2012年12月2日 星期日

生活盃農家樂比賽之六 (決賽)

  由於我跟師父都進入決賽了,兩人以輕鬆愉快的心情吃了簡單的午餐,迎接下午的決賽。決賽的成員除了我們兩個,另一個就是我的學弟,所以其實有2個都算熟人了,是很好的結果,另一位則是來自台中當地的參賽者奶瓶。原本賽程是決賽以及5~8名的比賽會一起進行,不過我想滿容易理解的,如果我是5~8名的選手,我也不會想比賽,會更想觀看決賽,因此當時也就決議不比了,讓所有人都可以同時觀賞決賽,在眾人圍觀下還是壓力不小。

  當然輪抽時又要祈禱有好牌了,來了來了,第一手有相當喜歡的哺育師,算是滿開心的,覺得算是滿有水準的牌,接下來因為有看到舞者傳出去,後面留了偶戲師,期待能用到3次。職業輪抽完後,我想我這場想要出的職業就是哺育師、土地仲介員、領主這3張,就打出的時機而言,感覺偶戲師應該是滿適合用的,在初、中、尾各出上述牌1張。

  輪抽次要的詳細過程其實不是記得很清楚了,因為我有哺育師,一直滿心期待能有combo,剛才職業沒有柵欄維護員、沒有擠奶好幫手就算了,至少次要給我一點組合技吧,最好是雙頭挽具,再來是擠奶凳、織布機,都好,結果啥鬼都沒有,只有我第一手有迷你圈地,也算是一個不錯的combo囉,好吧,也許不該太貪心,至少有一點小組合到就該滿足了,第一手就留了迷你圈地。估算打出迷你圈地+買牛的當下需要付出5食物,加上正常feed要負擔的食物,因此希望有些初期累積食物的機制,後來才選了雞舍跟施捨品,做為前期的大量食物來源。

  倒是我有一手有拿到毛皮,但已經不記得跟哪一張是同一手了,後來檢討時師父說我應該留的,感覺跟哺育師很搭配,用1食物換1分很好,想想好像沒錯,不過我真的不記得跟哪一張是在同一副了,所以也不知道是做了怎樣的取捨,我只記得施捨品那一手我好像猶豫比較久,有點想要留次要的壁爐,還有另一張也滿想留的但忘記是什麼了。輪抽後我的一種計劃是以雞舍跟施捨品累積前期的大量食物,接著就以哺育師買動物,另一種計劃就是如果舞者早出現,我就先出偶戲師,放棄施捨品,這也是當時選擇施捨品那麼猶豫的原因,因為有可能會完全用不到。

  起始順位學弟一家、我二家、師父三家、奶瓶四家,我當然最想拿的是rsf囉,不過學弟一家就先下了rsf,我唯一有必要這時出的職業就是偶戲師,但以前的經驗,打偶戲師之後舞者就不會出來了,而且別人會非常不願意踩賣藝,常常演變成自己可以踩到賣藝5~6f的情況,這樣偶戲師就沒那麼優了,於是我決定先拿3木,視情況再做後續調整,師父接著出了季節工,奶瓶則出了磚頭累積格的那個職業clay digger。學弟第2動拿2磚,輪到我剩下有興趣的格子通常是2木、起始、田,但我一反常態拿了1蘆葦,在4人局這大概也是二三十場才會出現一次的舉動。我的想法是雞舍越早出就越好,食物越早越值錢,如果我這輪不拿,不論是師父或奶瓶踩起始,r2我可能都拿不到rsf跟2r,這樣雞舍又晚了,我理想的計劃是r2的第2個行動可以踩起始出雞舍(2w1r),這樣r3~r10就都有食物領,而且r3的第一動可以拿到2r。師父的第二動怒犁一田,奶瓶的第二動怒拿2木,於是起始沒動。

  我想輪抽時有看到,加上我這種資源的拿法,學弟應該很清楚我有雞舍,r2的第一子出職業生意人,我猜想一部份原因是不希望我起始雞舍,而要自己起始出火爐,結果果然r2的第一圈輪流撿完資源後,學弟的第二子就是起始出磨石+火爐,所以我還是出不了雞舍,師父的第二動應該是怒拿臨時工+麥,爽。而奶瓶前3回合都尾家我覺得有點悲劇。雖然事後有被質疑第一輪拿1r是不是很沒效率,不過我覺得就結果來看其實還不錯,不論r2我自己拿到起始打出雞舍,或是像現在這樣上家幫我起始我覺得其實都還不錯。

  r3學弟起始先拿rsf,我的第一動應該是去拿4磚,原因是我拿哺育師每次都很害怕買不到壁爐,火爐有點不夠力,所以看到4磚還是忍不住誘惑去拿了4磚,師父則是偷笑拿2蘆葦。這邊其實成了這場的第一個小轉捩點,坦白說在第一季的狀況我的位置相當不錯,因為上家學弟始終起始,而我的下家師父專心在犁田跟臨時工,明顯是有一些組合技在進行,所以也都不會拿起始,因此我的順位其實很好,但這邊拿了4磚有幾個問題,第一,讓我的下家太輕鬆拿到2蘆葦,在r1拿掉1蘆後,這輪不拿2蘆,下次2蘆要等到r5了,使得師父不用爭順位就可以第一個集到蓋屋資源,(一次2r、兩次木頭),其他行動還可以專心犁田拿臨時工的麥;第二,延誤自己蓋屋的時機,我因為要做雞舍,木或蘆一定會少一些,先分心去拿磚註定蓋屋又會晚一些了;第三,與正常情況不同,這場拿4磚其實不見得買得到壁爐的,因為學弟只要踩一次起始,就可以很順便的把火爐換成壁爐,當然他不見得會急著這麼做,因為有2個壁爐可換,但會對我造成壓力,他可能在第二季過程中會有必要踩一次起始,然後就順便拿走4磚壁爐了,因此會導致我必須早一點花一個動作買下壁爐,這就重複了前一個延誤蓋屋時機的問題;第四,這場有clay digger,平均磚頭量提高了,拿5磚其實也不會太難,因此在我前期食物不缺的情況下,中後期再拿5磚買壁爐還是來得及。

  r3的第二子我就起始出雞舍了,接著r4的第一子應是rsf,第二子應是買壁爐,當然我壁爐買下去同時也對學弟造成拿羊的壓力,因此這邊的第一個轉捩點讓我跟學弟稍微落後師父一點了。不過我觀察場上的情況,師父可以第一個蓋屋,但以資源量來看我應是第二個可以蓋屋的,還算可以接受的狀況。

  第二季開始,r5好死不死出的是翻修,結果奶瓶第一子就起始出木造屋頂,頓時就發現情況大不對,因為他出了泥水匠,因此翻修變1c1w、擴建變3c2w,師父當然是在r5擴建了,但這時出翻修格,奶瓶資源正好可用第2個行動翻上去,r6變成他可以率先擴建,這下差別就有點大了,因為原本我估算我是可以排隊在r6蓋到房子的,這樣就還不差,但這樣一來變成在r7我跟學弟可能還有必要去爭著擴建,整個不妙,當下我確實緊張到了,突然覺得開出翻修怎麼這麼不好。

  r6師父生子出了臥室,原來之前的2麥田是為了這個,不過剛好他是第一個生所以第二季也用不到了,就打出來等到第五季用囉。r6沒記錯是學弟搶了起始,就是前面說的變成r7我們兩個要搶擴建的情況了,在這種情況下,當然希望我即使爭不到擴建也有好事情做,所以刻意放3木格累積到6木,希望師父不要破壞掉我的如意算盤踩掉3木,還好師父有點默契,專心進行他的計劃出了職業。而我的資源量就是,如果讓我拿到6木,那我可以一次起兩間,當然學弟的情況也是,所以r7就看他怎麼選擇了,雖然落後了些,但還有一點點後追的機會吧。

  r7學弟的選擇是拿6木,準備蓋兩間,我當然就是擴一間囉,到r8總算可以生小孩了,打出施捨品拿7f。而專心做擴建combo的奶瓶,較缺乏食物來源,出了舞者,算是對我不錯的情況,於是出施捨品後打出偶戲師,藉雞舍以及施捨品累積的大量食物,買哺育師的動物還有偶戲師的職業都不成問題,只期待奶瓶可以多去賣藝幾次。

  至於師父的計劃呢,第一個職業是季節工,第二個是工會會長,第三個是製陶工(……為什麼他每次都可以拿到combo),第四個是生吃菜硬打農夫,至此很明白了,即使生吃菜也要打第4個職業,大家心裡都有數,採石場應該要來了,果然,真的出了採石場,所以臨時工變成加3石加菜或麥,太爽了吧。工會會長當然是希望買工坊囉,而我的石頭拿去買對我比較有用的井,學弟的石頭拿去磨石還有對他比較有用的磚造烤爐,奶瓶的石頭似乎是一直留著要翻大間石屋,所以師父以採石場的石頭買到了石造烤爐(之前有種起麥田剛好可烤)、以及3個工坊,爽到不行啊。

  學弟的計劃呢,主力則是小麥推車配磚造烤爐以及磨石產生足夠的食物,然後再出雜貨商,可以買到一堆資源及種子,然後搭配花盆種下去可以多疊種子。因此從中段r9左右開始,其實犁田這格就變成非常非常的卡,學弟有雜貨商缺田不缺種子,且花盆想要有田,我有土地仲介員一樣缺田不缺種子,師父也一樣有季節工缺田不缺種子,中段真的非常難犁到田,一定都是要第一子就去踩才拿得到。所以我有時候都想,第一季犁田其實並不是多差的行動,有計劃的話必然是會有用的,尤其中期犁田有時候會非常卡,第一季先以低順位動作完成田不一定是壞事,師父這場在第一季就犁了兩次田。

  我的計劃呢,有哺育師當然就是盡量多柵欄囉,以唯一的一張組合技(哭)迷你圈地做了第一次買牛,接下來陸續又fence了兩次買豬買羊,因此忘記是第四季還是第五季收成時,已經是牛豬羊皆可繁殖的好情況,所以我的狀況也還ok,唯獨沒有雙頭挽具哭哭。奶瓶的舞者也有幫忙剛好賣藝3次,讓我出了3張想出的職業。R12搶起始時我還出了一張從來沒打過的玉米倉庫(輪抽保證能以非常後面順位撿到的牌),哈哈,還滿好笑的,反正剛好那些資源是用不到的,有分又可以種麥也ok,就打出來用了。但這個起始也當不久,R13才做了第一個動作生子孩,放犁播給師父,師父還是立馬搶走起始打出我送他的好物迷你圈地,唉唉,傷心哪,師父說看場上狀況我就是主要敵人,當然要打我囉,唉唉,果然還是狠心哪,有種恩將仇報的感覺哪。

  第五季收成玉米倉庫發揮作用種了麥,威風!R14第一子師父以管理員翻上石屋並柵欄,一個價值非常多分的行動,而我是尾家其實也沒太多選擇,踩到生小孩吧,前一輪刻意拿足了石頭壓迫另兩家的翻修,讓他們必須以第一動執行翻修,這樣我還可以踩到犁播或小孩,還ok。而我拿的石頭最後拿來打鴿舍,還是有2分,第六季收成玉米倉庫再次發揮作用,又種了一次麥,威風啊!結束農場如下圖所示,應該是47分。
  


  師父農場差不多都滿了,8格的大圈地,3石屋靠臥室生滿5人,田有4片吧,石烤+3工坊+資源的紅利分,有5x分。學弟則是跟我很像的平均發展,什麼都有,發展卡分數可能稍微少了一點,比我低2分還是3分吧,奶瓶則是完全蓋屋方向,以建築大師起了6石屋,另有半木造房舍還是木製保險箱的紅利,可能是兩個都有,不過分數還是位居第4。

  就這樣,碰到季節工配採石場確實滿令人挫折的,工會會長又有製陶工(我覺得配到造櫥者、製籃工、製陶工隨便一張都很好),剛好這場工坊又沒人要買,嗚嗚,我也想要哺育師配雙頭挽具啊,不然擠奶凳也好嘛。我想這場我的牌也是有一些不同玩法,剛好運氣不錯我這場採用的方法還算有效率,而在採石場出來之前看起來狀況也都還算可以,當然採石場出來後就有種被擊潰的感覺了。不過其實之前跟師父玩過太多場了,也知道本來實力就沒有比他好,所以拿第二名也是心服口服,已是很令人開心的結果,一些後記心得容小弟之後再寫吧。

1 則留言:

K 提到...

很高興看到你們的決賽,過程很緊湊呢。

我覺得你在輪抽的職業還不錯,畢竟其他玩家很難阻礙哺育師和land agent的威力,反而是抽次要時,個人會選壁爐而棄alms,因為alms不容易用,而且四人遊戲的食物不太缺,要忍耐不出職業也令自己少了選擇。不過從實際發展來看,若真的選了壁爐,但頭家第二回合就搶買fireplace,未免有點麻煩。

我初見你拿1r,第一感覺是未免太過明顯的告訴其他玩家你有雞舍。我曾經想過如果你r1的第二動搶sp(最好有minor可用,沒有的話也值得考慮),然後r2先拿rsf,再硬搶sp出雞舍,r3再拿4c;但這樣一來,師傅就會在r2拿到2r,最後也許不會改變師傅早建屋的形勢。所以我覺得你的選擇也不錯,起碼打亂了其他玩家(尤其是學弟)的節奏。

然而當學弟放businessman時,我會當機立斷第一動就搶sp出雞舍,然後按計劃在r3拿2r。原因是clay digger令大家不缺磚;你也基本上不缺食物;r1和r3的行徑將更進一步打擊其他玩家的生育計劃,其次是阻礙了學弟對cooking hearth的威脅(當然如果r2已經出了major/minor這一格就沒辦法)。當學弟為了建屋而被迫在r3踩sp以便拿rsf時,你才慢慢撿木也不礙事,尤其是已經不用考慮出職業的情況,拿多些木對日後的哺育師也有好處。

及後當師傅一打出quarry基本上勝負已分,只好說你已盡了力。

在耕田的問題上,在沒有人有plow的minor加持下,師傅早早耕了兩田以為sleeping corner 的資本,令後來出現大家爭奪田地下的形勢只是碰巧而已。我不認為師傅會在第一次收成前就預算到後來的爭奪,反而是局勢發展到後來因為land agent和planter box對田地的需求,以及哺育師的出現令場上動物容易拿的情況下,演變成大家該趕緊犁田的樣子,這在網上對局中經常出現。

當然我很同意早犁田不是壞事. 就算師傅犁不夠田,我想單憑那些工場(連bonus大約10分吧)已足夠勝利了。