2017年8月6日 星期日
太空版神秘大地 - Gaia Project
圖片及影片來源: Boardgamegeek
BGG連結
元素非常類似,例如魔力池、魔力行動、建築升級結構、6回合加分條件、pass板塊
看了一下目前釋出的圖片及影片,與神秘大地的一些差異大致簡單列舉幾點。
個人喜歡的:
1. 組合式板塊。不再是固定的2~3個地圖,地圖改成由多個小板塊拼起來,各個板塊可各自旋轉角度,地圖變化性大幅提升。同時也因應不同玩家人數調整了地圖大小。
2. 原本的宗教軌,改成科技研發軌,主題較為有趣。原本的TM爬4門宗教比較感受不到主題,感覺僅是搭配回合好處以及遊戲結束排名。而在Gaia project當中,變成6個科技軌,分別有各自的能力,可以想像類似TM的研發航海科技、研發鏟地科技。同樣的,每個科技軌只能有一個玩家攻頂(同樣需要城鎮鑰匙)。
3. 適於兩人遊玩。縮小的地圖增加擁擠程度,也有兩人專屬的計分規則。
4. 放小房子不用再找對應顏色的地形板塊。Gaia project也是有7色星球,有類似鏟地的概念,不過不會把星球改變掉,就直接把小房子放上去即可。玩TM時,有時找特定顏色的圓片有點煩。
個人不喜歡:
1. 資源改成使用資源軌記錄。Gaia project每個玩家板上面有一個0-15的資源軌,用不同方塊代表目前有多少礦(TM的工人)/錢/科技,而不是像TM有真的工人方塊以及錢幣token。可能是規則有資源上限的關係,也可能是遊戲成本的關係。個人不太喜歡這種設計,少了一種真實的手感,且已經習慣規劃行動時,把資源放一疊一疊提醒自己要做什麼事。
2. 大地主題比太空主題吸引我 XD
不知道今年Essen展是否會有成品
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