2016年10月11日 星期二

新版TtA 新手感想

  結婚禮物新版TtA拿到後,實體與線上版玩了十場左右,記錄一下目前的感覺。目前感受到與舊版的改變,我都是喜歡的。

- 武力

  1. 陣型可以共享,以及拿破崙的上限武力值調低許多,造成軍事力量很不容易獨走或是突然拉開。玩舊版時,有時運氣很順,早期的拿破崙加古典陣型(9+9),軍力會瞬間拉到完全追不上的程度,接下來如果能夠連侵略兩次,國家就垮了。

  新版拿破崙還是強,2紅點以及輕易的4武力,在一般狀況下其實更勝舊版,不過極端值調降,避免中期因為運氣的差異就突然被拉開,讓遊戲降低這部分的運氣影響。只要有心顧,武力不容易被拉太開,造成前中期侵略都很不容易成功,與下面一點有關。

  2. 黑卡可以當防禦,新版遊戲在第1時期的侵略發動率超級低,因為太難成功了。舊版的還可以靠消耗對手的防禦牌,增加成功的機率,新版只要有牌有紅點,就很難打成功。因此武力變成並非一定要更高,只需要維持在擋得住的差距即可,專心顧好基礎建設更重要。

  沒錯,武力差距還是會影響事件結果,不過事件的影響都不如侵略,事件通常是單方效果,例如一邊產資源,或是一邊掉資源,侵略則是會一邊倒一邊賺。在內政夠穩當的情況下,承受一些事件傷害還在可承受的範圍。而事件傷害也可以藉由塞武力無關的事件(生產、笑臉相關)以稀釋其效果。

  可以看出在防禦時,紅點非常重要,出牌張數增加且抽牌數量增加。2紅點時,棄到剩2再抽2,手牌4張且僅能出2張,而3紅點時,棄到剩3再抽3,手牌6張且能出3張,防禦力量差距明顯,因此網路上不少人認為,新版的第3紅點非常重要。

  3. 以兩人遊戲的經驗,還是不脫軍備競賽。如第2點所言,不一定要求領先,但絕對不能落後太多,總是要預想好之後要如何跟上武力。對於發展武力來說,最重要的大概就是人口以及腦力,其中人口很容易成為發展瓶頸,人足夠多往往可組成兩套陣型,這邊跟舊版沒什麼差異就是了。連續事件傷害不一定會垮,連續侵略就很難了。
 
  前期的分數仍舊幾乎是可以忽略的,內政穩固之後,後期的分數往往更巨大,包括3時期的領袖、奇觀、事件加分。

  4. 對於武力值關鍵的陣型牌,依然是以2時期的最為有效率,包括古典陣、拿破崙陣、馬炮陣,都是很好的陣型,因此1時期的步兵及騎兵是頗為重要的牌。新版這2張的成本都提高了,但依然不減其重要性,特別在於陣型共享後,更容易有高機會出現古典陣跟拿破崙陣。

- 內政

  1. 內政指米、礦、腦3門,以目前經驗來看,覺得最順的是2門2級、1門1級,或是1門2級、2門1級。3門都蓋1級的投資報酬率太低,花的時間也太長,因為1時期武力也要顧,不太可能3門全都做完。3門當中,最不重要的個人覺得是礦,3銅升3鐵需要5燈9礦,CP值沒有很高,1時期的5燈相當貴。有煤會比較理想,利用rich land或是efficient upgrade升上去,不過2人遊戲只有1張煤。都沒有的話,看石油夠不夠早出,不然就銅打到最後也不是不行,自己也有過用銅玩到最後而贏的經驗。看一些高手的局,礦這門沒有任何升級也是看得到的。

  為什麼礦最不重要,一個是新版的黃卡加強許多,rich land可用在升級了,urban growth也可用在升級,新版增加這些牌的彈性使得黃卡更好用了,民族主義浪潮的軍事石頭更是不可忽視,來自黃卡的輔助石頭這麼多,而且領袖也很多給礦的(達文西、巴巴羅薩、蓋茲、邱吉爾),建築學也可以省礦,再者,新版的腐敗較不容易發生,因此礦業升級較不重要。

  而科技依然是個人最重視的,科技可以協助解決很多事情,而且科技累積沒有上限也不會腐敗,大量累積腦力即使1時期用不到,到2時期總會有想要研發的東西,事實上在電腦出來以前,幾乎永遠都還是會有腦不太夠用的感覺,因此科技領袖在新版依然是強勢的存在。

  米則是要軍備競賽必不可少的,有好的陣型或領袖輔助時,有時不需要太多腦做新的兵種就可以衝高軍力,但人力絕不能少,因此良好的產米率是必要的。2個1級的米(+4)大致可以走完2時期,3時期會稍嫌吃力,除非有殖民地黃點或產米事件輔助,2個2級的米(+6)則大致可以撐全場。不拿任何產米科技是很危險的。

  2. 當然上述只是通則,這遊戲一切最重要的都是時機。鐵礦早出而且資源與行動允許做完,早早升上去當然沒有不好,什麼時候算早呢,以正常遊戲大概18~20回合結束,在前半段完成應可以算早。2時期即將開始,手上還有1時期的實驗室,那也許可以等等看2時期的出來之後,再一次直升2級。升級永遠都是跳升最為理想,例如A升2,1升3。

  3. 其他城市建築依然是輔助性質,笑臉很重要但不用多,較好用的是一棟抵3個笑臉的2時期神廟或競技場,如果一開始有蓋神廟事件,那升級就不錯,否則競技場通常好些。圖書館與戲院成本都調低了,增加出場機會,不過發展這些通常都是在武力穩固時才有餘力做的,有一點點錦上添花的感覺,要用這路線與軍事路線對打,覺得非常非常困難,主要問題是在於太吃人力,人力很容易成為發展瓶頸。而且城市建築是會被拆的,與已完成的奇觀不同。

  當然圖書館調降了成本,1級的現在很便宜,時機適當蓋個1級的,相較於舊版感覺較有實戰可能,例如可觸發達文西、牛頓、莎士比亞的能力,3時期再跳升3級,可以觸發好萊塢以及網路的奇觀計分。2級戲院也很可能是現在一個衝分的主要來源,3級怕太晚出,1級怕沒時間做,2級的成本、報酬、時機都算是滿剛好的,同樣可組合好萊塢以及卓別林,巴哈也讓從1級神廟/實驗室升級到2級歌劇/3級電影變成可能。當然,這些最主要還是在人力的問題,每一棟城市建築都要人去站,如果對手武力不夠強大,則這樣的路線就可行,否則大部分經驗,在高張度武力競爭下,要有餘力做這些真的很困難。依據目前經驗,有辦法做這些東西的局,都已經是穩穩勝利的了,可能是2人局的關係,也許3人局出場機會又更高。

 - 領袖

  1.  喜歡A時期的改變,漢摩拉比維持2紅點,比舊版好用許多,而且拿領袖還省1動作,1時期非常需要這第5個白點。亞歷山大的第1個能力可忽視,當作是拿到1黃點殖民地的哥倫布簡單用並不差。荷馬同樣是過渡性質領袖,只是要完成奇觀後才能讓他死,時機較有限制。凱薩在新版感覺用處降低了些,主要是現在不需要靠防守牌就可以防守,前期侵略太難打,1回合連K兩次或許有點用,不然可能就連塞兩個事件後,就早早換1時期領袖了。

  2. 1時期的也都變強了,巴巴羅薩改成紅點觸發好用很多,預期未來會建幾個軍就是省幾米幾礦幾白點,有標殖民地更強。成吉思汗也幾乎都有作用,拿到3馬陣型是最好的組合,這個時期維持穩定的武力領先及3分,並可以延後研發騎兵科技其實相當強,當然要留意成吉思汗死後的軍力維持。聖女貞德感覺還是偏弱,給1紅點1~2武力1分,跟凱薩很像,如果為了貞德而蓋一堆神學感覺也不是好路線,沒有長期價值。

  3. 2時期庫克的分數少了很多,不過競標時強了一些。比較有趣的更動是巴哈,可以斜著升級戲院是頗有趣的設計,A級的實驗室或神廟、1級的競技場,感覺有機會在2期靠近後段斜升級成戲院,還沒真的實際操作過,應該也是要3人局比較有機會。莎士比亞大概也只能做到一組,畢竟人力不夠多,因此也稱不上好用。2時期與舊版差不多,依舊以牛頓跟拿破崙最強。3時期的邱吉爾變強許多,簡直不可同日而語。而由於戲院在這一版比較有機會,卓別林出場機會也增加了,特別是搭上好萊塢很配。

- 奇觀

  1. A期金字塔就是威,其他就一般。1期的個人喜歡大學,聖彼得可能次之,長城看網路上好像不少高手覺得不錯,不過個人操作覺得很不順,覺得1時期的4個動作實在太吃力,效果感覺比較後期才會出來,也可能是跟習慣的打法不合,蓋長城大概是一種不看陣型吃飯的打法。泰姬陵的3分其實不少,1藍點的效果也有,不過通常很少人蓋,如果省2白點有搭到感覺就值得蓋,也曾有一場沒省白點照樣蓋,靠這棟拿40分左右。

  2. 2時期的最常蓋的應該是艾菲爾鐵塔,不會被摧毀的每回合4分就是讚。鐵路削弱了,需要多1動作,武力也少1,誘因下降一些,基本威力仍在。遠洋變強了,感覺是個農業救贖,在特定情況必定有作用。3時期各奇觀都有機會蓋了,火箭還是通常最多分最泛用的,速食店通常分數少一點。新感受就是,網路在發展對的時候,也是有很高分的潛力,好萊塢亦是,都有30分以上的實力。這邊其實不需要多說,就是有適合就蓋,能蓋2棟3時期就威了。

- 其他

  卡牌遊戲免不了會有運氣,個人覺得影響最大的就是事件開的順序,有時候2張事件開的順序不同,結果就是天差地遠,常會讓人覺得很嘔。人越多事件疊越厚,順序就有越多種可能,這邊的運氣就更重一些。

  卡牌列的運氣也有,有幾張特別多人愛的牌,例如6/4政體、電腦、飛機,出的時機影響不小。其他的話,很多是偏向看到什麼牌做什麼反應,也就是不能先預設要做什麼工作,都是來什麼牌再隨機應變,因此各種路線都要熟悉一下。牌的強度其實不一定,都很視情況,通常是需要拿自己最弱的一環相關的牌。重要的牌也是必須花3白點撿。

  新事件:A時期有個拉人省米或研發省腦或蓋建築省礦的,通常用來拉人或研發,因此手上最好都有一張待研發的科技,或是足夠拉人的米,概念跟原本的免費蓋神廟及戰士相同,就是最好常備有一個閒置人口。2時期有一個依據笑臉產米的,個人頗喜歡的事件,在2時期後段開始人拉不太起來,這個幫助就很大。

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