【基本精神】
兩人組合為一隊,每場遊戲以兩隊共四人進行二對二的比賽。
【使用擴充】
此次比賽使用以下擴充
1. 冰與火擴充,內容6個種族、2個地圖 、4種終局計分條件
2. 城鎮擴充,內含4個城鎮
不使用以下擴充
1. 航海等級x3 獎勵片
2. 神廟=4分 回合片
3. 種族地形片(Landscape)擴充
使用官方最新更動的種族能力
1. 異教徒:異教徒玩家的建築/升級行動,若其他玩家皆拒絕得到魔力時,則異教徒玩家得到1魔力。
2. 河流行者:解鎖其他玩家的家園地形需祭司+2元,解鎖非其他玩家的家園地形需祭司+1元。
3. 變形師:因種族能力得到魔力指示物進III池時需扣1分,可以選擇不得到魔力指示物不扣分。執行變形能力需花費5魔或是移除5個魔力指示物,變形時不加分。
【起始設置】
根據以下順序進行起始設置
1. 兩隊同時祕密決定玩家順序 (隊員1, 隊員2)
2. 由裁判隨機決定兩隊分別為A隊或B隊
3. 起始順序為: A1->B1->A2->B2
4. 由裁判隨機決定使用三個地圖(基本版有一面、冰與火擴充有兩面)中的哪一個
5. 由裁判隨機決定使用四個終局計分條件的哪一個
6. 由裁判隨機決定使用的七片獎勵片
7. 由裁判隨機決定六個回合的回合獎勵片
(依照官方規則,第5、第6回合不能是鏟子=2分)
8. 十個種族片各有正反兩面,由裁判隨機決定十個種族片分別使用哪一面
【選取種族】
起始設置階段結束後,兩隊皆可以看到這場比賽可選擇的十個種族,此時給予共同的3分鐘思考時間,各隊可於此時擬定選角及佈局策略。
接著根據以下順序,進行種族「禁用 (ban)」 以及「選用 (pick)」階段。
1. A隊選擇禁用一個種族。
2. B隊選擇禁用一個種族。
3. A1玩家選用一個種族。
4. B1玩家選用一個種族。
5. A2玩家選用一個種族。
6. B2玩家選用一個種族。
在選取種族的以上6個步驟,隊員間允許討論。
【遊戲規則】
1. 使用正常四人遊戲規則,四名玩家起始分數皆為20分,放起始房子的順序、選擇獎勵片的順序,與正常四人遊戲規則相同。例外規則如以下幾點所述。
2. 每一回合中,第一個pass的玩家,成為下一回合的起始玩家。第二個pass的玩家,決定下一回合的行動順序是要順時鐘方向或是逆時鐘方向。
3. 每一回合收入階段的資源領取,必須由裁判發放。
4. 遊戲中不允許任何形式的討論。
5. 被裁判認定違反以上第3項或第4項規則的玩家,一次以扣10分計。
6. 整場遊戲中,每一隊可以有一次暫停機會。每一次暫停時間為3分鐘。暫停時間中,兩隊皆可以各自討論戰術。
7. 依遊戲的直接相鄰規則,判斷是否可以得到魔力時、以及判斷蓋交易站的費用時,同一隊的兩個種族視為相同玩家。亦即,同一隊的兩個種族直接相鄰時,不會觸發得到魔力,也不能使用便宜的蓋交易站費用。舉例而言,A1進行建築/升級,直接相鄰的A2不會得到魔力;A2在僅與A1直接相鄰的地方蓋交易站,不能使用便宜的費用。
8. 承7,對於異教徒及變形師而言,由於建築/升級時不會觸發同隊隊友得到魔力,也就不會由同隊隊友觸發異教徒(爬升宗教軌)及變形師(得到魔力指示物)的種族能力。
9. 對於河流行者(解鎖地形費用)、變形師(判斷能否變形)、火龍領主(轉換地形成本)、侍僧(轉換地形成本)而言,同隊隊友的家園地形仍視為其他玩家的家園地形。
10. 勝負決定方式,依照下列的優先序進行比較,較高的隊伍獲勝。有一項可以決定勝負,即不再繼續往下比較。若是比完全部項目仍相同,則視為和局,以抽籤決定勝負。
(1) 同隊兩名玩家中較低的分數。 (2) 同隊兩名玩家中較高的分數。
【時間限制】
1. 遊戲中,每一步的時間限制為1分30秒。
2. 第1項所述的「每一步」,包括:起始禁用/選用一個種族、擺放一棟起始房子、挑選起始獎勵片 、遊戲中每一個行動、pass並挑選下一回合獎勵片。
3. 即使動作較為繁複,同樣需在1分30秒內完成全部動作。例如可能同時完成多個城鎮、或是需要同時挑選神恩板塊以及挑選城鎮板塊。
4. 每一個選手可以有3次延長機會,每一次延長可額外再獲得1分30秒。延長可使用於上述第2項的各個階段。同一個行動可以使用多次延長,唯整場遊戲仍以3次延長為限。
5. 超過時間限制者,一次以扣5分計,並且直接由裁判代為下決定。
* 版本記錄
v1.0 151123 2v2 比最低分 Ban/Pick 初版
v1.1 151126 同隊相鄰無效
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