一、職業輪抽
第一手:家庭計劃、漁夫、易怒者、婚姻顧問、小鎮姑娘、偶戲師、空中飛人、養蜂人
以我個人的喜好,這手沒什麼值得考慮的,一定是婚姻顧問,只要效果有出來,成效絕對是這些牌當中最強的(第一季不需收擴屋資源、第二季不需搶起始,直接多行動數),況且又有易怒者額外加持,更增加拿婚姻顧問的誘因。唯一怕的只是有玩家不生人,有生人的又生到3個就停了,但實戰中發生機會較低。(與Boss同)
第二手:數學家、修道院士、舞蹈教師、好幫手、製鋤者、紅蘿葡蛋糕師傅、播種工
這個也是直接拿修道院士了,不需特別經營的穩穩3~5分(相較於4木職業、村長、村長女兒的經營方式),其他強度有落差,而且這張不能給別人。(與Boss同)
第三手:獸醫、森林主人、女生意人、蓋屋匠、工匠、烘焙大師
以個人喜好,就是女生意人,兼具湊職業、省行動、偷襲的作用,適合目前留牌路線。蓋屋匠用不到,森林主人的喜好程度不及女生意人。(與Boss同)
第四手:建築大師、先遣者、蘋果採集者、村長、馬廄工頭
看到村長跟建築大師,還好是在同一手,沒有被同一個人拿到就好。當然自己的路線是用不到,可能會選擇比較適合自己路線的蘋果採集者。這一手比較不確定,除了我個人對蘋果採集者比較沒有愛之外,沒有combo的情況不覺得好用,可能也會作防守的考量,村長放出去有點危險。因此就是apple picker跟chief二選一,我有可能會選chief,不過目前自己沒有前期職業,所以也可能會選apple picker,大概60-40機率,純粹是個人沒那麼喜歡apple picker。(Boss選擇apple picker)
第五手:家庭計劃、偶戲師、空中飛人、漁夫
以牌的品質而言,就是偶戲師了,算是個人喜歡的牌。不過到第五手還有偶戲師拿,也很可能用到的機會不大。 (與Boss同)
第六手:紅蘿葡、製鋤者、播種工
以牌的品質,就選製鋤者,不過如果考慮與apple picker combo,是可以選播種工(可能等於2v的價值)。選hoe maker則是防守考量,這張以自己路線不太可能用,但留到了第六手,很可能他人combo機會也不大。我可能會選播種工 (Boss選擇hoe maker) 以自己而言影響不大,應該都是不會打的牌。
第七手:獸醫、森林主人
森林主人這麼沒愛是有點意外(竟然落在工匠、烘焙大師之後),我會選森林主人,對這張還算喜歡,雖然應該也不會打,但看到獸醫拿在手上心情會不好,沒什麼影響的最後一張。(Boss選擇獸醫)
二、次發輪抽
第一手:鐮刀、木造烤爐、松樹林、林間牧地、木屐、獨木舟、施捨品、每週例行市集
值得考慮的大概是鐮刀跟林間牧地,婚顧路線不翻修分數影響不大,所以木屐較不考慮,由於自己的路線大概是2屋(等級不重要)人少、基本農莊要完整、卡片分數要夠多,所以鐮刀的3分很可能是不錯的目標,特別是前面選了apple picker,增加拿麥菜的誘因,因此選擇sickle。(與Boss同)
第二手:小麥推車、流浪工人、板犁、紅磚道路、營火、酒櫃、曆書
個人非常喜歡小麥推車,所以如果是我選應該90%會拿,覺得是很穩固的食物來源,又與apple picker有combo。其他因為我的路線前期就會犁田了,流浪工人跟板犁不是很適合(以其成本及效果考慮)。剩下可考慮的就是紅磚路跟營火,營火如果羊沒有早出就不強,紅磚路也是個人沒愛,3c的成本偏貴而且可能有石板路。(Boss選擇紅磚道路)
這邊應該是第一個比較大的落差點,我想Boss會選擇紅磚道路,代表他apple picker會早出,不等小麥推車就開始先拿麥了,然後以紅磚路來衝高天花板分數。這邊可能是自己要檢討的第一個地方。
第三手:烘焙坊、改變計劃、奶油攪拌器、鳥籠、豬打滾、飲水槽
嗯,都不怎麼喜歡,以分數考量,應該是會選鳥籠。沒那麼喜歡是因為會吃掉前期的木頭跟食物,以成本來算不便宜,而且有負面效果。但其他的感覺更不搭,烘焙坊可能次之,但因為沒拿小麥推車,很可能也用不著,還是選鳥籠,有機會衝高分數。(與Boss同)
第四手:鏟子(shovel)、貿易小屋、寫字檯、兒童動物園、木橋
以牌的品質而言可能寫字檯較佳,但目前自己的職業似乎不會出那麼多張,且有可能會出偶戲師。若以分數考量,自己會走基本農莊盤,應有機會集到3種動物,所以拿兒童動物園。(與Boss同)
第五手:木屐、松樹林、木造烤爐、每週例行市集
以分數考量,就拿木屐吧,自己如果用不到至少也不給別人,其他的有點弱。(與Boss同)
第六手:流浪工人、酒櫃、曆書
都沒用,流浪工人算是比較好的牌,但應該也用不到,就加減留吧。(與Boss同)
第七手:改變計劃、奶油攪拌器
都沒用,影響不大,我可能選奶油,沒差。(Boss選擇改變計劃)
輪抽結束後手牌 |
三、輪抽後初步規劃與布局
從上面來看,輪抽的想法幾乎相同,除了次發一手紅磚路與小麥推車的差別,其他的差別微乎其微。輪抽完全部手牌,即可以開始思考最終農場的樣子以及分數來源。核心目標很清楚,就是婚顧+修道院士,另外目標紅利能衝就衝,包括鐮刀、兒童動物園、紅磚路、鳥籠(以至少3分為目標)、木屐。需要5片田(6田可2直線,但需要多1行動)、能住3種動物的空間,還有直線形農莊安排,因此初步設定目標為最終的農場長相應該是
預計農場完成布局 |
如此修道院士是3分,可住3種動物(但其中2種只有2隻的空間),整場需要的木頭量很多,除了柵欄15,還有次發需要約6木,可能另需要馬廄增加小圈地容量,可粗估為需要約25木(超過4人局一人平均的木頭量),且為了圈3種動物,不能太晚蓋柵欄,若鳥籠要夠早出,前期的木頭更重要。因此,遊戲前期的目標可設定為拿3根以上的木頭、犁田、拿麥(打出蘋果採集者之後),以盡早收足柵欄與鳥籠所需的17木,若木頭不足,小圈的日字形或是大圈的2x3可以先圍出來,至少先養起一種動物。需要一個行動拿磚以買壁爐或是烤爐(以目前手牌壁爐較佳),看情況。房子是否翻修看情況,資源能夠拿得順利就順便作,不翻修也沒關係。
第五季希望能夠搶到生子,其他就是餘力的話,發展卡能買就買,沒多餘行動的話,其實自己的紅利分數也算是不錯了。有了初期方向以及終局目標,接下來執行比較不會亂了手腳。
1 則留言:
我在賽後才想到這種農莊的形狀 算是蠻大的失誤
因為如果再設定只有5塊田的情況下 中期必定有一手會改成4木
不但總共需要的田數變少之外 第一次fence也會變成15
這樣才能抓3種 找機會打動物園
只能說基本功方面還是會發生失誤
就算中期可能有機會蓋屋生人 田也應該靠著房子鋪
農莊形狀沒想好導致中期決策的影響 也是這次未能獲勝的原因之一
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