目前計劃參加者:8名玩家
由於有人說照單純原本規則 我的勝算很大
雖然小弟我不這麼認為啦
不過為了趣味性 8名玩家將分成四隊 每隊2名玩家
而原本有考慮每一場都是2v2的團體對戰方式進行
不過我覺得只有阿龜跟波多比較適合2v2
其他遊戲的特質還是以單人較佳
因此目前的進行方式 將仍是以單人方式比賽
而同隊的2名隊員 比賽過程中就一直不會同場較勁
舉例來說 分成ABCD四隊 隊員分別是a1a2 b1b2 c1c2 d1d2
則賽程安排構想如下
PowerGrid | PuertoRico | Agricola | Brass | Caylus | |
Table 1 | a1b1c1d1 | a1b1c2d2 | a1b2c1d2 | a1b1c1d2 | a1b2c2d1 |
Table 2 | a2b2c2d2 | a2b2c1d1 | a2b1c2d1 | a2b2c2d1 | a2b1c1d2 |
也就是每一桌都是ABCD四隊的人在比
除了自己的隊員 跟另外6名參賽者都會交手2到3次
而每一種遊戲都會開兩桌
構想是將實力相近的併到一桌 玩起來才刺激
也就是類似一桌是職業桌 一桌是新手桌
當然兩桌實力或許沒有如此懸殊
因此 為了決定如何排桌次 如何排隊伍
每位參加者必須先繳交「自我實力評量表」
收齊後統一由主辦者這邊分隊並且排桌次 再公佈詳細賽程
自我實力評量表的內容很簡單 就是針對電波ABC這五個遊戲
評判自己的實力大約在什麼等級
分4個等級 最高4 最低1
4:我想跟最厲害的打 3:實力中上 2:實力中下 1:這遊戲我很少接觸
以筆者而言
我的電波ABC預估大概會自評為 24434 評4的就是我很想在職業桌競爭的
而還有一個構想就是關於隊員間的交流
不管哪一桌比賽 另一名隊員都可以觀賽並且看隊友的手牌
過程中觀賽者當然不能出聲影響
但提供討論機會 一場比賽每隊可以喊一次暫停
可以由任一名隊員提出 不一定要是當場的參賽者
一旦有一隊喊暫停 每一隊都同時休息
讓兩個人到旁邊 不論是討論戰術、心理建設、作戰計劃、分享觀念
都是很好的機會
較有經驗者可以趁此時機給予適當建議與未來大致方向
如此一場比賽下來可以有4次機會 應該是滿剛好的
比賽最終的勝者就是積分最高的一隊
每一場遊戲獲得1/2/3/4名的玩家 可以獲得8/4/2/1的積分
名次平手時把積分平分 例如:2個第1名就各得6分
而個人獲得最多積分的就是MVP
每個遊戲的相關規則如下
Power Grid:
起始順位隨機抽
起始座位位置隨機抽
地圖由 德/美/法/義 4個抽1個
決定地圖後 按起始順位 每個人選定1個要玩的區域
Pureto Rico:
起始順位隨機抽
Agricola:
使用EIK deck
不使用這些牌:捕鼠者、木屋擴建、美食家、內侍、蘆葦小屋、情聖、奶媽
先抽起始相對位置
再輪抽職業牌 向右傳
再輪抽次要發展卡 向左傳
輪抽完再抽出起始玩家
牌的使用爭議 以compendium 9.0為準
Brass:
起始順位隨機抽
Caylus:
起始順位隨機抽
2 則留言:
神之D果然強大
Agricola compendium 9.0幾個明顯的規則改變提一下
1. 木屋擴建/磚屋擴建/石屋擴建 都算是發展卡
因此,能改變發展卡費用的牌可以用來改變這3張的費用
但是,能改變擴建房屋費用的牌,例如梯子、木匠、蓋屋匠、架樑工等等,不能拿來改變這3張的費用
2. 空中飛人(acrobat)與鄉下人(countryman)不能combo
也就是不能從賣藝跳到小麥、再跳到播種。 1回合內1個成員不能連跳2個地方
3. 柵欄看守員(fence overseer)與動物哺育師(animal breeder)不能combo
因為動物哺育師是要將未使用的地方圍成圈地,而使用柵欄看守員能力時該格已有馬廄,所以該格不能算未使用
這3點都是官方所提出的規則,非玩家自擬,因此就照這樣玩吧
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