2018年3月14日 星期三

蓋亞計劃 種族能力微調1.0

  蓋亞計劃真是好玩,不過最為人詬病的大概就是種族平衡性的問題。即使不看地理位置、科技片位置,單就原生能力,從網路上評價以及個人遊玩經驗,還是有顯著的強弱區別。有些種族能夠出場的局面更是非常受限。

  當然對於種族平衡疑慮,速解方式就是競標。PTT板友noyarc貼了一篇不錯的競標方式,跟我以前玩TM時曾經使用過幾次的競標非常相似,文章連結在此供參考。我認為這是運氣最低的競標方式,能夠解決官方競標規則最後兩家在那邊談判妥協的問題。過去因為沒有適當指示物,且玩家普遍會覺得較瑣碎而作罷。蓋亞若要辦比賽,我想應該會需要採取這種競標方式。

  而針對目前看到的,普遍認為較強的大概是伊塔、蜂人,適用情形廣。而出場局面很侷限的則可能是機器人、格倫、亞特蘭斯。所以先針對這5個作微調,微調方向希望是不增加新規則、並且盡量調和具有一致性。在蓋亞計劃中,個人覺得power token有一定影響力,所以初版微調先從這邊下手。

伊塔星人

刪掉原生的+1 power token收入。起始資源從5礦改為4礦,與他族相同。

蜂人

刪掉要塞的+1 power token收入。

瘋狂機器人:

新增基本1知識收入,與他族相同。

格倫星人

新增基本1 power token收入。


亞特蘭斯星人

要塞新增1 power token收入,起始資源從13元改為15元,與他族相同。

4 則留言:

Unknown 提到...

請問這是官方的微調嗎?

打了幾場之後,真的會發覺有得種族真的要特殊情況下才發揮得很好。
但有的種族卻是可以不顧回合計分自己玩,但最後還能贏。
兩人遊戲來講感覺利爪族跟超星人都有一定的強度,讓他不吸魔力的代價挺大的。

David 提到...

喔喔,這不是官方的調整喔,這僅是個人以目前經驗所想出的初步微調,所以很可能並沒有調整得很好。

我猜想官方要調整的機會不太高,就算有調整,大概也要等到很久很久以後,要像神秘大地那樣有官方授權的遊玩平台以及大量統計數據,才比較可能會對應做出修正。這篇內容僅是我個人的想法而已,對我自己來說會改善遊戲體驗,但對其他人可能就不是這樣,僅供參考囉。

greenman 提到...

看過很多不同版面的意見,版主你修改的提議很不錯,簡單明顯。不過過了一段時間,你有新的建議嗎?如2.0

David 提到...

謝謝回應,我沒有新的建議耶。剩下就要看官方怎麼調整了。