休假就是想要自由
林宥嘉唱得好好聽
用爛爛的麥克風 久違的自錄
自己抒發 自己發洩
每個人都缺乏什麼 我們才會瞬間就不快樂
單純很難 包袱很多 已經很勇敢 還是難過
許多事情都有選擇 只是往往事後我才懂得
情緒很煩 說話很衝 人和人的溝通 有時候沒有用
或許只有妳 懂得我 所以妳沒逃脫
一邊在淚流一邊緊抱我 小聲的說 多麼愛我
只有妳 懂得我 就像被困住的野獸 在摩天大樓渴求自由
一路嗅著追著美夢 爬上屋頂意外跌得好重
不覺得痛 是覺得空 城市的幻影有千百種
就算愛也會變冷的 可是現在抱的妳是暖的
我不曉得 我不捨得 為將來的難測 就放棄這一刻
或許只有妳 懂得我 所以妳沒逃脫
一邊在淚流一邊緊抱我 小聲的說多麼愛我
只有妳 懂得我 就像被困住的野獸
在摩天大樓渴求自由
在摩天大樓渴求自由
2011年5月22日 星期日
2011年4月5日 星期二
Yomi
這次放假連續打了20場左右的Yomi
這款是兩人的格鬥遊戲 主題即是像Street Fighter, KOF這類遊戲
有10個角色
這家公司Sirlin Games同樣以這10個角色出了Puzzle Strike, Flash Duel
也是以兩人為主的對戰遊戲
Yomi即為日文「読み」的發音
意即在這個遊戲中 你必須要讀懂你的對手的心思
這個遊戲每回合兩位玩家會蓋著出一張牌
同時打開 決定這回合的勝負
因此 能不能藉著 角色特性、玩家習性、當前狀態
去判讀出對手這回合會出什麼卡
是決定遊戲勝敗的重要關鍵
說穿了 其實就是 剪刀石頭布
阻擋或閃躲 可以剋 攻擊
攻擊 可以剋 摔技
而 摔技 可以剋 阻擋或閃躲
而除了 普通攻擊、一般摔技
當然少不了格鬥遊戲中重要的 大絕招 還有 combo技
當block成功 可以多抽牌
當dodge成功 閃身後可以立即予以反擊 打出單一招式
而當attack或是throw成功 則就可以開始接combo技了
遊戲的設計滿出色的
一個角色就是一副撲克牌
而規則簡單易懂 教學容易
一盤大約半小時 很快即可以結束
玩起來有趣 而且新手也有獲勝機會
是個容易上手的遊戲 不會一開始需要摸索很久
簡介一下 怎樣是合法的combo
許多牌上面會有標示 starter, linker, ender 或是 can't combo
can't combo即為 不能組combo技
starter是 必須為combo技的第一招
ender是 必須為combo技的最後一招
linker則是可以位於combo的任意位置 可以任意接
而除此之外 普攻也可以接combo
普攻的接法為 依照數字順序接續 例如 3->4->5
而每張牌也都有提醒 下面可以接什麼牌 所以其實滿容易理解的
每個角色都有max combo點數 每一招也都有顯示耗掉多少combo點數
只要不超過max combo點即可
下面列出一些合法的combo
該角色Grave的max combo點數為4點
![]() |
| 1. 連續數字的chain。扣(3+4+5)血 |
![]() |
| 2. starter接連續數字的chain。扣(7+2+3)血。 |
![]() |
| 3. starter->ender。扣(7+12)血。 |
![]() |
| 4. 普攻->ender。扣(6+10)血。這招是昇龍拳吧。 |
![]() |
| 5. linker可前後任意接。扣(2+7+6)血。 |
![]() | ||
| 6. 此處第2張K為pumper,增強K的攻擊力,所以不計入combo點數。扣(7+7+5+8)血。 |
而這幾天玩下來
前十場左右都還是處於熟悉各角色的牌組狀況
畢竟要稍微瞭解一下每個角色的特性
出牌的時候 猜測比較有所依據
而這個遊戲其實也不能算是很策略型的
當然有很重的手牌管理要素在裡面 也是我喜歡的因子
不過有很多場 常常勝負都是在
「喔耶 我猜對了」 「喔不 怎麼又被猜中了」
當連續被猜中好幾回合 容易出現崩盤狀況 一面倒
而這個猜 說是技術嗎? 我覺得其實滿大部分 就真的是猜猜看
因為即使可以有所依據 有些線索 常常出牌還是陷於1/2的機率
雖比1/3亂猜來得高了 但還是在賭
所以 玩得歡樂比較重要 對於勝負不能太在意
輸不見得是做錯了什麼事或打錯了什麼牌
而這遊戲要真的好玩 我覺得要有固定的牌咖 可以跟同一個對手常常玩
那麼 彼此就會漸漸瞭解對方的一些出牌習性
就可以有許多心理戰的部分
甚至可以在500副牌裡布局 最後再噱到你這隻老狐狸 嘿嘿
總而言之 這個是個 手牌管理+判讀心意 的遊戲
主題我覺得滿吸引人的 美工也做得很好
而角色的特性也都很明顯 是成功之處
尤其教學容易 遊戲時間短 都是很大優點
缺點可能是 當某些角色對峙時 會有天生的互剋情形
這種狀況就會變得相當棘手
這時真的要靠神準的第六感才有辦法獲勝了
相關資源:
線上玩 可與人對戰 亦可與電腦AI對戰 http://www.fantasystrike.com/dev
粉絲製作 豐富資源網頁 http://forums.sirlin.net/showthread.php?t=4505
外國知名reviewer的影片介紹
1. Drakkenstrike's Yomi Components Breakdown Video Review in HD
2. Tom Vasel 的 Dice Tower Reviews: Yomi
2011年4月1日 星期五
Innovation
Glory To Rome 作者 Carl Chudyk 的新作品
上禮拜因為Ice得以在卡青玩到了這款作品
主題是文明發展 呵 不過並非主題扣得非常緊密的遊戲
第一玩理所當然還抓不到頭緒
但第2天玩了第3次、第4次以後
開始發覺這遊戲瘋狂又有趣的一面
我本來就喜歡紙牌多變化性的特質
而這款遊戲的特色 就是卡片能力都很不平衡 XD
哈哈哈 每張牌都很強很不平衡 也是另一種奇怪的平衡吧
這也是這個作者的一個特色
吃牌運一定有的 有些牌在某些時機真的強到靠北 令人傻眼
遊戲有10個時期 越後面時期進展越快
1~3時期呢 會想 「喔 這牌原來是這樣用啊 還不錯強耶」
4~7左右 會覺得 「咦 這牌的功能有沒有玩錯啊 這樣不會太強嗎 有點誇張耶 不會一面倒嗎」
到了8時期以後呢 只會想 「這遊戲是不是亂做啊 這個... 會不會太扯啊」
遊戲玩起來 可以有認真看待的一面 一點戰術與策略思考
但是千萬不能太認真 不然一定會不爽 要保持輕鬆的心情去面對
什麼手牌不見啦、分數不見啦、符號暴增啦 一堆事情都會突然發生
所以不能太認真看重這個遊戲的勝負
兩人遊戲時 我真的覺得滿好玩的
有對轟的樂趣 而且要時時注意對方的牌面 非常需要時時觀察
絕非悶著頭顧著自己的建設
然後不會說完全運氣 還是有一些布局 一點戰術
畢竟要拿到6個成就沒有那麼快 可以有很多戰局的變化
相較而言 4人遊戲 拿4個成就較快
而且很難面面俱到 一直看每個人有什麼東西 個人覺得比較沒那麼好玩
有強烈干擾、攻擊與針對的遊戲 還是對戰(1v1 or 2v2)較佳
我覺得玩起來比Glory To Rome直觀得多 也好教得多
而卡片能力也暴力得多 很多莫名奇妙的東西
有趣的紙牌遊戲
本想幫忙中文化 奈何網路上找不到英文的card list
這次放假回來才發現已經有好幾個人完成中文化了
下面附上在PTT boardgame板看到的
非常有趣的Innovation遊戲心得影片
由nakoruru1023所發表 很棒的影片改編 敘述的很貼切
可以參考
2011年3月13日 星期日
TtA變體領袖與奇蹟
滿爽的一天 連打兩場
打完吃 吃完打
感謝大D
總體而言 我還滿喜歡這個變體設計
有不少有趣的功能
我覺得最主要是針對一些以往較少被使用到的urban building有了增強設計
使得library, arena, theater, temple系列
都有蓋的時機與價值
路線可以比較彈性與多元
伽利略似乎是強了一點 愛因斯坦還需要害怕到3時期尾巴才出現
這個從2時期就可以開始用 到第3時期時 每輪的分數非常可觀
不過這個遊戲的機制設計
使得卡牌本身有強有弱 不是非常平衡 並沒有太大的錯
覺得真的有價值 就願意花多一點白點去拿
當然也可能是經驗還太少
還有不少牌想測試看看的
很多有趣的東西
以平均值而言 我覺得牌的強度有比原版的強
感覺發展起來比較輕鬆一點
而牌的強弱差異性也有拉近 不會有巴哈這種領袖
而且基礎建設的發展比較沒那麼死板 有不少花招可用
想再測試看看
打完吃 吃完打
感謝大D
總體而言 我還滿喜歡這個變體設計
有不少有趣的功能
我覺得最主要是針對一些以往較少被使用到的urban building有了增強設計
使得library, arena, theater, temple系列
都有蓋的時機與價值
路線可以比較彈性與多元
伽利略似乎是強了一點 愛因斯坦還需要害怕到3時期尾巴才出現
這個從2時期就可以開始用 到第3時期時 每輪的分數非常可觀
不過這個遊戲的機制設計
使得卡牌本身有強有弱 不是非常平衡 並沒有太大的錯
覺得真的有價值 就願意花多一點白點去拿
當然也可能是經驗還太少
還有不少牌想測試看看的
很多有趣的東西
以平均值而言 我覺得牌的強度有比原版的強
感覺發展起來比較輕鬆一點
而牌的強弱差異性也有拉近 不會有巴哈這種領袖
而且基礎建設的發展比較沒那麼死板 有不少花招可用
想再測試看看
2011年3月6日 星期日
輪抽
好像對輪抽牌的遊戲有種特別的偏好
喜歡打阿龜也絕對有一部分原因是開始的輪抽很有趣也很有挑戰性
當湊出什麼漂亮的組合技就會很開心
以前也一直滿喜歡玩Fairy Tale的
還因為運氣好贏了一盒
到現在的7 wonders
也是節奏明快 雖然不見得有什麼深的策略性
但是打起輪抽就是很好玩
看看別人在做什麼 自己跟著調整 這種感覺很好
沒有直接的衝突 卻是藉著觀察、猜測 互相影響
它明顯是個gateway game
教大部分的新手一定不會有問題 我覺得比妖精奇譚還好教
但輪抽就是好玩
喜歡打阿龜也絕對有一部分原因是開始的輪抽很有趣也很有挑戰性
當湊出什麼漂亮的組合技就會很開心
以前也一直滿喜歡玩Fairy Tale的
還因為運氣好贏了一盒
到現在的7 wonders
也是節奏明快 雖然不見得有什麼深的策略性
但是打起輪抽就是很好玩
看看別人在做什麼 自己跟著調整 這種感覺很好
沒有直接的衝突 卻是藉著觀察、猜測 互相影響
它明顯是個gateway game
教大部分的新手一定不會有問題 我覺得比妖精奇譚還好教
但輪抽就是好玩
2011年2月27日 星期日
2011年2月20日 星期日
BG news
1. Race for the Galaxy又要出新擴充囉!
Race for the Galaxy: Alien Artifact
這是屬於擴充集的2nd arc
也就是之前的Gathering Storm, Rebel vs Imperium, Brink of War
是屬於1st arc的3個擴充集
而這個Alien Artifact是只能搭配基本版來玩的
因此,很有可能,想玩這套擴充的人而且已經擁有之前擴充的人
都會多買一付基本版
真會賺錢啊
記得之前有看過消息 不知道真的假的
總共會出3個arc 每個含3個擴充
所以總共買起來 會需要3個基本版+9個擴充集
作者談新擴充內容
2. Summoner Wars要出大盒版 Summoner Wars: Master Set
新種族又來囉
同樣是個擴充包出不完的遊戲
我也滿欣賞這個遊戲的機制設計以及內容
種族越出越多 變化性也越來越大
這個大盒版會有6個新種族 2個增強包
目前已經有Goblin, Dwarves, Phoenix Elves, Orcs, Vanguard, Fallen Kingdom, Cloak, Jungle Elves
總共有14個種族了 天哪
作者出的速度也實在是太快了 應該很早就設計好了吧
賺錢賺不完
3. 新版Caylus封面
4. Space Alert也有擴充囉 Space Alert: The New Frontier
或許不是新聞了
這是我最欣賞的合作遊戲
遊戲本身就很好玩也很有難度了
所以目前應該也還不會想開擴充來玩
連基本版都常常過不了關了
加了這個應該瞬間就被擊沈了吧
Race for the Galaxy: Alien Artifact
這是屬於擴充集的2nd arc
也就是之前的Gathering Storm, Rebel vs Imperium, Brink of War
是屬於1st arc的3個擴充集
而這個Alien Artifact是只能搭配基本版來玩的
因此,很有可能,想玩這套擴充的人而且已經擁有之前擴充的人
都會多買一付基本版
真會賺錢啊
記得之前有看過消息 不知道真的假的
總共會出3個arc 每個含3個擴充
所以總共買起來 會需要3個基本版+9個擴充集
作者談新擴充內容
2. Summoner Wars要出大盒版 Summoner Wars: Master Set
新種族又來囉
同樣是個擴充包出不完的遊戲
我也滿欣賞這個遊戲的機制設計以及內容
種族越出越多 變化性也越來越大
這個大盒版會有6個新種族 2個增強包
目前已經有Goblin, Dwarves, Phoenix Elves, Orcs, Vanguard, Fallen Kingdom, Cloak, Jungle Elves
總共有14個種族了 天哪
作者出的速度也實在是太快了 應該很早就設計好了吧
賺錢賺不完
3. 新版Caylus封面
4. Space Alert也有擴充囉 Space Alert: The New Frontier
或許不是新聞了
這是我最欣賞的合作遊戲
遊戲本身就很好玩也很有難度了
所以目前應該也還不會想開擴充來玩
連基本版都常常過不了關了
加了這個應該瞬間就被擊沈了吧
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