬搶起始生人必須耗2個高優先序行動而且場上剩餘資源會很乾(連拿3木都會有困難)。對於學者而言,有隱性行動又有高效率食物引擎撐著,遲生人尚可以忍受(我應該會跟他做一樣的選擇)。
但對於艾而言,順位則是相當不利 (最理想的狀況是穆搶順位生人,讓謝用小鎮姑娘生,降低生子格的壓力)。以艾的手牌有農場管理員而言,行動數要足夠多才有利,此時一個方向是收集磚及蘆葦(同時可以拿掉Boss與謝都需要的磚),到足夠蓋磚屋的資源,翻修上去買蘆葦工坊,給予上家搶起始生人的壓力,雖然非直接攻擊但是間接給予必須幫踩起始的壓力,逼迫他R9搶起始或是讓出R10的生人。(詳細算一下,可能差一個動作,但最少可以逼迫到穆在R10的第一動必須生人)
亦即,以艾的角度,R8的後兩動我應該會先後選擇4c以及4r(有獨木舟跟rsf, r比較不難拿, 先拿磚也比較有機會下一回合獨佔翻修,而且以目前檯面狀況來看,管理員已出,謝很缺磚),rsf不是累積格比較不急著拿。這邊單買藘葦工坊的行動可能比較不理想,先收蘆葦然後翻的時候順便買可能較佳,可節省1行動(節省1行動很大),因為以食物量而言,火爐/蘆工/漁夫/獨木舟已經夠吃到最後,不需換壁爐。有農場管理員不怕卡田,行動數最重要。而且其實收了4r之後,蘆葦工坊幾乎是穩拿的,即使沒有拿rsf買不起蘆工,這一季靠羊或釣魚也都還活得下去,更誇張點說,即使沒有買蘆葦工坊其實也沒關係。
(以後見之明來看,換壁爐反而讓最有食物麻煩的謝能夠以2c買到火爐,差1c成本還是有點差,舞蹈教師+寫字檯其實跟舞者差不多,對於5人家庭食物壓力還是算大,如果每回合都需要消耗一個動作跳舞,食物也還是不足10份,人海優勢就會消失一點)
R9:
Boss第一動拿得到5磚當然相當理想,翻修+紅磚路所需的磚一個動作湊齊,個人覺得這邊拿得到5c有一點運氣成份,也是為什麼我比較排斥紅磚路的原因,成本偏高。而艾買了蘆工後變成會擔心5r不見,以高優先序行動拿5r就顯得比較不賺了,同時放走4c給最缺磚的謝。Boss第二動拿v也是合理,差不多有要播種的感覺了。第3動果然是播種,朝sickle目標前進。
R10:
Boss第一動果決選擇fence 12,當然是著眼於場上4羊2豬的情況,對於他人行動的判斷正確,有成功抓到4羊非常理想。而穆第1動拿3木,感覺我有可能會選擇犁田,畢竟已經拿到傳過來的豬打滾,場上木很缺,好像可以生子時把田變圈地(相當於4木效果),而且下回合學者就可以跳驢子了,以場上有兩家缺田的狀況來看,似乎早點出驢子好一些。不過我的判斷沒有他精準,畢竟後來驢子還是成功用滿了。艾的第1動捨羊拿釣魚(觀察場上,所有人都有比釣魚更具吸引力的格子)、第2動再拿一次麥,可能跟我的選擇也都不同,再拿一次麥我想應該是為了次發第一手留的南瓜派,但以目前情勢來看,沒有多麥多菜的手段,行動數太少,木頭也少,想要做南瓜派並不樂觀 (肉派相較起來還是好做一些,收成時動物會自動長)。
R11:
第一動搶起始也是合理步,當然是為了搏R12開生人,有搏到就有機會贏。而謝在累積松樹林的情況,第1動拿3木就有點不尋常而值得關注了,兩個動作fence一小圈效率過低而且目前用不著,據說穆輪抽時有看到雙頭挽具(我不是坐穆的位置這點我不確定),看到這種情況可能會擋一下,畢竟可以靠wintercrafter直接跳出來有點太賺,當然穆本身也很欠木頭沒錯,木頭不夠驢子遲遲無法出來,所以前一輪才可能會選擇豬打滾先為驢子準備好,這一輪就可以拿牛擋住雙頭挽具。
而Boss這邊應該也可以多少猜到,不過如果拿牛的話,會使得接下來可能有的2豬沒地方住,牛就變成只是4f的行動,當然還有兼顧擋人的作用。而個人覺得這時再拿菜不算高效率的行動,畢竟已經有2菜了,大概就是單純欠木,圈地無法住3種動物還是吃力。當然我自己玩的風格也是傾向不擋人,所以即使謝的動作來觀察有8成把握是那樣,也不確定自己在穆或Boss的位置是否會選擇拿1牛。但轉到第3動都還拿得到(還先買了2c火爐),個人覺得運氣算不錯。
(以後見之明,這個雙頭挽具是謝能獲勝的一個主因,分數6分,且如果3木用不掉R14就會沒有5木,若是遲了1回合才拿到2牛,不僅是差1片田,還差木頭數量與可能的2個行動數,幾乎不可能出,因此牛如果是在R11出的話,對於謝就不理想了。且bartering hut也在穆的手上,知道謝沒有其他拿牛手段,當時謝手上的次發也只剩1張,若是輪抽時有看到雙頭,轉到第2圈行動時應該拿牛擋一下。不過比賽時有可能會太專心想著自己怎麼拚高分,對於一些平常可能容易想到的事情就會因情緒緊繃而忽略。)
Boss目前的資源拿2次rsf就可以翻到石屋,手上有木屐,所以拿rsf也是合理。而R12~R14剩4次翻修,謝看起來就是要翻2次(因為有看到建築大師跟村長,應該有其中一張),艾目前還看不出來會不會翻,若是艾也有意翻修,就會變成5個翻修搶4個行動,一個翻不到,因此要稍加留意。
到第四季結束為止,目前稍微比較喜歡謝的局勢,雙頭挽具可以成功用wintercraft打出實在是很大的分數(6分+用光木頭),而且手上可能有村長會再有紅利5分,牛養起來就是穩定3份食物,不會餓死了,14回合還有5木可以翻+柵,田已滿分。剩下就是想辦法收翻修資源找分數,除了翻修,動作不會被卡,可以穩穩走完。
穆的狀況也還不錯,雖然還差田,但有2家差不多犁完了,另一家農場管理員,看起來田的壓力沒有太大,而動物有閒動作時各抓1隻即足夠,發展卡分數夠高,如第二季結束時所言,個人最喜歡穆的形,如果有擋下雙頭/或是牛R11開,其實機會很大。剩下要看手上的職業有沒有給紅利分數,有的話就非常理想。
Boss的分數要衝高還差人,即是差家庭成員分數跟行動數,這個要看R12開的運氣,覺得到這個階段木頭拿得不夠多,是最可惜之處,手上紅利分還有sickle, petting zoo, clog,木頭略欠,好像無法完成最初設定的完整目標;艾的局勢看起來則是較不理想,木頭太欠,過多發展集中在生產食物而導致食物有點過盛(baking field出來後食物更是不缺)而分數較低,整體發展感覺較其他人慢了一拍,當然R8-R11持續在尾家有絕對的影響,沒人願意踩起始實在是很無奈的事情。
R8:
在已經有3田的情況下,第一子我應該會優先拿4木。當然來到遊戲中期,在輪抽中沒有看到驢子、雙頭挽具、農場管理員的前提下,以目前另外3家1片田都沒有的狀態,依據場面上情勢判斷犁田會卡也很正常,特別是如果目標是設定在6塊田,此時犁田可說是非常合理的行動。不過因為第2動就是鎖定要出婚姻顧問了,下一輪的起始還不知道會到哪去,此時沒拿4木,從各家木頭的數量來看(15木被消耗在木屋上),後面要累積到4木以上的情況應該很難。婚姻顧問當然是這場的主力,效果出來後發展會容易些。
下家(求職者,謝)的尾子拿1木倒是相當合理,我應該會做一樣的選擇。拿1木的時間點已經看好下一輪第1動是要生人,手上的次發有板犁要出,出了之後又剛好可以把木頭用完,開始長松樹林,長到14回合能夠剛好得到5木,算是非常理想。從這樣來看,這個1木行動算是有效率,至少比起出小鎮姑娘然後完全沒用來得有效率。
而此階段對家(學者,穆)不肯踩起始搶生人,對於上家(漁夫,艾)的傷害頗大。根據局勢研判,穆應是認為即使遲到第10回合生人也沒差,行動數已經夠多,而該做的動作必須先做(例如4g非拿不可,下一回合可以買石烤+13f),硬搶起始生人必須耗2個高優先序行動而且場上剩餘資源會很乾(連拿3木都會有困難)。對於學者而言,有隱性行動又有高效率食物引擎撐著,遲生人尚可以忍受(我應該會跟他做一樣的選擇)。
但對於艾而言,順位則是相當不利 (最理想的狀況是穆搶順位生人,讓謝用小鎮姑娘生,降低生子格的壓力)。以艾的手牌有農場管理員而言,行動數要足夠多才有利,此時一個方向是收集磚及蘆葦(同時可以拿掉Boss與謝都需要的磚),到足夠蓋磚屋的資源,翻修上去買蘆葦工坊,給予上家搶起始生人的壓力,雖然非直接攻擊但是間接給予必須幫踩起始的壓力,逼迫他R9搶起始或是讓出R10的生人。(詳細算一下,可能差一個動作,但最少可以逼迫到穆在R10的第一動必須生人)
亦即,以艾的角度,R8的後兩動我應該會先後選擇4c以及4r(有獨木舟跟rsf, r比較不難拿, 先拿磚也比較有機會下一回合獨佔翻修,而且以目前檯面狀況來看,管理員已出,謝很缺磚),rsf不是累積格比較不急著拿。這邊單買藘葦工坊的行動可能比較不理想,先收蘆葦然後翻的時候順便買可能較佳,可節省1行動(節省1行動很大),因為以食物量而言,火爐/蘆工/漁夫/獨木舟已經夠吃到最後,不需換壁爐。有農場管理員不怕卡田,行動數最重要。而且其實收了4r之後,蘆葦工坊幾乎是穩拿的,即使沒有拿rsf買不起蘆工,這一季靠羊或釣魚也都還活得下去,更誇張點說,即使沒有買蘆葦工坊其實也沒關係。
(以後見之明來看,換壁爐反而讓最有食物麻煩的謝能夠以2c買到火爐,差1c成本還是有點差,舞蹈教師+寫字檯其實跟舞者差不多,對於5人家庭食物壓力還是算大,如果每回合都需要消耗一個動作跳舞,食物也還是不足10份,人海優勢就會消失一點)
R9:
Boss第一動拿得到5磚當然相當理想,翻修+紅磚路所需的磚一個動作湊齊,個人覺得這邊拿得到5c有一點運氣成份,也是為什麼我比較排斥紅磚路的原因,成本偏高。而艾買了蘆工後變成會擔心5r不見,以高優先序行動拿5r就顯得比較不賺了,同時放走4c給最缺磚的謝。Boss第二動拿v也是合理,差不多有要播種的感覺了。第3動果然是播種,朝sickle目標前進。
R10:
Boss第一動果決選擇fence 12,當然是著眼於場上4羊2豬的情況,對於他人行動的判斷正確,有成功抓到4羊非常理想。而穆第1動拿3木,感覺我有可能會選擇犁田,畢竟已經拿到傳過來的豬打滾,場上木很缺,好像可以生子時把田變圈地(相當於4木效果),而且下回合學者就可以跳驢子了,以場上有兩家缺田的狀況來看,似乎早點出驢子好一些。不過我的判斷沒有他精準,畢竟後來驢子還是成功用滿了。艾的第1動捨羊拿釣魚(觀察場上,所有人都有比釣魚更具吸引力的格子)、第2動再拿一次麥,可能跟我的選擇也都不同,再拿一次麥我想應該是為了次發第一手留的南瓜派,但以目前情勢來看,沒有多麥多菜的手段,行動數太少,木頭也少,想要做南瓜派並不樂觀 (肉派相較起來還是好做一些,收成時動物會自動長)。
R11:
第一動搶起始也是合理步,當然是為了搏R12開生人,有搏到就有機會贏。而謝在累積松樹林的情況,第1動拿3木就有點不尋常而值得關注了,兩個動作fence一小圈效率過低而且目前用不著,據說穆輪抽時有看到雙頭挽具(我不是坐穆的位置這點我不確定),看到這種情況可能會擋一下,畢竟可以靠wintercrafter直接跳出來有點太賺,當然穆本身也很欠木頭沒錯,木頭不夠驢子遲遲無法出來,所以前一輪才可能會選擇豬打滾先為驢子準備好,這一輪就可以拿牛擋住雙頭挽具。
而Boss這邊應該也可以多少猜到,不過如果拿牛的話,會使得接下來可能有的2豬沒地方住,牛就變成只是4f的行動,當然還有兼顧擋人的作用。而個人覺得這時再拿菜不算高效率的行動,畢竟已經有2菜了,大概就是單純欠木,圈地無法住3種動物還是吃力。當然我自己玩的風格也是傾向不擋人,所以即使謝的動作來觀察有8成把握是那樣,也不確定自己在穆或Boss的位置是否會選擇拿1牛。但轉到第3動都還拿得到(還先買了2c火爐),個人覺得運氣算不錯。
(以後見之明,這個雙頭挽具是謝能獲勝的一個主因,分數6分,且如果3木用不掉R14就會沒有5木,若是遲了1回合才拿到2牛,不僅是差1片田,還差木頭數量與可能的2個行動數,幾乎不可能出,因此牛如果是在R11出的話,對於謝就不理想了。且bartering hut也在穆的手上,知道謝沒有其他拿牛手段,當時謝手上的次發也只剩1張,若是輪抽時有看到雙頭,轉到第2圈行動時應該拿牛擋一下。不過比賽時有可能會太專心想著自己怎麼拚高分,對於一些平常可能容易想到的事情就會因情緒緊繃而忽略。)
Boss目前的資源拿2次rsf就可以翻到石屋,手上有木屐,所以拿rsf也是合理。而R12~R14剩4次翻修,謝看起來就是要翻2次(因為有看到建築大師跟村長,應該有其中一張),艾目前還看不出來會不會翻,若是艾也有意翻修,就會變成5個翻修搶4個行動,一個翻不到,因此要稍加留意。
到第四季結束為止,目前稍微比較喜歡謝的局勢,雙頭挽具可以成功用wintercraft打出實在是很大的分數(6分+用光木頭),而且手上可能有村長會再有紅利5分,牛養起來就是穩定3份食物,不會餓死了,14回合還有5木可以翻+柵,田已滿分。剩下就是想辦法收翻修資源找分數,除了翻修,動作不會被卡,可以穩穩走完。
穆的狀況也還不錯,雖然還差田,但有2家差不多犁完了,另一家農場管理員,看起來田的壓力沒有太大,而動物有閒動作時各抓1隻即足夠,發展卡分數夠高,如第二季結束時所言,個人最喜歡穆的形,如果有擋下雙頭/或是牛R11開,其實機會很大。剩下要看手上的職業有沒有給紅利分數,有的話就非常理想。
Boss的分數要衝高還差人,即是差家庭成員分數跟行動數,這個要看R12開的運氣,覺得到這個階段木頭拿得不夠多,是最可惜之處,手上紅利分還有sickle, petting zoo, clog,木頭略欠,好像無法完成最初設定的完整目標;艾的局勢看起來則是較不理想,木頭太欠,過多發展集中在生產食物而導致食物有點過盛(baking field出來後食物更是不缺)而分數較低,整體發展感覺較其他人慢了一拍,當然R8-R11持續在尾家有絕對的影響,沒人願意踩起始實在是很無奈的事情。
2015年9月1日 星期二
第四屆台中盃農家樂 決賽 賽後隨寫之二 (1到7回合)
影片連結
配合前7回合的影片,根據目前選的手牌,討論各行動。
R1:
抽到第3家,前兩家分別是rsf與職業grump,由於一開始的計劃是前期收足夠多的木頭以及犁田,因此第一個行動我會選擇拿3木,這邊也是一個不一樣之處。打apple picker會讓場上的好格子增加一個,當然也是有好處,如果真的犁不到田的時候,還有麥可以拿,同時打職業格也是4人局較標準的開局,擋住尾家職業格。不過個人覺得此時消耗1f打職業並不是很理想,是否需要打職業與次發是否需要湊職業有非常大的關係,這一手牌的次發吃的都是資源而不是職業需求,個人會覺得木頭比出職業珍貴,且如同上一篇所提,需要及早圍出圈地以及夠早打出鳥籠,前期的木頭顯得重要。第2動如果犁不到田的話(依據玩家習性判斷,機率不大),可以考慮起始出鐮刀或鳥籠。我想要的前期作法其實就類似於大農莊,撿3根以上的木以及犁田,有免費職業時出職業,婚顧不需要擴建,先把農莊基底打好,可以盡早抓動物種植物。
(以後見之明來看,第1動拿3木,恰好壓到下一家jobseeker)
R2:
變成尾家,前3家分別是2r、rsf、3w,此時有免費職業,Boss選擇拿2c,這個也是我從來不曾想像的步,個人也覺得不是很理想,R2第2動一定還有2c,第1動就拿2c表示第2動一定會用到,會這樣做大概是踩起始有個需要磚的次發,例如編年史之類的,可能算合理,但因為我知道次發手牌沒有2c的,更覺得詭異。想法應該是要出女生意人要搶到第一個爐,可是以場上的好格子數量來看,第2圈很難還有職業格,而不管R3或R4出主發,除非自己搶順位,否則都是搶不過上一家,以次發手牌而言,搶起始感覺也不理想。再加上輪抽時已經有看到bonfire,因此即使偷到第1個爐,第一批羊還是有可能被bonfire搶走。出女生意人也還需要再花費1f,次發也沒有湊職業需求,因此這個動作個人覺得效率不是很好。第2動犁田合理。
(題外話,上家後來有作fisherman+canoe的組合,那麼上家R2的第一動踩便宜職業格出漁夫,第二動起始獨木舟,R3第一子可以7f+r,會不會是比較好的選擇,當然這樣的情況對Boss更加理想就是了)
R3、R4
選擇就差不多,2c至少有買得到爐子就還好,雖然沒有第一批羊,至少壁爐是最穩定最有彈性的主發,後面一定用得到。R4拿得到4w跟4f則非常理想。
以第一季而言,前兩回合的動作跟我的作法可能有比較大落差,依前面所言,我第1回合應會選擇3w與田,第2回合如果第一子有免費職業,我可能會出偶戲師或apple picker,沒有免費職業的話就3w,第2子犁田。不過以最終結果來看,出偶戲師可能是非常不好的選擇,這場在第4回合是Boss自己賣藝,另一次在R7有人去,最後到了R14積到7f才有人去,而且如果有偶戲師在,R14的7f非常有可能沒人會拿,所以這邊如果以我個人習慣出了偶戲師,則反而可能會亂了節奏,變成一個廢動,直接出apple picker可能較佳,先增加場上可以去的格子數。第3回合可能會搶4c,為壁爐或烤爐準備,另外就繼續田/麥。
來到關鍵第二季,各家要開始搶生人了,以這個路線而言,這個時段能不能趁機撈到肥資源相當重要,如果能利用大家的行動在忙著蓋屋/生子/搶起始時,撿到兩次肥資源(例如6w, 6c, 3s),就有一些勝算了。
R5:
以我的預想計劃,我應該會先拿3w,再犁田。這邊再點一次g,個人覺得有點多了,已是第3次拿麥,感覺拿2次麥應已足夠,第3次拿麥感覺不如以sow種下去 (sow是+4g,對比+g+w+f 似乎好一些),第二季種下去第五季田會清空。而原本以為施捨品在對家(前4回合4次rsf蠻像施捨品的打法),沒想到出了一職業後立刻拿到施捨品,也算是趣味。
R6:
一樣,第一子有4w拿我會先拿4w,而由於上家搶了起始搶生人,這邊刻意不動3w的作法是必要的,讓自己有機會6w。第二子拿到3羊也非常好。而這邊如果R6依舊沒出生人的話,後續局勢的發展又會如何呢,感覺對家的學者路線應該是最優,尤其如果下家繼續黏起始的話。
R7:
選擇差不多,拿6w,既然目前的木頭量略不足以fence而食物足夠,打鳥籠賺分算是合理。這時候搶起始要稍微留意一下是否會影響到其他人生人的順序,有時要避免讓強者更強。在這個例子中,對家下一動蠻明顯是要翻修磚烤,沒有多餘動作踩起始,因此即使依照原本順位,下回合還是會輪到下家生,因此沒有影響到順序。
以第二季而言,在第二季Boss有兩次第一子就犁田而不撿資源,我猜想有兩種可能的原因,一是一開始的目標就是要6片田,所以需要犁比較多次,二是希望不去動資源,以增加場上資源量,能夠以一個動作就撿到大量資源。不過放掉4w不撿實在有點可惜,這邊有點看不清楚下家的資源,如果在R6拿走下家的4w,不知道能不能防止下家蓋兩間。當然如果R6拿了4w,R7拿不到6w也有可能,但R6上家搶起始這個位置很理想,即使沒有6w,R7還是會有4w或3s(for井or石烤)可拿,覺得這樣會比較理想,同時壓迫到其他家的木頭。如果前兩季木頭收得順利,第3季應有機會可以fence 15,至少先把羊養起來。
以第7回合結束的情形,我想我是比較喜歡對家的形,學者與烤麵包路線,磚烤+篤定會有的石烤,是大量的食物與分數,生人之後就相當於4行動,如果有馭犁者就完美了。其他3家則還看不太出來優劣,下家雖然屋多,但光是蓋房子就用掉15根木頭,感覺會有點欠木,也還看不太出穩定的食物來源,小鎮姑娘不太容易發動,生到5子後要吃什麼有待觀察。自己這家因為知道目標是什麼,覺得木頭稍微少了一點,有點來不及fence抓動物的感覺。
另外,比賽時大家真的都想很久,包括我自己也是,會變超級慢手。我後來覺得在比賽中有時候想太久其實反而不是件好事,有時候看到別人出了什麼又開始想他會幹嘛幹嘛,想太多別人的事情其實有時候會亂了自己的節奏,照著平常在玩的感覺,該做什麼就做什麼,反而比較能夠依照原訂計劃走。看到別人出了新的東西,可以簡單想一下對自己有什麼影響,有些會陰人的要記一下(樹屋、擴建磚屋之類),而想不到的時候,就不要再細想他的計劃是什麼了,照著自己該做的事情做,專心在自己的計劃上才是正途。
配合前7回合的影片,根據目前選的手牌,討論各行動。
R1:
抽到第3家,前兩家分別是rsf與職業grump,由於一開始的計劃是前期收足夠多的木頭以及犁田,因此第一個行動我會選擇拿3木,這邊也是一個不一樣之處。打apple picker會讓場上的好格子增加一個,當然也是有好處,如果真的犁不到田的時候,還有麥可以拿,同時打職業格也是4人局較標準的開局,擋住尾家職業格。不過個人覺得此時消耗1f打職業並不是很理想,是否需要打職業與次發是否需要湊職業有非常大的關係,這一手牌的次發吃的都是資源而不是職業需求,個人會覺得木頭比出職業珍貴,且如同上一篇所提,需要及早圍出圈地以及夠早打出鳥籠,前期的木頭顯得重要。第2動如果犁不到田的話(依據玩家習性判斷,機率不大),可以考慮起始出鐮刀或鳥籠。我想要的前期作法其實就類似於大農莊,撿3根以上的木以及犁田,有免費職業時出職業,婚顧不需要擴建,先把農莊基底打好,可以盡早抓動物種植物。
(以後見之明來看,第1動拿3木,恰好壓到下一家jobseeker)
R2:
變成尾家,前3家分別是2r、rsf、3w,此時有免費職業,Boss選擇拿2c,這個也是我從來不曾想像的步,個人也覺得不是很理想,R2第2動一定還有2c,第1動就拿2c表示第2動一定會用到,會這樣做大概是踩起始有個需要磚的次發,例如編年史之類的,可能算合理,但因為我知道次發手牌沒有2c的,更覺得詭異。想法應該是要出女生意人要搶到第一個爐,可是以場上的好格子數量來看,第2圈很難還有職業格,而不管R3或R4出主發,除非自己搶順位,否則都是搶不過上一家,以次發手牌而言,搶起始感覺也不理想。再加上輪抽時已經有看到bonfire,因此即使偷到第1個爐,第一批羊還是有可能被bonfire搶走。出女生意人也還需要再花費1f,次發也沒有湊職業需求,因此這個動作個人覺得效率不是很好。第2動犁田合理。
(題外話,上家後來有作fisherman+canoe的組合,那麼上家R2的第一動踩便宜職業格出漁夫,第二動起始獨木舟,R3第一子可以7f+r,會不會是比較好的選擇,當然這樣的情況對Boss更加理想就是了)
R3、R4
選擇就差不多,2c至少有買得到爐子就還好,雖然沒有第一批羊,至少壁爐是最穩定最有彈性的主發,後面一定用得到。R4拿得到4w跟4f則非常理想。
以第一季而言,前兩回合的動作跟我的作法可能有比較大落差,依前面所言,我第1回合應會選擇3w與田,第2回合如果第一子有免費職業,我可能會出偶戲師或apple picker,沒有免費職業的話就3w,第2子犁田。不過以最終結果來看,出偶戲師可能是非常不好的選擇,這場在第4回合是Boss自己賣藝,另一次在R7有人去,最後到了R14積到7f才有人去,而且如果有偶戲師在,R14的7f非常有可能沒人會拿,所以這邊如果以我個人習慣出了偶戲師,則反而可能會亂了節奏,變成一個廢動,直接出apple picker可能較佳,先增加場上可以去的格子數。第3回合可能會搶4c,為壁爐或烤爐準備,另外就繼續田/麥。
來到關鍵第二季,各家要開始搶生人了,以這個路線而言,這個時段能不能趁機撈到肥資源相當重要,如果能利用大家的行動在忙著蓋屋/生子/搶起始時,撿到兩次肥資源(例如6w, 6c, 3s),就有一些勝算了。
R5:
以我的預想計劃,我應該會先拿3w,再犁田。這邊再點一次g,個人覺得有點多了,已是第3次拿麥,感覺拿2次麥應已足夠,第3次拿麥感覺不如以sow種下去 (sow是+4g,對比+g+w+f 似乎好一些),第二季種下去第五季田會清空。而原本以為施捨品在對家(前4回合4次rsf蠻像施捨品的打法),沒想到出了一職業後立刻拿到施捨品,也算是趣味。
R6:
一樣,第一子有4w拿我會先拿4w,而由於上家搶了起始搶生人,這邊刻意不動3w的作法是必要的,讓自己有機會6w。第二子拿到3羊也非常好。而這邊如果R6依舊沒出生人的話,後續局勢的發展又會如何呢,感覺對家的學者路線應該是最優,尤其如果下家繼續黏起始的話。
R7:
選擇差不多,拿6w,既然目前的木頭量略不足以fence而食物足夠,打鳥籠賺分算是合理。這時候搶起始要稍微留意一下是否會影響到其他人生人的順序,有時要避免讓強者更強。在這個例子中,對家下一動蠻明顯是要翻修磚烤,沒有多餘動作踩起始,因此即使依照原本順位,下回合還是會輪到下家生,因此沒有影響到順序。
以第二季而言,在第二季Boss有兩次第一子就犁田而不撿資源,我猜想有兩種可能的原因,一是一開始的目標就是要6片田,所以需要犁比較多次,二是希望不去動資源,以增加場上資源量,能夠以一個動作就撿到大量資源。不過放掉4w不撿實在有點可惜,這邊有點看不清楚下家的資源,如果在R6拿走下家的4w,不知道能不能防止下家蓋兩間。當然如果R6拿了4w,R7拿不到6w也有可能,但R6上家搶起始這個位置很理想,即使沒有6w,R7還是會有4w或3s(for井or石烤)可拿,覺得這樣會比較理想,同時壓迫到其他家的木頭。如果前兩季木頭收得順利,第3季應有機會可以fence 15,至少先把羊養起來。
以第7回合結束的情形,我想我是比較喜歡對家的形,學者與烤麵包路線,磚烤+篤定會有的石烤,是大量的食物與分數,生人之後就相當於4行動,如果有馭犁者就完美了。其他3家則還看不太出來優劣,下家雖然屋多,但光是蓋房子就用掉15根木頭,感覺會有點欠木,也還看不太出穩定的食物來源,小鎮姑娘不太容易發動,生到5子後要吃什麼有待觀察。自己這家因為知道目標是什麼,覺得木頭稍微少了一點,有點來不及fence抓動物的感覺。
另外,比賽時大家真的都想很久,包括我自己也是,會變超級慢手。我後來覺得在比賽中有時候想太久其實反而不是件好事,有時候看到別人出了什麼又開始想他會幹嘛幹嘛,想太多別人的事情其實有時候會亂了自己的節奏,照著平常在玩的感覺,該做什麼就做什麼,反而比較能夠依照原訂計劃走。看到別人出了新的東西,可以簡單想一下對自己有什麼影響,有些會陰人的要記一下(樹屋、擴建磚屋之類),而想不到的時候,就不要再細想他的計劃是什麼了,照著自己該做的事情做,專心在自己的計劃上才是正途。
第四屆台中盃農家樂 決賽 賽後隨寫之一 (輪抽階段)
久違的農家樂比賽,此次比賽擔任一位決賽選手(以下以Boss代稱)的記錄員,因此從這位選手的角度,思考我會怎麼打,並記錄一些想法分享。當然由於在寫這篇文章的時候,已經知道最後的結果,因此可能避不了其中有一些屬於後見之明。而這場決賽的分數其實很接近,決賽選手的打法邏輯都相當不錯,絕對都比我這個許久沒打農家樂的人要來得好。如果對農家樂還不太熟悉的玩家,這場內容值得學習,可以看到各種不同路線經營方式,最終殊途同歸,都可以達到相距不遠的分數。
一、職業輪抽
第一手:家庭計劃、漁夫、易怒者、婚姻顧問、小鎮姑娘、偶戲師、空中飛人、養蜂人
以我個人的喜好,這手沒什麼值得考慮的,一定是婚姻顧問,只要效果有出來,成效絕對是這些牌當中最強的(第一季不需收擴屋資源、第二季不需搶起始,直接多行動數),況且又有易怒者額外加持,更增加拿婚姻顧問的誘因。唯一怕的只是有玩家不生人,有生人的又生到3個就停了,但實戰中發生機會較低。(與Boss同)
第二手:數學家、修道院士、舞蹈教師、好幫手、製鋤者、紅蘿葡蛋糕師傅、播種工
這個也是直接拿修道院士了,不需特別經營的穩穩3~5分(相較於4木職業、村長、村長女兒的經營方式),其他強度有落差,而且這張不能給別人。(與Boss同)
第三手:獸醫、森林主人、女生意人、蓋屋匠、工匠、烘焙大師
以個人喜好,就是女生意人,兼具湊職業、省行動、偷襲的作用,適合目前留牌路線。蓋屋匠用不到,森林主人的喜好程度不及女生意人。(與Boss同)
第四手:建築大師、先遣者、蘋果採集者、村長、馬廄工頭
看到村長跟建築大師,還好是在同一手,沒有被同一個人拿到就好。當然自己的路線是用不到,可能會選擇比較適合自己路線的蘋果採集者。這一手比較不確定,除了我個人對蘋果採集者比較沒有愛之外,沒有combo的情況不覺得好用,可能也會作防守的考量,村長放出去有點危險。因此就是apple picker跟chief二選一,我有可能會選chief,不過目前自己沒有前期職業,所以也可能會選apple picker,大概60-40機率,純粹是個人沒那麼喜歡apple picker。(Boss選擇apple picker)
第五手:家庭計劃、偶戲師、空中飛人、漁夫
以牌的品質而言,就是偶戲師了,算是個人喜歡的牌。不過到第五手還有偶戲師拿,也很可能用到的機會不大。 (與Boss同)
第六手:紅蘿葡、製鋤者、播種工
以牌的品質,就選製鋤者,不過如果考慮與apple picker combo,是可以選播種工(可能等於2v的價值)。選hoe maker則是防守考量,這張以自己路線不太可能用,但留到了第六手,很可能他人combo機會也不大。我可能會選播種工 (Boss選擇hoe maker) 以自己而言影響不大,應該都是不會打的牌。
第七手:獸醫、森林主人
森林主人這麼沒愛是有點意外(竟然落在工匠、烘焙大師之後),我會選森林主人,對這張還算喜歡,雖然應該也不會打,但看到獸醫拿在手上心情會不好,沒什麼影響的最後一張。(Boss選擇獸醫)
二、次發輪抽
第一手:鐮刀、木造烤爐、松樹林、林間牧地、木屐、獨木舟、施捨品、每週例行市集
值得考慮的大概是鐮刀跟林間牧地,婚顧路線不翻修分數影響不大,所以木屐較不考慮,由於自己的路線大概是2屋(等級不重要)人少、基本農莊要完整、卡片分數要夠多,所以鐮刀的3分很可能是不錯的目標,特別是前面選了apple picker,增加拿麥菜的誘因,因此選擇sickle。(與Boss同)
第二手:小麥推車、流浪工人、板犁、紅磚道路、營火、酒櫃、曆書
個人非常喜歡小麥推車,所以如果是我選應該90%會拿,覺得是很穩固的食物來源,又與apple picker有combo。其他因為我的路線前期就會犁田了,流浪工人跟板犁不是很適合(以其成本及效果考慮)。剩下可考慮的就是紅磚路跟營火,營火如果羊沒有早出就不強,紅磚路也是個人沒愛,3c的成本偏貴而且可能有石板路。(Boss選擇紅磚道路)
這邊應該是第一個比較大的落差點,我想Boss會選擇紅磚道路,代表他apple picker會早出,不等小麥推車就開始先拿麥了,然後以紅磚路來衝高天花板分數。這邊可能是自己要檢討的第一個地方。
第三手:烘焙坊、改變計劃、奶油攪拌器、鳥籠、豬打滾、飲水槽
嗯,都不怎麼喜歡,以分數考量,應該是會選鳥籠。沒那麼喜歡是因為會吃掉前期的木頭跟食物,以成本來算不便宜,而且有負面效果。但其他的感覺更不搭,烘焙坊可能次之,但因為沒拿小麥推車,很可能也用不著,還是選鳥籠,有機會衝高分數。(與Boss同)
第四手:鏟子(shovel)、貿易小屋、寫字檯、兒童動物園、木橋
以牌的品質而言可能寫字檯較佳,但目前自己的職業似乎不會出那麼多張,且有可能會出偶戲師。若以分數考量,自己會走基本農莊盤,應有機會集到3種動物,所以拿兒童動物園。(與Boss同)
第五手:木屐、松樹林、木造烤爐、每週例行市集
以分數考量,就拿木屐吧,自己如果用不到至少也不給別人,其他的有點弱。(與Boss同)
第六手:流浪工人、酒櫃、曆書
都沒用,流浪工人算是比較好的牌,但應該也用不到,就加減留吧。(與Boss同)
第七手:改變計劃、奶油攪拌器
都沒用,影響不大,我可能選奶油,沒差。(Boss選擇改變計劃)
三、輪抽後初步規劃與布局
從上面來看,輪抽的想法幾乎相同,除了次發一手紅磚路與小麥推車的差別,其他的差別微乎其微。輪抽完全部手牌,即可以開始思考最終農場的樣子以及分數來源。核心目標很清楚,就是婚顧+修道院士,另外目標紅利能衝就衝,包括鐮刀、兒童動物園、紅磚路、鳥籠(以至少3分為目標)、木屐。需要5片田(6田可2直線,但需要多1行動)、能住3種動物的空間,還有直線形農莊安排,因此初步設定目標為最終的農場長相應該是
如此修道院士是3分,可住3種動物(但其中2種只有2隻的空間),整場需要的木頭量很多,除了柵欄15,還有次發需要約6木,可能另需要馬廄增加小圈地容量,可粗估為需要約25木(超過4人局一人平均的木頭量),且為了圈3種動物,不能太晚蓋柵欄,若鳥籠要夠早出,前期的木頭更重要。因此,遊戲前期的目標可設定為拿3根以上的木頭、犁田、拿麥(打出蘋果採集者之後),以盡早收足柵欄與鳥籠所需的17木,若木頭不足,小圈的日字形或是大圈的2x3可以先圍出來,至少先養起一種動物。需要一個行動拿磚以買壁爐或是烤爐(以目前手牌壁爐較佳),看情況。房子是否翻修看情況,資源能夠拿得順利就順便作,不翻修也沒關係。
第五季希望能夠搶到生子,其他就是餘力的話,發展卡能買就買,沒多餘行動的話,其實自己的紅利分數也算是不錯了。有了初期方向以及終局目標,接下來執行比較不會亂了手腳。
一、職業輪抽
第一手:家庭計劃、漁夫、易怒者、婚姻顧問、小鎮姑娘、偶戲師、空中飛人、養蜂人
以我個人的喜好,這手沒什麼值得考慮的,一定是婚姻顧問,只要效果有出來,成效絕對是這些牌當中最強的(第一季不需收擴屋資源、第二季不需搶起始,直接多行動數),況且又有易怒者額外加持,更增加拿婚姻顧問的誘因。唯一怕的只是有玩家不生人,有生人的又生到3個就停了,但實戰中發生機會較低。(與Boss同)
第二手:數學家、修道院士、舞蹈教師、好幫手、製鋤者、紅蘿葡蛋糕師傅、播種工
這個也是直接拿修道院士了,不需特別經營的穩穩3~5分(相較於4木職業、村長、村長女兒的經營方式),其他強度有落差,而且這張不能給別人。(與Boss同)
第三手:獸醫、森林主人、女生意人、蓋屋匠、工匠、烘焙大師
以個人喜好,就是女生意人,兼具湊職業、省行動、偷襲的作用,適合目前留牌路線。蓋屋匠用不到,森林主人的喜好程度不及女生意人。(與Boss同)
第四手:建築大師、先遣者、蘋果採集者、村長、馬廄工頭
看到村長跟建築大師,還好是在同一手,沒有被同一個人拿到就好。當然自己的路線是用不到,可能會選擇比較適合自己路線的蘋果採集者。這一手比較不確定,除了我個人對蘋果採集者比較沒有愛之外,沒有combo的情況不覺得好用,可能也會作防守的考量,村長放出去有點危險。因此就是apple picker跟chief二選一,我有可能會選chief,不過目前自己沒有前期職業,所以也可能會選apple picker,大概60-40機率,純粹是個人沒那麼喜歡apple picker。(Boss選擇apple picker)
第五手:家庭計劃、偶戲師、空中飛人、漁夫
以牌的品質而言,就是偶戲師了,算是個人喜歡的牌。不過到第五手還有偶戲師拿,也很可能用到的機會不大。 (與Boss同)
第六手:紅蘿葡、製鋤者、播種工
以牌的品質,就選製鋤者,不過如果考慮與apple picker combo,是可以選播種工(可能等於2v的價值)。選hoe maker則是防守考量,這張以自己路線不太可能用,但留到了第六手,很可能他人combo機會也不大。我可能會選播種工 (Boss選擇hoe maker) 以自己而言影響不大,應該都是不會打的牌。
第七手:獸醫、森林主人
森林主人這麼沒愛是有點意外(竟然落在工匠、烘焙大師之後),我會選森林主人,對這張還算喜歡,雖然應該也不會打,但看到獸醫拿在手上心情會不好,沒什麼影響的最後一張。(Boss選擇獸醫)
二、次發輪抽
第一手:鐮刀、木造烤爐、松樹林、林間牧地、木屐、獨木舟、施捨品、每週例行市集
值得考慮的大概是鐮刀跟林間牧地,婚顧路線不翻修分數影響不大,所以木屐較不考慮,由於自己的路線大概是2屋(等級不重要)人少、基本農莊要完整、卡片分數要夠多,所以鐮刀的3分很可能是不錯的目標,特別是前面選了apple picker,增加拿麥菜的誘因,因此選擇sickle。(與Boss同)
第二手:小麥推車、流浪工人、板犁、紅磚道路、營火、酒櫃、曆書
個人非常喜歡小麥推車,所以如果是我選應該90%會拿,覺得是很穩固的食物來源,又與apple picker有combo。其他因為我的路線前期就會犁田了,流浪工人跟板犁不是很適合(以其成本及效果考慮)。剩下可考慮的就是紅磚路跟營火,營火如果羊沒有早出就不強,紅磚路也是個人沒愛,3c的成本偏貴而且可能有石板路。(Boss選擇紅磚道路)
這邊應該是第一個比較大的落差點,我想Boss會選擇紅磚道路,代表他apple picker會早出,不等小麥推車就開始先拿麥了,然後以紅磚路來衝高天花板分數。這邊可能是自己要檢討的第一個地方。
第三手:烘焙坊、改變計劃、奶油攪拌器、鳥籠、豬打滾、飲水槽
嗯,都不怎麼喜歡,以分數考量,應該是會選鳥籠。沒那麼喜歡是因為會吃掉前期的木頭跟食物,以成本來算不便宜,而且有負面效果。但其他的感覺更不搭,烘焙坊可能次之,但因為沒拿小麥推車,很可能也用不著,還是選鳥籠,有機會衝高分數。(與Boss同)
第四手:鏟子(shovel)、貿易小屋、寫字檯、兒童動物園、木橋
以牌的品質而言可能寫字檯較佳,但目前自己的職業似乎不會出那麼多張,且有可能會出偶戲師。若以分數考量,自己會走基本農莊盤,應有機會集到3種動物,所以拿兒童動物園。(與Boss同)
第五手:木屐、松樹林、木造烤爐、每週例行市集
以分數考量,就拿木屐吧,自己如果用不到至少也不給別人,其他的有點弱。(與Boss同)
第六手:流浪工人、酒櫃、曆書
都沒用,流浪工人算是比較好的牌,但應該也用不到,就加減留吧。(與Boss同)
第七手:改變計劃、奶油攪拌器
都沒用,影響不大,我可能選奶油,沒差。(Boss選擇改變計劃)
輪抽結束後手牌 |
三、輪抽後初步規劃與布局
從上面來看,輪抽的想法幾乎相同,除了次發一手紅磚路與小麥推車的差別,其他的差別微乎其微。輪抽完全部手牌,即可以開始思考最終農場的樣子以及分數來源。核心目標很清楚,就是婚顧+修道院士,另外目標紅利能衝就衝,包括鐮刀、兒童動物園、紅磚路、鳥籠(以至少3分為目標)、木屐。需要5片田(6田可2直線,但需要多1行動)、能住3種動物的空間,還有直線形農莊安排,因此初步設定目標為最終的農場長相應該是
預計農場完成布局 |
如此修道院士是3分,可住3種動物(但其中2種只有2隻的空間),整場需要的木頭量很多,除了柵欄15,還有次發需要約6木,可能另需要馬廄增加小圈地容量,可粗估為需要約25木(超過4人局一人平均的木頭量),且為了圈3種動物,不能太晚蓋柵欄,若鳥籠要夠早出,前期的木頭更重要。因此,遊戲前期的目標可設定為拿3根以上的木頭、犁田、拿麥(打出蘋果採集者之後),以盡早收足柵欄與鳥籠所需的17木,若木頭不足,小圈的日字形或是大圈的2x3可以先圍出來,至少先養起一種動物。需要一個行動拿磚以買壁爐或是烤爐(以目前手牌壁爐較佳),看情況。房子是否翻修看情況,資源能夠拿得順利就順便作,不翻修也沒關係。
第五季希望能夠搶到生子,其他就是餘力的話,發展卡能買就買,沒多餘行動的話,其實自己的紅利分數也算是不錯了。有了初期方向以及終局目標,接下來執行比較不會亂了手腳。
訂閱:
文章 (Atom)