2012年9月24日 星期一

逆光飛翔

『 一直以來,我都是照著別人所說的方向飛,這一次,我要用自己的方式飛翔 』



  雖然在Facebook已經分享過了,不過覺得這部是最近看到最喜歡的一部,還是忍不住記錄一下。看到喜歡的電影時,在當下的感覺就會是明顯的,會感受到自己笑得開懷,也會覺得很多幕都受到感動,這部片就是這種感受,在流暢的敘述下,沒有很誇張的劇情,一切都是那麼「自然」,但卻讓我能放聲大笑又能讓我視線模糊好多次。

  我想我最喜歡大概就是那麼自然的感受,雖是劇情片,但其實有一點紀錄片的性質。男主角黃裕翔就是在演自己的故事,一個盲人的生活,這部片多次讓我們以盲人的角度去體會他們的世界,開場李烈飾演的媽媽,與男主角的互動就很自然真切,看了會讓人揪心感動,不慍不火。這對母子的感情以及一些相處的細節,多次從螢幕中讓我感受到親情的溫暖,有細微的關心,卻也有更多的不放心。

  而另一條主線就是女主角張榕容的故事,在與男主角的生活交錯後,出現許多火花,而張榕容的表現也是很自然,故事中是一個熱愛舞蹈的女孩,而電影就把舞蹈的美,結合男主角美妙的鋼琴聲,搭配光線與構圖的精巧安排,成為一幕幕精彩的畫面。值得一提的是,一些配角像是納豆、閃亮,也是搞笑得恰如其份,不誇張得讓人討厭,尤其飾演室友的閃亮,講話的模式完全就是大學生的樣子,很貼近生活很真實哪,這種真實的感覺,能拉近與觀眾的距離。

  近來國片有一點讓我詬病的就是,畫面放入過多不必要的粗話或親熱戲,台灣人就一定要滿口幹才有味道嗎?習慣說台語的人也不是這樣的啊,一些莫名奇妙加入的床戲也常令人傻眼。而這部戲就是很舒服的呈現,可以感受畫面是經過安排的,男主角的鋼琴音樂也非常好聽,很有藝術美感,但劇情畫面卻一點都不艱澀,「把故事說得流暢」這件事更是很多國片做不到的事,對我而言這一直是電影非常重要的一件事。

  今年先前看的「逆轉人生」,調性與這部片有點像,都是兩個人生交會編織出的故事,而且主角都有身障,而也同樣把故事以很正面的方式敘述,詼諧的搞笑,搭配很多好聽的音樂,這種調性就是我會喜歡的片吧。帶點勵志,很多溫暖,這兩部片都好喜歡。這裡不談這部片所闡釋的意涵,每個人會有各自的感觸與想法,當天的我正心情低落,所以也有刺激了一些想法,而不論會想到什麼,必然是正面的能量。但我更想說的是,雖看得出來台詞都是設計過的,但透過導演說故事的方法以及演員的表現,還是讓人感到自然不做作,這樣的電影配上出色的鋼琴表演,還能要求更多嗎?

『 如果對喜歡的事情沒法放棄,就要更努力讓別人看見自己的存在 』
謝謝你們,編導演及劇組全部工作人員,我的心好溫暖。

2012年9月1日 星期六

[龜龜] 最近兩場比較有趣的

第一場是3人局,拿到久違的60分,有種爽快感。拍起來有點模糊,sad :(



  起始是首家,打了手推車工,結果超後悔的,3人只能多1資源或1食物,好難用啊。前兩回合拿了兩次蘆葦+磚頭,後來就再也沒用過了,等於是一個2磚職業 =.= 好後悔。第2回合出羊、第4回合出發展卡,第3回合搶起始打牧羊犬,第4回合小火爐+養起3隻羊,還算開心。生子後打出燈油,打職業變很省食物。

  而這場最開心的就是有長者加分,然後我打出工程師+冬季手工藝家的combo,每次收成自動打一張發展卡,打發展卡還可以得食物,很開心。第二季收成就打出了蜂窩(=8食物)、接下來分別打出交換石頭、小牧場、牛軛、石屋擴建。不知怎的木頭超多,可能有一家很專心在種農作物烤南瓜派(總共烤了4份=12分),而且還有小牧場傳遞(在圈地裡加4柵欄),買了木工坊還是柵欄滿滿+3馬廄,木工坊也滿分,打了農場幹事後生子出溝紋犁,最後田實在太多,溝紋犁=6片,我的牛軛其實等於3片田(溝紋犁、羅瑟勒姆犁、耙子),但我只拿來犁了一片(加1分),還滿好笑的,第四次收成前出個掛毯織布工加了3分。計分 田4、圈地4、麥1、菜1、羊2、豬2、牛3、馬廄3、屋8、人15、卡片9、紅利3(羊毯)+3(木工)+3(長者),總和61,中後期就覺得超級順暢的。

  第二場則是5人局,輪抽第一手拿到的8張次要發展卡我覺得超強的,特別拍起來,整手的quality也太高。


  所以供大家思考,在5人遊戲,輸抽完拿到的職業是 教師(付食物跟著打職業)、工會會長(買工坊+資源)、動物交易員(付食物拿動物多動物)、總管(不扣分加5分)、拌土工(拿磚+2磚)、砌磚工(省磚頭)、clay digger(1磚累積格),起手拿到這8張次發發展卡,該如何選擇呢?

  魚籠(蘆葦、釣魚+1食物)、溝紋犁(犁田3片x2)、磚造屋頂(磚代替蘆葦)、老橡樹(近乎免費6木)、磚窯(臨時工3磚)、肉槌(殺牛+1食物+1分)、擴建石屋(3石1蘆擴建)、家用山羊(收成得1食物)。

  這場的結果我很低分慘敗,回過頭想第一手次要這麼強,怎麼會打這麼差,雖然職業可能有幾手選錯,但是應該還是不錯的手牌,如果是你,會留什麼牌呢?

2012年8月20日 星期一

雪后 - 許哲珮十年紀念音樂劇



  身為許哲珮的粉絲,在一知道消息的時候,當然是立刻就訂了票,買了星期六晚上,很前面很中間的位置,等待這一場音樂劇已經好久了。

  最近的生活威觸才慢慢有變一個大人的感覺,但戲一開始的氣氛,馬上就是童稚的趣味,是啊,這是兒童劇團的表演,是給爸媽帶小孩子來看的,是安徒生童話改編的故事,但對於歌迷我,也許比較像是期待一場演唱會,只是這個特別的演唱會,以歌曲串接起一個戲碼。所以有時候還是會被如小朋友般的可愛動作或對話逗得噗哧一笑,但更多時候還是沈醉於Peggy的好歌聲。

  第一幕始於吉兒與小傑在店裡,一開始就是這戲的主題歌「美好的」,兩人合唱的版本,第一次聽到加入男聲,滿新鮮的,而這裡的氣息是歡樂愉悅,編曲和聲當然都做過改編。這個場景當然要配上「奇幻精品店」,各式各樣彷彿有魔法的物品、玫瑰花。談到雪后的故事不久後,小傑便遭逢雪花碎片襲集,響起的歌則是「Ice Hotel」,吉兒開始千里尋好友的冒險路程。

  第二幕先遇到的是花精靈,先唱的是第二主題曲「樹」,吉兒述說著對小傑的情感與想念,這首歌與「美好的」一樣都是很溫暖的基調,喜歡。接著3個花精靈開始拿著雨傘(玫瑰花)跳舞,對吉兒說著路程的危險,馬上碰到身材很高大的蛋糕婆婆(男演員飾),音樂則是加了男聲的恐怖版「滴滴滴」,聽起來好粗曠啊,看起來就惡人樣。在花精靈的幫忙下,吉兒快速逃離這裡,唱的是「雪人」,繼續往前邁進。

  第三幕來到皇宮,先跟侍衛阿基里哈啦,阿基里聽了小傑的特徵,就說應該就是這裡的王子,之後見到面時,果然王子跟小傑長得超像的(因為是同一個演員演的啊),但王子說不知道誰是小傑,與公主熱情的招待了吉兒,在這場熱鬧盛大的皇宮下午茶舞會中,唱的是嘉年華般華麗的「永遠在一起」。而沒能找到小傑當然心情悲傷,再度唱起主題曲「美好的」,這次當然是悲傷版,帶著一點點哭腔,編曲也緩慢許多。王子與公主好心地送給吉兒馬車,讓她繼續冒險旅程,唱的是「Pink Dress」。

  第四幕遇到強盜群,身手矯健前空翻後空翻,哈,帶頭的是個女的,唱著「強盜小姐」,不是許哲珮的歌XD。雖然是強盜,但很想跟吉兒做朋友,吉兒述說了她與小傑的關係,唱起「When you are in love」,這個時候唱這首歌就覺得很甜蜜。雖然強盜小姐不擅與人交友,但心地善良,最後當然還是成功跟吉兒變成好麻吉,唱的是「一起發光」,又不是許哲珮的歌XD,不過這首友情歌兩個女生合唱相當好聽。強盜小姐送給吉兒驢子讓她繼續往前奔馳。

  第五幕則是許哲珮突然唱起「汽球」,不是吉兒喔XD。哈哈,這邊我覺得超詭異的,感覺就是為唱這首歌而唱,不過也沒錯啦,十年紀念音樂劇如果沒有唱這首最具代表性的成名曲也太奇怪了,而且似乎滿多觀眾聽到前奏就感動了。這段是想表現夢境、較抽象的意象,接著吉兒唱起「想念」,太想念小傑了,唱的是緩慢的版本,情緒帶著哀傷,"原來想念就是這樣",啊,還是好愛這首歌哪,不論是快版的甜蜜或慢版的心傷都好好聽。接著出現想像的奶奶畫面,鼓勵著吉兒要勇敢,兩人合唱「你在我心上」,顯示兩人的情感牽絆,而由於奶奶是年輕演員,刻意以老人聲音來唱歌,還是讓我忍不住笑了出來,不過兩人合聲的「你在我心上」還是不錯聽。

  第六幕來到冰屋,遇到一個搞笑的製冰工人,吉兒旅途上的最後一個幫手,他以水晶球幫助吉兒看到小傑,看到茫然走著的小傑,憂心焦慮的吉兒與水晶球中的呆滯小傑合唱我最愛的歌「瘋子」,這首歌變成男女合唱版!好好聽,好喜歡,本來就是超愛的歌,而且放這邊也算契合劇情。製冰工人給了吉兒兩個終極武器,鏡子與水晶球,能幫助到雪后宮殿擊退冰旋風還有雪后,當然這時要唱「水晶球」。這段製冰工人的搞笑演出很加分。

  第七幕總算來到大魔王的宮殿,一開始果然遭受冰旋風的攻擊,內心勇敢的吉兒拿出鏡子對抗,唱的是再度出現的「樹」,一邊想著要拯救小傑一邊對抗敵人,這段的「樹」經過連續兩次升key轉調,這個改編超級好聽啊,高音歌聲也是完美,以歌曲表現出吉兒想要守護小傑堅定的心情,也唱出了最後一句歌詞"我生命中最愛 你是我的心肝"。

  擊退第一關冰旋風之後,大魔王登場,很令人驚喜的是從觀眾席正後方走出來,很高大的一隻雪后(同蛋糕婆婆男演員),哈,這段很特別啊,從後面一步步經過觀眾走向台上,唱的是愛歌「蠅」,但好可惜這首不是Peggy唱,由該男演員粗的聲音唱這首歌美感少好多喔,而最棒的就是隨著雪后的步伐,兩邊的機器會噴射出雪花,讓整個觀眾席也一起跟著下雪,超棒的,我剛好位置就在中央走道旁,所以可以近距離看到演員。

  吉兒拿著最終武器水晶球與雪后PK,唱的是「深淵的蝴蝶」,電子搖滾風格,每次現場聽這首都覺得很過癮。成功擊退雪后之後總算找到小傑,但是小傑已喪失記憶,完全認不出吉兒,”沙灘不再美麗 情歌不再動聽 我們不再可以一起 一起 踩著浪花數著腳印 我們過期的約定”,吉兒悲傷快要哭出來的唱著「白色婚禮」,很感傷的歌,還好故事有給美好結局,還是讓小傑記起吉兒了,兩人最終與所有演員合唱主題曲「美好的」。

  最終謝幕時,許哲珮最後出場,全場歡聲雷動,我拍手拍個不停,還一直尖叫歡呼,好完美,看到許哲珮哭出來感動跟大家答謝,我也跟著感動落淚了。妳完成了妳的夢想,太棒了,對我們而言,不僅看了一場戲,更是場音樂的響宴,把多首妳的歌曲再次聽個過癮,欣賞妳的音樂才華,佩服妳如同主角吉兒的執著勇氣,超棒。

  舞台兩邊可以看到歌詞,而左邊可以看到吉他手Eric,右邊可以看到大提琴手劉涵,我覺得都是很不錯的設計,看到樂手現場演奏就是感覺好。也聽到觀眾說她唱得跟CD品質一樣好,很開心,雖然坦白說,我覺得這場的聲音狀況,其實不如我之前聽她演唱會那麼好,畢竟已經是這天的第3場了,聲音還是有些疲態,但是我的心情好滿足,她的歌聲掌控度還是那麼好,具個人風格的音樂還是那麼吸引我,謝謝Peggy的用心,帶給我一場這麼精采的表演!

2012年8月11日 星期六

原來我們都變了

「友誼長存」



  青春期的愛情,存在同性、異性間的愛情,青澀卻總是最深刻。不論是在社會風氣、家長約束下所產生的情感壓抑,總蓄積了可觀的能量。

  即使隨著年齡增長、時代演變,心意相通的默契依舊存在,你愛我、我愛他、他愛你,誰不是背負著苦走了過來,爭取了民主自由,在愛情裡卻顯得不自由。

  桂綸鎂非常放得開,時而狂放時而收斂,眼神與表情傳達了滿滿的情感,最是令人感動。



  原來我們都變了,變得不輕易笑了,
  不再為自由活著,卻被生活綑綁著,擁有太多卻不夠深刻。

  現實終會逐漸壓垮理想、甚至愛情,笑得少了、社會化了,可喜的是情感的羈絆不滅,默默關心與付出,承受與彌補些什麼。

「友誼長存個屁」

2012年8月6日 星期一

農家樂session report: 僅28個動作而贏

在BGG看到的,超有趣的,有一個人整場只執行了28個行動(前13回合完全沒有生子),四人賽,竟然最後贏了,而且高達53分。其他玩家有 一家之主、奶媽、內侍,而這個玩家計劃性的朝目標前進,完全生不到小孩,實在是很特別的一個記錄。

  輪抽完的職業是:村長的女兒、架樑工、管家、種子商、我愛上流、倉庫簿記、動物xx員。
  輪抽完的次要是:磚造支柱、壁爐、壁爐升級版、家用山羊、宅第、手搖磨、烈酒釀造。

  看完這手牌其實就知道他是要蓋一大堆石屋,下面則是完整的過程記錄。

R1: rsf, 2w。
R2: 管家(+4w), 倉庫簿記。
R3: 3w, sp+山羊。
R4: (+w) 4c, 4f。 倉庫簿記的木頭開始累積了。


第一季交完食物的農場,這個打法的要訣就是在讓倉庫簿記累積資源,並且忍住不用掉,忍啊!!!

R5: (+w) rsf, 我愛上流。
R6: (+w) rsf, sp+磚造支柱。
R7: (+w) 2r, 翻修(-2c-1r)+建築資源(+w)。 我愛上流得3s


第二季交完食物的農場,石頭總算積到門檻了,但蘆葦還是沒集到足量。至於磚頭不用集的原因,是磚造支柱搭配架樑工,每間磚屋是2w1r,不需要磚,需要用到的磚就是宅第3個、爐子可能3個。該玩家原本有打算生子時順便把火爐升級次要壁爐,然後再生子再升級一次,但最後都沒生到。

R8: (+w+s) rsf, 1r。 這裡拿1r就是為了蘆葦也開始累積
R9: (+w+r+s) 4c, 3f。 拿磚為了火爐及宅第


第三季交完食物的農場。我在想在這個階段這個玩家看起來一點威脅性都沒有,一直不擴建,一直屯資源不知道在幹嘛,雖然應該猜得到有宅第,但還是覺得呆呆的,哈哈,完全與世無爭,僅顧著自己的計劃。

R10: (+w+r+s) 架樑工, 3f。 一直拿3f一付快餓死的樣子
R11: (+w+r+s) 2r, 3w。


第四季交完食物的農場。天哪,這個玩家到底在幹嘛,玩了11回合還是這麼空,沒爐子沒田沒圈地沒小孩,囤著一堆資源是要囤到世界末日嗎?不過架樑工出來,看起來要瘋狂蓋滿磚屋了。

R12: (+w+r+s) 擴建9間磚屋 (-18w-9r)。 喔喔,來了來了,總算來了,一次擴9間,威啊!!!
   翻修石屋(-11s-1r)+3磚火爐。 我愛上流+3s。  大局來了,突然變身11間石屋!!!
R13: 2牛->6f, 3w。 3w單純為宅第缺的資源。


第五季交完食物的農場。還是沒生子啊,11間石屋超有氣勢的啊,超強,打完13回合完全沒生小孩,哈哈。

R14: 生野小孩、生小孩+宅第。
   (別的玩家打村長直接跳出村長的女兒。)


最終農場。就是僅花28個動作完成的,超酷。

  來算分吧。田、圈地、菜麥、牛豬羊、空地總共扣11分,石屋22分、家人12分、火爐1分、山羊1分、宅第22分、村長的女兒3分、管家3分。合計53分! 贏,第一次看到有人可以用28個動作打贏!

  合計倉庫簿計=9w4r5s的職業,哈哈,超誇張。藉由這個session report,談一些我覺得玩家常碰到的盲點,一是對牌的既定印象,像是倉庫簿記這種牌,若沒在網路上看過人用,幾乎沒有人願意用這張牌,其實很多牌都是在特定狀況有可能用到,有些常被認做很差的牌,在某個情況就是派得上用場,把這類牌打出價值一向是我玩的時候的一大樂趣;一是覺得農家樂的計分系統就是強制要求玩家平均發展,什麼都要有一點,從這個例子上來看極端發展絕對可行,絕對還有別的例子可舉,其實與其說是平均發展,不如說對計分概念要熟悉,知道每個動作的分數效率,甚至連乞丐卡都不是絕不能拿的東西,賺的分比負分多就是有價值,拿乞丐卡沒棄掉而贏的經驗也有;一是覺得農家樂是個搶生小孩的遊戲,沒有詳細計劃好就單純顧著擴建生子擴建生子,沒有想清楚早一輪晚一輪生,差別在哪裡,行動選擇的價值差異多大,沒有根據各玩家的狀態判斷好生子的時間點,何時該搶何時該悠閒,當然像此文的特例大概一千場出現一次,但是最晚生子而贏的例子則有太多了。

2012年7月13日 星期五

個人美食集錦

喜歡到處吃吃吃,整理一下暫時想到的各類食物,最喜歡吃的東西。

Bagel
  N.Y. Bagel。自從吃過一次就覺得超好吃,而且吃過就喜歡上bagel,但每次去其他家買總覺得怎麼沒那麼好吃。所以雖然N.Y.是貴了點,但是還是會買來吃。內用推薦:燻鮭魚貝果,因為我很喜歡燻鮭魚,哈。外帶推薦:藍莓貝果+核桃起司,現烤所以要等一下,買來就吃,熱呼呼的,貝果會帶有一點脆口感,搭配夾在裡面的起司醬,酸酸甜甜超搭,好懷念的香噴噴味道。

拉麵
  樂麵屋。台北的拉麵店也吃過很多家了,直到吃了樂麵屋才覺得找到最愛。很多掛日式拉麵實則台式口味的就不提了,花月嵐感覺太死鹹,屯京感覺麵不夠Q,赤坂也是我滿喜歡的,但那口味較容易膩,沒辦法常吃,赤坂的湯頭還有電視冠軍口味我都覺得不錯。而樂麵屋最優的就是可以完全自行選擇湯的口味、麵的口感等等,而且可無限加麵,對我就覺得很讚,而當然基本是味道要好,即使常吃,每次只要吃基本醬油或鹽味,還是覺得湯頭好、麵體Q,黃金蛋跟叉燒也好吃。

冰淇淋
  莫凡彼克。綜合來說還是莫凡彼克有比較多我喜歡的口味,喜歡楓糖核桃、起司、金典巧克力、咖啡、酸酸的莓果類,有些口味選是稍微甜了些,不過有基本的香濃味就好吃,相比之下哈根達斯、cold stone、卡比索都太甜。另外Black as chocolate的巧克力冰淇淋我也很推薦,苦苦的、有顆粒口感,很好吃。

臭臭鍋
  中和路喜鍋屋?(不確定名字)。吃過這家前,對臭臭鍋的觀感就是那樣,淺鍋配酒精膏,固定的味道,油油不特別好吃的感覺,但是這家竟然令我完全改觀,是瓦斯爐配深鍋,雖然只有4種口味,但每一種料都很豐富,而且湯頭佳,真的有顛覆我對臭臭鍋的印象。最常點海鮮豆腐鍋,配一盤滷臭豆腐,還可以搭菊花茶,超級完美的宵夜。我想不同的地方大概就是食物看起來都很新鮮(因為生意好),也不會太多廉價的火鍋料在裡面,吃到紮實的料就覺得滿足。

夜市
  說到我最喜歡的夜市單品,那還是非蘆洲的土虱莫屬。喜歡吃魚的我,能夠以50元的價格,吃到一碗滿滿都是魚肉的藥燉土虱實在是超級滿足,魚肉真的很大塊,後來有在別的地方也買過土虱來吃,大小差極多,而當然也由於生意超級好,魚肉也新鮮。夜市或許衛生、秩序、店員態度都沒辦法計較了,但真的是俗擱大碗的代表作了,而且好吃。

關東煮
  太鼓判。從網路上看到慕名而去,遠在內湖,第一次吃就大為驚豔,當然或許是因為老闆娘有點林志玲的氣質,漂亮優雅的熟女氣質,態度客客氣氣總面帶微笑,喔喔,天哪,連帶訓練出來的員工每一個都態度極佳,實在讓客人舒服。食物本身就是好吃,與一般常見的關東煮攤販比,吃來更為香醇,有日式風味,熱湯一直加喝起來還是好喝,常點菜頭、牛蒡天婦羅、娃娃菜、特色丸子、野菜豆腐揚,那邊還有燒烤類可以點,讚。最近發現在板橋大遠百地下開了一間,總算不用遠跑內湖了。

咖哩
  魔法咖哩。其實有滿多好吃的咖哩飯,像是咖哩匠、CoCo一番屋也都不錯,而我最喜歡的好像是魔法咖哩,對我來說吃咖哩飯一個重點就是飯一定要能吃到飽啊XD(CoCo無法),魔法咖哩可以一直加飯加醬真的很爽,當然要一直加基本一定要好吃,味道沒話說,招牌的果香牛肉我很喜歡,喜歡咖哩裡面有一股水果甜甜的味道,吃起來舒服,而飯也白QQ的,每次來一定要吃個3盤。

義大利麵
  雖然我滿喜歡吃義大利麵,不過總覺得不常吃到好吃的,比較有印象的就是以前在師大路吃到的Va Bene,可惜現在沒開了,便宜而且麵體Q醬汁有收乾,麵端上來會有香氣,以前常點的沒記錯是叫錯香料小豬,很可愛的名字;另一間有印象的是義麵坊,板橋有一間,店裡滿有氣氛的,麵點也算有水準。對我來說,義大利麵最重要的就是麵要Q彈、醬要香濃、盤裡不要水水的。

麵包
  台灣出了個世界冠軍吳寶春,他家賣的麵包真的好吃。家裡自從買過哈肯舖的麵包就不太買其他間了,比較起來確實有比較好吃,在香度及口感皆較佳,唯一缺點當然就是太貴,我覺得沒辦法常買,而板橋車站的哈肯舖是以前當兵時候,常常上火車前會去買的食物,因此很有特別的回憶味道,他的兩大招牌桂圓跟荔香我覺得都好吃,尤其曾經吃過廉價麵包店的荔香麵包令我傻眼。

2012年7月8日 星期日

農家樂比賽 記錄與雜談

原本只是想看看研討會辦得如何,順便看看學弟比賽情況,不過到現場知道還可以報名,還有缺額,就在大家勸說慫恿下報名了。共16人,進行4人賽,共比3場,比較總積分,每一場的積分算法為相對於第一名的名數,比如說這桌第1名得50分,第2名47,第3名40,則積分各為100/94/80,另一桌若是40/30/20,則積分各為100/75/50。在此積分制度下,其實就是要想辦法跟第一名分數很接近,相對的名次沒那麼重要,分數差距才重要。

  坐下來第一場比賽,裁判是個比我們這些選手還要不熟悉遊戲的女生,所以有些事情我們就自動自發自己處理了,還好後來有個男生來幫忙。輪抽時第一手留的是4木職業總管,之後留到了打零工、零售商這類傳統簡單好用牌,就是適用多種狀況;次要第一手有5張想要的好牌,磚屋擴建、鵝塘、雞舍、撈魚網、蘆葦池,我預想我會打零售商,會常拿磚,所以留了磚屋擴建,可以偷襲生子還是有其強度,果然最後剩蘆葦池回來。

  起始抽到尾家不開心,第一季B打職業學生、C打教師,看得我好羨慕,呵,不過我運氣不錯的是我買到火爐,且整場只有我有爐子維持很長一段時間,而A有舞者餓不死、B的職業學生一定不缺食物,C的教師也跟打了好幾張食物有關的職業(刻石匠、錫匠)還有撈魚網,所以也不餓,我成功宰到兩批羊還有R5釣到5條魚都還不錯,這是第一個運氣(這些多的食物後來都是打零工的資源)。第二個好運氣在於原本我應該會是第3(或第4)生到小孩,但A可以生小孩的回合竟然不太合理的保守先去跳舞賣藝,放給我先生到小孩,意外又開心。

  B有搬磚工+磚屋建商+磚造屋頂,滿滿的磚也是情勢看好,而且前中段撿到超多木頭,我覺得狀況非常好,但最晚生小孩是劣勢,而更嚴重的就是被我sp打磚屋擴建,使得他第4子又再晚一回合出生。繼零售商與打零工後,我的第3個職業是農夫,我總共圍了3次柵欄,等於是1豬2牛的職業,因此第四季收成時牛與羊皆已可繁殖,還不錯。而這場有教區委員,上家搶了R12的sp,運氣很好R12就是出生子,他一生完我當然二話不說踩sp,保證拿到3分紅利,這是第三個好運氣。最後一個好運氣就是玩家B在最後關頭有一判斷失誤,讓我運氣好犁到兩次田,還讓上家幫我踩了起始,讓他自己成了尾家,這邊成了最後的決勝點,我的好運。而我最後也有失誤,R13應該少fence一根,R14拿木/蓋馬廄/打總管(3動8分)才是最好的行動,可惜就差1木,不夠小心沒能實現這個計劃。

  憑藉這4個好運氣,第一場以50分獲勝。這是農場的樣子還有大概的牌。


  第二場輪抽第一手我在總督跟動物交易員抉擇,以往我好像會選動物交易員,但今天不知怎麼就想選4木職業總督,今天突然不看好拿動物加動物。之後來了學者就毫無懸念的拿了,石屋後每輪1職業大概可以保證取3分,同手的男僕繞了一圈成功回來就是開心,其他除了魔術師,就是些鳥鳥職業不足一提。次要我比較有印象的就是溝紋犁、蜂窩、花盆,而由於我的目標明確就是盡快翻石屋,所以我還留了交換石頭確保夠快能有3顆石頭。另一個有趣(悔恨)的就是輪抽過程就可以知道這場夯土器會很威,沒記錯的話我有看到2個犁、1個耙子,如果全都出的話真的超級不得了。

  起始是2家,當然是有rsf踩就踩,以快速翻修為目標,而這場我的下家出了舞者(又來?),還有石材商,頓時覺得幸好幸好我有留交換石頭,不然我的路線就爆炸了。第一季一如預期只打了一張職業總督拿4木,第二季希望翻修快出快出,真的R5就出翻修,所以今天真的運氣好。場上木頭搶得兇,我就翻磚屋蓋一間磚屋,而生人到R7才出,在這段四人遊戲免不了的搶sp搶生人期,我被擠到R11才生到第一個小孩,而我的下家則明顯是先把人生出來其他再慢慢說,所以我雖然覺得他很餓,他還是拚命生到了4子。

  搶不到生小孩算是半預料中,中間有一子腦袋亂了想錯,其他還是照計劃走,以交換石頭湊滿翻修石屋的資源打出學者,開始每輪開心的自動跳職業,第一張當然是男僕,之後則陸續出了魔術師、柵欄工(有一家有哺育師,結果我柵欄工出來後他竟然一次都沒fence,好失望)、變戲法的人(搞笑用,出來後完全沒跳過)、hide farmer(原本是想有男僕食物會超多可拿來填空地,結果次要來了溝紋犁,空地變超好填)。當然到R11才生第一個小孩是有一點痛,不過學者也算半個小孩嘛,而且有男僕我很不餓,所以我知道還沒輸。而大家在慌亂搶生及找食物過程中,我也運氣不錯圍起柵欄抓到豬跟羊來養,當養著賺分囉,食物超多不太需要殺動物。

  到遊戲結束還是3個家庭成員,這是農場的樣子。由於石材商,收不到石頭,學者還是被削弱了些。終場以42分獲勝。


  第3場輪抽我記得第一手有倉庫管理員、總管、柵欄看守員、拾木者吧(還是伐木工)、木材運輸工吧?,我今天不知道為什麼失心瘋就是想拿4木職業,又選了總管,最神奇的是倉庫管理員(rsf+g)轉了一圈我竟然還拿到!開心。第2手拿了木材分配員,好像是沒什麼好選擇的樣子。次要第一手拿到我好久好久沒見到的山羊,甚是開心,而第二手則是最精采的,我第一次看到第2手的7張次要全部是高水準牌,每一張都有1、2留價值,害我當場尖叫,沒記錯的話是擴建磚屋、溝紋犁、木頭推車、蘆葦池、蕪菁田、雙頭挽具,(後來知道我的上家第一手留的是茅草屋頂我更驚訝了,雖然跟他的field watchman極combo,不過這手的水準感覺茅草屋頂整個不會被看上,尤其EIK deck除了field watchman很難有人可以快速3麥田),為了總管當然還是先留填空地高手溝紋犁,今天跟它好有緣啊,然後我極度希望木頭推車會回來,默念默念默念,結果真的成功了,又是運氣好,留木頭推車,最後兩張出去的是蕪菁田跟雙頭挽具這種等級的牌,想到還是覺得不可思議。

  起始抽到一家,我的計劃很明白,這組手牌就是盡快打出木頭推車就對了,搭木材分配想到就會笑。R1打倉庫管理員,然後對不起上家的踩了起始打山羊,考慮R2的情形,我深深覺得這是當時最好的move,R2拿rsf+g,打總管+4w,R3就是木材分配員+2w,然後起始+木頭推車,combo完成,R4拿肉先餵飽自己撐過這季,接下來感覺就木頭滿天飛了。

  上家是農場巡守員,早早有3麥田但沒遲遲沒打茅草屋頂我覺得超奇怪,結果他一直沒擴建;我的下家我知道有磚造支柱跟磚屋擴建,都是我放給他的,而且他撿到一次森林主人的10w,相當開心;我的對家則明顯很在意搶第一個生子,而之後他打了生意人,開始愛好起始格子,所以我的下家一直不太爽。有森林主人,加上我有木頭推車,木頭格累積到4w很常見,4人遊戲較少見到這種狀況,所以我也早早買了木工坊,一方面也免得自己餓死。我拿擴建資源不難,所以生第一子後,又再擴一間,再生第二子,自己覺得狀況很好。唯一不好的就是一直無法一個動作取得足夠的磚買爐子,磚造烤爐跟石造烤爐又先後被買走,只好耐心收磚買壁爐免得被餓死。

  過程中當然要不斷往總管目標邁進,舖田、圍柵欄、拿種子都不能少,出的第4個職業是養牛戶,搭配壁爐確保不會餓死了,田舖滿了、種子齊了也種下去了,fence完牛也抓了也繁殖了,閒置動作抓個羊,R14剩個豬就完成了。R14我是尾家,首家抓一隻牛確保5分、二家fence、三家抓一隻豬!!! WTF!!! 我哭了,你不是已經有一隻豬了嗎,怎麼還抓我的豬,竟然做這個1分行動,放棄像生小孩這種3分行動,不過還好我還是有克制住,後來想這在一般場合確實不合理(他分數沒有勝算,他卡我7分行動等於幫第二名大幅追上甚至超越我),但在積分制能跟第一名分數拉近就是好事,因為大家分數都要以第一名來標準化,以積分的角度來想,只能說他這樣做也沒錯。

  頗感灰心,原本以為總管一定可以達成的,R14第一動變成生小孩,第二動拿木,第三動4馬廄,第四動再拿木加分,有點空虛的感覺。下面是農場的樣子,最後51分,我的下家加了總管則是50分,一分險勝。



  總之今天運氣都相當不錯,才能連贏3場,彌補總在網路上被電損失的信心。當然我看得出來我兩個學弟實力其實都很好,應該比我好一些,不過農家樂本來就是帶點運氣的遊戲,不僅是牌運,座位運氣也是一環。而經常跟hcm玩確實有讓我進步,在玩的過程聽聽他一些判斷的想法,很有幫助。今天贏得這個名次,也有點算是一吐怨氣,或多或少想證明投稿的文章裡面那些觀念是正確的,是可以幫助贏農家樂的,絕非隨便寫寫。

  最後談一下今天想到的一些心得,隨意分享一下,正確性高不高就請客倌自己斟酌。

  4木職業,其實都是好職業,這有幾個好處。(1)同時讓你達到職業與資源的需求,一般來說,打職業就是犧牲一個拿資源的行動,但4木職業就是出了就立刻有資源,不用等,而且同時往高等minor的職業需求邁進了一步。(2)在前段木頭一定搶,第一個行動都很難有4木,職業格則是很可能第2個行動還踩得到的,用了低順位的行動,卻做到了高價值,就是賺。(3)當首留了4木職業,就有個努力的目標了,接下來的留牌會有個方向,而且這個資訊只有你獨自知道,不管是長者、總管、總督,一定都會影響留牌的考量。再說,就算最後送別人3分,我還是覺得4木值得。

  今天的對戰,發現比較沒有經驗的玩家很執著在搶生小孩這件事,之前的文章也有提過,玩越多會越懂得生子的節奏,當然能早生一定是好事,但是這遊戲不是在拚生小孩的,當局勢發展到你該晚生,就順其自然晚生,有時候就是註定爭不到的,爭不到就找事來做,最常見的就是撿到別人遺落的大量累積資源,另外種好作物養好動物也都是很好的事情。當然越多行動一定是好事,沒錯的,但要感受一下自己食物來源到底難易度如何,還有花在搶生搶擴建的付出到底有多少,瘋狂搶蓋搶生導致輸常見的狀況就是木頭都拿去擴建完了,後面開始抱怨怎麼都拿不到木頭圍柵欄;別的玩家建立好了輕鬆自在的食物來源,你搶生完了,換他們悠哉的生,也許總合算來少你2個行動,但你拚命找食物就賠掉了更多於這2個行動。判斷起幾間屋,還有藉由每個人的狀況判讀生子的時機,我覺得非常重要,讀懂了狀況,做好了準備,第四季(R10 R11)才生到小孩還贏都算常見。

  這遊戲一個很重要的訣竅就是預測別人的行動,面對的都是有經驗的玩家,大概都不難猜出來各自想要做什麼事,每一回合規劃行動時都可以想他等下會踩哪一格、他又是哪一格,好,那我應該先做什麼,下個turn輪到我我可以再做什麼什麼;而這不僅僅是當前回合,包含下一回合的狀況都要事先預測,每個人的第一子行動大概都是最好猜的,一定會做價值最高的事,所以你可以藉由這個技巧調整場上的狀況,什麼資源該放著累積,把場上格子調整到你想要的狀態,這樣就可以做到想做的事。近來我總覺得這是我有進步之處,也可能是自我感覺良好罷了,在網路上玩因為總不好意思想太久,而且有時候會因為農場update的問題抓不太準各家的情形,導致我覺得影響較大,平常面對面玩的時候,我就會跟大家說聲不好意思,要想一下,大概就是在思考這個事情。

  最後則是談到烤麵包,烤麵包爆發的時候,所能爆發的食物量通常比吃動物來得多,只要安排得當計劃好的話,這是條好路線,當然需要些卡片輔助。不過我最近發現有不少玩家想走烤麵包的時候很執著在搶磚造烤爐或石造烤爐,常忘記壁爐也是可以烤麵包的,而且壁爐的好處是不限制一次可以烤幾個,其實相當好用。(我個人一直覺得壁爐是最強的廚具,打極簡主義的人大概就是整場買一個壁爐)。我最近一次走麵包路線就是使用壁爐爆發了超高食物量,只是想提醒,想走種麥路線,烤爐被搶走並非世界末日,而有了烤爐也不見得就可以安逸終老,尤其是單有磚造烤爐時。