2011年10月19日 星期三

My top 10 boardgames - 2011年 - 序言

  每年看BGG的Tom Vasel介紹他的top 100 games,每次看都會覺得手癢,也想自己來整理一下,以現在自己的觀點來看,這個時間點,哪些遊戲是我的top 10。指的不是2011年出的遊戲,而是以2011年現在的我來回想我所有玩過的遊戲,覺得最值得推薦的前10名。Tom Vasel兄說他玩了兩千多套遊戲,而我沒細數過我玩過多少,不過兩百套應該是有,既然他是做top 100,那我做top 10應該差不多。

  
  上面這張圖是我所擁有的遊戲,擴充不要算在內看起來比較好看,我想遊戲數量應該不算少,不過這裡面有大約一半我自己也搞不清楚現在到底在什麼地方,我大概對朋友都還不錯,所以很多遊戲朋友說要借我從來也沒拒絕過,當然更不可能收租金啦,只是太多人借,搞到後來我自己也不清楚什麼遊戲借到哪裡去了,有些甚至問朋友也不知道在哪裡了,就莫名奇妙消失了,有些還是大盒的遊戲呢。
  而我選到底哪些該排前10名的依據呢,最主要就是我想像當有人找我玩這款遊戲的時候,我的意願有多高,對我而言,一個遊戲的耐玩度很重要;再來就是,我在玩這款遊戲的時候,從中得到了多少樂趣,樂趣可能是獲勝的成就感、可能是遊戲所帶來的某種歡樂愉悅氣氛、可能是遊戲提供的多樣變化性讓人覺得新鮮、等等諸如此類的 ;還有就是,這個遊戲的設計是不是有我覺得很出色的地方,玩很多遊戲就會開始覺得某些遊戲的設計真的很天才,遇到這些設計就會眼睛為之一亮,玩的心情也變好。
  我所偏好的類型呢,大致就是動腦的策略遊戲,還有可以玩得很開心的派對遊戲,這兩種我都很愛。不過策略遊戲呢,我的偏好就是要做到運氣稍微低一點,就是能盡量策略一點嘛,所以我的前10都沒有遊戲要用骰子的,我真的不太喜歡丟骰子,但我卻很能接受大量大量的牌所帶來的牌運,大概是我覺得牌運某種程度可控制可預測,骰子實在是完全隨機,僅僅丟骰就讓結果天差地遠的感覺,會讓我很受挫;另一方面呢,派對遊戲就是要做到全部參與的人都可以玩得哈哈大笑、非常痛快盡興,一定要全部的人都可以同樣感受到那個氣氛,而且一定要夠好笑,不能完全沒有輸贏的感受,是種在爭奪勝負過程中,能夠盡情嬉鬧歡笑的遊戲體驗。
  另外,我比較不喜歡在多人遊戲中,可以有直接針對某一個玩家的攻擊性行為,例如針對單一玩家的殺、拆他建築、偷他錢等等,剛開始接觸桌遊時,或著現在還是會聽到很多人說喜歡玩可以心機一點、可以陷害別人、可以互相攻擊的,大概我跟多數人的口味不一樣吧,我一直覺得在兩人遊戲中攻擊很ok,多人遊戲中單一目標的攻擊很詭異,如果你是那個被多名玩家圍攻針對的對象,那你還會覺得這個遊戲是你想要的可以互相陷害的遊戲嗎?我喜歡的是間接的玩家影響,也許看起來並非那麼直接的影響,卻是有著隱藏的高度互動性在內。
  所以我首次嘗試拍些小影片,來介紹我的top 10,不過基本上有很多遊戲不在手邊,所以其實能拍的數量也有限,很多遊戲目前還沒辦法拍。另外,本來拍完想做一點後製的,但不知我的movie maker怎麼搞的,預覽都正常一輸出檔案就畫面爛掉,所以只好上傳最陽春的原始影片版本,有另外的圖或文字說明我只好再另外打了。影片品質也不會很好,因為我用很舊的數位相機來拍,這次想做這個嘗試,就是想留個紀念,而且最近無意發現原來默默有不少人都有在看這個部落格,既然如此,那也順便當作推薦大家一些我覺得很棒很值得一玩的遊戲囉!
  影片大約以一周1~2片的速度放上網吧,因為很多還沒拍,想說就慢慢放,到2011年年底差不多放完,說不定放的順序也無法剛好從10到1這樣放,而我的top 10 list其實在部落格右邊就可以看到了,是我最近花些時間好好回想重新排序的結果。既然是我的排名,當然是完完全全的主觀囉,所以一定跟大家的不一樣,只不過,如果能藉由這樣的推薦讓看這個部落格的你,去嘗試某個遊戲並同樣覺得好玩,那就算是成功有收穫啦!

7 則留言:

匿名 提到...

喔喔 好期待唷
你會順便說比較喜歡幾個人來玩某款遊戲嗎
比方說:四人的地城領主,三人的TtA, etc.
還有會提到遺珠的落選原因嗎
比方說在八月左右,波多黎各一直在前十

我力大 :D

David 提到...

遺珠之憾感覺也滿有趣的
有空的話也來整理一下好了

carlojam 提到...

像卡坦島被人圍著狂搶感受真的很差~"~我要加入反卡坦的行列了TT~哈(誰叫我的朋友都反我的圓桌武士>"<)

周五我才玩了一場好開心的港都~
因為我終於開始"懂"自己該做甚麼動作了
雖然最後結算我才拿四分~
還輸給第一次玩的一個朋友(他八十幾分)
可是!!!我之前曾玩到九張借據 = -63分
上一場沒一起玩的人根本不知道我的突飛猛進阿XD哈

還有電力公司也是我很愛的遊戲
每次玩感覺都不同
沒甚麼大策略~完全要看標到的電廠跟排列順位的遊移

我想玩遊戲這件事情很關乎心態
我喜歡玩這件事很單純
我也不急著搶贏
慢慢玩會的過程很充實
跟朋的互動也很有趣
一起當機研究規則也很精彩~吵來吵去~在最後終於都玩對規則時~回過頭看還蠻搞笑的

David 提到...

港都4分????
確定沒玩錯嗎?
這個分數怎麼看都不正常啊
應該是搞錯最後算分了

港都是一個不會被攻擊的遊戲
也不太會被卡,所以每個人都可以開開心心順利發展
但我個人不喜歡資源有兩面,非常容易不小心翻到,因為面前的資源有可能一些是翻面的,一些是還沒翻的,很容易混亂

另外,同意卡坦被圍剿感覺很差
被聯合抵制交易也是
個人都不喜歡太過針對的遊戲
偶爾玩當調劑還不錯,但不會常玩
像dominant species, small world, cyclades這類
也是好遊戲,但被圍攻的當下會很不愉快

carlojam 提到...

沒玩錯啦XD是我悟性差~哈ㄏㄏㄏㄏ
(我的重點是從負六十幾分變正四分)
真正的原因是最後我少一元現金無法去倒貨(三換一/一換一)
不然也還有個一二十分(還是很低...)

港都也會被卡阿~某玩家的屠宰場被別人踩著三回合不移開~
她就火了~直接賣掉屠宰場踢人自己再進去變成公家屠宰場拆牛

小世界的確容易擦槍走火

David 提到...

唔 所以都沒蓋建築物?
也都沒送船?
蓋出來的每棟建築跟船都是有分的
還是覺得很詭異
建築跟船都沒蓋不就等於沒玩到了嗎?
當然還是會有卡,只是"沒那麼卡" XD
相較於Agricola 其實壓力小很多
而且有一格一直被踩著,這遊戲的特色也滿容易就有別的路線走,不然就像你說的,賣掉再去踩也常見,不過基本上一直踩著同一格的那個人也不賺就是了

carlojam 提到...

有蓋了三棟便宜的~因為借據要倒扣
上次大輸是為了逞強買船玩借據
沒在關鍵點跑出貨物賣錢就崩潰了(被借據壓死)