只是隨手記一下。聽聞這個單人遊戲也有一陣子了,既然iOS有出,就買來玩玩看。
前5場稍微累積一些失敗經驗後,大概抓到感覺,其實勝率並不差。
看到PTT各推文寫的: 挫折感好強烈、沒贏過、勝率三成、五成很難、難贏
總覺得這些評論不太準確,這遊戲似乎沒有那麼難
感想就是,這遊戲玩實體的洗牌也太累,一直要洗牌。另一個感想就是,運氣影響蠻大的。玩幾十場後,勝負其實常常是運氣決定。所以後來就有點懶得玩了,感覺沒有非常吸引人。也許再加擴充會再多些變化吧。
(下有路線提示,沒玩過這遊戲的建議先不要讀)
===== 防雷線 =====
有一陣子沒玩了, 現在回想,這遊戲比較重要的策略也不多
一個就是,要善用棄鑰匙看未來5張牌的能力,通常幫助很大。
另一個就是,碰到nightmare時,盡量不要選棄掉牌庫5張牌的選項。當輸過幾次後,應該不難發現這個選項有高機率造成大傷害。
大概就是這樣,說完了。總之是個輕度遊戲,可以稍微打發時間,但覺得玩實體版會一直洗牌很煩。
2017年6月2日 星期五
2017年5月31日 星期三
TtA on BGO 解說 Game 4
對手實力不錯,因此中間有許多地方考慮比較久,影片可能節奏稍慢,已經剪掉一些長考的片段。
最後結果分數看來有些差距,但其實尾盤還是有感到緊張,過程中自己還是有一些運氣幫忙到,讓局勢可以穩住。自己的選擇都盡量嘗試說出原因,另外也嘗試說明對手可能較佳的選擇,雖然不一定正確,但就是提供一些想法分享。
(建議連到Youtube網站,使用1080p觀賞)
有一個可能沒有在影片中講到的東西。在兩人戰,可以發現牌流的6號位(2白區的最左邊一格)是個關鍵位置,把牌控到6號位,對手只能花2點拿或者放棄這張牌。
要避免這種事發生在自己身上,有些時候可以在前一輪預先規劃好,例如把自己想要的A牌先控到8號位,確保對手沒辦法把A牌卡在6號位。而若是沒辦法讓A牌掉到8號位的話,則可以保留場面一些好牌,先看好局勢,使得對手如果想將A牌卡在6號位,就必須放棄對他有用的一些好牌,例如這局當中,對手要將法典卡在6號位,就必須放棄突破與灌溉,其實對於對手未必是好事。
另外,最近看到圍棋高手談到的心得,下棋時要懂得換位思考,也就是把自己放在對方的位置,思考怎樣會是最好的步,在想清楚對方的步之後,往往也能幫助自己判斷該怎麼動,其實TTA也是一樣的道理。
最後結果分數看來有些差距,但其實尾盤還是有感到緊張,過程中自己還是有一些運氣幫忙到,讓局勢可以穩住。自己的選擇都盡量嘗試說出原因,另外也嘗試說明對手可能較佳的選擇,雖然不一定正確,但就是提供一些想法分享。
(建議連到Youtube網站,使用1080p觀賞)
有一個可能沒有在影片中講到的東西。在兩人戰,可以發現牌流的6號位(2白區的最左邊一格)是個關鍵位置,把牌控到6號位,對手只能花2點拿或者放棄這張牌。
要避免這種事發生在自己身上,有些時候可以在前一輪預先規劃好,例如把自己想要的A牌先控到8號位,確保對手沒辦法把A牌卡在6號位。而若是沒辦法讓A牌掉到8號位的話,則可以保留場面一些好牌,先看好局勢,使得對手如果想將A牌卡在6號位,就必須放棄對他有用的一些好牌,例如這局當中,對手要將法典卡在6號位,就必須放棄突破與灌溉,其實對於對手未必是好事。
另外,最近看到圍棋高手談到的心得,下棋時要懂得換位思考,也就是把自己放在對方的位置,思考怎樣會是最好的步,在想清楚對方的步之後,往往也能幫助自己判斷該怎麼動,其實TTA也是一樣的道理。
2017年5月11日 星期四
TtA之近幾場事件統計
持續寫TtA文章,這邊都是抒發自己的心得,其實見解不一定正確,只是純粹個人觀點做個分享,可以參考看看。這篇我想談一下關於單方面攻擊的事件,也就是不看雙方賺(好收成/新礦場/科技突破這類)或是雙方損的事件,偶破/時代洪流這類的也不看,主要檢視因目前的武力/分數/笑臉狀態,對兩個人造成不對等影響的事件。
為什麼會寫這篇呢,因為最近有不少場,我發現我自己都吃到很多不利的事件,但大部分結果最後還是有贏,因此興起了想來統計一下的念頭,於是把最近幾場有打到完的,所碰到的自己得利與自己吃虧的事件列表整理。(blogger表格好難用)
這邊列出的7場,其中贏了6場,輸掉其中1場(G5)。但可以發現,其實幾乎每場都是被事件炸的多於從事件賺的。整理後更可以發現,我有很多場賺到的只是national pride這個大部分人都覺得無關緊要的事件(最高分的加5分),然後反而terrorism(最低分的拆對手城市建築)被拆了好多次,而且拆的都是2期以上的建築。單純從事件效果來看,我相信大多數人會選擇不要被terrorism拆掉城市建築,而寧可不要賺national pride的5分。
那麼為什麼會有這樣的結果,說說我自己的看法。在我玩的過程中,其實有不少次,我都覺得對手太過於在意/害怕事件堆的結果,而把腦力/礦/行動/人力投注在建軍,要讓自己的軍力比我還高,以確定不會被事件炸到。我不能說這麼做完全沒有牽制作用,但是很多時候,我覺得都是弊多於利的,因為這些資源(腦力/礦/行動/人力簡稱資源)更適合用來發展基建或是早跑分數,紅點用來抽牌也很重要。特別是為了搭配陣型以超軍力,往往需要先研發軍種出來,然而這個軍種也許不會搭到最適合的2/3期好陣型,如此就是一種資源的無形浪費。
我想在之前一篇文章也有提過,連番侵略與戰爭需要擔心,但事件實在不需過分擔心,事件效果並不是那麼可怕,特別是自己放進去的事件,更可以計劃好真的碰到時要怎麼做。例如邊境衝突,很多時候還可以幫自己省1個白點,拆掉不想要的城市建築,各個事件效果這篇就不再重複細說了。
總之,我覺得不應為了太過擔心事件,把資源投注在硬要讓自己武力高過對方,而拖慢發展基建與分數的節奏。上面看到我較常得利的national pride,可能也是顯示我喜歡早一點跑分數的成果。
當然,並不代表這些單方向攻擊事件無腦塞不會有什麼問題,通常當然是不要吃到最好,塞的當下還是會稍微判斷自己是不是有較高機會可以賺到。至於上面列的結果,我常常賺不到,就是可能對手做了我預期以外的事情(額外建軍),或是在沒有即刻的戰爭/侵略危機下,我是不太願意建軍的,所以導致自己還是常被炸到。
另外,有時候塞事件是在控制節奏,哪一張牌要在哪一個事件牌堆讓它出現,哪一個事件要趕快發生,為了這個節奏以及資訊掌控,很多時候還是會在武力落後時塞牌。當下的事件效果可能虧一點,但對於未來資訊的掌握以及計劃程度贏一點,也算是有賺有賠。
為什麼會寫這篇呢,因為最近有不少場,我發現我自己都吃到很多不利的事件,但大部分結果最後還是有贏,因此興起了想來統計一下的念頭,於是把最近幾場有打到完的,所碰到的自己得利與自己吃虧的事件列表整理。(blogger表格好難用)
Game
|
得利事件
|
吃虧事件
|
G1
|
Crusades
|
Foray
Rebellion (-2ca)
Uncertain border
Cold war
Terrorism (Computer)
|
G2
|
National Pride
|
Raiders
Border conflict (philosophy)
|
G3
|
National Pride
|
Reign of terror
Refugee
Politics of Strength
Terrorism (Scientific method)
|
G4
|
National Pride
|
Raiders
Border conflict (religion)
Terrorism (Opera)
|
G5
|
Crusades
Foray
Refugee
| |
G6
|
Foray
Reign of terror
|
Border conflict (Agriculture)
International agreement
Refugee
|
G7
|
Immigration
|
Rebellion (-2ca)
Raiders
Cold war
|
這邊列出的7場,其中贏了6場,輸掉其中1場(G5)。但可以發現,其實幾乎每場都是被事件炸的多於從事件賺的。整理後更可以發現,我有很多場賺到的只是national pride這個大部分人都覺得無關緊要的事件(最高分的加5分),然後反而terrorism(最低分的拆對手城市建築)被拆了好多次,而且拆的都是2期以上的建築。單純從事件效果來看,我相信大多數人會選擇不要被terrorism拆掉城市建築,而寧可不要賺national pride的5分。
那麼為什麼會有這樣的結果,說說我自己的看法。在我玩的過程中,其實有不少次,我都覺得對手太過於在意/害怕事件堆的結果,而把腦力/礦/行動/人力投注在建軍,要讓自己的軍力比我還高,以確定不會被事件炸到。我不能說這麼做完全沒有牽制作用,但是很多時候,我覺得都是弊多於利的,因為這些資源(腦力/礦/行動/人力簡稱資源)更適合用來發展基建或是早跑分數,紅點用來抽牌也很重要。特別是為了搭配陣型以超軍力,往往需要先研發軍種出來,然而這個軍種也許不會搭到最適合的2/3期好陣型,如此就是一種資源的無形浪費。
我想在之前一篇文章也有提過,連番侵略與戰爭需要擔心,但事件實在不需過分擔心,事件效果並不是那麼可怕,特別是自己放進去的事件,更可以計劃好真的碰到時要怎麼做。例如邊境衝突,很多時候還可以幫自己省1個白點,拆掉不想要的城市建築,各個事件效果這篇就不再重複細說了。
總之,我覺得不應為了太過擔心事件,把資源投注在硬要讓自己武力高過對方,而拖慢發展基建與分數的節奏。上面看到我較常得利的national pride,可能也是顯示我喜歡早一點跑分數的成果。
當然,並不代表這些單方向攻擊事件無腦塞不會有什麼問題,通常當然是不要吃到最好,塞的當下還是會稍微判斷自己是不是有較高機會可以賺到。至於上面列的結果,我常常賺不到,就是可能對手做了我預期以外的事情(額外建軍),或是在沒有即刻的戰爭/侵略危機下,我是不太願意建軍的,所以導致自己還是常被炸到。
另外,有時候塞事件是在控制節奏,哪一張牌要在哪一個事件牌堆讓它出現,哪一個事件要趕快發生,為了這個節奏以及資訊掌控,很多時候還是會在武力落後時塞牌。當下的事件效果可能虧一點,但對於未來資訊的掌握以及計劃程度贏一點,也算是有賺有賠。
2017年4月30日 星期日
TtA on BGO 解說 Game 3
這一次一樣只錄自己的部分,有經驗後,這次影片更短了一些。
這場結果雖然是有點懸殊,不過我想過程中對手犯的一些抉擇錯誤,影片中應該都有點出來,最後也有總結大致有哪些問題。自己的一些決定,我想影片中應該也都有講出原因,希望可以幫助到經驗稍微較淺的玩家。
(建議連到Youtube網站,使用1080p觀賞)
這場結果雖然是有點懸殊,不過我想過程中對手犯的一些抉擇錯誤,影片中應該都有點出來,最後也有總結大致有哪些問題。自己的一些決定,我想影片中應該也都有講出原因,希望可以幫助到經驗稍微較淺的玩家。
(建議連到Youtube網站,使用1080p觀賞)
2017年4月11日 星期二
新歷史巨輪 領袖 奇觀 - 3時期
3期的領袖除了甘地特殊,其他的出場機會都差不多,視情況用即可。
Einstein: 可能是最為泛用的。沒有一定要搭配什麼城市建築,電腦/多媒體/科學方法/新聞,通通可以,給腦給分的全能,輸出穩定。
Sid Meier: 限定要綁定電腦,應用面稍微侷限。如果僅是科學方法,則產的腦跟分數仍稍嫌少了點,能力就僅是一般。不過如果電腦成型得早,當然分數會非常可觀。單獨專注在電腦即可以有分數,因此人力不需要特別多也可以產分,剩下的人可以建軍。
Bill Gates: 應用面比Sid Meier更廣,搭電腦或科學方法都可以,如果電腦成型得早(2台),Gates早拿到,贏面非常大,個人認為早完成的電腦+Gates是3期最強的組合,一旦有了電腦(科學方法其實也可以)Gates通常都是值得花3ca拿的。腦力跟資源充足時,使用非常有彈性,而且基本是不太怕戰爭的。對手不敢宣戰,自己就可以蓋電影/多媒體/奇觀衝分了。不像Sid Meier會扣腦,Gates的腦力通常也會爆表,可以輕鬆研發3期科技。最後不論太空飛行/網路/好萊塢,通常分數都不差。
Chaplin: 給2笑臉很有價值。而新版戲院出場機會大幅提升,因此Chaplin出場機會也大大增加。有Chaplin一般都是會升到電影的,單完成一個電影就快速跑8分,而Chaplin跟好萊塢當然是絕配。
Churchill: 算是偏建軍取向的領袖,而即使不建軍給3分也是穩定的分數來源,不差。有建軍需求的話,3腦3礦是比3分有價值許多的,用起來很兇,就算僅用一半的能力(例如沒有要研發新兵種,僅是建軍省3礦,往往也比3分有價值)。因此通常是在有急切建軍需求時會拿,例如需要趕快研發關鍵兵種了。在新版的出場機會很高,有時沒有特別搭配相性的東西,例如沒戲院也沒電腦,拿個邱吉爾就很好。
Gandhi: 情況特殊適用。通常到那個情況,玩家也都會知道必須拿。雖然出場機會最低,但絕對不是最差,就是會有非常適合使用的情況,能夠起到關鍵作用。例如這輪如果再不拿甘地,下一輪讓對手宣戰必定倒棋。拿了甘地,對手很難在宣戰的同一回合建太多軍,能爭取足夠的反應時間。拿甘地的大部分情況都是分數領先者,而侵略通常還是防不了的,對手若紅點足夠還是可能文化戰爭,所以還是要做一些必要的防禦工事,通常避免再繼續專注於加分(蓋電影/多媒體這類),建軍可能會好一些。個人覺得是設計很巧妙的領袖,平衡度剛好。
3期領袖大致實力都是明顯壓過2期領袖的。3期領袖當中,個人覺得電腦+Gates非常強,其他就都視情況使用就可以。當然有電腦不一定就會早來Gates,早出了Sid Meier也可以撿起來用。3期是遊戲中非常重要的衝分時間(最後一回合的分數與最終事件,加100分都是可能的),要找到適合自己的分數關鍵來源。
Fast Food: 最中庸平穩的3期奇觀,怎麼發展大概都是20~25分。
Space Flight: 同樣穩定,變異度比速食店稍大一點,預期在20~30分左右。
Internet: 變異度更大,需5階段,但所需礦最少。新版適合的情況還不少,只要有發展電腦(搭席德梅爾最好)或多媒體其中一個,網路的分數通常還不錯。軍力投注得多,網路大概就僅值10分上下,當然不會撿;反之,城市發展得多,網路可以預期到25~35分上下。
Hollywood: 最為偏門,變異程度最大,但因此分數爆發力最大,僅需3階段完成。沒發展相關城市建築當然不會拿,但若發展得夠多,好萊塢是可以上40分的奇觀。卓別林在好萊塢拍電影特別厲害。
3期奇觀都是單純分數,其實沒什麼要特別說的。而且常常不是特別選要蓋什麼,而是要看哪一個回合有閒動作可以撿奇觀,有個20來分就可以考慮撿來蓋。有時候一個30分左右的3期奇觀,出現在一個很忙碌的關鍵回合,通常也都是會放掉的。很多局面3期都是不會蓋奇觀的,畢竟花的行動與資源太多,行動會變得很沒有彈性,而且可能做其他事情給的分數比奇觀更多。
Einstein: 可能是最為泛用的。沒有一定要搭配什麼城市建築,電腦/多媒體/科學方法/新聞,通通可以,給腦給分的全能,輸出穩定。
Sid Meier: 限定要綁定電腦,應用面稍微侷限。如果僅是科學方法,則產的腦跟分數仍稍嫌少了點,能力就僅是一般。不過如果電腦成型得早,當然分數會非常可觀。單獨專注在電腦即可以有分數,因此人力不需要特別多也可以產分,剩下的人可以建軍。
Bill Gates: 應用面比Sid Meier更廣,搭電腦或科學方法都可以,如果電腦成型得早(2台),Gates早拿到,贏面非常大,個人認為早完成的電腦+Gates是3期最強的組合,一旦有了電腦(科學方法其實也可以)Gates通常都是值得花3ca拿的。腦力跟資源充足時,使用非常有彈性,而且基本是不太怕戰爭的。對手不敢宣戰,自己就可以蓋電影/多媒體/奇觀衝分了。不像Sid Meier會扣腦,Gates的腦力通常也會爆表,可以輕鬆研發3期科技。最後不論太空飛行/網路/好萊塢,通常分數都不差。
Chaplin: 給2笑臉很有價值。而新版戲院出場機會大幅提升,因此Chaplin出場機會也大大增加。有Chaplin一般都是會升到電影的,單完成一個電影就快速跑8分,而Chaplin跟好萊塢當然是絕配。
Churchill: 算是偏建軍取向的領袖,而即使不建軍給3分也是穩定的分數來源,不差。有建軍需求的話,3腦3礦是比3分有價值許多的,用起來很兇,就算僅用一半的能力(例如沒有要研發新兵種,僅是建軍省3礦,往往也比3分有價值)。因此通常是在有急切建軍需求時會拿,例如需要趕快研發關鍵兵種了。在新版的出場機會很高,有時沒有特別搭配相性的東西,例如沒戲院也沒電腦,拿個邱吉爾就很好。
Gandhi: 情況特殊適用。通常到那個情況,玩家也都會知道必須拿。雖然出場機會最低,但絕對不是最差,就是會有非常適合使用的情況,能夠起到關鍵作用。例如這輪如果再不拿甘地,下一輪讓對手宣戰必定倒棋。拿了甘地,對手很難在宣戰的同一回合建太多軍,能爭取足夠的反應時間。拿甘地的大部分情況都是分數領先者,而侵略通常還是防不了的,對手若紅點足夠還是可能文化戰爭,所以還是要做一些必要的防禦工事,通常避免再繼續專注於加分(蓋電影/多媒體這類),建軍可能會好一些。個人覺得是設計很巧妙的領袖,平衡度剛好。
3期領袖大致實力都是明顯壓過2期領袖的。3期領袖當中,個人覺得電腦+Gates非常強,其他就都視情況使用就可以。當然有電腦不一定就會早來Gates,早出了Sid Meier也可以撿起來用。3期是遊戲中非常重要的衝分時間(最後一回合的分數與最終事件,加100分都是可能的),要找到適合自己的分數關鍵來源。
Fast Food: 最中庸平穩的3期奇觀,怎麼發展大概都是20~25分。
Space Flight: 同樣穩定,變異度比速食店稍大一點,預期在20~30分左右。
Internet: 變異度更大,需5階段,但所需礦最少。新版適合的情況還不少,只要有發展電腦(搭席德梅爾最好)或多媒體其中一個,網路的分數通常還不錯。軍力投注得多,網路大概就僅值10分上下,當然不會撿;反之,城市發展得多,網路可以預期到25~35分上下。
Hollywood: 最為偏門,變異程度最大,但因此分數爆發力最大,僅需3階段完成。沒發展相關城市建築當然不會拿,但若發展得夠多,好萊塢是可以上40分的奇觀。卓別林在好萊塢拍電影特別厲害。
3期奇觀都是單純分數,其實沒什麼要特別說的。而且常常不是特別選要蓋什麼,而是要看哪一個回合有閒動作可以撿奇觀,有個20來分就可以考慮撿來蓋。有時候一個30分左右的3期奇觀,出現在一個很忙碌的關鍵回合,通常也都是會放掉的。很多局面3期都是不會蓋奇觀的,畢竟花的行動與資源太多,行動會變得很沒有彈性,而且可能做其他事情給的分數比奇觀更多。
新歷史巨輪 領袖 奇觀 - 2時期
Napoleon: 在新版兩人局拿的情形機會下降了不少。原因1是其他的2期領袖也有可用的時機,原因2是新版軍事壓力比較小,原因3是新版拿哥比較不會武力爆衝(不像舊版搭古典陣或是搭飛機的逆天),拿哥掉到1ca處也都是常見的。拿哥的其他弱點跟舊版一樣,最後要宣戰時,很可能結算時拿哥就掛了,或是想用拿哥衝一個大文化戰爭,結果碰到偶破事件,計劃毀滅。當然拿哥能夠給輕易的2紅點4武力絕對不差,但沒有到逆天程度。個人可能會拿的情況,對手武力太誇張必須防守,這時可能要2~3ca撿;自己前期走比較多分,分數領先比較多,需要作軍力防守;拿了確保很快就可以成功打到對方,不論是侵略或戰爭。新版對於拿哥的調整其實是平衡多了,舊版的拿哥配古典陣實在是惡名昭彰。新版很多時候是不怕對手撿拿破崙的,有時候甚至不想用偶破殺掉拿破崙,因為自己的二期領袖可能更值錢,畢竟拿哥是不帶分的。
Newton: 能給腦力當然都是好領袖。牛頓其實不需要多說什麼,搭配科學方法/電腦/新聞/多媒體這四個其中一項大概是必然。留意用科技補足自己弱項即可,牛頓比較不缺白點,5白點的君主制配牛頓通常問題不大。
Robespierre: 與舊版同,多的3分意義不大。最常跟共和制(因為立憲通常太搶手)搭配,僅3腦換政體,7白3紅,非常讚。當然如果羅伯斯比爾來得晚,3期政體來得早,隨便換一個3期政體也是威風得很。實用程度不低的領袖,政體省的腦力點數(約10腦),跟牛頓帶來的累積多餘腦力(約每回合2腦,跑5回合),很可能是差不多的。常見的小技巧為,革命當回合再出紅點科技(例如戰略),以維持抽黑卡或建軍,或是先準備好愛國主義,革命當回合使用,避免革命那輪的建軍空窗期。
Cook: 舊版的二期跑分天王,新版分數降低不少。不過個人覺得還是可以拿來順便跑跑分,只要2個殖民地,每回合3分我都會考慮拿Cook來賺分。3分就等於一個歌劇,4分就等於一個電影了。新版對於庫克搶殖民地的能力增強了,不過通常拿了庫克,對手會開始跟上殖民特殊科技,後續不一定有再墊殖民地的必要性。墊殖民地的技巧這邊不再重複說了。
Bach: 跟舊版最不一樣的應該是這個了,多了斜升級的能力。1期如果蓋了較多宗教(例如貞德蓋2~3宗教),則很適合用Bach將這些宗教轉為歌劇,頗為實用。另一種適用狀況是,初期2個哲學,到了二期蓋了新聞業,則可將初期的哲學/宗教轉為歌劇或電影。巴哈特別適用一開始有免費宗教事件/有大教堂的情況。斜升級就算只有用到1次也可以,第2個戲院可以用正常方式蓋,把Bach當作一個轉場的暫態領袖即可。
Shakespeare: 本身帶1笑臉是好處,莎翁比較欠的是人力,個人覺得最搭配的是遠洋航線,要不然就是要農業夠強又有黃點殖民地,當然基礎的產礦量也要足夠。然後1期最好是已經建了印刷術或戲劇的其中一個(只需要1棟即可),兩人局2期新聞業只有一張,會有拿不到的風險,歌劇則有2張。在條件許可時,莎翁確實是可以派上用場的,做起來跑分的速率驚人,做到2套分數就已經很多了,當然如果軍力壓力更小是可以做到3套。
半年前的自己看上面寫的這些,應該都還是會覺得偏理論,實戰上應用較難,特別是武力不能放的情況下,會覺得到底什麼時候巴哈跟莎翁才會有出場機會。不過根據自己的統計,目前超過60場的經驗,自己巴哈跟莎翁各使用過4次,反而比庫克的3次還多,而且使用了巴哈跟莎翁的8場也都有贏。而這些場次裡究竟實際起到的作用是錦上添花,或是有幫助關鍵發展,已經無法仔細回想了。只能說,這兩個領袖都是適用的局面相對很少(其中巴哈可能比莎翁的可應用情形更少),對手想搶的競爭性也很低,但是當局面發展對的時候,會知道可以拿來用(尤其是兩人局),至少不像舊版只是個廢紙(舊版比較有不敢拿其他2期領袖,怕放掉拿破崙的局面)。
而這些幫助城市建築的領袖,在新版能夠適用還有一個原因,就是raid被弱化了。舊版的raid 2是可以拆兩棟level 2城市建築,raid 3可以拆三棟level 3城市建築 (被拆3台電腦或3個電影實在太可怕了)。新版的raid 2只能拆一棟lv 2一棟lv 1的,raid 3只能拆一棟level 3一棟level 2的。因此最新蓋好的城市建築不太容易被拆光,如果工業有發展得好,被侵略一次拆一棟還是可以回復。而在軍事力道變弱的遊戲設定下,通常玩家越玩也越會不太全力做軍事(因為得到的報酬轉化的分數不夠),一些幫助城市建築的領袖自然出場機會提高。
Eiffel Tower: 半年前覺得二期出場機率最高泛用程度最高的奇觀,現在覺得二期自己最少有意願蓋這個奇觀(最近的30場都沒碰鐵塔了)。原因一樣與軍事力道下降有關,鐵塔比較適合軍事高強度的局(因此舊版適合蓋鐵塔),因為人力通通要抓去當兵,沒人可以產文化,從奇觀來的文化特別值錢,想要用城市建築產文化容易被拆。新版則相反,戲院成了很好的城市建築,蓋鐵塔往往不如蓋戲院,因為鐵塔是死的4分,戲院可以越蓋越多間,礦與行動的成本也比較低,而且戲院有巴哈、莎翁、卓別林、好萊塢的組合技。鐵塔可能比較適合米開(奇觀為主力、不太建城市建築)。
Railroad: 一般,新版被調弱了,用二期的工程天才會虧1礦,武力剩4,而且要4階段。大概也是情況對就知道可以拿(礦太多),大部分情況則是不太會撿,近來自己蓋的機會也非常少。加倍鐵或煤是常見的,如果石油出在3期的頭,則鐵路當然變強,石油本身是競爭度很低的牌,不論對手要不要卡自己都賺,不過通常拿鐵路的時候是無法預期石油什麼時候出的。
Ocean liner: 個人最喜歡的二期奇觀,應用層面廣。使用上非常有彈性,新版中有變強,改成4階段完成,且拉人保證免費。這些人力不論要做軍事或城市建築都很好用。農業幾乎不需要發展,可以非常晚再做灌溉或選種,或甚至不用做(靠事件的米以及黃卡的米慢慢扣)。
Kremlin: 現在自己比較喜歡蓋的奇觀,1哭臉沒有那麼難解決,1白1紅2分就是好,例如使用1期政體,接著靠Kremlin加紅白點就很不錯。例如目前使用君主制,換民主政府是花17腦多2白3分(晚),蓋克宮是花12礦多1白1紅2分(早),相比之下克宮就還不錯。適合低科技(研發不出產紅白點科技)高礦產量使用,不過所有奇觀也差不多都是這樣,好像也不用特別說,當然克宮也是特別搭大教堂。
到了遊戲中後期,奇觀會比較沒有行動撿,因為之前通常已經蓋了一兩個奇觀,因此2期奇觀出場次數比A期及1期的少。行動不夠時倒不用特地拿奇觀,而資源產太多時則通常建議拿1個奇觀來蓋。
2017年4月10日 星期一
新歷史巨輪 領袖 奇觀 - 1時期
Da Vinci: 非常泛用。如果早做了煉金或印刷,非常適合早早接上達文西,可以相當程度延後工業的建設,甚至可以不升級工業。即使沒有煉金或印刷,如果有大圖、大學這類給腦的奇觀,其實也算是適合達文西,可以等到2期再做科學方法或新聞也都可以順利銜接。可說是好壞程度不會差很多的穩定型領袖,有時候多生出來的礦會無可避免地發生腐敗,因此稍微弱化了其能力。
Columbus: 使用最為簡單。有任何一個殖民地在手(1笑臉的可能稍差一點)都可以考慮拿哥倫布,把手上的殖民地趕快打出來。以價值來說,通常3黃點地是最值錢,不過也要看當時自己的需要。曾經發生過手上有3張一期殖民地(包括給3黃點的),結果自己用哥倫布選擇拍出3藍點5礦的地,因為覺得對於當時自己的發展最需要的是這5個石頭,可以把基建快速到位。而進入2時期後,2武力3黑卡這張殖民地很好,不論是哥倫布自己拍出來,看能不能及早抽到2期的陣型確定方向,或是哥倫布用競標搶到這張,看能不能摸到2期的殖民地,再用哥倫布拍出摸到的2期殖民地,都非常強(也因此早期塞2武力的殖民地要謹慎考慮)。
Michelangelo: 個人認為米開最大的優點在於撿奇觀省動作,分數就當作是順便跑的,自然賺就好不用強求,當然有分數順便跑就是好事。如果一開始選了空中花園,很值得考慮拿米開。由於強項在於建奇觀,最好是可以早早把鐵礦升級完畢,然後盡量1、2期的好奇觀多蓋幾個,有研發石工更為理想,經常可以一回合秒掉奇觀。大教堂不用說是超級組合技,即使在2白區都值得考慮撿。適合拿米開的情形:有蓋空花、鐵礦很早升級完畢(腦力相對弱勢)、有蓋大教堂、已完成2奇觀,只要符合上面其中一項就可以考慮拿了。而領袖畢竟都是會消失的,分數爆發力有限,還是要顧好內政,不需要為了衝米開的分數把過多早期資源投注在廟及戲院,投注在奇觀/基建/軍力會比較好。
Genghis Khan: 個人認為大汗的優點在於延後騎兵的研發時機,分數也是當作順便跑的,自然賺就好不強求。有了大汗,可以用步兵頂陣型維持很長一段時間,這時研發騎兵的5腦就可以拿去做其他事情(鐵、煉金、政體、灌溉),先抽抽看2期會摸到什麼陣型,再決定要不要出騎兵。而且兩人局2期的騎兵有兩張,幾乎可以等到2時期再拿馬都可以,1期甚至不用花行動拿騎士。當然,堆步兵也要稍微注意大汗消失的時間點,場上是不是保有純步兵陣型,如果沒有,還是要在適當時間點研發兵種,把人力轉移到新的兵種,用大汗特別容易發生武力突然發生段差的危險情況,要提早幾個回合就留意。如果沒有長城,要小心避免堆太多步兵。
Barbarossa: 自己用得最不順手的一個領袖,嘗試了幾次還是覺得卡卡的,不過高手局倒是不少出現。覺得巴巴非常需要笑臉支撐,因此不是換上巴巴後,就所有人力都拿去建軍,還是有一些是必須用正常手段增加的人口,以解決笑臉問題。因此空花感覺就適合巴巴,可以不需要站人即解決笑臉問題。另外,可能要避免強求一定要觸發其異能很多次,有些該照常拉的人、蓋的城市建築還是要照做,個人經驗,一場差不多就是用到3次巴巴的能力 (省3米3礦3白應該算很不錯的領袖能力了)。內政方面,覺得工業是最不需要的,畢竟軍事的資源需求本就較城市建築少,且巴巴還可以省礦,農業與笑臉可能是較為重要的。巴巴可能跟自己習慣的套路比較不符合,所以用起來不太順手。
Joan of Arc: 根據目前經驗,個人覺得新版有可能把這隻改得太強了 (當然我的想法總是會隨著遊戲經驗變來變去的,以後可能又覺得還好了,而且太強不等於必勝,也要看付出的機會成本與實際回報)。特別是對於經驗豐富的玩家,能夠看事件的幫助非常大,大幅降低被對手用事件偷襲的不確定性。而且這是1期領袖唯一給紅點的一隻,給的武力值想要做高也不難,等於想要進攻或防守都可以,可以看事件更是強力技。看事件基本可以躲鼠疫、叛亂,可以跟著賺移民,可以墊高武力躲軍力事件;進階一點,可以預知等一下軍力事件的損害是什麼,預期損傷先做好相關配套;看到殖民地先消耗對手防禦牌,或是先補個殖民科技;即使軍力落後,有想要趕快塞進去的牌,可以看到與軍力無關的事件而安心塞進去;甚至新礦場、好收成、科技突破,都可以控制在比較適當的時間點開出來,達到較佳的運用效率,連帶可以判斷黃卡要拿什麼才更正確。如前所提,大汗可以延後騎兵的研發,貞德也有類似的效果,可以減少投注在軍隊的人力。舉例來說,貞德與1期的神學(僅2腦)很搭,特別是有出免費宗教事件的時候。常見情形是蓋兩個神學,4個笑臉可以用很長一段時間,給2分4武力,軍隊的人力投資可以減少(例如1組中古頂對手2組中古),避免建了不適用於2期陣型的情況,搭配貞德給的紅點,大概都可以頂住侵略了,甚至可能可以發動侵略。而即使沒有神學,蓋2個初級宗教也是常見的,到了2期可以接巴哈,把宗教的人升級成歌劇。這是唯一曾經花3白拿的早期領袖,當時是為了防禦的考量。
1期領袖個人覺得貞德是百搭而且攻守皆宜,雖然說很強,但有其他適用的早來還是可以先換,等領袖一向是大忌。其他的可能稍微要看點情況決定哪個適用,大致泛用程度還不錯,米開、巴巴適用的局面可能稍微少一點。
St. Pete Basilica: 能力很好的奇觀,且僅需兩階段可完成。大教堂對我而言最大的價值,就是把戲院變成非常強力的城市建築。不必去研發高等的宗教或是競技場,只要單走戲院就可以把笑臉撐高,而戲院的分數爆發力很強。至於與米開的組合,能碰到就當作運氣好,通常是不會刻意去拿,甚至大教堂會更願意與貞德組合。由於加強了戲院,是非常適用於巴哈的奇觀。
Universitas Carolina: 缺腦多礦時的好東西。通常大學與煉金會擇一蓋,比較少會兩個同時一起蓋,畢竟拿東西都是要加強自己比較弱的一面。就算真的一起拿了,其中一個(通常是煉金)也會挪到比較晚做。如果大學夠早出則價值就更高了,第一個奇觀蓋這個通常局勢都會不錯。
Taj Mahal: 個人頗喜歡的,特別是能夠觸發異能的時候。1期領袖在手可以不急著換,等待泰姬陵出現時換領袖拿泰姬陵,等於是3動作(拿泰姬陵不花動作)8礦加3分,相較於2時期的歌劇,抓打蓋也是要3動作8礦加3分,但還需要科技與人力,就會覺得泰姬陵不錯。這棟通常大約是30分左右的價值,而且不會消失,很多時候是整場遊戲產最多分數的來源。
Great Wall: 個人用最不順手的奇觀。需要4個動作完成是最討厭的地方,就算研發石工也是要額外的科技與行動。加的武力其實有限,除非願意用Legion陣一直堆步兵,但通常效率還是不如一個2期陣型。如果長城沒有抽到適合的陣型(例如僅抽到需要比較多馬的陣型),個人覺得不算好用,但如果有抽到Defensive Army、Fortification、Entrenchments,則又很強,偏偏有沒有這些陣型在拿長城時是無法預期的。覺得好壞情況差距較大,而且效果來得比較晚,蓋又太花行動,大部分情況給的武力不夠顯著,不是很喜歡。目前在兩人局自己很少會願意蓋長城。舊版武力需要跟得比較緊,而且陣型沒得模仿,也許長城好用一些,在來不及研發兵種/抽不到陣時,可以靠一直堆步兵緊跟著武力,新版二人就覺得比較沒有這種情況。
1期奇觀效果自然是勝過A期的,當然成本也比較高。大部分情況1期也都會拿一個奇觀蓋。個人觀察,大教堂是比較搶手的,泰姬陵則都還蠻有機會撿得到。
Columbus: 使用最為簡單。有任何一個殖民地在手(1笑臉的可能稍差一點)都可以考慮拿哥倫布,把手上的殖民地趕快打出來。以價值來說,通常3黃點地是最值錢,不過也要看當時自己的需要。曾經發生過手上有3張一期殖民地(包括給3黃點的),結果自己用哥倫布選擇拍出3藍點5礦的地,因為覺得對於當時自己的發展最需要的是這5個石頭,可以把基建快速到位。而進入2時期後,2武力3黑卡這張殖民地很好,不論是哥倫布自己拍出來,看能不能及早抽到2期的陣型確定方向,或是哥倫布用競標搶到這張,看能不能摸到2期的殖民地,再用哥倫布拍出摸到的2期殖民地,都非常強(也因此早期塞2武力的殖民地要謹慎考慮)。
Michelangelo: 個人認為米開最大的優點在於撿奇觀省動作,分數就當作是順便跑的,自然賺就好不用強求,當然有分數順便跑就是好事。如果一開始選了空中花園,很值得考慮拿米開。由於強項在於建奇觀,最好是可以早早把鐵礦升級完畢,然後盡量1、2期的好奇觀多蓋幾個,有研發石工更為理想,經常可以一回合秒掉奇觀。大教堂不用說是超級組合技,即使在2白區都值得考慮撿。適合拿米開的情形:有蓋空花、鐵礦很早升級完畢(腦力相對弱勢)、有蓋大教堂、已完成2奇觀,只要符合上面其中一項就可以考慮拿了。而領袖畢竟都是會消失的,分數爆發力有限,還是要顧好內政,不需要為了衝米開的分數把過多早期資源投注在廟及戲院,投注在奇觀/基建/軍力會比較好。
Genghis Khan: 個人認為大汗的優點在於延後騎兵的研發時機,分數也是當作順便跑的,自然賺就好不強求。有了大汗,可以用步兵頂陣型維持很長一段時間,這時研發騎兵的5腦就可以拿去做其他事情(鐵、煉金、政體、灌溉),先抽抽看2期會摸到什麼陣型,再決定要不要出騎兵。而且兩人局2期的騎兵有兩張,幾乎可以等到2時期再拿馬都可以,1期甚至不用花行動拿騎士。當然,堆步兵也要稍微注意大汗消失的時間點,場上是不是保有純步兵陣型,如果沒有,還是要在適當時間點研發兵種,把人力轉移到新的兵種,用大汗特別容易發生武力突然發生段差的危險情況,要提早幾個回合就留意。如果沒有長城,要小心避免堆太多步兵。
Barbarossa: 自己用得最不順手的一個領袖,嘗試了幾次還是覺得卡卡的,不過高手局倒是不少出現。覺得巴巴非常需要笑臉支撐,因此不是換上巴巴後,就所有人力都拿去建軍,還是有一些是必須用正常手段增加的人口,以解決笑臉問題。因此空花感覺就適合巴巴,可以不需要站人即解決笑臉問題。另外,可能要避免強求一定要觸發其異能很多次,有些該照常拉的人、蓋的城市建築還是要照做,個人經驗,一場差不多就是用到3次巴巴的能力 (省3米3礦3白應該算很不錯的領袖能力了)。內政方面,覺得工業是最不需要的,畢竟軍事的資源需求本就較城市建築少,且巴巴還可以省礦,農業與笑臉可能是較為重要的。巴巴可能跟自己習慣的套路比較不符合,所以用起來不太順手。
Joan of Arc: 根據目前經驗,個人覺得新版有可能把這隻改得太強了 (當然我的想法總是會隨著遊戲經驗變來變去的,以後可能又覺得還好了,而且太強不等於必勝,也要看付出的機會成本與實際回報)。特別是對於經驗豐富的玩家,能夠看事件的幫助非常大,大幅降低被對手用事件偷襲的不確定性。而且這是1期領袖唯一給紅點的一隻,給的武力值想要做高也不難,等於想要進攻或防守都可以,可以看事件更是強力技。看事件基本可以躲鼠疫、叛亂,可以跟著賺移民,可以墊高武力躲軍力事件;進階一點,可以預知等一下軍力事件的損害是什麼,預期損傷先做好相關配套;看到殖民地先消耗對手防禦牌,或是先補個殖民科技;即使軍力落後,有想要趕快塞進去的牌,可以看到與軍力無關的事件而安心塞進去;甚至新礦場、好收成、科技突破,都可以控制在比較適當的時間點開出來,達到較佳的運用效率,連帶可以判斷黃卡要拿什麼才更正確。如前所提,大汗可以延後騎兵的研發,貞德也有類似的效果,可以減少投注在軍隊的人力。舉例來說,貞德與1期的神學(僅2腦)很搭,特別是有出免費宗教事件的時候。常見情形是蓋兩個神學,4個笑臉可以用很長一段時間,給2分4武力,軍隊的人力投資可以減少(例如1組中古頂對手2組中古),避免建了不適用於2期陣型的情況,搭配貞德給的紅點,大概都可以頂住侵略了,甚至可能可以發動侵略。而即使沒有神學,蓋2個初級宗教也是常見的,到了2期可以接巴哈,把宗教的人升級成歌劇。這是唯一曾經花3白拿的早期領袖,當時是為了防禦的考量。
1期領袖個人覺得貞德是百搭而且攻守皆宜,雖然說很強,但有其他適用的早來還是可以先換,等領袖一向是大忌。其他的可能稍微要看點情況決定哪個適用,大致泛用程度還不錯,米開、巴巴適用的局面可能稍微少一點。
St. Pete Basilica: 能力很好的奇觀,且僅需兩階段可完成。大教堂對我而言最大的價值,就是把戲院變成非常強力的城市建築。不必去研發高等的宗教或是競技場,只要單走戲院就可以把笑臉撐高,而戲院的分數爆發力很強。至於與米開的組合,能碰到就當作運氣好,通常是不會刻意去拿,甚至大教堂會更願意與貞德組合。由於加強了戲院,是非常適用於巴哈的奇觀。
Universitas Carolina: 缺腦多礦時的好東西。通常大學與煉金會擇一蓋,比較少會兩個同時一起蓋,畢竟拿東西都是要加強自己比較弱的一面。就算真的一起拿了,其中一個(通常是煉金)也會挪到比較晚做。如果大學夠早出則價值就更高了,第一個奇觀蓋這個通常局勢都會不錯。
Taj Mahal: 個人頗喜歡的,特別是能夠觸發異能的時候。1期領袖在手可以不急著換,等待泰姬陵出現時換領袖拿泰姬陵,等於是3動作(拿泰姬陵不花動作)8礦加3分,相較於2時期的歌劇,抓打蓋也是要3動作8礦加3分,但還需要科技與人力,就會覺得泰姬陵不錯。這棟通常大約是30分左右的價值,而且不會消失,很多時候是整場遊戲產最多分數的來源。
Great Wall: 個人用最不順手的奇觀。需要4個動作完成是最討厭的地方,就算研發石工也是要額外的科技與行動。加的武力其實有限,除非願意用Legion陣一直堆步兵,但通常效率還是不如一個2期陣型。如果長城沒有抽到適合的陣型(例如僅抽到需要比較多馬的陣型),個人覺得不算好用,但如果有抽到Defensive Army、Fortification、Entrenchments,則又很強,偏偏有沒有這些陣型在拿長城時是無法預期的。覺得好壞情況差距較大,而且效果來得比較晚,蓋又太花行動,大部分情況給的武力不夠顯著,不是很喜歡。目前在兩人局自己很少會願意蓋長城。舊版武力需要跟得比較緊,而且陣型沒得模仿,也許長城好用一些,在來不及研發兵種/抽不到陣時,可以靠一直堆步兵緊跟著武力,新版二人就覺得比較沒有這種情況。
1期奇觀效果自然是勝過A期的,當然成本也比較高。大部分情況1期也都會拿一個奇觀蓋。個人觀察,大教堂是比較搶手的,泰姬陵則都還蠻有機會撿得到。
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