藉由app快速累積場次,單機模式及挑戰模式應該玩了二三十場左右,記錄一下此階段的初步心得。以下討論使用全部新領袖與奇觀的模式(非random mix模式),本篇提到的新牌內容可以參考下篇的新牌中譯。
擴充環境中,感受到的改變包括:
1. 文化增速變得更加容易與必要了。早跑分成為近乎常態,帶分數的領袖也更多了,一回合跑10+分比以往更早成形,甚至20分也常見。
2. 科學的需求量感覺較低。若依照基礎版慣常打法來走,往往後期會顯得腦太多無用處。這個可能有多個原因,包括:前期就容易達到高腦速(1期領袖送行動送資源),孔子教育大家腦,有太多科技折扣(競技場減兵馬科技、衛城減政體、瓦特減農礦、高第減城建,政體成本全面調降),給腦的奇觀也變多了(巨石陣、絲路效果包括增強革新與突破、哈佛)。
3. 人力較沒那麼緊縮。有更多的黃點來源(希波克拉底、羅馬大道、自由女神)與笑臉來源(巨石陣、紫禁城、賈伯斯、黛德麗)。
4. 1/2期領袖平衡,感覺隨意拿皆可。A期領袖皆有短暫過渡用性質感覺,而1/2期領袖都不錯厲害,而且感覺費心調整平衡過後,幾乎是不管拿哪一隻都可以,隨插即用,普遍泛用性都算高。不再有基礎版米開/巴哈/莎翁/庫克這類非常專用的角色。3期領袖則還是要先搞清楚每隻在做什麼,需要預先做些配置。還記得買擴充後的第一次試玩,完全沒看新角色就無腦打下去,玩到最後發現跟每隻3期領袖都不搭,結果創下跟電腦玩app數百場以來第一次墊底的紀錄 XD。
5. 內政(農/礦)感覺更加重要。城市建築跑分路線米礦不可少;馬丘比丘增強1期農礦;瓦特降低農礦發展難度;產米多可以有紅十字;礦等級高有居禮夫人;帝國大廈會比較農礦產量。
綜合上述幾點,在純擴環境中,跑分的兩大主流城市建築:圖書館與戲院,幾乎必定會蓋,與原版感受大不相同。如上述第1點,擴充環境沒跑分很容易追不回來;第2點,腦的要求沒那麼高,圖書館這門的腦速通常已足以應付,較少像原版常常走到3科方或3電腦的局面;第3點,人力容易生得出來,自然容易蓋跑分類城市建築。再加上領袖輔助,1期有谷騰堡/薩拉丁,2期有達爾文/高第,3期有佛萊明/黛德麗,我感覺圖書館/戲院在擴充環境中已成為主流打法 (相較於原版實驗室路線較為主流,尤其電腦)。
當然現在玩擴充都是新牌,自然覺得新奇有趣,不過有一點隱憂是,在提升了防守力道後(給紅點的牌更多,姬路城的防禦力高,1期3個領袖提供假(或暫時)武力,特蕾莎給弱者建軍資源,跑分奇觀羅浮宮可囤資源爆軍力,跑分領袖黛德麗省人力組陣型,曼哈頓計劃不用人力即可追軍力),軍事路線力道被削弱,會有一點擔心每一場的路線較為相似(較接近跑分遊戲,而略失去基礎版的張力),誰的內政先起來先建立了跑分優勢,分數落後者可能從軍事難以追回,這是目前小小的擔心點,究竟會不會這樣還要再觀察。
下面提一些目前自己覺得有趣的牌 (並不一定是強,只是覺得有新意而喜歡)
A. 雅典衛城。雖然普遍好像說這張是新版最弱的奇跡,我部分認同,但這張可以讓1->2->3期政體轉換變得一點都不虧,算是以前沒試過的打法。例如5/3政體變6/4政體,若有6個城建,只需6腦就可和平演變,6腦多1白1紅完全是合理價格 。而3期最搶手的民主,曾經玩過低到9腦就可以和平演變,超級便宜。另一個喜歡的點,就是這棟可以在換3期政體前就蓋到4棟,跑分很好用,在接近和平模式的遊戲中,大家拚文化增速時,經常會恨不得可以蓋到第4棟。而這棟最大的弱點就是Ravage of time,跟空中花園一樣,若在換3期政體前就被炸掉,會覺得損失大半威力,這個因素確實拉低了這個奇觀的價值。
B. 亞奎丹的艾莉諾,濾牌機器,刷1/2時期黑卡實用,過事件卡就是掌握資訊。最喜歡替換後拿回3白點的能力,超方便革命2期政體,先花2個內政行動避免腐敗或拿牌,接著換領袖回3白點(前述第4點,2期領袖幾乎哪一隻都可隨插即用,通常可以看到誰就拿誰來用),革命,6腦就立憲,3腦就共和 (再度提到前述第2點,腦力需求感覺降低了),輕鬆順暢。
C. 谷騰堡,前期發展實驗室/圖書館變很輕鬆,非常省動,幾乎可說是無痛升級2~3煉金。由於研發可省1腦,可以這回合抓,下回合再打,2回合都賺到行動加分,與這一回合「抓打升 +1腦增速」的產能等效。在1~2哲學,印刷早出的情況,可幾乎不耗行動蓋印刷。基礎版印刷不容易蓋的原因,除了人力緊縮外,就是太耗腦太耗行動(前期這2種資源錙銖必較),谷騰堡完美解決。進到2期,蓋新聞更是方便,新聞在擴充環境感覺是非常好的牌,在基礎版我就不排斥印刷升新聞了,而有了谷騰堡,印刷升新聞(或是直接蓋新聞)更感覺好像不用動作一樣,省動便宜又貪分。
D. 蘇伊士運河,目前最愛蓋的奇觀,可能是因為擴充環境對基建倚賴度更高的原因,也可能是電腦比較不愛這個,而我常拿到的關係。2期殖民地各個強,而且新牌還有自治領地(1白1紅好處四選一的殖民地),應該是大多數人蓋蘇伊士運河的最愛,我覺得也不一定要選這張,挑一張當下自己最需要的東西,效果都會很顯著。直接增加資源生產量也猛,常見的6礦產能,到3期還是稍微不夠用,蘇伊士運河一下去變每輪8+礦(還可能繼續增加),舒服。由於本身增加礦產量,常會選擇黃點地,與同期奇觀相比,若有黃點地(2黃2藍、3黃、4黃),效果似乎壓過自由女神,例如同樣給3黃點,蘇伊士運河打出2期的3黃點地還帶拉2人,而多產2礦(先前已標到1殖民地很常見)幾乎鐵定大於多產2分。現在因為這個奇觀,2期常常手上會扣著至少1張殖民地。
E. 3期領袖因為我幾乎場場蓋圖書館與戲院,所以幾乎都是拿佛萊明跟黛德麗,覺得兩隻跑分都很猛,而且黛德麗的笑臉(簡直聖彼得教堂)跟軍事能力根本威猛(不太確定殖民死1兵時算不算達成2兵陣型)。不過我另外特別有興趣的是曼德拉,拿的時候要有不滿工人這點超特別(不然多3白點還挺貴的),需要想一下怎麼佈局。覺得可能是適合3期早拿的領袖(笑臉建築還沒蓋時),3期早期加白點又特別有幫助。笑臉上限應該是8,跟我預想的蓋組織宗教/職業運動直接+4分應該不同,而且這個多臉分數沒有算在文化增速頗傷,帝國大廈/文化影響/平衡影響不會計入。覺得設定得有點奇特,還沒有很成功使用過,或說還沒碰到特別適當的情形。而由於3期存在黛德麗/曼德拉/賈伯斯,好像在鼓勵進3期時可以先留有一些哭臉。
其他雜談
最討厭的新事件是Dark Ages,簡直新版鼠疫(本來也就討厭鼠疫),曾經被這個事件炸過8腦跟9腦,有點生氣。為了防範這事件,變得有時候會選擇做一些不是最佳效率的事,非常類似防鼠疫的概念。跟鼠疫一樣,中招最痛的都是(米/腦)產能低又累積多的人,每輪2腦好不容易累積到12要換立憲了,來個Dark Ages炸4腦真的很吐血。現在這個版本,可能已經是被調弱後的版本,才會把條件寫得這麼複雜,猜想應該也很多人覺得炸腦非常討厭。
最喜歡的新事件是Freedom of movement,因為我幾乎都會蓋圖書館/戲院,利用這個事件把哲學/宗教斜升級上去超好用。而且不限於此,用在補兵力也是非常實用,省資源省紅白點,從城建(或農礦)斜升到軍事單位是沒有領袖有過的能力。就算差一點的情況,沒有適合斜升級的,也可以用來直升級,也是省1行動。非常喜歡的事件,也會對這個事件稍微佈局一下,如果能夠自己斜升,又讓對手沒有從這個事件賺到,就更舒服了。
A期領袖相較於其他時期似乎顯得較弱,好像都是出來亮個臉,很快就可以換掉。以前幾回合要有效果來說,不太喜歡布狄卡跟阿育王。布狄卡第一個問題是打出的當回合沒能力,少一回合使用時間,第二個問題是只要對手軍力多1(孫子,或混著玩碰到凱薩),就只能得到建軍2資源,但前面幾個回合根本不想要建軍,會很像沒能力的領袖,也許4人局好一些。阿育王要收到3顏色手牌時,常常1期領袖也來了,也是有前期白板領袖的感受,不夠快觸發到能力,而且還可能會為了湊顏色而無端限制了自己的打法,卡太多手牌在手上也從來不是好事。
6 則留言:
關於戴德利殖民時的問題,在最終的 beta feedback 裡頭, Vlaada有如下一段文字:
She does very well (although not the best), due to her universality. However, we have a slight problem here. Because of some misunderstandings in team, her unit doubling ability is implemented the way it doesn't apply for colonizations. By the correct rules, it should. we are not sure what fixing this does with her balance.
給的選項裡頭有修的也有不修的,不知最後到底(目前)如何,正式版出了之後我反而少玩(遮臉)
其實她的能力也已經跟beta時非常不同了!
(原本只加分沒加臉且條件稍嚴,以及飛機都能double)
等實體版的擴充出版時,規則書應該會有 appendix 提到一些常有的疑問吧(by VC)
dark ages一開始是超過4燈炸一半更吐血,例如13燈炸7
改成這樣算很溫馨了(13炸5)
https://i.imgur.com/gOlpAx0.png
用APP實測,黛德莉的能力可以用來殖民組陣。
圖中是一馬一炮,組成馬炮炮陣殖民。
感謝實測!
有限的時間都拿來解挑戰關了,沒仔細去測試,哈哈。
擴充版本說明書剛上線,裡面也有提到她的能力可以用在殖民。
我自己的經驗,擴充武力在多人局依然有巨大宰制力,
基本版的挑戰我刷到3333
但上網和真人打就和跟電腦對戰,感受很不同,
資深的真人玩家一旦分數落後,
很多就會開始把大量資源投到兵力上
更甚者,時代一就開始磨刀霍霍
(特別常和我打的幾個玩家,是F14舊版就在玩的,很瞭解暴力流該如何發展)
碰到這情況,有時真的無力蓋劇院(新聞學還有機會,看時機,但也無法硬抓)
個人經驗,參考看看
感謝經驗分享。軍力仍有主宰力是重要的啊。
我跟電腦玩喜歡玩多人局(被拱王比較不會生氣),但跟真人玩都不太喜歡玩多人局,哈哈,太容易有情緒了。
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