2021年7月4日 星期日

疫情期間玩的遊戲 (二) - Lost Ruins of Arnak

    防疫期間,徹底實現桌遊數位化,開始大量使用BGA與Tabletop Simulator(TTS),也幸好有這些平台,在這段期間還有個抒壓管道。這段期間玩到最喜歡的新遊戲莫過於火紅的Lost Ruins of Arnak,這篇就來寫寫這個遊戲。

 8.  Lost Ruins of Arnak


    毫無疑問是這段期間玩到最喜歡的遊戲,目前多人局加單人局已經累積25場。機制與規則不算複雜,但玩起來就是有趣。遊戲將探險主題做得很鮮明,規則容易記且容易代入。例如探險未發現的地點需要羅盤、去特定地點挖掘需要交通工具、可以帶助手/買物品/發現神器以得到資源、探險新地點會碰到守護獸、無法打倒守護獸會增加恐懼。各個規則都很直觀有主題性,尤其遊戲中的各個物品也很有主題性,例如陷阱可以一次性打倒守護獸、熱氣球可以一次性飛到探險地點、海龜可幫助水路交通,諸如此類很鮮明的主題感。

    這遊戲最常被說為融合「工人擺放」+「牌庫構築」兩個經典機制。不可否認這遊戲確實是將這兩個我喜歡的元素做了結合,但我也覺得這遊戲其實沒那麼「工人擺放」也沒那麼「牌庫構築」。一回合只有2個工人,場上的行動格很多(把已知未知地點全計算的話共有17+個行動格),玩起來並不會覺得行動格很卡,工人擺放遊戲那種順位很重要/行動格很卡的感覺並不存在。而牌庫構築則有點玄妙,確實,遊戲中需要買牌以增強自己牌庫的實力,但這遊戲抽牌手段很少,回合數又只有5回合,跟常見牌庫構築遊戲反覆抽取新牌來使用的感覺很不同。尤其如果買了非常多牌使得牌庫很厚的話,可能買到的牌一場就只會用到一次而已,很不像傳統牌庫構築遊戲的組大combo目標。

    對於牌庫構築這部分,這遊戲的機制有點特別,一開始不太能適應。例如:(1)一回合內如果把牌庫抽完,是不會重新洗牌的,這時就是抽不到牌;(2)牌庫內的牌還是有特定順序可控制;例如(2-1)買到的物品卡是進牌庫底,幾乎確保你下一回合就可以抽到,或是這一回合就有手段可以抽到,如此增加了許多可布局成分,不像傳統牌庫構築,會抱怨買到的強牌怎麼洗牌之後在整疊牌最下面才出現; (2-2)當回合用過的牌全部打面前,回合結束後才會將這些牌洗牌放到牌庫底,也就是確定這幾張牌會疊在一起出現,如此「部分洗牌、非整個牌庫洗牌」的機制,玩家可以對於牌庫構成順序有一些資訊,可以部分知道未來抽到牌的順序;(3)抽牌手段不多,牌庫很厚時,可能一回合只會用到牌庫的一半,下一回合再用到牌庫的另一半;(4)神器卡買到的當下是立刻觸發能力的,然後就視作當回合打出的牌,回合結束時一起洗牌放到牌庫底。

    有牌庫當然還是一定有抽牌運,但由於第(2)點,其實玩家對於牌庫組成順序是稍微能控制也稍微有資訊的。而這遊戲玩起來我覺得核心精神不是工人擺放也不是牌庫構築,而是每回合如何利用有限的資源做最大化的運用。而這點也是讓我玩這個遊戲覺得滿足感最高的地方。

2021年7月3日 星期六

疫情期間玩的遊戲 (一)

    防疫期間,徹底實現桌遊數位化,開始大量使用BGA與Tabletop Simulator(TTS),也幸好有這些平台,在這段期間還有個抒壓管道。這段期間玩到最喜歡的新遊戲莫過於火紅的Lost Ruins of Arnak,覺得可以開專文來寫這個遊戲。這篇簡短一下談談近期玩到的新遊戲的心得。

    本篇提到遊戲:Trekking the world, Santorini, Res Arcana, Watergate, Welcome to ..., Undaunted Normandy, Jekyll vs. Hyde

1. Trekking the world


  小品遊戲,規則相當簡單,環遊世界的主題也不錯,感覺journey卡都好強,兩人玩時不太卡。手牌控管類型,需要對手牌稍微有點規劃,留意遊戲結束的時間。整體是偏簡單的遊戲,體驗過即可。


2. Santorini 


 

  聞名已久的兩人下棋抽象遊戲。規則真的非常簡單,遊戲美工呈現Santorini的風情也很棒,亮點在於每個玩家的神明能力,讓這個遊戲樂趣提高許多,神明能夠大程度影響遊戲中的策略布局。超級易教學的規則是大優點,不過抽象下棋類一向不是我的喜好,再加上需要一點點3D空間感也是我的罩門,棋類怎麼靠設計好幾步形成一道進攻路線對我來說有點困難,所以喜好程度也是一般。

 

3. Res Arcana


     在BGA上想玩很久的遊戲,因為是RFTG的Tom Lehmann作品,有類似RFTG的tableau building。第一次玩時覺得拖很久,手牌打了一堆,過很多回合才結束,跟原本看到的快速搶10分的評論不太一樣。不過再玩幾次,就真的感受到,是個要快速搶10分的遊戲。

    玩到後來覺得這遊戲比較奇怪的地方是,手牌拿到什麼似乎不是最重要的,感覺強力的牌就是在中間公共區的遺跡及魔力之所,因為這些牌本身帶分數又可以快速累積分數,於是手牌大部分的情況都只是來棄牌換資源,以快速衝公共區的牌。尤其如果有catacomb,若確定比對手快,棄牌換資源直衝大概都不會錯。另外手牌中的龍,大部分情況又貴又不好用(攻擊要嘛不痛要嘛很容易被擋),也是讓人覺得比較奇怪。

    整體架構還算能夠一玩的遊戲,但因為手牌最有價值的用法經常是棄牌換資源,導致稍微降低了一點樂趣,且競速成份很高 (我玩4場,最快的一次5回合就結束了),前期有辦法快速成形的話,大概就一路領先到底先拿10分了。我覺得樂趣還是不比RFTG,偶爾再開可以接受。