2021年8月8日 星期日

疫情期間玩的遊戲 (三) - 推薦War Chest

    本文提到遊戲: Race for the Galaxy: Alien Artifacts, Race for the Galaxy: Xeno Invasion, 7 Wonders Duel: Pantheon, War Chest, Lawyer Up。

  9. Race for the Galaxy: Alien Artifacts


10.  Race for the Galaxy: Xeno Invasion 

 


    都是在BGA玩的RftG擴充。多年前就已經玩過Arc 1的所有擴充,包括Gathering Storm, Rebel vs Imperium, Brink of War。其中Gathering Storm當中的Goal,是我覺得對遊戲整體進行造成最大影響的部分。個人喜好算是一半一半吧,喜歡Goal帶來對於路線的不同想法,有時即便手牌沒有太大組合技,也能靠著追Goal來拿分;另一方面也不太喜歡Goal的運氣成份,有時順著手牌打就是順著拿一堆Goal。而Brink of War的prestige系統大概是我最不喜歡的,雪球效應太過明顯,prestige領先者容易一路保持優勢。因此Arc 1是最常把前兩擴混著一起玩。

    Alien Artifacts(下稱AA)與Xeno Invasion(下稱XI)是兩個獨立的擴充,分屬Arc 2與Arc 3,兩個不能混在一起玩,兩個應該是獨立的遊戲,不過因為性質非常像,我就放在一起寫了。我沒有玩AA裡面的orb game,也沒有玩XI的invasion game,單純都是拿新牌玩而已。

    因為我非常喜歡RftG的機制,所以大概不論擴充怎麼加牌,我都還是覺得好玩,任一個擴充輕鬆玩個10場以上都不會有問題,而擴充也都有看到一些新東西。要說這兩個擴充給我帶來不同的感受,在我有限場的經驗中,我覺得「XI比AA打出組合技的難度較低」。

    從規則上來說,XI的explore階段內建可混手牌的效果,由於一次可以從新抽的牌中留下較多牌,比較容易找到相性搭配的牌。另一點則可能是牌的設計,XI的牌設計可能本質上就較容易組合起來,一開始可能可以盲目先挑一條路走,後續再抽到對應搭配牌的機率通常不低。

    而這個差異對於遊玩體驗的影響,我覺得XI玩起來比較輕鬆比較爽快,比較容易快速看到一條可以走的路,或者是一開始就先選擇走一條路(例如軍事),後面也容易就來相關的手牌能順著接下去,打起來比較輕快,也感覺門檻比較低,可能新手也能快速找到一條路就順順走下去。相較之下,我覺得AA玩起來比較沈重謹慎,在沒有很容易湊出路線時,每次階段選擇會更在意對手怎麼選,同時也會更留意對手場上有什麼東西手牌有幾張,這樣的遊戲通常更考驗技術,當過了幾回合手牌還是沒有找出顯著一條路線的時候,如何靠掌握時機以及搭順風車,就顯得更為技術導向。

    這個論點不一定準確,只是我玩過兩個擴充後的體驗。以偏好來說,像這種節奏明快簡短的遊戲,我通常更偏好打出組合技的爽快感,所以一般輕鬆遊玩時我偏好玩XI。但以競技來說,我覺得或許AA是更適合比賽,考驗如何在手牌不順時還能夠精準預測精準控制,可能更需要進階技術層面。

2021年7月4日 星期日

疫情期間玩的遊戲 (二) - Lost Ruins of Arnak

    防疫期間,徹底實現桌遊數位化,開始大量使用BGA與Tabletop Simulator(TTS),也幸好有這些平台,在這段期間還有個抒壓管道。這段期間玩到最喜歡的新遊戲莫過於火紅的Lost Ruins of Arnak,這篇就來寫寫這個遊戲。

 8.  Lost Ruins of Arnak


    毫無疑問是這段期間玩到最喜歡的遊戲,目前多人局加單人局已經累積25場。機制與規則不算複雜,但玩起來就是有趣。遊戲將探險主題做得很鮮明,規則容易記且容易代入。例如探險未發現的地點需要羅盤、去特定地點挖掘需要交通工具、可以帶助手/買物品/發現神器以得到資源、探險新地點會碰到守護獸、無法打倒守護獸會增加恐懼。各個規則都很直觀有主題性,尤其遊戲中的各個物品也很有主題性,例如陷阱可以一次性打倒守護獸、熱氣球可以一次性飛到探險地點、海龜可幫助水路交通,諸如此類很鮮明的主題感。

    這遊戲最常被說為融合「工人擺放」+「牌庫構築」兩個經典機制。不可否認這遊戲確實是將這兩個我喜歡的元素做了結合,但我也覺得這遊戲其實沒那麼「工人擺放」也沒那麼「牌庫構築」。一回合只有2個工人,場上的行動格很多(把已知未知地點全計算的話共有17+個行動格),玩起來並不會覺得行動格很卡,工人擺放遊戲那種順位很重要/行動格很卡的感覺並不存在。而牌庫構築則有點玄妙,確實,遊戲中需要買牌以增強自己牌庫的實力,但這遊戲抽牌手段很少,回合數又只有5回合,跟常見牌庫構築遊戲反覆抽取新牌來使用的感覺很不同。尤其如果買了非常多牌使得牌庫很厚的話,可能買到的牌一場就只會用到一次而已,很不像傳統牌庫構築遊戲的組大combo目標。

    對於牌庫構築這部分,這遊戲的機制有點特別,一開始不太能適應。例如:(1)一回合內如果把牌庫抽完,是不會重新洗牌的,這時就是抽不到牌;(2)牌庫內的牌還是有特定順序可控制;例如(2-1)買到的物品卡是進牌庫底,幾乎確保你下一回合就可以抽到,或是這一回合就有手段可以抽到,如此增加了許多可布局成分,不像傳統牌庫構築,會抱怨買到的強牌怎麼洗牌之後在整疊牌最下面才出現; (2-2)當回合用過的牌全部打面前,回合結束後才會將這些牌洗牌放到牌庫底,也就是確定這幾張牌會疊在一起出現,如此「部分洗牌、非整個牌庫洗牌」的機制,玩家可以對於牌庫構成順序有一些資訊,可以部分知道未來抽到牌的順序;(3)抽牌手段不多,牌庫很厚時,可能一回合只會用到牌庫的一半,下一回合再用到牌庫的另一半;(4)神器卡買到的當下是立刻觸發能力的,然後就視作當回合打出的牌,回合結束時一起洗牌放到牌庫底。

    有牌庫當然還是一定有抽牌運,但由於第(2)點,其實玩家對於牌庫組成順序是稍微能控制也稍微有資訊的。而這遊戲玩起來我覺得核心精神不是工人擺放也不是牌庫構築,而是每回合如何利用有限的資源做最大化的運用。而這點也是讓我玩這個遊戲覺得滿足感最高的地方。

2021年7月3日 星期六

疫情期間玩的遊戲 (一)

    防疫期間,徹底實現桌遊數位化,開始大量使用BGA與Tabletop Simulator(TTS),也幸好有這些平台,在這段期間還有個抒壓管道。這段期間玩到最喜歡的新遊戲莫過於火紅的Lost Ruins of Arnak,覺得可以開專文來寫這個遊戲。這篇簡短一下談談近期玩到的新遊戲的心得。

    本篇提到遊戲:Trekking the world, Santorini, Res Arcana, Watergate, Welcome to ..., Undaunted Normandy, Jekyll vs. Hyde

1. Trekking the world


  小品遊戲,規則相當簡單,環遊世界的主題也不錯,感覺journey卡都好強,兩人玩時不太卡。手牌控管類型,需要對手牌稍微有點規劃,留意遊戲結束的時間。整體是偏簡單的遊戲,體驗過即可。


2. Santorini 


 

  聞名已久的兩人下棋抽象遊戲。規則真的非常簡單,遊戲美工呈現Santorini的風情也很棒,亮點在於每個玩家的神明能力,讓這個遊戲樂趣提高許多,神明能夠大程度影響遊戲中的策略布局。超級易教學的規則是大優點,不過抽象下棋類一向不是我的喜好,再加上需要一點點3D空間感也是我的罩門,棋類怎麼靠設計好幾步形成一道進攻路線對我來說有點困難,所以喜好程度也是一般。

 

3. Res Arcana


     在BGA上想玩很久的遊戲,因為是RFTG的Tom Lehmann作品,有類似RFTG的tableau building。第一次玩時覺得拖很久,手牌打了一堆,過很多回合才結束,跟原本看到的快速搶10分的評論不太一樣。不過再玩幾次,就真的感受到,是個要快速搶10分的遊戲。

    玩到後來覺得這遊戲比較奇怪的地方是,手牌拿到什麼似乎不是最重要的,感覺強力的牌就是在中間公共區的遺跡及魔力之所,因為這些牌本身帶分數又可以快速累積分數,於是手牌大部分的情況都只是來棄牌換資源,以快速衝公共區的牌。尤其如果有catacomb,若確定比對手快,棄牌換資源直衝大概都不會錯。另外手牌中的龍,大部分情況又貴又不好用(攻擊要嘛不痛要嘛很容易被擋),也是讓人覺得比較奇怪。

    整體架構還算能夠一玩的遊戲,但因為手牌最有價值的用法經常是棄牌換資源,導致稍微降低了一點樂趣,且競速成份很高 (我玩4場,最快的一次5回合就結束了),前期有辦法快速成形的話,大概就一路領先到底先拿10分了。我覺得樂趣還是不比RFTG,偶爾再開可以接受。

2021年6月1日 星期二

Exhausted

  我要記下現在這個疫情慘慘、累到不行的時刻。

  全天候的WFH,對於有小小孩的家長應該都是大考驗吧。工作性質能夠完全在家工作該感到幸運,有後援部隊支援更是萬分感謝,但這兩個禮拜還是持續讓自己累到不行。
 
  原本特地搬家過來內湖,最大原因就是減少開車時間,每天只需要開車10公里。而這兩個禮拜早晚接送小孩來回娘家,再次回到每天開車50公里2小時的累。
 
  工作上身兼manager與individual contributor兩個角色,忙到頭昏,一邊想著帶人、招募、制度、雜事,一邊持續每天被案件期限追著跑的壓力。
 
  夫妻兩個人都在家工作但也都忙到不行,老公覺得老婆怎麼三餐時間都在工作,老婆覺得老公怎麼睡覺時間都在工作。難以想像必須把小孩放在旁邊的家長,要怎麼好好工作。上週與一位發明人談案子,大概每十分鐘就被他小孩打斷一次。
 
  幼兒園不能上但月費還是要繳,在家工作時間長電費也爆增,房貸、油錢、停車費、各種稅金與保險、水電瓦斯費、吃飯錢、買來供著的桌遊錢,有記帳就發現支出高得驚人,薪水花超快。
 
  每晚倒垃圾幫小孩洗澡刷牙陪玩,自己洗完澡處理完家事就10點了。現在周末也無法進公司加班,得關在家陪小孩,只能利用睡覺時間來工作。知道把自己搞得太累,但也不知道該怎麼處理掉一堆積案。有小小孩的爸爸們,都是利用什麼時間加班的呢?

2021年2月3日 星期三

TTA app 新功能:重播、觀賽、圖表

     TTA app推出3項全新功能:1.重播(replay)、2.觀賽(spectate)、3.圖表(graphs)。

     TTA app真的是超佛心,原本就已經是時下最棒的桌遊app了,其優點包括:介面清楚好操作、電腦AI夠水準,挑戰模式變化度/趣味度/挑戰性兼具,成就系統/歷史三重奏讓人一直有動力想解開,整合線上競賽網頁讓辦比賽變簡單。而現在這麼好的app,竟又繼續推出這3項全新功能。

    其中我最有興趣的一項,就是「圖表」功能啦! 功能上線後,不多說立刻跟電腦來一局試驗看看,打完後看到圖表真的覺得超棒的!直接上圖

超棒的全新功能 Graphs

    從圖表可以清楚看出在每一回合,每位玩家的資源產率、食物產率、科技產率、武力值、文化產率、以及領袖奇蹟的發展情形,真的覺得非常棒!

    在上表中的例子,我勾選了資源、文化、領袖奇蹟這3項,可以清楚看到,我在6回合左右就開始跑分(印刷),在11回合左右靠運河讓資源產量爆衝,在資源量上漲後,在13回合左右開始衝分繼續維持分數,接著尾段決定以一拳打倒電腦,因此換上邱吉爾,在18回合左右一個文化戰打死電腦。

    這個圖示可以非常清楚展示隨著回合數的發展變化,何時換領袖、奇蹟在哪一回合蓋、什麼時候換政體也都一覽無遺。如果勾選食物產率,還可以看到何時標到殖民地。對於賽後復盤檢討,這個圖表真的非常實用啊。非常開心有這個新增功能。

    不過目前可能還有小bug,像我在這場換共產時用的應該是羅伯斯,這邊卻沒有顯示出來,有可能是因為當回合就更換成邱吉爾的關係。

    重播(replay)功能目前還沒用過,覺得對於賽後復盤也是超棒,終於不用一邊玩一邊按螢幕錄影或截圖了。

    觀賽(spectate)功能也還沒用過,看起來操作還蠻簡單的。要觀看別人的遊戲局,先按下圖中1的眼睛位置,接著在2的地方打入該遊戲局的編號即可。要取得遊戲局的編號,則是要在該遊戲局當中的玩家分享給其他人。

觀賽功能,打入遊戲局編號即可

   如果之後有大比賽,用這個來看冠軍賽之類的高手對決,感覺就超棒的。不需要什麼直播設備,只要有安裝app、有遊戲局編號,人人都可以觀賽。

    而這個觀賽模式,目前是看不到玩家手牌的,雖是較合理的設定,不過也覺得有點可惜,畢竟TTA這遊戲很多時候決策是深受手牌影響的,沒辦法看到手牌還是稍微少了一些跟高手學習的機會。

2021年2月2日 星期二

單人遊戲系列之八 - 歐式桌遊(德策)單人變體

    這篇列出曾經試過的各種歐式桌遊(或稱德策)的單人變體,包括官方規則與玩家設計規則。不知道怎麼排序,用BGG 2020 solo game top 200這篇排名提到的出現順序好了。

    我覺得歐式桌遊都是多人比較好玩,單人的少了些互較鬥智較勁的感覺,因此大部分評價都不會太好。歐式桌遊的單人變體通常分兩種類型:

    一種是有Automa,以下稱為A類。Automa會依特定規則模擬玩家行為,也會有分數,最後玩家跟automa比分數。我覺得A類這種會稍微有趣一些,玩完會有個比較的對象,有輸或贏的實際感受。設計automa較出名的就是Automa Factory,算是有一定品質保證。

    另一種是沒有automa,通常叫做Beat your own score,以下稱為B類。單純使用單人規則算分,最後看幾分,這種玩完只是跟自己比,看有沒有比以前高分,少了獲勝的感覺,當到達一定分數門檻後,通常就會失去再繼續嘗試下去的動力。Uwe Rosenberg的遊戲單人規則大致都是這種B類。

    對我來說,A類大致是比B類好玩,而我認為設計較好的Automa應具有的特色為:難度夠、操作容易、擬真度高(行為接近真人玩家)、可調難度。下面幾款較推薦的A類遊戲有Gaia Project(官方版)跟Great Western Trail(非官方版)。

    下面就簡述多個遊戲的心得吧。

  1. Terraforming Mars 

    B類。如同前面寫過的這篇,無法理解火星在單人遊戲排行榜這麼高的原因。

    多人遊戲較有趣,單人少了地圖卡位與里程碑/獎項的競爭感,且覺得輸往往與牌運有關。雖說如此,我還是常忍不住點開網頁版玩個單人遊戲解解桌遊癮,畢竟網頁版操作起來很快速,沒有電子版的話則是不會一直想重複玩。

    覺得可以支持自己持續點開來玩的樂趣點,一是追求破百高分,在能過關的前提下追求破百滿刺激的,我是使用有前序擴充12回合結束的規則,最高拿過110分,自己能成功破百的局應該不到一半;二是每局之間的變化度還算大,這是由於牌池非常大,至少感覺每一場是稍微專注在不同路線。如果沒要追求破100,其實一直重開的動力不大。

  2. Gaia Project

    A類。蓋亞的單人是所有歐式桌遊單人變體中,我數一數二喜歡的。詳細心得見這篇。

    蓋亞的automa可能是我玩過的單人桌遊中,我覺得做得最好的automa。 Automa的行為足夠擬真,包含會卡掉玩家想執行的魔力行動與地圖格,而且automa在兩項終局計分條件都有不錯的競爭性。雖然automa跑分速度不太擬真(從頭到尾都線性,不像真人玩家一開始很少分後面很多分),但我覺得無關緊要,最後的分數有足夠競爭性就好,況且一開始讓automa大幅領先,也可以給玩家一點壓力。

    Automa deck的設計也夠巧妙,是由兩張牌中間的區域決定automa的行動,這讓玩家稍微有線索可以判斷automa的下個行動,例如下一個可能卡掉的魔力行動、可能搶走的地理位置、可能拿掉的pass板塊,這相當程度模擬了真人對局時,可以依照對手局面猜測對手可能即將做的動作,我覺得設計很棒。要說缺點的話,就是automa要放小房子時,遵循的規則稍微有點複雜,但正是如此,才讓automa的競爭性足夠強烈。Automa的難度也有多個等級可調整,且相關的設置很簡單。

Gaia Project設計巧妙的automa deck

2021年1月15日 星期五

殖民火星(Terraforming Mars)較常被提到的強牌

   看了一下BGG論壇與桌遊吧討論,整理了幾張較常被提起的強牌。大部分的牌都是前期牌,可能是因為到了後期,分數比較好計算,自己的型需要哪張牌也比較有方向,通常比較容易判斷。這邊就列出幾張大部分人認同的好牌,也許可以幫助這遊戲的新手在遊戲前期選牌比較有方向。

   圖片來源為 https://ssimeonoff.github.io/cards-list 

   關於卡片CP值可參考先前的翻譯文章:量化的殖民火星策略指南

  1. 省費用

     Earth catapult幾乎被認為是遊戲第一名的卡了。每張省2效果極顯著,成本26元表示打13張即回本,而後續出的牌大概一定大於這個數目,而且還帶2分,用過都知道好。甚至中期再出都還是划算。

 

  省1就是比省2差了一些,不過蓋城市可以幫自己綠地展開另一片腹地是其好處,但不能與其他板塊相鄰是其限制,無法賺到接海洋的錢。夠早出的話較不會受到這個限制影響,省1也比較有機會回本。+1科學標記也很好。

 

  牌運差時(只能一直標準動作)的好幫手,單人遊戲(可能需要經常標準動作)也很好用。帶1科學標記好。