2010年6月13日 星期日

最近玩的幾款遊戲隨筆

最近玩了幾款遊戲
因為都不太滿意
想說不要放噗好了 比較不會被看到

先從日系的開始
最近玩到兩個日系遊戲
一個叫魔法書 Grimoire
機制呢 又是role selection
come on! no more role selection, please.
插書籤到你要選的魔法 然後大家一起開
一樣 號碼由小到大做事情 這種機制的遊戲數不清了
靠著拿人、拿錢、拿道具得分
幾個想抱怨的點
第一 決定順位那邊很混亂 平手的人拖到最後 還要看上一回合的順序
很難不眼花 (可能解決方法是拿2組順位標記 分配這回合時 上回合的先不要移動)
另外又有時間倒轉
第二 有點單調 魔法看似很多選擇 其實沒什麼選擇 也沒什麼變化
Quest(人、錢)也是 其實通常沒什麼好選的
然後王這個角色真的是每5vp+5分嗎 不會太多分嗎?

另一個叫詐賭巫師 Cheaty Mages
其實遊戲主題就跟怪獸競技場 colossal arena 一樣
但是變得很單純
出牌就是加減攻擊力
然後一堆莫名奇妙影響結果巨大的牌
比如說換裁判啦、撤掉法術啦、換怪物啦等等的
戰局可能就一瞬間整個改變
坦白說 我實在不知道能掌握什麼勝負
以我實際的例子來說 我玩了一場4人遊戲
其中有一個小女孩 在玩的過程可以明顯知道她並不瞭解規則
很多符號不知道實際的意思 在回合的最後還會出牌害自己下注的那隻怪
但是3回合遊戲結束 她是最贏的 神奇吧
只能說 如果玩遊戲不為取勝沒什麼目標的話 那可以玩
雖然很久沒玩colossal arena了 規則都忘得差不多
但我還記得那時剛玩時還有興致連玩3場以上 絕不像這個cheaty mages

再來則是風聲
眾所皆知 結合 暗影獵人+魔城馬車+bang+德國蟑螂? 的遊戲
其實初聽我很有興趣
因為我還滿喜歡魔城馬車的 (要6個有經驗 會推理判斷的玩家)
如果再加上中立陣營 特殊獲勝條件 傳情報的主題應該會很不錯 又是中文 又有電影搭配
實際上玩呢 則有個非常令我不滿意的事情
就是牌的使用時機 非常非常混亂 讓我每次玩都很不滿意 我玩了3次以上了
功能牌包含 截獲、鎖定、退回、識破、調虎離山等等等等
情報傳遞法包含 密電、文本、直達
什麼牌在什麼時候能不能夠出 非常模湖不清 時間點也很模糊
很多時候事情根本發生太快 完全來不及出
想出的時候 不知道到底來不來得及
要玩得很準確 變成每次都要一直問
「有沒有人要識破」 「有沒有人要截獲」 「有沒有人要xxx」
而且時間要拆很細 明明是連貫的動作 可能要拆成階段 如果要嚴謹守規則的話
然後在什麼狀況下 什麼功能牌有用 什麼功能牌沒用 很凌亂
這個我很不滿意的點 即使在我看完官方的Q&A
還是一片霧煞煞 看完覺得玩起來還是會一樣凌亂
「後發先至」的規則就是讓局面變得很混亂
再來 很多角色的能力都很雞肋 感覺很空虛 偏偏又有角色能力明顯比其他人好
然後加上角色能力、機密任務後 規則的爭議點又會有一籮筐 很煩
魔城馬車玩起來就不會亂 流程規則很清楚 打起來就很滿意

抱怨完了
最近玩到覺得好的 當然就是最近很夯的summoner wars
自從上星期在店裡遇見外國玩家Joel 剛好他要辦summoner wars的比賽
就請他現場教我們玩 結果這一教 就引發了最近的熱潮
這一星期來 我有去都會玩 還覺得玩不夠 還一直想嘗試
不能否認有運氣成份 但反正一場才半小時 運氣就運氣啊
而且其實每次輸都還是可以回想有打不好的地方
有一點可能稍微我會詬病的就是到尾盤有時會變得無聊
兩邊都沒牌用 可能都剩1個王+最多1隻兵 在那邊躲貓貓 輪流擲骰
不過總體來說 每一場的過程其實都是有趣的

1 則留言:

大D 提到...

最後就是下象棋比運氣囉