2017年4月11日 星期二
新歷史巨輪 領袖 奇觀 - 2時期
Napoleon: 在新版兩人局拿的情形機會下降了不少。原因1是其他的2期領袖也有可用的時機,原因2是新版軍事壓力比較小,原因3是新版拿哥比較不會武力爆衝(不像舊版搭古典陣或是搭飛機的逆天),拿哥掉到1ca處也都是常見的。拿哥的其他弱點跟舊版一樣,最後要宣戰時,很可能結算時拿哥就掛了,或是想用拿哥衝一個大文化戰爭,結果碰到偶破事件,計劃毀滅。當然拿哥能夠給輕易的2紅點4武力絕對不差,但沒有到逆天程度。個人可能會拿的情況,對手武力太誇張必須防守,這時可能要2~3ca撿;自己前期走比較多分,分數領先比較多,需要作軍力防守;拿了確保很快就可以成功打到對方,不論是侵略或戰爭。新版對於拿哥的調整其實是平衡多了,舊版的拿哥配古典陣實在是惡名昭彰。新版很多時候是不怕對手撿拿破崙的,有時候甚至不想用偶破殺掉拿破崙,因為自己的二期領袖可能更值錢,畢竟拿哥是不帶分的。
Newton: 能給腦力當然都是好領袖。牛頓其實不需要多說什麼,搭配科學方法/電腦/新聞/多媒體這四個其中一項大概是必然。留意用科技補足自己弱項即可,牛頓比較不缺白點,5白點的君主制配牛頓通常問題不大。
Robespierre: 與舊版同,多的3分意義不大。最常跟共和制(因為立憲通常太搶手)搭配,僅3腦換政體,7白3紅,非常讚。當然如果羅伯斯比爾來得晚,3期政體來得早,隨便換一個3期政體也是威風得很。實用程度不低的領袖,政體省的腦力點數(約10腦),跟牛頓帶來的累積多餘腦力(約每回合2腦,跑5回合),很可能是差不多的。常見的小技巧為,革命當回合再出紅點科技(例如戰略),以維持抽黑卡或建軍,或是先準備好愛國主義,革命當回合使用,避免革命那輪的建軍空窗期。
Cook: 舊版的二期跑分天王,新版分數降低不少。不過個人覺得還是可以拿來順便跑跑分,只要2個殖民地,每回合3分我都會考慮拿Cook來賺分。3分就等於一個歌劇,4分就等於一個電影了。新版對於庫克搶殖民地的能力增強了,不過通常拿了庫克,對手會開始跟上殖民特殊科技,後續不一定有再墊殖民地的必要性。墊殖民地的技巧這邊不再重複說了。
Bach: 跟舊版最不一樣的應該是這個了,多了斜升級的能力。1期如果蓋了較多宗教(例如貞德蓋2~3宗教),則很適合用Bach將這些宗教轉為歌劇,頗為實用。另一種適用狀況是,初期2個哲學,到了二期蓋了新聞業,則可將初期的哲學/宗教轉為歌劇或電影。巴哈特別適用一開始有免費宗教事件/有大教堂的情況。斜升級就算只有用到1次也可以,第2個戲院可以用正常方式蓋,把Bach當作一個轉場的暫態領袖即可。
Shakespeare: 本身帶1笑臉是好處,莎翁比較欠的是人力,個人覺得最搭配的是遠洋航線,要不然就是要農業夠強又有黃點殖民地,當然基礎的產礦量也要足夠。然後1期最好是已經建了印刷術或戲劇的其中一個(只需要1棟即可),兩人局2期新聞業只有一張,會有拿不到的風險,歌劇則有2張。在條件許可時,莎翁確實是可以派上用場的,做起來跑分的速率驚人,做到2套分數就已經很多了,當然如果軍力壓力更小是可以做到3套。
半年前的自己看上面寫的這些,應該都還是會覺得偏理論,實戰上應用較難,特別是武力不能放的情況下,會覺得到底什麼時候巴哈跟莎翁才會有出場機會。不過根據自己的統計,目前超過60場的經驗,自己巴哈跟莎翁各使用過4次,反而比庫克的3次還多,而且使用了巴哈跟莎翁的8場也都有贏。而這些場次裡究竟實際起到的作用是錦上添花,或是有幫助關鍵發展,已經無法仔細回想了。只能說,這兩個領袖都是適用的局面相對很少(其中巴哈可能比莎翁的可應用情形更少),對手想搶的競爭性也很低,但是當局面發展對的時候,會知道可以拿來用(尤其是兩人局),至少不像舊版只是個廢紙(舊版比較有不敢拿其他2期領袖,怕放掉拿破崙的局面)。
而這些幫助城市建築的領袖,在新版能夠適用還有一個原因,就是raid被弱化了。舊版的raid 2是可以拆兩棟level 2城市建築,raid 3可以拆三棟level 3城市建築 (被拆3台電腦或3個電影實在太可怕了)。新版的raid 2只能拆一棟lv 2一棟lv 1的,raid 3只能拆一棟level 3一棟level 2的。因此最新蓋好的城市建築不太容易被拆光,如果工業有發展得好,被侵略一次拆一棟還是可以回復。而在軍事力道變弱的遊戲設定下,通常玩家越玩也越會不太全力做軍事(因為得到的報酬轉化的分數不夠),一些幫助城市建築的領袖自然出場機會提高。
Eiffel Tower: 半年前覺得二期出場機率最高泛用程度最高的奇觀,現在覺得二期自己最少有意願蓋這個奇觀(最近的30場都沒碰鐵塔了)。原因一樣與軍事力道下降有關,鐵塔比較適合軍事高強度的局(因此舊版適合蓋鐵塔),因為人力通通要抓去當兵,沒人可以產文化,從奇觀來的文化特別值錢,想要用城市建築產文化容易被拆。新版則相反,戲院成了很好的城市建築,蓋鐵塔往往不如蓋戲院,因為鐵塔是死的4分,戲院可以越蓋越多間,礦與行動的成本也比較低,而且戲院有巴哈、莎翁、卓別林、好萊塢的組合技。鐵塔可能比較適合米開(奇觀為主力、不太建城市建築)。
Railroad: 一般,新版被調弱了,用二期的工程天才會虧1礦,武力剩4,而且要4階段。大概也是情況對就知道可以拿(礦太多),大部分情況則是不太會撿,近來自己蓋的機會也非常少。加倍鐵或煤是常見的,如果石油出在3期的頭,則鐵路當然變強,石油本身是競爭度很低的牌,不論對手要不要卡自己都賺,不過通常拿鐵路的時候是無法預期石油什麼時候出的。
Ocean liner: 個人最喜歡的二期奇觀,應用層面廣。使用上非常有彈性,新版中有變強,改成4階段完成,且拉人保證免費。這些人力不論要做軍事或城市建築都很好用。農業幾乎不需要發展,可以非常晚再做灌溉或選種,或甚至不用做(靠事件的米以及黃卡的米慢慢扣)。
Kremlin: 現在自己比較喜歡蓋的奇觀,1哭臉沒有那麼難解決,1白1紅2分就是好,例如使用1期政體,接著靠Kremlin加紅白點就很不錯。例如目前使用君主制,換民主政府是花17腦多2白3分(晚),蓋克宮是花12礦多1白1紅2分(早),相比之下克宮就還不錯。適合低科技(研發不出產紅白點科技)高礦產量使用,不過所有奇觀也差不多都是這樣,好像也不用特別說,當然克宮也是特別搭大教堂。
到了遊戲中後期,奇觀會比較沒有行動撿,因為之前通常已經蓋了一兩個奇觀,因此2期奇觀出場次數比A期及1期的少。行動不夠時倒不用特地拿奇觀,而資源產太多時則通常建議拿1個奇觀來蓋。
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2 則留言:
感謝分享~真的是獲益良多,期待更多的影片解說!
感謝回應,不然這個部落格都像是自言自語,哈哈。影片解說稍微比較難,製作有點花時間,畢竟都是要分段玩,錄起來需要花不少時間。
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