【基本精神】
四名選手組成一個隊伍,其中兩名成員為A組,兩名成員為B組。
X隊與Y隊分別在兩桌同時進行2v2的團體賽。
同時進行的兩桌所有條件完全相同,包括:輪抽前的起始手牌、全部的回合順序、起始順位。
兩桌的條件皆相同,沒有理由再埋怨手牌比別人差,這一桌被敵人拿到單張強牌或是什麼夢幻組合技,在另一桌就是自己的隊友會有機會拿到。回合卡順序以及起始順位所造成的影響,在兩桌的立基點亦相同。詳細規則初擬如下。
【遊戲規則】
一、比賽制度
1. 4名選手組成一隊報名。
2. 每局遊戲開始前,每隊暗自指定A1-A2-B1-B2的選手安排方式,交給主辦單位,再由主辦單位統一公開。
3. 比賽時,X隊A組的2名選手會坐在同一桌,與Y隊B組2名選手進行2v2對戰,X隊B組則在另一桌與Y隊A組進行2v2對戰。
4. 兩桌的以下條件相同:輪抽前每個玩家的起始職業與次發手牌、全部的回合順序、起始順位。即X隊與Y隊的每一個成員初始條件完全相同,X隊A1即對應於Y隊A1。
5. 在輪抽完全結束後,由主辦單位統一公布起始玩家是誰。
6. 座位安排方式,依順時鐘方向如下:
第一桌: X-A1, Y-B1, X-A2, Y-B2
第二桌: Y-A1, X-B1, Y-A2, X-B2
二、基本規則
1. 標準4人遊戲進行方式,以2v2的方式對戰。同隊的兩人位置相對,例如為13家、或是24家。
2. 依照正常規則,第四家沒有補償食物,一到四家的起始食物為2333。
3. 勝負決定方式,依照下列的優先序進行比較,較高的隊伍獲勝。
(1) 同隊4名成員分數的幾何平均數
(2) 同隊4名成員分數的最小值
(3) 同隊4名成員分數的最大值
有一項可以決定勝負,即不再繼續往下比較。若是比完(3)仍相同,則視為和局,以抽籤決定勝負。
三、使用牌組
1. 使用牌組除E I K G Wm O Z 以及Wm的子系列Pi。
2. 由於兩桌條件完全相同,此次比賽將解禁目前各比賽慣用的禁牌列表。
3. 試味員的規則為支付2份食物。即使是同隊隊友為起始玩家,若要啟動試味員效果,仍須付給隊友2份食物。
4. 捕鼠人同樣會對同隊的隊友產生效果,僅自己不受影響。
5. 只要符合遊戲基本規則的前提下,可以刻意分批殺動物,使得隊友的屠宰工/屠宰場得到更多食物。
6. 本次比賽的禁牌將不以牌的強弱為準則,而以實行難易度以及公平性為準則,禁牌列表包括:
驛馬車伕(對遊戲規則本質太大幅度的更動,易造成混亂)、五朔節花柱(實行上易產生爭議)、掃帚、大學教授、晶洞(遊戲過程中的額外抽牌,一來準備工作不易,需準備額外的相同備牌,二來當兩桌分別由不同隊打出時,額外抽牌與起始手牌的契合度,對於兩桌的公平條件有影響)
7. 卡牌能力依照Agricola compendium 9.0。遇有爭議時,以裁判主觀認定為準,不得有異議。
四、輪抽規則
1. 位置如上座位安排所示,職業與次發都是8選7。
2. 先輪抽職業,往右傳。結束職業輪抽後,一起將最後棄掉的一張公開。再將整疊7張職業與隊友的整疊7張職業交換。
3. 接著輪抽次發,往左傳。結束次發輸抽後,一起將最後棄掉的一張公開。
4. 輪抽過程中完全禁止言語討論。輪抽結束後,主辦單位公布起始玩家。
五、特殊規則
1. 輪抽結束後,同桌同隊的兩名隊員有2分鐘時間,秘密討論策略方向。遊戲過程中,全程禁止交談討論。觀賽的觀眾不得參與討論,亦不能介入閒聊。
2. 執行「起始玩家和/或次要發展卡」行動格必須成為下一回合的起始玩家,執行該行動格而不改變起始玩家是不被允許的。
3. 一場遊戲中,每隊可以使用以下能力一次:執行「起始玩家和/或次要發展卡」行動格時,指定隊友成為下一回合的起始玩家。此能力必須於執行該行動格時立刻宣告。
4. 裁判認定有違反規則者,直接給予該玩家-5分,扣分次數無上限。情節嚴重例如講出手牌資訊者,直接給予該玩家-10分。
5. 每一個行動限制時間為1分30秒。每隊可以使用3次延長,可再延長1分30秒,即總共3分鐘思考討論時間。超過時限的行動將由裁判執行,預設順序為臨時工->釣魚->1蘆->1磚->3木->麥->田。
六、賽程安排
1. 若是2隊報名(8人),則採三戰兩勝制。其中一隊的A組與B組在第二場時交換。第三場開始前兩隊可重新祕密決定A1-A2-B1-B2的安排方式。
2. 若是4隊報名(16人),則採單敗淘汱制。
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