進入前5名 結果反而是我最多款沒玩過的遊戲 看來這篇會短一些
5. At the Gates of Loyang
農家樂Agricola與勒阿佛港Le Havre的作者Uwe Rosenberg的收成三部曲最終章-洛陽關
看消息 原來這款遊戲其實是他比較早的發展作品
可以說是在Agricola大放異彩之前的作品 因此也不奇怪於這個看來較不完整不成熟的作品
三部曲的特色就是遊戲都會在特定的時間點一定要有「收成」這個步驟
基於對Agricola的熱愛 嘗試了Le Havre 雖然也不錯玩 但發現並沒有那麼愛
一來是時間拉太長 相同人數下 比Agricola久 或許是熟練度問題 但就覺得冗長
二來是東西太多 擺在桌上絕對令人眼花撩亂 每個人面前擺一堆自己的建築跟資源 行動格散布滿桌
資源還有分2面 常常不小心就會翻到 也不知道別人有沒有翻到其中幾片
三可能是主因 也相信是不少人愛Le Havre勝過Agricola的原因
就是這遊戲壓力輕了許多 食物壓力沒那麼緊
不夠餵飽工人怎麼辦? 借錢就好了 而且錢借再多利息還是一樣
行動的選擇也相當不卡 場上有價值的行動格太多 自己最理想最肥的點被踩走
一定還有第2肥的點而且絕對也不差 總之不太會被卡 幾乎可以很自在的做事
但Agricola的緊湊張力其實是相當吸引我的一點特色
就是要在不直接互相摧毀下仍然有強烈的互相卡位 而且食物的壓力相當重
好像岔題了 回到At the Gates of Loyang這遊戲
前面講這麼一大串另一個遊戲 應該不難猜 其實就是我還沒玩過這款遊戲
當初有推出消息時我也是很興奮並關注其新聞 但隨著看到越來越多review文章及聽到朋友評論
開始失去對這遊戲的信心與期待
我想最常聽到的抱怨就是downtime太久 這點是我玩遊戲不太喜歡的
我玩Power Grid也常常有這樣的感覺 中後期要等輪到自己蓋房子要等好久
另一個抱怨大概就是策略度不夠深 作的決策大部分是短期考量與一些非作不可的決定
有機會我一定還是會嘗試這款遊戲 滿多人推薦這款是不錯的2人遊戲
畢竟2人遊戲的downtime就不會太久 而且主題似乎與Jambo類似
Jambo對我來說是重要的2人遊戲 如果這真的是升級版的Jambo 那就一定會嘗試玩玩
4. Imperial 2030
又是舊遊戲的新版作品 原始的Imperial戰場發生在歐洲
現在延伸到全世界 而且考量的是2030的新勢力 所以有中國、巴西、印度等新列強崛起
玩法與原始Imperial大同小異 因此我也就沒有急於嘗試這款遊戲
畢竟有點像擴充集 像是把Power Grid搬到另一個地圖玩 加上一些新的規則
像是新增瑞士銀行 圓盤前進的費用改變 收稅的獎勵改變等等
一樣是有空會嘗試的遊戲 但排序會在較後面
但不得不再說一次 Imperial這款遊戲的「主題設計」一直是我相當相當推崇的
我認為是有機會絕對要玩過一次的桌遊 體會那巧妙的包裝
3. Hansa Teutonica
喔喔喔 這款是我一直期待想玩 卻還是一直無緣玩到的Essen 09新遊戲
相較其他遊戲 這款較晚在台灣出現 這次的遊戲節大聚會有桌 但因為我有工作所以也始終只能旁觀
會這麼期待就是因為在BGG上這遊戲可說是佳評如潮 讚美聲不斷
有人說這款是Endeavor該真正成為的樣子 兩款同樣有像Goa科技樹的概念 同樣有佔地的機制
而且看起來絕對是充滿互動的遊戲 而且似乎有多種發展路線
獲勝的分數range相當大 從不到30到破百都可以看到 多樣性應該絕對有
我目前比較大的關注是 看許多文章寫到 在剛開局時 似乎搶著生出第3個動作是定則
不知道這點會不會是個大缺點 我因為還沒玩過 所以尚且持樂觀態度
畢竟像Agricola也是大家搶著生出第3個動作 但不減其好玩樂趣與多樣變化性
雖然機制不同這樣比也許不準 但總是希望這款遊戲真的能如多數評論家所說那樣有趣有深度
列名Essen 09遊戲中最想玩的一款
以上為玩之前所寫 最近玩了這款遊戲兩場
這款遊戲中每位玩家扮演商人 想辦法在路上完成貿易路線
以建立辦公室、獲取能力升級、得到特殊能力、得到分數等等
其實主題相當抽象 玩起來就是照著規則玩 不太會有真的在做什麼貿易商人的感覺
但是玩起來倒是不會枯燥 一來是節奏明快 (每輪就2~5個動作 每個動作都很快)
二來是互動熱絡 (踢來踢去的 踢我啦 去擋他啦 踢他啦 之類的)
我想可以肯定的是 路線多元 得分來源多 面向廣
不過在我的首兩次玩的經驗 都是快速升級到5個動作的玩家贏
我相信這是跟玩家經驗較少有關 不過一路衝到5個動作 後期開始超級威
希望能再多開幾次 比較有經驗的玩家一起玩 看是不是能有其他路線
照理說蓋辦公室 拿圓片 或升級其他能力應該也都是有用的 不然這個遊戲就淪為單調了
2. Vasco da Gama
這款遊戲是Essen展當時現場觀眾實際遊玩投票評分 分數最高的第一名遊戲
也因此馬上吸引我注意 而且同樣也是在BGG上好評不斷 所以當時也是迫不及待想嘗試
當時有朋友去美國就推薦了這款連我自己都沒玩過的遊戲 回台灣後一起試玩
有人說這遊戲是「海上凱呂斯」 這樣的比喻其實滿能抓到味道的 大抵上是這樣沒錯
遊戲進行5回合 每個回合玩家有4個行動 依照順位玩家輪流擺放4個行動 (就是Caylus嘛)
行動可以去 買船、招募船員、找有影響力的權力人士幫忙、開船 這4大類
這遊戲的一大特色是 在擺放行動時 要同時拿一個1~20的號碼 隨意拿幾號都可以
到了行動結算時 (以Caylus來說 到了國王出城巡視時)
場面上號碼越小的會越先行動 (以Caylus來說 號碼越小就是越靠近城門 越先做事)
拿較小的號碼的成本就是可能需要付錢才能執行行動 拿較大的號碼大抵上都是可以免費做事
在開船航行那邊的細則以及幫手能力這邊就不贅述了
大致的遊戲方向就是想辦法有效率地準備好船並開船得到最多分數
我玩第一次時覺得相當有趣 可能是因為自己做錯了不少決定 不論是金錢的使用
或是如同第一次玩Caylus一定會犯的錯 沒有搞清楚行動結算的順序 導致規劃失敗 做事效率差很多
因為一直做錯事 就很想再玩一次 不想再重蹈覆轍
之後又再玩了3~5次 多是4人遊戲 其實還是滿有趣的 真的像是單純一點的Caylus
不過也覺得變化少了些 開始有點單調
拿號碼應該是這遊戲的主要特色 但後來發現其實拿號碼也沒什麼特別
每個人都是按照順序由小拿到大 鮮少有刻意跳號的情形發生
而去搶前面的小數字 其實就是「賭」 運氣好就賺 運氣不好就認賠
開牌的價差從-3到+3 賭小數字最多有6元的價差 而究竟是-3~+3是無法預測的
不像Caylus會被拉幾步推幾步 其實都是有端倪 有跡可尋的
這種單純的搏運氣我就比較不喜歡 有時幾塊的差距就是行動效率的差別
不過過一段時日重新回想 我又想玩這個遊戲了
我回想過去玩的經驗 其實每次都有一些新的心得 而且每次其實都有玩不好之處
自己的分數大致也都能逐次有進步 畢竟越來越抓得到有效率的行事
究竟找幫手的時機與重要性如何 買船員怎樣是有效率 該搶怎麼樣的船
還有什麼時候要出船跟怎麼出 其實都是很有意思的決策
Caylus是我認為設計非常精良機制近完美的遊戲
但那樣一絲不苟的風格 有時玩起來是嚴肅了些
把這個當作時間短許多也能鬆一口氣的Caylus來玩 就能玩得滿開心的
順便提個有趣的事 BGG上非常著名的reviewer Tom Vasel把這個遊戲批得一文不值
還直接把遊戲丟下屋頂 在BGG上出了不小的風波 還拍了個"偽"道歉影片 那時看也覺得滿好笑的
我想是他最大的一次爭議之作
相較之下 大概我比較能接受較為抽象單薄的主題 只要遊戲核心的策略思考我覺得好就會喜歡
這遊戲我想新意有限 不若我預期的出色 而且我的經驗認為一定要4人玩才會好玩
而在好一陣子沒玩之後 我目前的確也是想再把它拿出來玩個幾遍 感受其獨特之處
1. Dungeon Lords
總算來到了第1名 根據我之前blog的文章 還有blog的圖案 其實也很明顯
這款是我Essen 09遊戲中最喜歡的一款 (Macao實在玩太少次 評價給不準)
若說Vasco da Gama是「海上凱呂斯」 那麼Dungeon Lords就絕對是「地城阿龜」
詳細的介紹可以參考小弟之前寫的這篇文章
遊戲作者Vlaada Chvátil的遊戲品質有保證 不論是主題與機制 每每讓人眼睛為之一亮
這款遊戲玩家扮演地城領主 要擊退那些想來征服地城的英雄
遊戲進行兩年 每一年都有4季可以建設你的地城 之後便是與英雄的戰鬥
結束時以繁複的計分(就像阿龜一樣複雜) 決定誰是贏家
這個遊戲的規則實在太多了 講解花上20分鐘都是合理的
如果遇上比較配合的玩家 我也會比較起勁 把說明書上一些有趣的註解一起帶入 花上30分鐘都有可能
但若遇上一直插嘴不耐煩的玩家 我也就只能悶悶的把規則陳述完
基本上這是個很需要思考與計畫的遊戲 不要被可愛的imp模型欺騙了 是個很動腦計算的遊戲
有著像Agricola, Race for the Galaxy一樣 需要讀別人桌面情形 去推斷他會做出的選擇
遊戲絕對不簡單 想打退全部那些英雄很累人 所以玩之前其實要做好心理準備 不是個輕鬆遊戲
我很喜歡玩這個遊戲 但並不是每次的遊戲經驗都很好
我想最主要原因在於大部分人對於規則不是很熟悉 而且規則例外情形與小地方很多
所以我每次玩的時候 都要看一下別人有沒有做錯 很多時候也都要講解這邊不行怎樣 可以怎樣
其實不是很能專心在做自己想要的事情
有點像剛開始玩Race for the Galaxy 很多人對consume階段不熟悉 都要幫忙看很多次
一直期待能夠有機會 大家都對規則夠熟了 不用一邊玩一直問問題 好好專心想自己的計畫
另外就是這個遊戲其實需要滿仔細的思考
不過玩遊戲大家都怕等 所以常常放牌時都會被催"快一點快一點" "不知道怎麼放隨便放就好了"
但坦白說隨便放完全就失去了這遊戲的樂趣
Agricola和RftG都打得夠多場後 才開始學會看別人在做什麼 看別人的桌面 猜測他們的心
Dungeon Lords目前玩太少場 對於預測行動 還有邪惡度的順位角力 還是非常不熟練
另外對於會有哪些事件牌與法術牌 也還太不熟悉 有時候就會被很強的法術莫名捅一刀
很期待能多玩幾場這遊戲 但其實也明白不是很容易
要找到願意靜下來慢慢仔細思考的玩家並不多
我想多數人還是喜歡明快一點熱鬧一點的 最好還能吵一點干擾別人思考
而在玩得夠熟以前 其實我對於這款遊戲是偏好安安靜靜的玩
不然每次光是在吵些有的沒的 或老是在解答一些規則問題 根本沒辦法仔細想許多細節之處
也要對之前一起玩的玩家說抱歉 如果我回答規則問題回答得不耐煩 實在很不好意思
思路一直被打斷與分心會讓我有一點情緒浮動
總之 在Essen 09新遊戲中 這款目前在BGG排名最高 我認為是實至名歸
但這款遊戲不見得會是符合每個人口味的遊戲
3 則留言:
大推阿
大聚會教Hansa一整天一面倒地好評。
我卻覺得這遊戲歡樂度不足,需要至少三個願意接受抽象遊戲與燒腦的玩家,推廣上不易;除此之外是無疑地好遊戲。
話說可以問問版主的My top 10 boardgames的工具欄是怎麼用的嗎?
感謝樓上提供意見
好像跟我想像得差不多
看起來會是個很抽象的遊戲
如果這樣也許我會沒那麼喜愛
那個工具欄是bgg提供的widget
到bgg 進入個人profile頁面後
有一個widget
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