此為官方發佈的規則更改,預計今年推出新版。規則更動包括以下:
(資料來源 https://boardgamegeek.com/thread/1412561/4th-edition-and-difference-between-previous-editio)
1. Corruption 腐壞
維持階段「開始」時檢查資源腐壞
(修改用意: 可讓你清楚知道是否會有資源腐壞問題,不用像過去必須想像維持階段發生的事情,才能評估是否會有腐壞)
2. Leader Change 領袖
當替換領袖時,拿回一個用過的白點
(修改用意: 鼓勵多使用領袖,增進遊戲變化性)
3. Limits 上限
軍事強度、科技成長率、文化分數成長率,都不再有上限
4. Discarding Military Cards 棄軍事卡
超過手牌上限的黑卡,在回合「結束」時棄(維持階段之前)
原規則是在回合開始時棄(政治階段之後)
(修改用意:更自然,讓玩家容易一些)
5. Tactics 陣型
可如常使用一軍事行動打出一陣型牌,並且在此陣型牌上擺上一個你顏色的陣型代表物。你的下一回合開始時,將此陣型牌以及你顏色的代表物一起放到陣型板,你仍擁有此陣型,所有玩家皆可使用兩個軍事行動以複製此陣型,要這麼做的玩家將他的顏色的陣型代表物放到此陣型牌上。
一張陣型牌上可以有任意數量的陣型指示物,然而一個玩家只能有一個陣型(因為只有一個陣型指示物)。
即使已被所有玩家棄用,陣型牌仍會一直留在場上。
(修改用意: 降低陣型牌的運氣成份,並且符合主題,國家兵種科技足夠時,可複製其他國家使用的陣型。此外,讓打出陣型卡的時機增加一點戰術考量,因為你會有一回合的時間是其他玩家無法複製你的陣型。)
6. Defense against Aggressions 防禦
當要抵擋入侵時,可如常打出防禦卡,除此之外,更可棄掉任意張數的黑卡(無論卡片的時期),每張可當作防禦1使用。
打出的防禦卡和黑卡的總張數,不能多於該玩家的軍事行動數量。
(修改用意: 避免早期侵略,保護軍事稍微落後而抽不到防禦卡的玩家)
7. Sacrificing 爆兵
不論是入侵或是戰爭時,皆「不能」爆兵。
(修改用意: 爆兵是兩人受損,得利第三方。原本一個爆光全部軍力的戰爭可能贏得遊戲,不符合主題,勝利方不會摧毀整支軍隊,且有拱王的問題。第三時期的戰爭強度有改強,所以即使不能爆兵還是值得發動戰爭。同時也省去了原本最後一回合不能爆兵的繁瑣規則。)
8. Leaders and Wonders 領袖與奇觀
修改領袖與奇觀的能力,使得全部皆可使用,並且沒有過強。原本的科學領袖,包括亞里士多德、達文西、牛頓、愛因斯坦沒有更改,並以這些作為修改領袖時的基準,將其他較弱的領袖改強。鐵路有改弱,遠洋航線改強,好萊塢以及網際網路也有改強。
9. Technology Cards 科技卡
修改科技卡的費用,特別是灰卡(城市建築)的費用。減少人數4+的科技卡數量。
10. Actions Cards 行動卡
修改/整合/移除一些黃卡(例如II時期誰想要蓋新的礦場/農田),更多的突破(breakthrough)。
11. Tactic Cards 戰術卡
稍微減少戰術卡數量,強度稍微調整。
12. Aggressions 侵略
早期侵略改強(因為根據修改後的規則,較不容易成功),後期侵略改弱。
13. Wars 戰爭
拿掉聖戰。原因之一是這會毀掉另一個人的遊戲,原因之二是作者不喜歡並且不希望支持現在世界上人們以宗教之名所作的事。第三時期剩下(改強的)文化戰爭,第二時期剩下領土戰爭以及科技戰爭。
14. Territory Cards 殖民地卡
稍微調整。
15. Events 事件
A、II、III時期增加新的事件。
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