2019年9月30日 星期一

TTA擴充 新牌中文翻譯

參考網路上資源以及自己過去的翻譯,提供以下中譯版本供參考。(10/1更新:補上新的軍事卡中譯於最下方)
參考資料來源:BGG網站擴充卡牌全覽 以及 貼吧

 

重新調整平衡的基礎版卡牌


  巨人像 新增:時代2及時代3開始時,抽3張軍事牌。
  空中花園 新增:完成時得到2食物。
  漢摩拉比 移除:拿領袖少1白點。
  凱薩 修改:每回合皆可以使用雙政治行動。
  米開朗基羅 修改:所有城市建築及奇跡的笑臉皆+1文化增速。新增:拿奇跡時獲得1資源。
  富饒地區I 修改:6資源。
  聖彼得大教堂 修改:成本1-6-1。
  拿破崙 修改:僅提供1紅點。
  莎士比亞 修改:對戲院/圖書館的折扣改為,研發省3科技,建造省2資源。
  巴哈 新增:+2文化。
  共和制政體 修改:成本11(2)。
  遠洋郵輪 修改:成本4-1-1-4。新增:1黃色標記。
  跨洲鐵路 修改:+5軍力。
  甘地 修改:對甘地發動侵略/戰爭需花費額外3個紅點。
  體育競技 修改:建造成本改為7,效果改為+4軍力。
  共產主義政體 修改:成本18(1)。新增:+1資源生產。
  原教旨主義政體 修改:成本16(5),+6軍力。

 

時代A領袖


  希波克拉底 每回合開始時,獲得1個黃色標記置於你的政府上(最多3個)。於時代1/2/3結束時損失黃色標記後,將這裡的1個黃色標記放入黃色人口區。
  布狄卡 在你回合開始時結算以下效果:若你是最弱兩個文明其中之一,獲得2資源用於建造或升級軍事單位;若不是,則獲得1食物、或1資源、或1科學點數。
  孔子 你可將非屬事件類型的軍事牌視為「所有玩家獲得1科學點數」的事件。當你籌劃事件時,獲得1科學點數。當孔子從遊戲中移除,獲得1科學點數。 
  孫子 (1軍力) 可抓取額外2張軍事牌。跳過將自己陣型牌公開的階段。當孫子從遊戲中移除,將本牌置於你目前的陣型牌下方,該陣型得到永久性+1軍力。
  埃及豔后 每回合你有1資源用於以下其中之一:建造奇跡、建造城市建築、升級城市建築。
  阿育王 若你手上的內政牌有2種顏色,多生產1資源;若有3種顏色以上,則多生產1食物及1資源。

時代A奇跡


  羅馬競技場 (1笑臉 1軍事行動) 發展步兵/騎兵的科學點數費用減免,等同於該科技的等級,且發展該科技時+2文化。
  羅馬道路 (1黃色標記 1藍色標記) 於時代1,多生產1資源;於時代2,科學增速+1;於之後的時代,文化增速+2。
  巨石陣 (1文化增速 1笑臉) 每建造本牌的一個等級,立刻獲得等同於該等級資源成本的科學點數。
  雅典衛城 (1軍力 1文化) 城市建築數量上限+1。和平演變政府的科學點數費用減免等同於你的城市建築總數量。



時代1領袖


  揚·傑式卡 (1軍事行動) 當考量陣型時,你的每座農場可視為等同於時代A的步兵單位或火炮單位,你每支組成陣型的軍隊生產1文化增速。
  諾斯特拉達姆士 當你籌劃事件時,多獲得3文化點數。當其他玩家要籌劃事件時,你可以看那張事件牌。當事件結算需要決定最弱的文明時,以及當防禦侵略時,你獲得+3軍力。
  伊莎貝拉一世 (2藍色標記) 多生產1資源。競拍殖民地時,可以支付1/3/6資源以獲得1/2/3點殖民數值加成。
  約翰尼斯·谷騰堡 每回合你有額外的1個內政行動可用於「拿取/發展/建造/升級」圖書館或實驗室。這個額外的行動可給予1科學點數費用或1資源的減免,以及給予2文化點數。
  亞奎丹的艾莉諾 每次你籌劃事件時,抓取2張軍事牌。回合結束時,每棄置1張多餘的軍事牌獲得1文化點數。當本牌被替換時,拿回3個內政行動。
  薩拉丁 在你的行動階段後,立刻決定要增加2軍力或是獲得1內政行動,不論是選擇哪一種效果,該效果皆是持續到下一次再做此決定時,或是持續到本牌從遊戲中移除。

 

時代1奇跡


  馬丘比丘 (1藍色標記) 你最高級的時代A或時代1農場,以及你最高級的時代A或時代1礦山,皆多生產1個藍色標記。
  姬路城 (2文化增速 2軍力) 當結算戰爭或侵略時,你可以選擇一個軍事單位,暫時將此軍事單位的軍力增加到你文明的軍力,若你是防禦方則額外再+3軍力,若你是攻擊方則獲得3文化點數。結算後犧牲該軍事單位。
  紫禁城 (1內政行動) 可忽略至多2個不滿工人。
  絲路 (2文化增速 1科學增速) 你的回合中打出的第一張行動牌,其效果增加1。在你建造本牌的第一個等級後,即獲得上述的奇跡效果。

 

時代2領袖


  諾貝爾 (2科學增速 2軍力) 。當你替換諾貝爾後,在剩下的遊戲中,任何玩家在一回合中發展兩張科技牌,可在回合結束後獲得4文化點數。當本牌被替換時,不會拿回內政行動點。
  高第 發展城市建築科技的科學費用點數減免,等同於你已有的其他城市建築種類。每一種類的最佳城市建築+1文化增速。
  瓦特 時代2的農場/礦山,其成本減2科技減2資源。時代3的農場/礦山,其成本減4科技減4資源。當瓦特從遊戲中移除,獲得等同於你最好農場或最好礦山的生產量的文化點數。
  凱薩琳大帝 (1軍事行動 2文化增速) 。整場遊戲可使用以下能力一次:使用一個政治行動,可使比你弱的玩家損失1黃色標記。若至少1玩家有損失黃色標記(4人遊戲中則為至少2玩家),則你獲得1黃色標記。
  達爾文 你的每座神廟皆減少1笑臉。你的每座實驗室及每座圖書館皆增加1文化增速。從牌列拿取科技牌時可少支付1內政行動(最少仍需支付1內政行動)。
  瑪麗亞·特蕾莎 每次你增加人口時,得到1科學點數1文化點數。每回合行動階段開始時,你獲得1資源用於建造與升級軍事單位 (若是最弱的兩個玩家之一則為3資源)。

 

時代2奇跡


  哈佛大學 (3科學增速 1文化增速) 每回合可使用以下能力一次:可使用當回合從牌列拿取的行動牌。
  蘇伊士運河 完成此奇跡時,立刻殖民手牌中的一張殖民地。你的每個殖民地增加1資源產量。
  羅浮宮 (2文化增速) 完成此奇跡時,將藍色標記留在此奇跡上。在你回合中,可花費1個藍色標記以獲得2資源。羅浮宮上的每個藍色標記增加1文化增速。
  自由女神 (3黃色標記) 你的政府提供等同於其等級的文化增速。

 

時代3領袖


  居禮夫人  最好的礦場提供等同其等級的科學增速,最好的實驗室提供等同其等級的軍力,並獲得等同於此二者較高等級的文化增速。
  皮耶德.古柏坦 每個競技場+2文化增速。整場遊戲可使用以下能力一次:在你的政治行動之前,可宣告舉辦奧運,你獲得8文化點數,在你下一個回合之前,任何玩家發動侵略或戰爭皆會損失8文化點數。
  曼德拉 (1內政行動 2文化增速) 拿取曼德拉時若沒有不滿工人,則需額外花費3個內政行動。回合結束時,每1個多餘的笑臉獲得1文化點數。
 瑪琳·黛德麗 每個最好的戲院+1笑臉+1文化增速。當考量陣型時,你的其中1個步兵、騎兵、或炮兵可視為2個。
 賈伯斯  最好的實驗室提供等同其等級的笑臉。每次發展科技時,你可以支付1資源以獲得4文化點數。
 伊恩·佛萊明 最好的戲院以及最好的圖書館,皆增加等同於其等級的文化增速。在你政治行動前,你可以看一位玩家的軍事牌,但不能連續兩回合看同一個玩家。

 

時代3奇跡


  帝國大廈 與其他玩家比較 科學增速/文化增速/軍力/食物生產/資源生產 ,在這五項中每有一項比所有其他玩家高,你獲得7/8/9文化點數 (對應2/3/4人遊戲)。
  曼哈頓計劃 (13軍力) 獲得等同你科學增速的文化點數。
  聯合國  獲得4倍於你的奇跡數量/或藍色科技種類/或城市建築種類(依最高者為準)的文化點數。你可以從手中展示一張時代3事件,結算該事件並放回手中。
  國際紅十字會 其他玩家在他們回合中,一回合最多可建造此奇跡的一階段。每建造一階段,負責建造的玩家獲得6文化點數。完成此奇跡時,擁有此奇跡的玩家獲得等同於全場殖民地數量的文化點數。

新的軍事牌


  A事件 - 計畫的發展(Development of Planning) 翻出3張未使用的A事件,每位玩家選擇其中1張執行。

  I事件 - 黑暗時代 (Dark Ages)
對於超出4的科學點數,超出的部分損失一半(向上取整)。
  I事件 - 祖先的智慧 (Knowledge of Ancients)
自己每個造好的奇跡獲得1科學點數(時代A奇跡則為2科學點數),未造好的奇跡獲得1資源(時代A奇跡則為2資源)。
  I事件 - 戰爭召喚(Call to Arms) 最弱文明花費2內政行動抓2張軍事卡,次弱文明花費1內政行動抓1張軍事卡。
  I侵略 - 綁架(Kidnapping) 1紅點。搶對手一張內政牌(需遵守手牌規則限制),如果當回合打出該牌則獲得3文化。
  I條約 - 海上貿易條約 (Naval Trade Agreement) A方 +1殖民力 -1藍點;B方 +2藍點。

  II事件 - 行動自由 (Freedom of Movement)
所有文明可將一個工人從一張科技卡移動到另一張科技卡上,需支付其資源成本差額。
  II事件 - 國際談判(International Negotiations) 翻出該事件的玩家決定最弱文明向最強文明支付3科學點數或3資源或3食物(若某種資源不足3則不能選擇該種資源)。
  II事件 - 軍事工業(Arms Industry) 比較所有玩家已發展的軍事科技,在步兵/騎兵/炮兵中每有一項為全場最高等級(並列也算)則獲得2資源。
  II殖民地 - 自治領地(Autonomous Territory) 永久性:+1白+1紅-2藍。一次性:4科學/5資源/6食物/7文化 擇一。
  II陣型 - 驃騎兵(Hussars) 馬馬。2+陣型中最低等級單位的等級。

  III事件 - 文化的影響(Impact of Culture) 根據文化增速排名給分。2人:10/0、3人:14/7/0、4人:15/10/5/0。
  III事件 - 調和的影響(Impact of Harmony) 根據農礦工人數量、城市建築數量、軍事單位數量,最小者*4計分。
  III陣型 - 陣地軍隊(Positional Army) 步步炮炮。12(6)。
  III侵略 - 占領(Occupy) 3紅點。搶3資源3食物3科學3文化。
  III戰爭 - 混合戰爭(Hybrid War) 2紅點。戰爭結算之前雙方各暫時獲得2哭臉;勝方從敗方搶走軍力差的分數。

8 則留言:

匿名 提到...

原教旨主義的成本修改沒寫到哩

匿名 提到...

啊 還有...軍事卡都沒提到

David 提到...
作者已經移除這則留言。
David 提到...

感謝提醒,補上原教旨的成本修改,若有其他錯誤再幫我抓一下。
新的軍事卡已經補在這篇最下方。

匿名 提到...

不不,是各位看倌們感謝你,哈哈
應該都沒啥問題
不過我無法確定實體版的擴充裡,I時期的藍點地是否會跟app同步成立刻得6礦

匿名 提到...

體育競技的建造資源需求也有修改

David 提到...

體育競技我看基礎跟擴充都是7礦,是我有漏看什麼嗎

匿名 提到...

我不知道 app 怎麼了 XD
或許要找版本號較舊的來看?
但實體的基本版有照片為證
https://boardgamegeek.com/image/3131961/through-ages-new-story-civilization