2010年3月25日 星期四

回頭再談TtA

自從最近TtA在大陸推出一個平台可以線上對戰後 (介面全自動)
又開始玩了好幾場
大概有一半都被中離
差不多玩10場被跳5場 都是被K到受不了就跳了
被中離太多次 有點懶得上去打了
這篇文章破一些梗吧
一樣 要自己摸索遊戲路線及樂趣的 務必跳過此文章 會減少太多樂趣

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離上次談TtA策略那篇文章已經有9個月 現在更多經驗 再重新來討論

我玩最多是2人遊戲 幾乎全部經驗都是來自2人遊戲 因為運氣最低
不否認還是有運氣 但已經是最可以控制的範圍了
人越多 玩越久 運氣卻也越重 所以不喜歡

先來談2人的
基本上 要玩完整模式 2人遊戲一定是軍備競賽
這遊戲一個大原則很簡單
武力最強的不一定會贏 但武力最弱的一定會輸
所以3 4人遊戲拼全力衝高武力不見得有用
但2人遊戲 讓對方成為武力最弱的 那麼必贏 至少95%會贏
只是線上仍然太多玩家經營不起武力 導致到第3時期 被連K就會萬念俱灰了

回到牌的部分 重新檢視上一次的文章
領袖部分
A時期最強 亞里斯多德 不用懷疑 早期的科技優勢非常強悍
人人會用 只是我看到最多人把他用爛的原因在於
浪費他給你辛苦賺來的科技點數
有這個領袖 在第1時期的科技會很輕鬆 但是不是讓你亂打無用的科技
到了第2時期 有很多好科技需要大量的頭腦
屆時亞里斯多德就死了
與其在第1時期亂打一些東西 不如利用他來儲備能量 打出第2時期昂貴的好牌
最常看到的用爛就是打第1時期的5/3政權 花掉9腦
不能說這張牌很爛 但是畢竟不是個容易撐到結尾的政府
況且太早花9腦非常傷 如果為了增加這1白1紅
讓農/礦/腦的基本建設都遲緩 那就落後一大半了

A時期次強 個人習慣 摩西
發現並不多人愛用他 甚至線上許多人愛用荷馬勝過摩西
我覺得每個人口少一個米實在很強
可以快速增加國家人口而忽略農田的基礎發展
可以讓你用2個A時期的田撐很久 這點優勢就很夠了
把人一直拉到2個consumption為止 這些人口夠用很久
如此每輪產2米耗2米 很省藍點 避免corruption問題
農田沒有累積米 可以放心塞rats 人口很多可以放心塞pestilence
這些很傷人的事件 都可以偷塞而不需擔心 是優勢
會用爛的原因則是太過忽略農業發展
跳過I時期農業不拿 II時期被卡走 又沒蓋第3個農田 就會陷入危機

上一篇談到的A時期3傑 第3個是凱撒
我現在覺得沒那麼好用
凱撒的優點在於3紅點 以及第1時期的軍事優勢
然而第1時期的黑卡運氣 其實不如第2時期重要
這遊戲最關鍵的黑卡運氣 其實在於第2時期的陣型
第1時期的陣型卡張數非常多
1兵1馬最好 沒有的話還有2兵1馬 通常這2個都會有其中1個
再沒有一定會有2兵或2馬 總是堪用
第2時期的陣型卡 張數突然少很多
而且好壞很有差 2兵2馬的classic army=9實在是頂級陣型 有點破壞平衡
再來 1炮1馬=5的mobile artillery 1兵1馬1炮=8的拿破崙陣型
也都是很強的陣型 其他的 相較就弱了些
這3個都僅僅有1張而已 能抽到就是運氣好
離題談到2時期陣型 就是因為1時期多抽一張黑卡不差 但不至於很強
而軍事優勢 在第1時期其實不常打人 因為用掉紅點比例太高(2/3)
軍事優勢最有用是在於壓事件 掌控未來發生的事情
凱撒的優勢影響不夠長遠
亞里斯多德的早期科技優勢會有滾雪球效應
早一步打出牌 就早一步發展基礎建設 之後就什麼都比較快
摩西先把人拉起來 之後就有一段時間會有足夠人力運用 及早做好了準備
相較而言 凱撒就沒有這樣的長遠影響 死後手牌上限也就跟著下降

其他的因為我都不考慮優先拿 所以不提
我覺得剩下3個都差不多 都不夠強
漢摩拉比的1紅點真的很難搞 抽卡太少 手牌上限太低
亞歷山大的軍事強大 紅點卻太少 aggression一次就沒牌抽
荷馬單純是分數 偏偏我不喜歡早期賺分

wonder一樣 金字塔最強 空中花園次之 也很強
再來是圖書館 有1腦以及加手牌上限 還ok
最後是巨人像 不好用

I時期 因為A時期有3傑 通常I時期領袖撿比較少
一樣 最強達文西 有腦有礦 不用多說 就是強
2人保證拿得到alchemy 所以達文西鐵定有價值
次強哥倫布 越晚出現越強 代表A時期領袖可以用很久
打出哥倫布 打出殖民地 然後立刻接2時期的領袖
再來4個 我也都不考慮優先拿
米開朗基羅絕對是有機會拿的 畢竟分數真的可觀
但是一定要武力撐住 不要蓋太多笑臉而忽略了其他建設
想想只要1個空中花園 1個A時期temple 米開朗基羅就3分了
每輪額外的3分可不是小數目
至於衝到十幾分 我個人是覺得沒有必要
因為那樣通常到後期分數都會被對手拿回去
巴巴羅薩優點限於常常在標殖民地 機會不大
成吉思汗及聖女貞德都是很狀況性 很特別的情況會拿 不然都不值得

wonder
大學好 2腦棒
聖彼得有米開朗就強
其他的 都不考慮蓋

2時期稍微修正一下上一篇的論點
2時期最強的是牛頓或拿破崙
Cook也是分數取向領袖 也是很狀況性的
2人遊戲 武力大於一切 當然若殖民地多一定很值得拿
但是牛頓跟拿破崙實在非常強
牛頓的打科技不用白點 在我用他好幾次後 我覺得實在超級強
即使在2人遊戲 我覺得都有超越拿破崙的實力
拿破崙搭飛機就是惡夢 上一篇說過了
即使沒搭 1紅點+一些武力 也有相當水準
所以2時期的陣型抽牌真的很重要
(想像有classic army 拿破崙一隻就等於武力9 有夠可怕)
另外3個
紅點政體改革的也許有機會撿
但如果我腦不夠 我通常方式都是用全部白點革命 然後那一輪用紅點做事
所以這個領袖我也不常拿
莎士比亞只有在我軍事安穩的領先一定程度 而且又要有圖書館 又要有戲院
(聽起來就覺得很難) 才會撿
巴哈則是永遠不可能撿

wonder
鐵路最強 5點武力很厲害 多礦也很好 (有coal就很強了 有oil超強)
少5食物拉人的在一些狀況有用 就是農業發展不起來的時候
艾菲爾就是武力安穩的領先時 可以撿
克林姆林就是武力安穩的領先 而且不擔心笑臉時 可以撿

3時期領袖都看路線決定 隻隻都有用處 就不多提
線上版的Tesla藍點放的位置不太對 用的時候要小心
另外 軍事強的有時候要拿甘地卡人 是可行之路

wonder
space flight最強
fast food次之
因為這2個都是一般路線適用 不用刻意經營
space flight常常有30分 很嚇人
另外2個就剛好路線有的話 當然就可以蓋

拿牌部分 差不多
早期基礎建設重要 所以I時期的farm/mine/lab 都是好牌
因為2人遊戲 2/3時期的farm/mine都只有一張 如果1時期不撿 要承擔被卡的風險
lab雖然2時期有2張 但很可能會太晚 越早產腦力越好
1時期的步兵/騎兵也都是好牌
騎兵我想大家都知道
1時期的步兵重點在於能使用2時期的陣型 (回想classic army)
特殊科技類呢
個人習慣 加1白點的還不錯
競標殖民地+2的也還不錯 通常用得到 也可以自己塞
這2個應該是優先考慮的
上一篇提到加1紅點的 現在覺得不夠強 武力+1到後期不夠用
關鍵點是3時期有甘地 對他war要6釭點 6紅點來源通常是政府6/4
另2個就靠2/3時期的特殊科技 1時期這個只有1 就可能會不夠
當然還是有蓋出來的價值 只是可能不夠強
蓋urban省礦的那個通常1時期不拿 沒空也沒腦拿那麼多東西 打那麼多東西

到了2時期
笑臉要預先考慮好
所以2時期的temple/arena都是好牌 一棟就提供3笑臉
如果擔心拿不到 1時期有餘裕就要拿一張2笑臉的預備 但不用急著蓋
農/礦其實也都還可以拿 因為1時期的到末期還是不太夠用
實驗室則普普 除非2級的很早出來 那就可以跳過1級直接升2級 就很強
如果早就升到2個1級的 通常不會再升到2級實驗室 投資報酬率不夠高
2級的圖書館我常會撿 還不錯
2級的軍事科技要記得拿 自用卡人兩相宜 不然搭不上3時期的陣型

3時期
強牌代表當然是computer, air force
其他的 一樣看狀況

所有時期的黃牌拿取都很看狀況 這點就是需要點經驗及實戰練習

3人狀況容後再談

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繼續寫
3人的情況略有不同
其實運氣成份有 誰打誰 誰幫誰 就會影響到勝負
合約會讓其中2人得利 1人就吃虧
A若猛打B 通常C就會最贏
就之前提到的 武力最強不一定贏 但武力最弱一定輸

拿牌的方向呢 大同小異
對leader以及wonder的評價其實跟上面差不多
跟2人遊戲相較 稍微要重視一點分數

基礎建設方面不太一樣
因為到了2時期 farm/mine/lab都還是有2張
所以其實1時期不用很用力全撿
這類型發展 能夠用A的安穩度過1時期
又直升2級 這樣最強
因為在2人遊戲2時期的會有被卡走的風險
3人遊戲除非另2人很刻意卡 不然都拿得到
只是1時期的當然還是能拿就拿 但沒到非拿不可的程度
畢竟有可能2時期的很晚很晚才出 那就危險了

3人遊戲要打誰其實要好好看看
打人其實自己是會有消耗的 消耗紅點 消耗力氣建兵
若沒有打的價值 就不要亂打
為爭第一名 打當然是打領先的 領先可不是單看分數 要看目前的建設及未來的潛力
但有人落後太多 則可能還是會成為目標

3人遊戲殖民地出來的時間點就成為一個運氣了
在自己的回合及上一家的回合出來 都可以安心標
在下一家的回合出來 標的時候就不敢喊高 不然就準備被K了
這點就是運氣及不太公平的地方
在4人遊戲更嚴重

而3人遊戲事件牌一疊變5張 所以出來的順序更難掌握 (比起2人遊戲的4張)
事件開出來的順序也常常會影響到遊戲的勝負
又另一個運氣處

簽合約時 有些合約要特別小心
像是雙方互相攻擊可+3 單方武力+5 吸腦合約 這些簽的時候要小心點
而由於有雙方武力都+4的合約 所以在3人遊戲單衝高武力不見得有用

3人遊戲個人經驗較少 說不準
不過武力仍然是必要 靠著武力也贏過不少場
不過也曾經有2場被連K 但最後連K我的都輸給另一個人
武力是必要 但分數要稍微顧一點 打誰要看一下 並非有打就好
這點是跟2人遊戲不太一樣處

2010年3月13日 星期六

Play correctly

堅持把規則玩對 感覺對一些人來說 似乎是件過份偏執的事
因為常會聽到
「差不多就好啦」 「玩對玩錯很重要嗎」 「好玩就好啦」
「我這樣子訂比較有趣啦」 「這樣子才合理啊」
偏偏我在這點似乎有著處女座很龜毛的特性
感覺不嚴謹照著規則玩 就渾身不舒服
玩完第一次一定會回家把規則書看一遍 看這次有哪裡玩不對

我的感覺 其實玩家把規則任意照自己所認知去修改
都是不尊重原遊戲設計者
而且就我所看到 非常有可能把一個遊戲變得不好玩
舉例來說 Vlaada的遊戲規則都很繁瑣
尤其說明書側欄缺乏重點提要 或是沒有簡明的玩家輔助表
短時間內 已經在卡城看到3次開Galaxy Trucker 但玩的規則都不對
心裡都會想 怎麼這個遊戲會玩成這個樣子呢
這不是設計者要你們做的啊
有時候總是會有強勢的玩家說 我這樣做才合理才好玩
其實那往往是這樣子做對那個玩家才有利才方便
就算以主題契合度而言 那樣子解釋起來比較合理
但規則就不是那樣說啊 設計者一定有他的考量
為什麼偏偏要照著自己認定的方式去玩

不過很多時候還是默默地看著遊戲被以錯誤的方式進行著
畢竟當桌有充滿經驗的老手在帶 自己也不好突然就插進去說
欸 這邊不是這樣 應該是blah blah blah
另一方面 有時自己在玩遊戲 也會有玩家強硬地爭論
這邊應該是這樣吧 然後又得再翻說明書 找出寫在哪裡
甚至有些是說明書沒寫的 但是在BGG論壇可以找到答案
這時可能就會選擇稍微屈就一點
(不過話說回來 自己好像也常常在當那種challenge別人的人)

難道只有我覺得一絲不苟照著規則玩是很重要的嗎
超龜毛的 嗚嗚

2010年3月10日 星期三

Dungeon Lords 難題七問

1. 如果在邪惡計量表已到頂端,當你再得到(gain)(非支付)邪惡時,邪惡值不會再上升,也就是不會得到邪惡。
請問理論上上述這種情形在整場遊戲的第二回合(第一年的春天)是否有可能發生?
A. 不可能
B. 有可能
C. 有可能,但唯有在你雇了至少一隻吸血鬼(vampire)的情形下
D. 有可能,但唯有在你雇了兩隻吸血鬼(vampire)的情形下

2. 在4人遊戲中,理論上單個玩家在遊戲結束時最多可以拿到幾隻imp?

3. 一張陷阱卡最高可能造成的傷害為幾點?

4. 第二年有一張法術為Illusion,會在戰鬥隊伍最前面創造一個虛幻的HP為1的英雄。
請問這個虛幻的英雄在戰鬥回合結束存活的可能性?
A. 通常都會(usually)存活
B. 不可能存活
C. 只有在跳過征服(conquer)階段的戰鬥回合才可能存活
D. 理論上,即使在有征服階段的戰鬥回合,還是可能存活

5. 理論上,在單一戰鬥回合中,戰鬥隊伍最多可能回幾滴血? 假設該戰鬥隊伍中沒有Paladin

6. 這遊戲有可能得到的最低分數是幾分?

7. 現在是2人遊戲的最後一回合(第二年的秋天)剛開始,你的對手沒有任何生產房間,假設立刻計分,你可以獨拿7個頭銜(title)。
是否有可能在遊戲結束時你一個頭銜都拿不到? (不論獨拿或共享都完全拿不到)
A. 不可能。至少會保有一個共享頭銜
B. 有可能,但對手必須3個動作都有效良好的使用
C. 即使對手有1個動作沒有執行依然有可能
D. 即使對手有2個動作沒有執行依然有可能

在官網上看到的 放出擴充配件規則前的小測驗 滿有趣的
不過超難
能答對3題以上我覺得都超強