圖片來源:BGG |
遊戲短評:
來談談這個最近喜歡玩的遊戲,雖然遊戲出一陣子了,不過最近才有機會玩到。起初看到眾多機制的組合,其實也是有點嚇退我,包括競標(auction)、工人擺放(worker placement)、運輸(pickup and delivery)、板塊拼放(tile placement),尤其競標更是我的弱項及不太偏好的機制,看到以競標作為核心的遊戲當然就沒那麼注意。
但沒想到,這遊戲玩起來,簡直就是工人擺放的極致應用啊。運輸跟板塊拼放雖然也有,但其實比重很低,或說影響沒那麼大,算是點綴。此遊戲設計最出色之處,就是用工人擺放機制,同時實現了競標以及行動選擇。
乾淨不累贅的規則,讓玩起來充滿決策樂趣。一般競標遊戲在漫天喊價時有時會給我一種不夠實在的感覺,喊價無所依據,且路線太容易被玩家左右。然而這遊戲的競標選擇,大幅受到工人擺放順序的影響,這個點子就很精采了。再者,這遊戲不會對玩家太殘酷,競標輸了,用來競標的工人可以收回去下次再用,或是跳去競標其他東西,總是會有可以用的地方,不會給人競標被壓過就一無所有的感覺。
三保思維:
根據玩了8場的經驗(都是三人局與四人局),最高89分、最低61 分,記一下目前的一些想法。核心概念可以統稱為三保。
第一保 – 保持彈性
如前所述,遊戲規則給予的自由度很高,競標被壓過可以去其他地方競標、可以加注、可以跳去執行任何板塊行動、或者最後也可以收回來,因此場上會有很多可能性,讓自己始終保持彈性,什麼都能競標什麼都能執行,不必侷限於特定路線或特定板塊,才不會被搞掉一片就全盤皆輸。
遊戲中沒有哪一片是一定標得到的,即使你準備再多工人,都還是有可能會被別人壓過或是被別人選擇的顏色牽制,不能將希望挹注在單一板塊,反而是要到處尋找得分機會,計算各個板塊有幾分可以使用多少成本買下來。
遊戲開始會發冬天板塊,但其實在春季時,自己拿到什麼冬天板塊影響並不大,甚至不用看自己拿到的冬天板塊,直接玩春季也是ok的,到夏天比較多板塊開出來後,才會有比較實質的影響。這個部分後面再細談。
舉例而言,一種錯誤的玩法是,因為一開始抽到冬天板塊有1黃金2分,遊戲過程就專注競標跟黃金有關的板塊,產一堆黃金,最後再搶這個板塊。這樣玩有兩個風險,風險1:遊戲過程中出的黃金板塊很少。風險2:大家看到你一直集黃金,最後會把這片的價格拱很高,甚至使用一門你很弱的顏色擋你。
理想的狀態是,別人看不出來你想要什麼東西,或說大部分東西對你都是有好處的,最高分的一個板塊被擋了,沒關係,我還有次高分的,次高分的也被擋了,沒關係,我第三高分的分數還是夠多。讓自己平均發展有多種可能,並且隨時因應場上局面動態調整,建議不要太早就把自己路線綁死。
第二保 – 保守勿貪
每個玩家的工人都不會少,每個人能夠標到的東西一定有限,每一季競標時,挑選幾個最重要的,盡早使用自己的長門定下顏色,然後於幕後保留足夠實力,避免被翻船,即使被翻船也要確保對手砸了足夠高的成本。
每個玩家的工人都不會少,每個人能夠標到的東西一定有限,每一季競標時,挑選幾個最重要的,盡早使用自己的長門定下顏色,然後於幕後保留足夠實力,避免被翻船,即使被翻船也要確保對手砸了足夠高的成本。
板塊很多會讓人覺得這個也想要那個也想要,不過每個玩家都有工人,必定只能標得到少數幾片,千萬不要因為競標過程中初期受到的阻礙小,就分散火力想要一次標到很多片,將自己的長門分散火力,很有可能最後最重要的一片火力不足。
在冬天尤其如此,對於特定幾片是自己的重點得分片,一定要保留足夠的火力,可能競標過程中會轉了非常多圈你都還是一直領先,但如果忍受不住把人力拿去其他地方用掉,最後突然被一個玩家壓過去時,沒有反擊能力會一次掉很多分。保守一點,穩穩守住重要的得分片,幕後保留幾個準備反擊的工人,以防止對手突來的致命一擊,冒險想要貪心往往會落得兩頭空。
第三保 – 保留退路
放置競標時,可以先大致想好若是這一片被卡掉,到時候可以跳去哪裡,預先保留好這個被壓過時要跳去的目標。通常可設定兩種目標,一個是自己家,回來自己家執行能力,最後工人會回手;一個是另一個競標板塊,去搶標另一個東西,因此顏色關係要先看好。
這邊再次提到自家板塊的重要,自家板塊一來可以作為工人收入,二來當功能尚不搶手時,可以作為最後優先序的工人擺放位置,得到想要的東西又能回收工人。
各季目標:
前面提到,玩這遊戲要保守,尤其前期每一個板塊的價值還不一定,出價也要保守。為什麼說板塊的價值不一定,因為春季板塊的一個主要功能就是收集工人,各個玩家會不會派工人到這個板塊,其實與這個板塊提供的資源是否稀少有很大的關係。而由於在春季時,還不知道後面會出什麼,什麼資源會比較稀少,因此難以評斷哪一個板塊較為值錢。例如,可能整場缺換綠人的手段,那唯一一片可以換綠人的就會搶手,缺馬車則4馬車就會值錢。
競標要使用的工人,可以提供一個簡單的rule of thumb,若是初學者,於各季競標中間板塊時,可以抓最多放到 {春/夏/秋/冬: 2/3/3/4+ }工人。冬天因為板塊價值比較清楚,有些可能特別重要,所以可能可以放更多,較容易知道是否值得。這個數字是針對中間板塊上面至多1人的情況,大部分情形中間板塊也是至多1人,若是板塊上面有3人,則當然可以標更高。
競標順位板塊,可以抓最多放到 {春/夏/秋/冬:
1/2/2/3+ }工人。順位板塊要看船之間的落差,看使用了幾個工人競標,拿到的船會相差幾個人/工具。附帶一提, 工具不見得比工人差,甚至可能更好,一個對的工具價值高,若場上沒有出現拿工具的板塊,則工具價值更高。
這邊寫一下對於剛開始玩沒有方向的新手,一種建議的各季可以嘗試完成的目標,讓在玩的時候比較有可以依循的方向。以下數字代表以重要性排列。
長期目標
到冬天累積足夠多的人。遊戲過程中可以始終把這個想法保持著,適當控制自己的人力運用,不要過度競標,到冬季時要儲備夠多人力。
春季目標
1. 標到每個人平均應擁有的板塊 (例如4人遊戲會抽8片,平均一人2片,目標即是標到2片),標到的東西沒有非常重要,如果有符合自己的冬天路線當然最好,沒有也沒差。這個階段尚無法知道哪一個板塊價值較高。擁有自家板塊的好處在於自己去的工人可以回手,另外也可以吸引別人過來,做為工人收入機器。
2. 家園升級。升級的這個工人會回手,運輸量升級到2,有助於之後的升級,因此春季拿資源可以優先考慮拿家園升級需要的資源。
夏季目標
1. 升級春季板塊。如前所述,春季板塊最主要的功能就是工人收入機。板塊升級後可以吸引別人過來,賺取工人。基本上由於升級過後能力都是大幅躍進,因此通常升級後下一家都是立刻過來,讓別人用1工人賺到好東西確實對別人是蠻賺的,不過自己也可以賺到工人。若是自己有3個同色工人,一個常用的方法是,先派1個踩未升級行動,接著再把板塊升級,此時別人來就需要派2個工人,成本增加許多,若是都沒有別人來,最後可以再自己派2個工人上去,拿到好資源且這3個同色工人會回手。
2. 有船的話標個船。通常大家都會搶,也要看抽到幾個船,正常來說標到1個就ok,2個以上很好。由於船是不用派工人的,能力長駐,船的能力其實都很好用,例如資源可以任意轉換計分的,最差都可以當黃金用,任意資源不用運輸都有1分。另外,家園有接船有助於冬季船板塊的多樣選擇,只要有1艘夏季船,冬天不論第幾個選船,拿的船大概都可以有4分價值,彈性較大。
3. 試圖標1~2片符合自己目前路線(看自己的資源及工具種類)、場上需求量較大(例如場上是否很缺運輸量、是否缺綠人)的板塊。
秋季目標
1. 為冬季作準備。想辦法籌到足夠多的人,思考是否有需要搶順位,先想好冬天要做什麼怎麼安排人力,想好冬天順位板塊的可能位置、船的選擇性,想好冬天分數的來源。
2. 找自己能夠得分的路線。板塊已經全開出來,可以作出完整判斷,例如是否有正確的足夠資源可以升級3分變10分建物,場上運輸量是否足夠利用於1資源3分的板塊。秋季板塊的價值往往會取決於場上的運輸量,運輸量越高,1資源3分的就越有用,當運輸量很低時,通常秋季板塊不用標太多片,因為往往運輸量會不足夠去升級那麼多板塊。一定要想清楚分數從哪裡來,不要隨便標一個最後自己也做不到分數的板塊,想說耗費1個工人便宜撿到,1個工人到冬季的競標戰可能都會有影響。
冬季目標
1. 分數。無需多言,不過分數的來源非常多,教堂無條件12分夠多,其他依資源數計分的,自己最清楚哪一片分數高。
2. 很可能對自己極高分的板塊(例如一組工具10分,高到30分都有可能),要用自己長門的顏色先去定色。
操作細節:
最後談一些小地方,這遊戲說到底就是工人擺放遊戲,完全體現工人擺放的精髓,下子的順序太重要了。
關於下子順序一些可以考量的點包括:定色,優先用自己的長門定下重要板塊的顏色,或是確定自己會重複執行的板塊,優先定下顏色。稀有度,從場上最稀有的東西先下,場上很缺馬車時且主要對手皆需要時,第一子用3工人擋住最大台馬車可能也會很有價值。
競標下子的細節,對於重要板塊,起標價要保有自己至少還可以+2的空間,例如手上有3,可以先下1;手上有2,則要直接下2。極重要板塊,手上必須囤有足夠子彈,不能輕易花光,以提防突然被壓過。