2008年3月10日 星期一

再談Race for the Galaxy

最近很喜歡玩的遊戲 雖然不太容易找到人玩
喜歡他的快節奏 一盤不用很久
當然還有遊戲本身很良好的設計
多種獲勝路線

這遊戲當然很明顯有Puerto Rico跟San Juan的影子
很多人把它叫作San Juan二代
我稱作Puerto Rico紙牌版 較SJ好的紙牌版

談到設計初衷 可以參考作者Tom Lehmann的game preview
裡面提到 在Essen的一次早餐 Richard Borg以及他想到Puerto Rico紙牌版的概念
手牌可以同時當作要蓋的建物、花的錢、產的貨
同時Andrea(PR的作者)也在working on PR紙牌版
之後Alea公司請他開始嘗試作PR紙牌版prototype 與Andrea平行進行
他的idea包括移除PR的mayor 移除田 settler變成選牌機制 所有建物費用1-6
熟悉San Juan的就知道 這些全部都是SJ裡的東西
他說不知道有多少是Andrea所想到的
只是他說他花了3個月revise及playtesting
詳細的內容看原文比較清楚 我摘錄的可能不是很好

總之 San Juan成品出來 他跟Richard沒得到什麼credit
儘管他們的原創idea及辛苦的playtest
當然這是Tom Lehmann單方面的說法囉 不過我還滿相信的 呵

之後 他不想放棄這個機制 決定併到他另一個遊戲設計duel for the stars中
於是會有現在的太空主題
接下來他做的改變
包括 不同玩家可以選同一個角色 (在RftG中就是選同一個階段)
6塊的建設不再單純為加分 還有策略上的實質用途
還有賣貨/換分階段的設計 (最難教的一部分 不過我覺得是很聰明的設計)
還有軍事征服路線

太空主題自然很吸引人 個人覺得牌的美工非常漂亮
這種快節奏又有足夠策略的遊戲 就像當初玩San Juan一樣驚豔
目前玩過20場左右 覺得這個比SJ耐玩許多

談談遊戲本身
大致有幾種獲勝路線
1. 像SJ 打好經濟基礎 或是蓋很多可以減費用的 靠大量省錢蓋出許多建築
2. 軍事路線 衝高武力 全部免錢蓋
3. 產貨換分路線 後期一直用2倍VP 換取大量分數

打慣SJ的人 開始玩大致會走上第一條路
蓋第2階段省1元或抽1牌 第3階段省2元或抽1牌的

而剛玩RftG的人 我發現很喜歡走第2條軍事路線
因為只要武力值夠 軍事星都免費

第3條換分路線 則是我自己最喜歡的
因為往往不太會跟別人衝到
而且新手不太知道換分階段怎麼執行
換2倍VP很有快感

當然路線還要配合你要蓋的6塊建築
遊戲總共有12張6 代表有這麼多路可以走
有的6是能力強 加分不太多 (trade league)
有的相反 能力不強 但大致都可以加不少分
也有那種6是蓋出來 對你的路線會很有幫助的
像是拼命蓋菱形路線 或是棕星、藍星路線
相對應的6都有很強大的輔助效果

談談最近玩的幾場
好像每場都要教一次 這遊戲可能教了10次有了
跟新手玩 常會預期錯誤
覺得他應該選某個階段最有利 卻選了另個階段 就不太能掌握

在實驗室打的一場
走軍事路線的人 一直不選2 沒蓋出new galactic order
換分的人 不打2倍vp 結果就一直猜錯階段選擇 哈

跟難得找到同樣愛好這遊戲的山口玩的一場 3人的
他一開始就建立起換分engine
兩個棕星+棕色6塊那棟 之後就持續產換產換 每2回合賺6分
第2輪看到他那3棟 就知大勢不妙 開始很緊張
後來找到new galactic order 配合起始new sparta 軍事上到4
開始每輪狂濾牌 有貨賣的時候就賣 務求拿到一堆軍事星
由於山口除了那3棟沒有其他有力建築 每2輪賺6分還是不夠快call
最後被我運氣好追上 39平分比手牌獲勝

今天跟朋友玩的一局
換我一開始建立好一模一樣的engine
兩個棕星+棕色6那棟 不過這場是4人的 用換分來call顯然需要更多回合
記取他失敗的經驗 決定再多看點牌 先衝點經濟實力 再開始換分
另外3人幾乎都在玩武力 就是我說的 剛開始玩這遊戲很容易走上軍事路線
花了幾輪把自己產貨的能力建立好 確定好之後要蓋的東西
就開始2倍VP換分了 最後拿到47分獲勝

自己可以感覺到依然還是很不會玩
不過慢慢也在進步中
當然紙牌遊戲一定有運氣
但我覺得設計得很好了
據說他們測試了很久很久的時間
決定每張牌的費用及能力等等

一點心得是 一開始不要盲目亂衝
看一下起始星球跟起始手牌 決定一下路線 專心發展
蓋一堆可以省錢 可以抽牌 可以多賣錢的 不一定有用
不像San Juan 唯一要關心的就是手牌收入
這遊戲還有其他路線
有幾場自己經濟能力發展得很好
到後面幾輪發現牌太多用不完 也是沒用

至於剛開始玩 通常會說軍事路線太強
我覺得不一定 你沒有拿到軍事星 也是沒用
軍事路線的關鍵加分牌就是new galactic order
有的話 確實很有機會贏

最後講一棟很妙的建築
contact specialist 這棟是我最近喜歡的
以前看到軍事-1 就覺得很礙眼 經常把它當錢花掉
最近發現 有這棟很方便 軍事星也可以用錢來蓋 很妙
沒有發展武力的 我覺得這棟很好用

想要找到熟規則的一起連打個幾場
不用一直講解換分階段要怎麼執行
每場一直幫別人看那些 都不太能專心的打
其實這個遊戲沒什麼文字 大部分卡片都是用圖說明功能
也是一個設計精巧的地方
2人的進階規則也還沒玩過 不知道玩起來是什麼感覺
直覺進階版中 分數chip會很容易被拿光

好遊戲啊 期待能上bsw XD
線上玩就是需要這種時間短 不用湊很多人就可以開打的

2 則留言:

匿名 提到...

今天在小古的俱樂部被人帶著玩了一場後...
就跑到艾克米買了...
玩一次就覺得是很不錯的遊戲(雖然我沒有玩過聖胡安跟波多黎各)
隨後跟女友玩了兩場...
第一場邊玩邊研究規則就花了快兩小時...囧
第二場花了一個多小時...
想請教一下...
如果目前場上剩下5分,
兩人都有出第四階段consume,算出分別是各10分,
那麼是不是即使場上只有5分,依舊以兩人各得10分計算?因為都有出consume應該沒有順序之分吧,總不會A拿了5分,B就沒得拿,或B拿了5分,A沒得拿吧?...

David 提到...

這個遊戲我們實驗室幾乎每天都在玩 XD
哈 大家都玩到很熟了

關於你問的規則問題
2個人都可以拿到完整的分數
中間的分數chip 只是用來表示遊戲結束的時間
所以他才會有那些多的"10"分chip
(4人遊戲 就是移除所有10分chip
剩下那些1跟5加起來就是剛好48)
當分數不夠拿 就拿旁邊的10分來換

玩熟之後就可以玩很快囉
4人的半小時可以玩完
2人的 應該15分鐘左右吧