2021年2月3日 星期三

TTA app 新功能:重播、觀賽、圖表

     TTA app推出3項全新功能:1.重播(replay)、2.觀賽(spectate)、3.圖表(graphs)

     TTA app真的是超佛心,原本就已經是時下最棒的桌遊app了,其優點包括:介面清楚好操作、電腦AI夠水準,挑戰模式變化度/趣味度/挑戰性兼具,成就系統/歷史三重奏讓人一直有動力想解開,整合線上競賽網頁讓辦比賽變簡單。而現在這麼好的app,竟又繼續推出這3項全新功能。

    其中我最有興趣的一項,就是「圖表」功能啦! 功能上線後,不多說立刻跟電腦來一局試驗看看,打完後看到圖表真的覺得超棒的!直接上圖

超棒的全新功能 Graphs

    從圖表可以清楚看出在每一回合,每位玩家的資源產率、食物產率、科技產率、武力值、文化產率、以及領袖奇蹟的發展情形,真的覺得非常棒!

    在上表中的例子,我勾選了資源、文化、領袖奇蹟這3項,可以清楚看到,我在6回合左右就開始跑分(印刷),在11回合左右靠運河讓資源產量爆衝,在資源量上漲後,在13回合左右開始衝分繼續維持分數,接著尾段決定以一拳打倒電腦,因此換上邱吉爾,在18回合左右一個文化戰打死電腦。

    這個圖示可以非常清楚展示隨著回合數的發展變化,何時換領袖、奇蹟在哪一回合蓋、什麼時候換政體也都一覽無遺。如果勾選食物產率,還可以看到何時標到殖民地。對於賽後復盤檢討,這個圖表真的非常實用啊。非常開心有這個新增功能。

    不過目前可能還有小bug,像我在這場換共產時用的應該是羅伯斯,這邊卻沒有顯示出來,有可能是因為當回合就更換成邱吉爾的關係。

    重播(replay)功能目前還沒用過,覺得對於賽後復盤也是超棒,終於不用一邊玩一邊按螢幕錄影或截圖了。

    觀賽(spectate)功能也還沒用過,看起來操作還蠻簡單的。要觀看別人的遊戲局,先按下圖中1的眼睛位置,接著在2的地方打入該遊戲局的編號即可。要取得遊戲局的編號,則是要在該遊戲局當中的玩家分享給其他人。

觀賽功能,打入遊戲局編號即可

   如果之後有大比賽,用這個來看冠軍賽之類的高手對決,感覺就超棒的。不需要什麼直播設備,只要有安裝app、有遊戲局編號,人人都可以觀賽。

    而這個觀賽模式,目前是看不到玩家手牌的,雖是較合理的設定,不過也覺得有點可惜,畢竟TTA這遊戲很多時候決策是深受手牌影響的,沒辦法看到手牌還是稍微少了一些跟高手學習的機會。

2021年2月2日 星期二

單人遊戲系列之八 - 歐式桌遊(德策)單人變體

    這篇列出曾經試過的各種歐式桌遊(或稱德策)的單人變體,包括官方規則與玩家設計規則。不知道怎麼排序,用BGG 2020 solo game top 200這篇排名提到的出現順序好了。

    我覺得歐式桌遊都是多人比較好玩,單人的少了些互較鬥智較勁的感覺,因此大部分評價都不會太好。歐式桌遊的單人變體通常分兩種類型:

    一種是有Automa,以下稱為A類。Automa會依特定規則模擬玩家行為,也會有分數,最後玩家跟automa比分數。我覺得A類這種會稍微有趣一些,玩完會有個比較的對象,有輸或贏的實際感受。設計automa較出名的就是Automa Factory,算是有一定品質保證。

    另一種是沒有automa,通常叫做Beat your own score,以下稱為B類。單純使用單人規則算分,最後看幾分,這種玩完只是跟自己比,看有沒有比以前高分,少了獲勝的感覺,當到達一定分數門檻後,通常就會失去再繼續嘗試下去的動力。Uwe Rosenberg的遊戲單人規則大致都是這種B類。

    對我來說,A類大致是比B類好玩,而我認為設計較好的Automa應具有的特色為:難度夠、操作容易、擬真度高(行為接近真人玩家)、可調難度。下面幾款較推薦的A類遊戲有Gaia Project(官方版)跟Great Western Trail(非官方版)。

    下面就簡述多個遊戲的心得吧。

  1. Terraforming Mars 

    B類。如同前面寫過的這篇,無法理解火星在單人遊戲排行榜這麼高的原因。

    多人遊戲較有趣,單人少了地圖卡位與里程碑/獎項的競爭感,且覺得輸往往與牌運有關。雖說如此,我還是常忍不住點開網頁版玩個單人遊戲解解桌遊癮,畢竟網頁版操作起來很快速,沒有電子版的話則是不會一直想重複玩。

    覺得可以支持自己持續點開來玩的樂趣點,一是追求破百高分,在能過關的前提下追求破百滿刺激的,我是使用有前序擴充12回合結束的規則,最高拿過110分,自己能成功破百的局應該不到一半;二是每局之間的變化度還算大,這是由於牌池非常大,至少感覺每一場是稍微專注在不同路線。如果沒要追求破100,其實一直重開的動力不大。

  2. Gaia Project

    A類。蓋亞的單人是所有歐式桌遊單人變體中,我數一數二喜歡的。詳細心得見這篇

    蓋亞的automa可能是我玩過的單人桌遊中,我覺得做得最好的automa。 Automa的行為足夠擬真,包含會卡掉玩家想執行的魔力行動與地圖格,而且automa在兩項終局計分條件都有不錯的競爭性。雖然automa跑分速度不太擬真(從頭到尾都線性,不像真人玩家一開始很少分後面很多分),但我覺得無關緊要,最後的分數有足夠競爭性就好,況且一開始讓automa大幅領先,也可以給玩家一點壓力。

    Automa deck的設計也夠巧妙,是由兩張牌中間的區域決定automa的行動,這讓玩家稍微有線索可以判斷automa的下個行動,例如下一個可能卡掉的魔力行動、可能搶走的地理位置、可能拿掉的pass板塊,這相當程度模擬了真人對局時,可以依照對手局面猜測對手可能即將做的動作,我覺得設計很棒。要說缺點的話,就是automa要放小房子時,遵循的規則稍微有點複雜,但正是如此,才讓automa的競爭性足夠強烈。Automa的難度也有多個等級可調整,且相關的設置很簡單。

Gaia Project設計巧妙的automa deck