2022年7月31日 星期日

魔法騎士 打法心得分享

    最近因為用TTS玩了比較多場,剛好來整理一下一些打法心得,隨意參考即可。

    目前已成功的難度如下:

    Solo Conquest: 城市等級 7與11 (基本為5與8)

    Volkare's return: heroic, fair (基本為daring, fair)

    Volkare's quest: heroic, tight (基本為daring, fair)

    Life and death: 等級7 (基本為6)

    是沒有增加特別多難度,不過我覺得算是有一定穩定度吧。

 

    1.  最後大戰需要的牌 - Spell, Artifact, Elite Unit 

    不論是哪一個關卡,最後都會有一個大戰,例如攻城、Volkare大軍、Faction leader,一次都是要面對多個敵人。而為了這個大戰,勢必需要遊戲中最強的幾種牌:Spell(法術), Artifact(神器), Elite Unit(菁英部隊)。就單張效果來看,最強的可能是spell,但因為會吃手牌空間,且需要mana,尤其最強的黑法術還另外需要黑mana;artifact的好處為不需mana,而且最後大戰時可以義無反顧的棄掉神器使用最強效果;elite unit的好處為不吃手牌空間,保證可使用。

    因此,前期除了讓角色升級之外,最重要的目標,就是想辦法蒐集到這3種牌:spell, artifact, elite unit。

    2. 挑重要的東西打

   為了上述目標,沿途的東西建議不要盲目亂打,優先挑可以取得上面3種東西的。例如mage tower可以拿spell、修道院可以拿artifact、dungeon可以拿artifact/spell,這3個地方都只需要打一紫或一棕怪,甚至是遊戲一開始完全沒升級的英雄都有機會打得掉。

   相較之下,keep與野怪就比較是逼不得已(擋在要走的路上)才去打,或著是為了初期的快速升級去打。keep我覺得可能變異度比較大,如果剛好打的城旁邊有keep,則當然好處很大,手牌加個2、3張幫助就很大了。但由於一開始不知道城會抽到哪片,所以還是不太會積極攻打keep。另一種打keep的可能性就是確定keep有好的傭兵可顧,則當然打下就很有用了。

   怪的強度大約是 綠<灰<紫<棕<白<紅。 

   龍都很難纏,一般就都是為了清路逼不得已而打,不過龍有兩個好處,經驗值很多可幫助升級,名聲+2可挽救爛到谷底的名聲。Tomb雖可以拿artifact+spell,但我很少會去打tomb (相較於dungeon),因為打一隻龍太費力了,尤其是不能使用傭兵能力、無法預先知道要打哪一隻龍,幾乎讓人不想進去。

   不要盲目亂打還有一個原因,就是只殺必要的敵人盡快往前衝,趕快翻出core tiles,能夠早一個大回合看到elite unit,幫助就很大了。

   3. 大膽橫置

   關於mage knight的策略文章,滿多都會提到大膽拿傷害,我大致也同意,想要順順快速升級,幾乎是免不了要吃一些傷害,不害怕吃傷害,以成功砍掉敵人為優先,算是大家都認同的原則。

   另外想提的一個建議則是,要大膽把牌橫置使用,有些時候牌出現的順序就不會是剛好的,要避免牌一直卡手,就是要把牌大膽橫置使用,如此也能跟上dummy player的timer節奏,或是讓Volkare少動一兩回合。包括進階行動、法術、神器,全部都是可以橫置的(我也都橫置過不少次),在不對的時機抽到的牌就大膽當作1使用掉吧。

   4. Plan

   這好像是廢話,這遊戲就是要不斷地預先規劃。

   想想牌庫裡面剩下什麼牌,決定現在要怎麼行動;先靠近城市看一下裡面有哪幾隻怪,規劃一下等下要怎麼打,該怎麼濾牌;戰鬥時,先從攻擊想起,先想好怎麼樣可以把敵人殺死,要用到哪些牌,剩下的再來看能不能擋、要吃多少傷害,一般而言,只要沒有石化、傷害沒有多到knocked-out,通常是可以接受的,規劃時要先從怎樣產生足夠多的攻擊力想起。

   5. 挑選獎勵

   每次打下地點或升級時,經常可以3選1或2選1(AA、法術、神器、技能),挑選時,如同第1點想好最後大戰需要的牌,例如面對Volkare,就可以挑選ranged attack相關的。另一個挑選的要點,我覺得是要平衡發展,在VC大師的遊戲又一次讓我感受到平衡發展的重要性,如同TTA,發展基建時要看清楚自己的弱勢進行補強,MK也一樣,遊戲會需要的兩項最重要能力就是移動與攻擊,而能夠給予很大輔助的就是水晶/mana,在挑選牌或技能時,可以考慮讓移動與攻擊能力均衡發展,避免挑了一堆很炫砲的攻擊能力,結果在地圖上都走不太動。遊戲提供了相當多跟移動相關的好牌,例如space bending, underground, song of wind, path finding, steady tempo等等,選牌時可以想一下自己的牌庫組成現在是欠移動、攻擊還是水晶。


    6. 好用卡片

   提幾張我覺得特別好用的卡片。

   進階行動:

  


    Reduce attack是相當神奇的能力,reduce attack 4個人認為非常神。首先,reduce attack是不受到arcane immunity的敵人影響,保證可使用 (不像reduce armor, remove resistance/fortification, enemy does not attack 這些都會受到arcane immunity影響);再者,reduce attack是不看屬性的,一個帶屬性的攻擊4就可以直接被減到0,超級好用。例如原本敵人冰攻擊3還帶swift與石化,正常的block要出到12才擋得下來,結果用這張dodge直接把冰攻擊3減到0,攻擊階段再帶attack 2。這張在面對屬性攻擊、有swift、有elusive能力的敵人,都會覺得超級好用。

    法術:

 


    Reduce armor與上面一樣,是不看屬性的,對於有物抗的敵人reduce armor就顯得很好用,而這張最神的是全體技,在打高等城市(5隻以上)或面對Volkare約10隻敵人時,每一隻的armor全減2實在是太神了,曾經靠這張一次殺完Volkare大軍,是讓我覺得平衡可能需要調整的牌 (增加上限),不然每次打城打Volkare都務必是會選擇這個法術。

    神器:



     我看重進攻,所以覺得這種進攻雙倍而且沒上限的超強。那張弓箭,曾在BGG看到用出超過100的ranged attack,實在是很誇張,敵人都還沒看到我們,就被射到灰飛煙滅了,這種沒上限的牌都會覺得平衡可能有需要調整。不過另一方面,又覺得這遊戲好像就是要這樣最後combo到超級大招很爽的感覺。

    7. 角色技能 

    下面談我覺得每個角色的招牌技能,我認為可能也是該角色的最強技能。每個都還滿有特色的,如果碰到不知道怎麼選的時候,大概選這個招牌技能不太會錯。

    當然像是motivation、拿水晶 這種在單人遊戲一定也不會錯的技能,只是這種技能就比較沒特色,好像大家都一樣,我覺得遊戲有給予每個角色一個招牌技能(signature skill)。


    Tovak的block 3, fire/ice block 2我覺得比想像中好用,算是少見的格擋技,而且格擋數值不低,由於是once per turn,在一個大回合中可重複使用,實戰中非常實用的技能。

    Goldyx的飛行是我相當喜歡的技能,很有特色也很實用。可以直接跳過面前的山/湖,或著直接跳到城市後面的村莊(閃過龍並準備plunder),都超好用,即使只用免費移到相鄰也是好用,等於有move 5的價值。

    Norowas的這個忠心部隊,我覺得很可能是遊戲全部技能的第1名了,非常神,玩這個角色大概有看到都必選。比別人硬是多一個傭兵格,相當於手牌上限+1了,而且,這個傭兵的成本還減5,elite unit都顯得輕鬆了,而且,這個傭兵還可以帶進去本來不能去的地方,神上加神。


    Arythea有兩個,我選不太出來哪個做為招牌,都很有特色。轉色應該是最獨一無二的能力了,完全沒在其他地方看到,這個使得水晶/mana彈性很大,而且這個技能可以救回depleted mana die,在合作時相當好用。 傷害當2則是實戰價值很高,格擋階段吃傷害,反而讓進攻階段的進攻更高。這技能使得戰鬥時幾乎不怕傷害,當輪可以attack 2,下輪可能可以influence 2或move 2,彈性很高。當然通常還是會需要適度地移除傷害。

   Wolfhawk的know your prey我覺得也是很有特色的技能,相當喜歡。移除討厭的物抗、石化極為實用,armor 為7的話,移除物抗相當於attack 7了,超出一般技能水準。Wolfhawk還有另一個橫置當4的技能我覺得也很強,但我還是私心選擇這個比較有特色的。

 

    Krang的這個生任意mana的技能也是強到誇張。可生任何色(包括黑),使用上超級有彈性。此外,一個A可以讓技能回復,玩之前可能會覺得有點貴,實際玩之後,發現其實不少回合就是沒做其他事,例如移動到一個地方沒互動也沒攻擊,此時這個技能就可以翻回來了。一個round往往可以用到好幾次,幾乎必選。

 


     Braevalar同樣有非常有特色的技能,基礎牌的attack, block, move可互換,使用的頻率頗高,唯獨限定只能用在基礎牌稍微弱化了一點。  

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