第九名: 地城領主

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由於畫面中的imp模型實在太模糊,所以放上可愛imp的清楚照。

而只要有模型就一定會有人塗裝上色

愛死這遊戲,超可愛、超困難,只能排在第九的原因,就是實在很難找到人玩,玩的次數太少了啦。
每年看BGG的Tom Vasel介紹他的top 100 games,每次看都會覺得手癢,也想自己來整理一下,以現在自己的觀點來看,這個時間點,哪些遊戲是我的top 10。指的不是2011年出的遊戲,而是以2011年現在的我來回想我所有玩過的遊戲,覺得最值得推薦的前10名。Tom Vasel兄說他玩了兩千多套遊戲,而我沒細數過我玩過多少,不過兩百套應該是有,既然他是做top 100,那我做top 10應該差不多。
上面這張圖是我所擁有的遊戲,擴充不要算在內看起來比較好看,我想遊戲數量應該不算少,不過這裡面有大約一半我自己也搞不清楚現在到底在什麼地方,我大概對朋友都還不錯,所以很多遊戲朋友說要借我從來也沒拒絕過,當然更不可能收租金啦,只是太多人借,搞到後來我自己也不清楚什麼遊戲借到哪裡去了,有些甚至問朋友也不知道在哪裡了,就莫名奇妙消失了,有些還是大盒的遊戲呢。
而我選到底哪些該排前10名的依據呢,最主要就是我想像當有人找我玩這款遊戲的時候,我的意願有多高,對我而言,一個遊戲的耐玩度很重要;再來就是,我在玩這款遊戲的時候,從中得到了多少樂趣,樂趣可能是獲勝的成就感、可能是遊戲所帶來的某種歡樂愉悅氣氛、可能是遊戲提供的多樣變化性讓人覺得新鮮、等等諸如此類的 ;還有就是,這個遊戲的設計是不是有我覺得很出色的地方,玩很多遊戲就會開始覺得某些遊戲的設計真的很天才,遇到這些設計就會眼睛為之一亮,玩的心情也變好。
我所偏好的類型呢,大致就是動腦的策略遊戲,還有可以玩得很開心的派對遊戲,這兩種我都很愛。不過策略遊戲呢,我的偏好就是要做到運氣稍微低一點,就是能盡量策略一點嘛,所以我的前10都沒有遊戲要用骰子的,我真的不太喜歡丟骰子,但我卻很能接受大量大量的牌所帶來的牌運,大概是我覺得牌運某種程度可控制可預測,骰子實在是完全隨機,僅僅丟骰就讓結果天差地遠的感覺,會讓我很受挫;另一方面呢,派對遊戲就是要做到全部參與的人都可以玩得哈哈大笑、非常痛快盡興,一定要全部的人都可以同樣感受到那個氣氛,而且一定要夠好笑,不能完全沒有輸贏的感受,是種在爭奪勝負過程中,能夠盡情嬉鬧歡笑的遊戲體驗。
另外,我比較不喜歡在多人遊戲中,可以有直接針對某一個玩家的攻擊性行為,例如針對單一玩家的殺、拆他建築、偷他錢等等,剛開始接觸桌遊時,或著現在還是會聽到很多人說喜歡玩可以心機一點、可以陷害別人、可以互相攻擊的,大概我跟多數人的口味不一樣吧,我一直覺得在兩人遊戲中攻擊很ok,多人遊戲中單一目標的攻擊很詭異,如果你是那個被多名玩家圍攻針對的對象,那你還會覺得這個遊戲是你想要的可以互相陷害的遊戲嗎?我喜歡的是間接的玩家影響,也許看起來並非那麼直接的影響,卻是有著隱藏的高度互動性在內。
所以我首次嘗試拍些小影片,來介紹我的top 10,不過基本上有很多遊戲不在手邊,所以其實能拍的數量也有限,很多遊戲目前還沒辦法拍。另外,本來拍完想做一點後製的,但不知我的movie maker怎麼搞的,預覽都正常一輸出檔案就畫面爛掉,所以只好上傳最陽春的原始影片版本,有另外的圖或文字說明我只好再另外打了。影片品質也不會很好,因為我用很舊的數位相機來拍,這次想做這個嘗試,就是想留個紀念,而且最近無意發現原來默默有不少人都有在看這個部落格,既然如此,那也順便當作推薦大家一些我覺得很棒很值得一玩的遊戲囉!
影片大約以一周1~2片的速度放上網吧,因為很多還沒拍,想說就慢慢放,到2011年年底差不多放完,說不定放的順序也無法剛好從10到1這樣放,而我的top 10 list其實在部落格右邊就可以看到了,是我最近花些時間好好回想重新排序的結果。既然是我的排名,當然是完完全全的主觀囉,所以一定跟大家的不一樣,只不過,如果能藉由這樣的推薦讓看這個部落格的你,去嘗試某個遊戲並同樣覺得好玩,那就算是成功有收穫啦!
2021/12/15:
當年後來沒拍完影片沒寫完文章,當年的Top 3應該是:
#3 Through the Ages
#2 Race for the Galaxy
#1 Agricola