2012年8月20日 星期一

雪后 - 許哲珮十年紀念音樂劇



  身為許哲珮的粉絲,在一知道消息的時候,當然是立刻就訂了票,買了星期六晚上,很前面很中間的位置,等待這一場音樂劇已經好久了。

  最近的生活威觸才慢慢有變一個大人的感覺,但戲一開始的氣氛,馬上就是童稚的趣味,是啊,這是兒童劇團的表演,是給爸媽帶小孩子來看的,是安徒生童話改編的故事,但對於歌迷我,也許比較像是期待一場演唱會,只是這個特別的演唱會,以歌曲串接起一個戲碼。所以有時候還是會被如小朋友般的可愛動作或對話逗得噗哧一笑,但更多時候還是沈醉於Peggy的好歌聲。

  第一幕始於吉兒與小傑在店裡,一開始就是這戲的主題歌「美好的」,兩人合唱的版本,第一次聽到加入男聲,滿新鮮的,而這裡的氣息是歡樂愉悅,編曲和聲當然都做過改編。這個場景當然要配上「奇幻精品店」,各式各樣彷彿有魔法的物品、玫瑰花。談到雪后的故事不久後,小傑便遭逢雪花碎片襲集,響起的歌則是「Ice Hotel」,吉兒開始千里尋好友的冒險路程。

  第二幕先遇到的是花精靈,先唱的是第二主題曲「樹」,吉兒述說著對小傑的情感與想念,這首歌與「美好的」一樣都是很溫暖的基調,喜歡。接著3個花精靈開始拿著雨傘(玫瑰花)跳舞,對吉兒說著路程的危險,馬上碰到身材很高大的蛋糕婆婆(男演員飾),音樂則是加了男聲的恐怖版「滴滴滴」,聽起來好粗曠啊,看起來就惡人樣。在花精靈的幫忙下,吉兒快速逃離這裡,唱的是「雪人」,繼續往前邁進。

  第三幕來到皇宮,先跟侍衛阿基里哈啦,阿基里聽了小傑的特徵,就說應該就是這裡的王子,之後見到面時,果然王子跟小傑長得超像的(因為是同一個演員演的啊),但王子說不知道誰是小傑,與公主熱情的招待了吉兒,在這場熱鬧盛大的皇宮下午茶舞會中,唱的是嘉年華般華麗的「永遠在一起」。而沒能找到小傑當然心情悲傷,再度唱起主題曲「美好的」,這次當然是悲傷版,帶著一點點哭腔,編曲也緩慢許多。王子與公主好心地送給吉兒馬車,讓她繼續冒險旅程,唱的是「Pink Dress」。

  第四幕遇到強盜群,身手矯健前空翻後空翻,哈,帶頭的是個女的,唱著「強盜小姐」,不是許哲珮的歌XD。雖然是強盜,但很想跟吉兒做朋友,吉兒述說了她與小傑的關係,唱起「When you are in love」,這個時候唱這首歌就覺得很甜蜜。雖然強盜小姐不擅與人交友,但心地善良,最後當然還是成功跟吉兒變成好麻吉,唱的是「一起發光」,又不是許哲珮的歌XD,不過這首友情歌兩個女生合唱相當好聽。強盜小姐送給吉兒驢子讓她繼續往前奔馳。

  第五幕則是許哲珮突然唱起「汽球」,不是吉兒喔XD。哈哈,這邊我覺得超詭異的,感覺就是為唱這首歌而唱,不過也沒錯啦,十年紀念音樂劇如果沒有唱這首最具代表性的成名曲也太奇怪了,而且似乎滿多觀眾聽到前奏就感動了。這段是想表現夢境、較抽象的意象,接著吉兒唱起「想念」,太想念小傑了,唱的是緩慢的版本,情緒帶著哀傷,"原來想念就是這樣",啊,還是好愛這首歌哪,不論是快版的甜蜜或慢版的心傷都好好聽。接著出現想像的奶奶畫面,鼓勵著吉兒要勇敢,兩人合唱「你在我心上」,顯示兩人的情感牽絆,而由於奶奶是年輕演員,刻意以老人聲音來唱歌,還是讓我忍不住笑了出來,不過兩人合聲的「你在我心上」還是不錯聽。

  第六幕來到冰屋,遇到一個搞笑的製冰工人,吉兒旅途上的最後一個幫手,他以水晶球幫助吉兒看到小傑,看到茫然走著的小傑,憂心焦慮的吉兒與水晶球中的呆滯小傑合唱我最愛的歌「瘋子」,這首歌變成男女合唱版!好好聽,好喜歡,本來就是超愛的歌,而且放這邊也算契合劇情。製冰工人給了吉兒兩個終極武器,鏡子與水晶球,能幫助到雪后宮殿擊退冰旋風還有雪后,當然這時要唱「水晶球」。這段製冰工人的搞笑演出很加分。

  第七幕總算來到大魔王的宮殿,一開始果然遭受冰旋風的攻擊,內心勇敢的吉兒拿出鏡子對抗,唱的是再度出現的「樹」,一邊想著要拯救小傑一邊對抗敵人,這段的「樹」經過連續兩次升key轉調,這個改編超級好聽啊,高音歌聲也是完美,以歌曲表現出吉兒想要守護小傑堅定的心情,也唱出了最後一句歌詞"我生命中最愛 你是我的心肝"。

  擊退第一關冰旋風之後,大魔王登場,很令人驚喜的是從觀眾席正後方走出來,很高大的一隻雪后(同蛋糕婆婆男演員),哈,這段很特別啊,從後面一步步經過觀眾走向台上,唱的是愛歌「蠅」,但好可惜這首不是Peggy唱,由該男演員粗的聲音唱這首歌美感少好多喔,而最棒的就是隨著雪后的步伐,兩邊的機器會噴射出雪花,讓整個觀眾席也一起跟著下雪,超棒的,我剛好位置就在中央走道旁,所以可以近距離看到演員。

  吉兒拿著最終武器水晶球與雪后PK,唱的是「深淵的蝴蝶」,電子搖滾風格,每次現場聽這首都覺得很過癮。成功擊退雪后之後總算找到小傑,但是小傑已喪失記憶,完全認不出吉兒,”沙灘不再美麗 情歌不再動聽 我們不再可以一起 一起 踩著浪花數著腳印 我們過期的約定”,吉兒悲傷快要哭出來的唱著「白色婚禮」,很感傷的歌,還好故事有給美好結局,還是讓小傑記起吉兒了,兩人最終與所有演員合唱主題曲「美好的」。

  最終謝幕時,許哲珮最後出場,全場歡聲雷動,我拍手拍個不停,還一直尖叫歡呼,好完美,看到許哲珮哭出來感動跟大家答謝,我也跟著感動落淚了。妳完成了妳的夢想,太棒了,對我們而言,不僅看了一場戲,更是場音樂的響宴,把多首妳的歌曲再次聽個過癮,欣賞妳的音樂才華,佩服妳如同主角吉兒的執著勇氣,超棒。

  舞台兩邊可以看到歌詞,而左邊可以看到吉他手Eric,右邊可以看到大提琴手劉涵,我覺得都是很不錯的設計,看到樂手現場演奏就是感覺好。也聽到觀眾說她唱得跟CD品質一樣好,很開心,雖然坦白說,我覺得這場的聲音狀況,其實不如我之前聽她演唱會那麼好,畢竟已經是這天的第3場了,聲音還是有些疲態,但是我的心情好滿足,她的歌聲掌控度還是那麼好,具個人風格的音樂還是那麼吸引我,謝謝Peggy的用心,帶給我一場這麼精采的表演!

2012年8月11日 星期六

原來我們都變了

「友誼長存」



  青春期的愛情,存在同性、異性間的愛情,青澀卻總是最深刻。不論是在社會風氣、家長約束下所產生的情感壓抑,總蓄積了可觀的能量。

  即使隨著年齡增長、時代演變,心意相通的默契依舊存在,你愛我、我愛他、他愛你,誰不是背負著苦走了過來,爭取了民主自由,在愛情裡卻顯得不自由。

  桂綸鎂非常放得開,時而狂放時而收斂,眼神與表情傳達了滿滿的情感,最是令人感動。



  原來我們都變了,變得不輕易笑了,
  不再為自由活著,卻被生活綑綁著,擁有太多卻不夠深刻。

  現實終會逐漸壓垮理想、甚至愛情,笑得少了、社會化了,可喜的是情感的羈絆不滅,默默關心與付出,承受與彌補些什麼。

「友誼長存個屁」

2012年8月6日 星期一

農家樂session report: 僅28個動作而贏

在BGG看到的,超有趣的,有一個人整場只執行了28個行動(前13回合完全沒有生子),四人賽,竟然最後贏了,而且高達53分。其他玩家有 一家之主、奶媽、內侍,而這個玩家計劃性的朝目標前進,完全生不到小孩,實在是很特別的一個記錄。

  輪抽完的職業是:村長的女兒、架樑工、管家、種子商、我愛上流、倉庫簿記、動物xx員。
  輪抽完的次要是:磚造支柱、壁爐、壁爐升級版、家用山羊、宅第、手搖磨、烈酒釀造。

  看完這手牌其實就知道他是要蓋一大堆石屋,下面則是完整的過程記錄。

R1: rsf, 2w。
R2: 管家(+4w), 倉庫簿記。
R3: 3w, sp+山羊。
R4: (+w) 4c, 4f。 倉庫簿記的木頭開始累積了。


第一季交完食物的農場,這個打法的要訣就是在讓倉庫簿記累積資源,並且忍住不用掉,忍啊!!!

R5: (+w) rsf, 我愛上流。
R6: (+w) rsf, sp+磚造支柱。
R7: (+w) 2r, 翻修(-2c-1r)+建築資源(+w)。 我愛上流得3s


第二季交完食物的農場,石頭總算積到門檻了,但蘆葦還是沒集到足量。至於磚頭不用集的原因,是磚造支柱搭配架樑工,每間磚屋是2w1r,不需要磚,需要用到的磚就是宅第3個、爐子可能3個。該玩家原本有打算生子時順便把火爐升級次要壁爐,然後再生子再升級一次,但最後都沒生到。

R8: (+w+s) rsf, 1r。 這裡拿1r就是為了蘆葦也開始累積
R9: (+w+r+s) 4c, 3f。 拿磚為了火爐及宅第


第三季交完食物的農場。我在想在這個階段這個玩家看起來一點威脅性都沒有,一直不擴建,一直屯資源不知道在幹嘛,雖然應該猜得到有宅第,但還是覺得呆呆的,哈哈,完全與世無爭,僅顧著自己的計劃。

R10: (+w+r+s) 架樑工, 3f。 一直拿3f一付快餓死的樣子
R11: (+w+r+s) 2r, 3w。


第四季交完食物的農場。天哪,這個玩家到底在幹嘛,玩了11回合還是這麼空,沒爐子沒田沒圈地沒小孩,囤著一堆資源是要囤到世界末日嗎?不過架樑工出來,看起來要瘋狂蓋滿磚屋了。

R12: (+w+r+s) 擴建9間磚屋 (-18w-9r)。 喔喔,來了來了,總算來了,一次擴9間,威啊!!!
   翻修石屋(-11s-1r)+3磚火爐。 我愛上流+3s。  大局來了,突然變身11間石屋!!!
R13: 2牛->6f, 3w。 3w單純為宅第缺的資源。


第五季交完食物的農場。還是沒生子啊,11間石屋超有氣勢的啊,超強,打完13回合完全沒生小孩,哈哈。

R14: 生野小孩、生小孩+宅第。
   (別的玩家打村長直接跳出村長的女兒。)


最終農場。就是僅花28個動作完成的,超酷。

  來算分吧。田、圈地、菜麥、牛豬羊、空地總共扣11分,石屋22分、家人12分、火爐1分、山羊1分、宅第22分、村長的女兒3分、管家3分。合計53分! 贏,第一次看到有人可以用28個動作打贏!

  合計倉庫簿計=9w4r5s的職業,哈哈,超誇張。藉由這個session report,談一些我覺得玩家常碰到的盲點,一是對牌的既定印象,像是倉庫簿記這種牌,若沒在網路上看過人用,幾乎沒有人願意用這張牌,其實很多牌都是在特定狀況有可能用到,有些常被認做很差的牌,在某個情況就是派得上用場,把這類牌打出價值一向是我玩的時候的一大樂趣;一是覺得農家樂的計分系統就是強制要求玩家平均發展,什麼都要有一點,從這個例子上來看極端發展絕對可行,絕對還有別的例子可舉,其實與其說是平均發展,不如說對計分概念要熟悉,知道每個動作的分數效率,甚至連乞丐卡都不是絕不能拿的東西,賺的分比負分多就是有價值,拿乞丐卡沒棄掉而贏的經驗也有;一是覺得農家樂是個搶生小孩的遊戲,沒有詳細計劃好就單純顧著擴建生子擴建生子,沒有想清楚早一輪晚一輪生,差別在哪裡,行動選擇的價值差異多大,沒有根據各玩家的狀態判斷好生子的時間點,何時該搶何時該悠閒,當然像此文的特例大概一千場出現一次,但是最晚生子而贏的例子則有太多了。

2012年7月13日 星期五

個人美食集錦

喜歡到處吃吃吃,整理一下暫時想到的各類食物,最喜歡吃的東西。

Bagel
  N.Y. Bagel。自從吃過一次就覺得超好吃,而且吃過就喜歡上bagel,但每次去其他家買總覺得怎麼沒那麼好吃。所以雖然N.Y.是貴了點,但是還是會買來吃。內用推薦:燻鮭魚貝果,因為我很喜歡燻鮭魚,哈。外帶推薦:藍莓貝果+核桃起司,現烤所以要等一下,買來就吃,熱呼呼的,貝果會帶有一點脆口感,搭配夾在裡面的起司醬,酸酸甜甜超搭,好懷念的香噴噴味道。

拉麵
  樂麵屋。台北的拉麵店也吃過很多家了,直到吃了樂麵屋才覺得找到最愛。很多掛日式拉麵實則台式口味的就不提了,花月嵐感覺太死鹹,屯京感覺麵不夠Q,赤坂也是我滿喜歡的,但那口味較容易膩,沒辦法常吃,赤坂的湯頭還有電視冠軍口味我都覺得不錯。而樂麵屋最優的就是可以完全自行選擇湯的口味、麵的口感等等,而且可無限加麵,對我就覺得很讚,而當然基本是味道要好,即使常吃,每次只要吃基本醬油或鹽味,還是覺得湯頭好、麵體Q,黃金蛋跟叉燒也好吃。

冰淇淋
  莫凡彼克。綜合來說還是莫凡彼克有比較多我喜歡的口味,喜歡楓糖核桃、起司、金典巧克力、咖啡、酸酸的莓果類,有些口味選是稍微甜了些,不過有基本的香濃味就好吃,相比之下哈根達斯、cold stone、卡比索都太甜。另外Black as chocolate的巧克力冰淇淋我也很推薦,苦苦的、有顆粒口感,很好吃。

臭臭鍋
  中和路喜鍋屋?(不確定名字)。吃過這家前,對臭臭鍋的觀感就是那樣,淺鍋配酒精膏,固定的味道,油油不特別好吃的感覺,但是這家竟然令我完全改觀,是瓦斯爐配深鍋,雖然只有4種口味,但每一種料都很豐富,而且湯頭佳,真的有顛覆我對臭臭鍋的印象。最常點海鮮豆腐鍋,配一盤滷臭豆腐,還可以搭菊花茶,超級完美的宵夜。我想不同的地方大概就是食物看起來都很新鮮(因為生意好),也不會太多廉價的火鍋料在裡面,吃到紮實的料就覺得滿足。

夜市
  說到我最喜歡的夜市單品,那還是非蘆洲的土虱莫屬。喜歡吃魚的我,能夠以50元的價格,吃到一碗滿滿都是魚肉的藥燉土虱實在是超級滿足,魚肉真的很大塊,後來有在別的地方也買過土虱來吃,大小差極多,而當然也由於生意超級好,魚肉也新鮮。夜市或許衛生、秩序、店員態度都沒辦法計較了,但真的是俗擱大碗的代表作了,而且好吃。

關東煮
  太鼓判。從網路上看到慕名而去,遠在內湖,第一次吃就大為驚豔,當然或許是因為老闆娘有點林志玲的氣質,漂亮優雅的熟女氣質,態度客客氣氣總面帶微笑,喔喔,天哪,連帶訓練出來的員工每一個都態度極佳,實在讓客人舒服。食物本身就是好吃,與一般常見的關東煮攤販比,吃來更為香醇,有日式風味,熱湯一直加喝起來還是好喝,常點菜頭、牛蒡天婦羅、娃娃菜、特色丸子、野菜豆腐揚,那邊還有燒烤類可以點,讚。最近發現在板橋大遠百地下開了一間,總算不用遠跑內湖了。

咖哩
  魔法咖哩。其實有滿多好吃的咖哩飯,像是咖哩匠、CoCo一番屋也都不錯,而我最喜歡的好像是魔法咖哩,對我來說吃咖哩飯一個重點就是飯一定要能吃到飽啊XD(CoCo無法),魔法咖哩可以一直加飯加醬真的很爽,當然要一直加基本一定要好吃,味道沒話說,招牌的果香牛肉我很喜歡,喜歡咖哩裡面有一股水果甜甜的味道,吃起來舒服,而飯也白QQ的,每次來一定要吃個3盤。

義大利麵
  雖然我滿喜歡吃義大利麵,不過總覺得不常吃到好吃的,比較有印象的就是以前在師大路吃到的Va Bene,可惜現在沒開了,便宜而且麵體Q醬汁有收乾,麵端上來會有香氣,以前常點的沒記錯是叫錯香料小豬,很可愛的名字;另一間有印象的是義麵坊,板橋有一間,店裡滿有氣氛的,麵點也算有水準。對我來說,義大利麵最重要的就是麵要Q彈、醬要香濃、盤裡不要水水的。

麵包
  台灣出了個世界冠軍吳寶春,他家賣的麵包真的好吃。家裡自從買過哈肯舖的麵包就不太買其他間了,比較起來確實有比較好吃,在香度及口感皆較佳,唯一缺點當然就是太貴,我覺得沒辦法常買,而板橋車站的哈肯舖是以前當兵時候,常常上火車前會去買的食物,因此很有特別的回憶味道,他的兩大招牌桂圓跟荔香我覺得都好吃,尤其曾經吃過廉價麵包店的荔香麵包令我傻眼。

2012年7月8日 星期日

農家樂比賽 記錄與雜談

原本只是想看看研討會辦得如何,順便看看學弟比賽情況,不過到現場知道還可以報名,還有缺額,就在大家勸說慫恿下報名了。共16人,進行4人賽,共比3場,比較總積分,每一場的積分算法為相對於第一名的名數,比如說這桌第1名得50分,第2名47,第3名40,則積分各為100/94/80,另一桌若是40/30/20,則積分各為100/75/50。在此積分制度下,其實就是要想辦法跟第一名分數很接近,相對的名次沒那麼重要,分數差距才重要。

  坐下來第一場比賽,裁判是個比我們這些選手還要不熟悉遊戲的女生,所以有些事情我們就自動自發自己處理了,還好後來有個男生來幫忙。輪抽時第一手留的是4木職業總管,之後留到了打零工、零售商這類傳統簡單好用牌,就是適用多種狀況;次要第一手有5張想要的好牌,磚屋擴建、鵝塘、雞舍、撈魚網、蘆葦池,我預想我會打零售商,會常拿磚,所以留了磚屋擴建,可以偷襲生子還是有其強度,果然最後剩蘆葦池回來。

  起始抽到尾家不開心,第一季B打職業學生、C打教師,看得我好羨慕,呵,不過我運氣不錯的是我買到火爐,且整場只有我有爐子維持很長一段時間,而A有舞者餓不死、B的職業學生一定不缺食物,C的教師也跟打了好幾張食物有關的職業(刻石匠、錫匠)還有撈魚網,所以也不餓,我成功宰到兩批羊還有R5釣到5條魚都還不錯,這是第一個運氣(這些多的食物後來都是打零工的資源)。第二個好運氣在於原本我應該會是第3(或第4)生到小孩,但A可以生小孩的回合竟然不太合理的保守先去跳舞賣藝,放給我先生到小孩,意外又開心。

  B有搬磚工+磚屋建商+磚造屋頂,滿滿的磚也是情勢看好,而且前中段撿到超多木頭,我覺得狀況非常好,但最晚生小孩是劣勢,而更嚴重的就是被我sp打磚屋擴建,使得他第4子又再晚一回合出生。繼零售商與打零工後,我的第3個職業是農夫,我總共圍了3次柵欄,等於是1豬2牛的職業,因此第四季收成時牛與羊皆已可繁殖,還不錯。而這場有教區委員,上家搶了R12的sp,運氣很好R12就是出生子,他一生完我當然二話不說踩sp,保證拿到3分紅利,這是第三個好運氣。最後一個好運氣就是玩家B在最後關頭有一判斷失誤,讓我運氣好犁到兩次田,還讓上家幫我踩了起始,讓他自己成了尾家,這邊成了最後的決勝點,我的好運。而我最後也有失誤,R13應該少fence一根,R14拿木/蓋馬廄/打總管(3動8分)才是最好的行動,可惜就差1木,不夠小心沒能實現這個計劃。

  憑藉這4個好運氣,第一場以50分獲勝。這是農場的樣子還有大概的牌。


  第二場輪抽第一手我在總督跟動物交易員抉擇,以往我好像會選動物交易員,但今天不知怎麼就想選4木職業總督,今天突然不看好拿動物加動物。之後來了學者就毫無懸念的拿了,石屋後每輪1職業大概可以保證取3分,同手的男僕繞了一圈成功回來就是開心,其他除了魔術師,就是些鳥鳥職業不足一提。次要我比較有印象的就是溝紋犁、蜂窩、花盆,而由於我的目標明確就是盡快翻石屋,所以我還留了交換石頭確保夠快能有3顆石頭。另一個有趣(悔恨)的就是輪抽過程就可以知道這場夯土器會很威,沒記錯的話我有看到2個犁、1個耙子,如果全都出的話真的超級不得了。

  起始是2家,當然是有rsf踩就踩,以快速翻修為目標,而這場我的下家出了舞者(又來?),還有石材商,頓時覺得幸好幸好我有留交換石頭,不然我的路線就爆炸了。第一季一如預期只打了一張職業總督拿4木,第二季希望翻修快出快出,真的R5就出翻修,所以今天真的運氣好。場上木頭搶得兇,我就翻磚屋蓋一間磚屋,而生人到R7才出,在這段四人遊戲免不了的搶sp搶生人期,我被擠到R11才生到第一個小孩,而我的下家則明顯是先把人生出來其他再慢慢說,所以我雖然覺得他很餓,他還是拚命生到了4子。

  搶不到生小孩算是半預料中,中間有一子腦袋亂了想錯,其他還是照計劃走,以交換石頭湊滿翻修石屋的資源打出學者,開始每輪開心的自動跳職業,第一張當然是男僕,之後則陸續出了魔術師、柵欄工(有一家有哺育師,結果我柵欄工出來後他竟然一次都沒fence,好失望)、變戲法的人(搞笑用,出來後完全沒跳過)、hide farmer(原本是想有男僕食物會超多可拿來填空地,結果次要來了溝紋犁,空地變超好填)。當然到R11才生第一個小孩是有一點痛,不過學者也算半個小孩嘛,而且有男僕我很不餓,所以我知道還沒輸。而大家在慌亂搶生及找食物過程中,我也運氣不錯圍起柵欄抓到豬跟羊來養,當養著賺分囉,食物超多不太需要殺動物。

  到遊戲結束還是3個家庭成員,這是農場的樣子。由於石材商,收不到石頭,學者還是被削弱了些。終場以42分獲勝。


  第3場輪抽我記得第一手有倉庫管理員、總管、柵欄看守員、拾木者吧(還是伐木工)、木材運輸工吧?,我今天不知道為什麼失心瘋就是想拿4木職業,又選了總管,最神奇的是倉庫管理員(rsf+g)轉了一圈我竟然還拿到!開心。第2手拿了木材分配員,好像是沒什麼好選擇的樣子。次要第一手拿到我好久好久沒見到的山羊,甚是開心,而第二手則是最精采的,我第一次看到第2手的7張次要全部是高水準牌,每一張都有1、2留價值,害我當場尖叫,沒記錯的話是擴建磚屋、溝紋犁、木頭推車、蘆葦池、蕪菁田、雙頭挽具,(後來知道我的上家第一手留的是茅草屋頂我更驚訝了,雖然跟他的field watchman極combo,不過這手的水準感覺茅草屋頂整個不會被看上,尤其EIK deck除了field watchman很難有人可以快速3麥田),為了總管當然還是先留填空地高手溝紋犁,今天跟它好有緣啊,然後我極度希望木頭推車會回來,默念默念默念,結果真的成功了,又是運氣好,留木頭推車,最後兩張出去的是蕪菁田跟雙頭挽具這種等級的牌,想到還是覺得不可思議。

  起始抽到一家,我的計劃很明白,這組手牌就是盡快打出木頭推車就對了,搭木材分配想到就會笑。R1打倉庫管理員,然後對不起上家的踩了起始打山羊,考慮R2的情形,我深深覺得這是當時最好的move,R2拿rsf+g,打總管+4w,R3就是木材分配員+2w,然後起始+木頭推車,combo完成,R4拿肉先餵飽自己撐過這季,接下來感覺就木頭滿天飛了。

  上家是農場巡守員,早早有3麥田但沒遲遲沒打茅草屋頂我覺得超奇怪,結果他一直沒擴建;我的下家我知道有磚造支柱跟磚屋擴建,都是我放給他的,而且他撿到一次森林主人的10w,相當開心;我的對家則明顯很在意搶第一個生子,而之後他打了生意人,開始愛好起始格子,所以我的下家一直不太爽。有森林主人,加上我有木頭推車,木頭格累積到4w很常見,4人遊戲較少見到這種狀況,所以我也早早買了木工坊,一方面也免得自己餓死。我拿擴建資源不難,所以生第一子後,又再擴一間,再生第二子,自己覺得狀況很好。唯一不好的就是一直無法一個動作取得足夠的磚買爐子,磚造烤爐跟石造烤爐又先後被買走,只好耐心收磚買壁爐免得被餓死。

  過程中當然要不斷往總管目標邁進,舖田、圍柵欄、拿種子都不能少,出的第4個職業是養牛戶,搭配壁爐確保不會餓死了,田舖滿了、種子齊了也種下去了,fence完牛也抓了也繁殖了,閒置動作抓個羊,R14剩個豬就完成了。R14我是尾家,首家抓一隻牛確保5分、二家fence、三家抓一隻豬!!! WTF!!! 我哭了,你不是已經有一隻豬了嗎,怎麼還抓我的豬,竟然做這個1分行動,放棄像生小孩這種3分行動,不過還好我還是有克制住,後來想這在一般場合確實不合理(他分數沒有勝算,他卡我7分行動等於幫第二名大幅追上甚至超越我),但在積分制能跟第一名分數拉近就是好事,因為大家分數都要以第一名來標準化,以積分的角度來想,只能說他這樣做也沒錯。

  頗感灰心,原本以為總管一定可以達成的,R14第一動變成生小孩,第二動拿木,第三動4馬廄,第四動再拿木加分,有點空虛的感覺。下面是農場的樣子,最後51分,我的下家加了總管則是50分,一分險勝。



  總之今天運氣都相當不錯,才能連贏3場,彌補總在網路上被電損失的信心。當然我看得出來我兩個學弟實力其實都很好,應該比我好一些,不過農家樂本來就是帶點運氣的遊戲,不僅是牌運,座位運氣也是一環。而經常跟hcm玩確實有讓我進步,在玩的過程聽聽他一些判斷的想法,很有幫助。今天贏得這個名次,也有點算是一吐怨氣,或多或少想證明投稿的文章裡面那些觀念是正確的,是可以幫助贏農家樂的,絕非隨便寫寫。

  最後談一下今天想到的一些心得,隨意分享一下,正確性高不高就請客倌自己斟酌。

  4木職業,其實都是好職業,這有幾個好處。(1)同時讓你達到職業與資源的需求,一般來說,打職業就是犧牲一個拿資源的行動,但4木職業就是出了就立刻有資源,不用等,而且同時往高等minor的職業需求邁進了一步。(2)在前段木頭一定搶,第一個行動都很難有4木,職業格則是很可能第2個行動還踩得到的,用了低順位的行動,卻做到了高價值,就是賺。(3)當首留了4木職業,就有個努力的目標了,接下來的留牌會有個方向,而且這個資訊只有你獨自知道,不管是長者、總管、總督,一定都會影響留牌的考量。再說,就算最後送別人3分,我還是覺得4木值得。

  今天的對戰,發現比較沒有經驗的玩家很執著在搶生小孩這件事,之前的文章也有提過,玩越多會越懂得生子的節奏,當然能早生一定是好事,但是這遊戲不是在拚生小孩的,當局勢發展到你該晚生,就順其自然晚生,有時候就是註定爭不到的,爭不到就找事來做,最常見的就是撿到別人遺落的大量累積資源,另外種好作物養好動物也都是很好的事情。當然越多行動一定是好事,沒錯的,但要感受一下自己食物來源到底難易度如何,還有花在搶生搶擴建的付出到底有多少,瘋狂搶蓋搶生導致輸常見的狀況就是木頭都拿去擴建完了,後面開始抱怨怎麼都拿不到木頭圍柵欄;別的玩家建立好了輕鬆自在的食物來源,你搶生完了,換他們悠哉的生,也許總合算來少你2個行動,但你拚命找食物就賠掉了更多於這2個行動。判斷起幾間屋,還有藉由每個人的狀況判讀生子的時機,我覺得非常重要,讀懂了狀況,做好了準備,第四季(R10 R11)才生到小孩還贏都算常見。

  這遊戲一個很重要的訣竅就是預測別人的行動,面對的都是有經驗的玩家,大概都不難猜出來各自想要做什麼事,每一回合規劃行動時都可以想他等下會踩哪一格、他又是哪一格,好,那我應該先做什麼,下個turn輪到我我可以再做什麼什麼;而這不僅僅是當前回合,包含下一回合的狀況都要事先預測,每個人的第一子行動大概都是最好猜的,一定會做價值最高的事,所以你可以藉由這個技巧調整場上的狀況,什麼資源該放著累積,把場上格子調整到你想要的狀態,這樣就可以做到想做的事。近來我總覺得這是我有進步之處,也可能是自我感覺良好罷了,在網路上玩因為總不好意思想太久,而且有時候會因為農場update的問題抓不太準各家的情形,導致我覺得影響較大,平常面對面玩的時候,我就會跟大家說聲不好意思,要想一下,大概就是在思考這個事情。

  最後則是談到烤麵包,烤麵包爆發的時候,所能爆發的食物量通常比吃動物來得多,只要安排得當計劃好的話,這是條好路線,當然需要些卡片輔助。不過我最近發現有不少玩家想走烤麵包的時候很執著在搶磚造烤爐或石造烤爐,常忘記壁爐也是可以烤麵包的,而且壁爐的好處是不限制一次可以烤幾個,其實相當好用。(我個人一直覺得壁爐是最強的廚具,打極簡主義的人大概就是整場買一個壁爐)。我最近一次走麵包路線就是使用壁爐爆發了超高食物量,只是想提醒,想走種麥路線,烤爐被搶走並非世界末日,而有了烤爐也不見得就可以安逸終老,尤其是單有磚造烤爐時。

2012年6月15日 星期五

Village + Hansa + Quarriors + Primordial Soup

Village

  一款也是以「工人擺放」為核心機制的遊戲,所以自然有一定的策略度。一般工人擺放遊戲,每個區域會以格子數限制能擺放的工人,在這個遊戲中,則是以「資源數」限制能執行行動的人數。舉例來說,每一回合,在旅行區有2個cube、議會區有3個、婚禮區有4個等等諸如此類,cube一被拿完就不能執行該行動,因此需要考慮每個行動的優先順序。

  而場上的格子的作用算是常見的策略經營遊戲,比如說生產犁/馬/牛/書等、結婚生子、旅行賺分、市場將貨物賣掉賺分、進教堂每回合賺分、進議會獲得特權能力,像是這些,而執行許多行動都需要花時間(在板子上以沙漏圖案表示。)

  這邊就要講到這個遊戲最獨特的設計,每個玩家的個人板子上都有一個時間軌,執行場上各種行動會消耗不同的時間,便把自己的標示物順時鐘走相對應格數,代表衰老。而一旦在時間軌上,標示物轉了一圈,跨過了「奈何橋」,便代表死亡,這時便要移除一個家人表示物。如果死得時機以及地點夠好,那麼這個死去的家人便可以被寫入編年史冊中,流芳百世(遊戲結束時會計分),若是死得太遲,則可能只能埋葬到一般墳墓了。

  這個獨特的機制讓這個遊戲變得有趣許多,因為有的玩家的家人會死得特別快,能不能來得及搶進「死亡筆記本」卡到一席之地,成了有趣的決策點。「死得其所」算是對這個遊戲最佳的註解,而家人死亡的速度也決定了遊戲的節奏,因為一旦死亡筆記本或是墳墓都被填滿遊戲即告結束,因此玩家的策略就決定了遊戲的長短,每個玩家也要視該場遊戲的狀況隨時調整自己的發展方向,這個死亡的機制讓遊戲增添不少變化性以及趣味性。


Hansa

  Hansa則是款較為單純的pick-up and deliver遊戲,在各個城市會有貨物,玩家在各個城市設立市攤,藉由花錢移動船隻,來進行買貨、賣貨、建立市攤的動作,市攤有助於買貨及賣貨還有遊戲結束計分,規則來說算是相當單純簡單。

  玩的感覺則覺得似乎一直重複做著類似的事情,玩家行動順序就是固定一直順時鐘,在這個遊戲中常會出現的狀況就是上一家每次都移動到倫敦結束、我則是移動到巴黎結束、下一家則是移到動哥本哈根結束(城市名只是隨便舉例),因為每個玩家市攤設立的點會形成一條對自己有利的網路,所以覺得船老是走著很類似的路線,而遊戲也就感覺一直在做得同質性很高的事情,補貨時會抽到什麼貨成為很重要的分數差距來源,而這點是完全隨機的。

  當然也可能是因為規則玩得有誤導致遊戲拉長,回合數變多所以重複的感覺特別明顯,反正第一次玩難免,上面的Village其實也是玩錯一堆規則,不過即使玩錯,但大致的感覺還是可以體會得到,這個遊戲給我感覺還是稍微單調了些,且補到什麼貨的運氣也很重要。

Quarriors

  已經聞名已久的骰子庫構築遊戲,由於之前一直聽到不好的風評,也就一直沒有嘗試。最近總算試了一場,概念就真的跟Dominion一樣,每回合抽6顆骰子出來用,過程中買新的骰子改變自己的骰子庫組成,丟這6顆骰子後,出來的結果可以用來買新的生物/法術、召喚生物、用生物攻擊對手,召喚出來的生物只要能持續活到自己下一個回合開始,便能得分,獲得一定的分數即宣告獲勝。

  我覺得遊戲的概念還不錯有趣,叫出來的生物會有些特殊能力,玩家間會有攻防,也會有一些combo技存在,但是同樣如最多玩家抱怨的點,就是隨機性太高。在Dominino這類牌庫構築,隨機性來自於每回合抽到什麼牌,這個遊戲除了抽到什麼骰是隨機,抽到後丟出來的結果又是另一層隨機性,所以即使買到了很強的骰子,也可能會丟不到想要的那幾面,而這遊戲中也沒有重擲的規則(當然有些骰子會有重擲能力),使得丟出來是什麼結果就是什麼,所以運氣很重要,無法當做真正的策略遊戲看待。不過做為一款輕度策略、短時間可玩的遊戲,我覺得還算滿有趣的。

  另一個重點是,我覺得這遊戲的骰子都很漂亮,許多顏色及圖樣,對於喜歡收藏骰子的玩家,這款遊戲的骰子相當不錯。

Primordial Soup

  這遊戲中玩家要繁衍自己的阿米巴原蟲,並且購買新的基因以獲得新能力,每回合依據場上自己的阿米巴數量還有基因數量來計分。而場上的阿米巴每回合都要順著洋流移動,並且吃便便,如果便便不夠它吃就會受到傷害,而一旦吃飽了就會拉出自己的便便,讓別的顏色的阿米巴可以吃,所以簡單來說,這就是款吃便便的遊戲 (誤)。

  我想這遊戲最重要的重點就是每回合究竟要買什麼基因,得到的基因可以組出一些很具威力的組合技,而每個玩家能夠擁有的基因則會受限於每回合的臭氧層厚度,當臭氧層太薄導致輻射太強時,有些基因可能就會因為變異而消失了。

  因此我想在第一次玩的時候,一定要先把全部每個基因的能力先看過一遍,瞭解究竟有什麼可能可以獲得的能力,才比較有辦法佈局。而由於這遊戲有攻擊性,有時也無法避免被針對囉,而移動/決鬥時會丟骰,因此也會有些骰運存在,對我來說當然就不會是很喜歡的遊戲,我的主要樂趣來自於,藉由得到不同基因來構成威力組合技。

2012年6月11日 星期一

品冠演唱會。那些女孩教我的事


  「那些女孩教我的事」是歌名,也是在聽演唱會過程中,不停讓我憶起的那些女孩的事。

  自從一連錯過阿妹、宥嘉的演唱會,最近有股強烈的衝動想要去聽現場演唱,查了一下時間最近的,就看到品冠在Legacy有演出,也還算喜歡他的聲音,想說沒聽過就來聽聽吧。聽完真的只能說好險我有衝動購票,聲音好聽沒話說,現場演唱的聲音真的比聽CD、聽MP3、看Youtube的live表演,都還要來得好聽太多,那種臨場感獨有的聲音穿透力,一向是我最喜歡現場演唱之處,品冠也很夠意思唱了28首歌。聽了只能說這種等級的一線歌手,跟選秀節目看到的選手,實力果然還是有明顯落差。

  光是來到Legacy就湧現一堆畫面了,走過迴廊時許多照片清晰浮現腦海,坐在場地裡椅子上往舞臺上看,是哪個女孩曾在這裡陪在我身邊,又是哪個女孩曾在那裡與我對望,在這個場地明知女孩在身後卻還是獨自聽演唱會,雖不致於到觸景傷情,但這個地方充滿太多感情。

  買了最邊邊的位置,有點想要享受孤僻縮角落自high的感覺,不料旁邊來了個大媽。一坐下來就問我「品冠是不是很有名啊?」,開場一唱就跟著唱,而且唱的音不對拍子也跟不上,感覺是第一次聽到的歌就在跟著唱,之後也一直問我問題「這個通常唱到幾點?」、「哇… 他還會自己寫曲啊,厲害」、「他說這個地方叫什麼 奈什麼? 雷格死?」、「少年耶 你有沒有帶筆」,於是有點不情願地被干擾了情緒,最主要還是被一直莫名奇妙的跟唱影響到,幸好大媽聽了一小時先離開。

  開場要熱絡氣氛,先從快節奏的歌開始,每場聽演唱會總是第一首的歌聲會震撼到我,當然這次也不例外,大家總說品冠的中音非常好,現場聽真的歌聲超棒,而且我覺得他的高音也非常好聽,控制自如。開場曲為五月天所寫「無可救藥」,滿喜歡的快歌,緊接著是「門沒鎖」,好久沒聽到的輕快的歌,再接著背上吉他唱「一切為了愛」,連3首快歌揭開序幕,也讓觀眾熱起來。來之前看演唱會名稱為「未拆的禮物」近距離演唱會,有點擔心是像新歌演唱會專唱新歌,畢竟他以前的歌我喜歡的比較多,幸好唱了許多以前的歌,甚至好幾首沒預料到會出現的歌給了我不小驚喜。

  回到拿手的抒情慢歌,這一段是以吉他為主軸自彈自唱,此時第一個驚喜出現,要唱的歌是「起床」。這是當時一個人在美國,覺得歌詞的意思很符合心境,就在美國的旅館裡錄了這首歌,懷念曾經與一個女孩的甜蜜,『走在異鄉陌生的夜裡』『我曾經多麼幸運,天天有你,抱著你,輕輕說我愛你,靜靜聽你,輕柔呼吸,離我好近好近』,整首歌的歌詞都是想說的話,隨著淡淡簡單的旋律流洩出的自然情感,曾被女孩說唱得好聽。

  接下來唱的則是無印良品很紅的一首輕快歌曲「身邊」,一唱馬上把回憶拉回高中時代,當時無印良品正紅,唱K的時候「身邊」算是大家非常常點的歌曲,想起手語社的時光,大家唱歌的頻率不低,也是與友校女孩一起出去玩頻率最高的時間,對於當時像書呆子的我來說,頻率真的算高了,呵呵。雖然沒有到真正交往在一起,但也有過關係非常好的女孩,那是個沒有手機只有call機、必須拚命跑公用電話的年代,想起來都還是歷歷在目,唱到下一首「註定」時,更想起曾一起在台上表演,當時也有選了無印良品的歌,謝謝妳曾經欣賞這樣一個長得不帥外型超拙話超少的男孩。

  到了新歌時間,唱了「我確定」以及「我希望你快樂」,現場聽看著歌詞感覺好聽度都有上升了些,也唱了最早期的歌「雨過天晴」,第一張CD當時我有買。此時第二個驚喜,唱了五月天的「我不願讓你一個人」,這首歌從第一次聽到歌就有感覺,到後來被網友搭配上我可能不會愛你的畫面又更印象深刻了,還有真正官方的MV也是在述說著差不多的故事,大仁又青的故事總讓我太有感觸,但倒還是比較喜歡阿信唱的版本。這段進入以鋼琴(keyboard)為主軸伴奏的情歌。

  「那些女孩教我的事」,如同文章標題的這首歌,品冠唱得好聽,也激起我想寫這篇文章,從這些年的戀愛終究是學習到了許多事與經驗,不論教我的是愛得善良或是恨得野蠻,其實只是掛念那個想念的妳現在怎麼樣。緊接著出現耳熟能詳的前奏,原來是要唱「那些年」,對這首歌沒特別感觸,唱得比起原唱不遜色就是了。再來是「最想念的季節」,不是很好唱的歌依舊駕馭得很好。

  接下來是這首「我以為」,是我第一次在電腦聽他的歌聽到哭,MV、歌詞其實都老梗狗血到不行,不過,這歌詞不知道說到了多少男孩心裡,相信我不是唯一一個。別再做傻好人啦。


  「陪妳一起老」說的是分手的事,「勇敢的靈魂」是他在低潮瓶頸後寫的歌,希望我也能從中得到些我現在需要的力量,「再來一杯」則大玩模仿,李宗盛最像,費玉清實在怪怪的,周華健其實我也聽不太出來,還是以自己的聲音最好聽,倒是場子變得很high,今晚尖叫歡笑聲最多的一刻。再來是「漂流」,『就算看盡了波瀾壯闊也無從去著墨,少了你的笑容,漸漸地我把歲月上鎖』。

  又到了新專輯時間,新婚老婆也有到現場,兩人有好笑的互動,這些歌很明顯都是寫給老婆的,先是「為你我想做更好的人」,再到演唱會名稱「未拆的禮物」,以及最明顯的「執子之手」,感覺這些歌都是可以在婚禮唱的耶,如果以後我的老婆喜歡我的歌聲的話,這幾首可以做為口袋名單,歌詞都很恰當,最好是我唱第一part,然後到第二part品冠親臨現場,喔,想到就覺得不錯,哈哈。

  到了尾聲,回到無印良品時期,唱了最紅大家最熟知的「掌心」,呵,以前第一次上台比賽手語歌就是選這首歌耶,還依稀記得自己在浴室裡練習的樣子,另一首是「朋友」,像是以前成果展結束時會採用的歌曲,默默覺得無印良品整個就連結到高中時期,這樣說來他們也唱歌唱了10多年了耶,聲音狀態其實保持得還不錯。

  來到安可曲啦,鼓手還滿專業且節省時間帶領大家安可,不久品冠就又出來了,先是唱唐麥克林的「And I love you so」,第二首則是我默默期待已久,沒有想到真的會唱,前奏出來時還是不免震驚了一下,他相當紅的一首歌「疼妳的責任」,曾用這歌來製作回憶MV,畢竟裡面有著對一個女孩的思念,『每次妳任性時說的一些話,妳知道那有多傷人嗎』,也許不知道吧,『但是我完全無法硬著心腸,做得讓妳有一點難過失望』,是否感受到呢?希望我是疼妳的,希望妳是快樂的。現場聽這首歌還是讓我哭了,幸好隨著時間痛還是會逐漸減輕。最後在「哄我入睡」甜甜歌聲結束了這場演唱會。

  一個晚上,憶起幾個女孩,憶起那些年的時光,奇妙的是品冠從來都不是我們會關注的歌手,但謝謝品冠今晚唱的歌,原來有些歌曲默默在我歲月裡佔有一席之地。謝謝你這樣溫暖的歌聲特質,帶給我一個滿足的夜晚。