2024年10月25日 星期五

談Ark Nova方舟動物園策略 (五) 不升級建造的可能

本文使用 StackEdit輔助編輯以及ChatGPT輔助翻譯

   前篇:談Ark Nova方舟動物園策略 (四) 淺談3人局與最少動作數   

前言

在BGG的Ark Nova論壇看到一篇文章討論升級Build,看到一位強力宣揚不升級Build理念的高手,非常驚喜。這位玩家甚至特意創了一個帳號,在他所有的BGA Ark Nova遊戲中都完全不升級建造,在這個條件下,ELO玩到700以上,相當厲害。

該名玩家Guerilla Gorilla的reddit文章連結在此,我讀了之後也在BGA試了幾場。

我把該篇reddit文章的翻譯放在前面,把我個人的心得放在最後。

 

原文作者Guerilla Gorilla的觀點

 

不升級建造(Build)行動的考量

這是一個非常好的問題,但沒有簡單的答案。敷衍的回應會是:看情況。

沒有一個能普遍通用的規則,正確評估情況並選擇最佳升級路徑是成為一名優秀《方舟動物園》玩家的重要技能之一。顯然,這需要一些基本的分析技能,但很大程度上也只是經驗和感覺的問題。

這是最正確的答案,但也不是最令人滿意的答案,不是嗎?所以,我會試著提供更多我的見解。

首先,請記住,升級建造並不是「現在或永不」。即使你先升級了其他行動,之後再升級它也是非常可能(且通常可取)的。因此,不要過早放棄升級建造,繼續觀察遊戲和板圖狀況,如果需要,你仍然可以最終升級它。

要判斷是否升級建造,那麼理解「不升級建造」的好處是很重要的。實際的答案是:沒有直接的好處。

考慮到我們討論的主題,這聽起來可能有些矛盾,但事實上道理非常簡單:升級行動卡一般來說都是好的,每張行動卡翻面都帶來顯著的好處。因此,不升級行動卡只有直接的壞處。然而,存在一個間接的好處:不升級建造可以讓你升級其他行動

因此,如果你想決定是否升級建造,你需要通過評估兩個變數的後果來做出決定:一、不升級建造的壞處,以及 二、升級其他行動的好處。這聽起來像是廢話,但以這種方式分析有助於理解何時不升級建造是可行的。

 

不升級建造的壞處

首先,讓我們看看不升級建造的壞處有哪些:

  • 每次動作只能建造一個圈地
  • 沒有販售亭和涼亭
  • 沒有鳥園和爬行動物館
  • 限制了建造II區域
  • 較慢獲得放置獎勵
  • 地圖永遠無法填滿
  • 側門(side entrance)變得無用(是的,這張單卡強大到可以左右你的決定)

認識到這些劣勢是很重要的,因為它們非常顯著且可能致命。始終問自己:我能在沒有升級建造的情況下執行我的遊戲計劃嗎?看看上述的陷阱,有些情況下你會自動知道必須在某個時候升級建造,因為壞處太嚴重了,例如:

  • 由於建造II區域,這個地圖不升級建造會很糟糕。我通常會在好萊塢山(map 8)和可能在戶外區域(map 2)升級建造。
  • 你想要打出很多小動物,並且無法很快獲得「2板」獎勵。
  • 你可以比較早打出側門。
  • 你有強烈的動機填滿地圖:側門是一個重要原因,終局計分是建築動物園也是一個原因。
  • 你在執行一個以鳥類為主的策略(可能因為鳥類是一個基礎保育項目),這通常意味著你需要一個鳥園。爬行動物館則沒有那麼必要。

此外,根據我的經驗,如果我有一隻老鷹,我更喜歡升級建造。如果你需要把老鷹單獨放在一個大圈地中,它們就弱得多,因此我更喜歡至少有放置鳥園的可能性。不過這並不是一個判斷是否升級建造的絕對關鍵點。

 

升級其他行動的好處

問自己這個問題:升級另一張行動卡是否比此刻升級建造更有利?在許多情況下,其他升級因為提供了顯著的好處而明顯更強,即使是較弱的玩家也能輕易識別出來。例如:

  • 你有高級贊助卡,例如探險家(explorer)和天才溝通者(talented communicator)。我也會把科學實驗室(science lab)放在同一級別。
  • 你有紐西蘭海豹(New Zealand fur seal)。這是一張非常好的卡,讓升級動物成為必須的。
  • 你將支持一個或兩個保育項目,有很棒的5 CP或8 CP獎勵(大學或合作動物園),且適時的捐款會讓你立即或很快達到這些目標。
  • 你有4點聲望。因此,升級動物會直接給你另一個升級。

其他不那麼明顯的情況:

  • 你非常窮。僅升級贊助並用它來賺10元非常強大,它會比販售亭和涼亭更快提升你的經濟能力。因此,如果你知道你將會推進休息軌,那麼只要升級贊助就會給你額外5元,這在早期輪次中比你想像的重要得多。
  • 你有多張贊助卡想要儘快打出,其中一些甚至需要6強度。在這種情況下,升級贊助比升級建造能節省更多的節奏。
  • 你的聲望範圍內有多張頂級卡。在這種情況下,升級卡牌並將它們全部抽到手中可能是正確的。
  • 如果升級動物,你可以看到一條直接且快速通向8聲望的路徑。由於工人通常比行動卡升級更好,因此先跳過升級建造是合理的。

這些只是一些建造升級可能比其他選擇差的例子,但這需要根據具體情況決定。聽起來很難?的確如此,這就是為什麼《方舟動物園》是一個難以掌握的遊戲。

但只要反覆進行這個思考過程,最終你會懂得判斷在現在這個時刻是否需要升級建造。反覆這樣做,最終你就會得到這場你最終要升級的行動卡。當然,這顯然是一個短期的戰術(tactical),不過當你累積了更多經驗並對遊戲更加熟練,你能將這個思考過程進一步推演到未來,並做出戰略性的(strategic)長期決策。

講到升級其他行動卡的長期好處,我特別想強調一個組合:個人而言,我認為「贊助」和「協會」是最好的升級選擇。這並不意味著它們應該擁有最高的升級頻率(最高升級頻率的會是動物,因為你通常會想要有個保險能打出II級動物,以及從牌列中打動物),但這個組合提供了最強的好處。不升級建造可以讓你升級「贊助」和「協會」,我認為這是一個超強的組合。

 

2CP工人與3升級

最後,當我們談論不升級建造時,我們不能不提到一個可能是不升級建造這麼好的最大原因:2 CP工人。你可能聽說過,越來越多的頂尖玩家將2 CP工人(而不是行動升級)納入他們的工具包,因為這讓你既能獲得一個工人,也能獲得一個強大的左列解鎖獎勵。個人而言,我在2CP更喜歡選擇工人而不是升級,我會說我有大約50%的機會選擇工人。這意味著你接下來要以三個升級來玩遊戲,我認為升級「卡牌」被普遍高估了,我對於使用少於四個升級玩遊戲已感到很自在。我贏過很多場遊戲中只有兩個升級,極少數情況下甚至只有一個升級。

總之,2 CP工人通常意味著三張升級的行動卡,亦即肯定需要放棄兩個升級。由於其他升級也很強,因此如果能夠不升級建造會非常有幫助,否則你就必須犧牲影響更大的升級。升級建造更多時候是必要性,而非一種武器,畢竟,放置一些涼亭(升級建造)遠不如捐款(升級協會)、一隻老鷹(升級動物)或高級贊助卡(升級贊助)來得強大。

 

我的個人心得

   自己在BGA的alternative map上面試了幾場,強迫不要升級Build,體感上覺得大約有1/3場次這樣選擇是最佳的、1/3場次覺得一般般、1/3場次則覺得是逼著自己這麼做 (例如map 2a的紅格位置痛苦、或手上有eagle卻不能蓋鳥園的痛苦)。

   對我自己最大的收穫,我覺得是讓自己不害怕2CP工人與3升級打法。

   以往雖然知道這是可行,但在心裡會沒那麼踏實。在試了好幾場強迫放棄升級Build之後,心態上已經覺得3升級沒什麼好害怕的。不升Build通常最重要的就是解鎖2板,再來是snap,左列不解鎖工人,改從2CP拿工人。

   另外,關於升級選擇,依過去2人局自己慣用的打法,升級頻率 (並非對應升級順序)大約是

動物 > 卡牌> 建造 > (贊助or協會 2選1)

   在採取不升級建造的打法後,升級頻率大約變成

動物 > (贊助/協會/卡牌 3選2)

   優先升贊助的場次增加了,也可看到卡牌與建造升級的重要性下降了許多。

   一些特別有利於這種路線(不升級建造)的局勢:放生任務、有草食動物flock、大動物路線。

   以目前近10場的體驗,如果要我評價這種路線,我會說可行,但穩定度較差,在一些特定局勢下,硬是這樣走會顯得辛苦。

   另一點想提的,就是一開始幾乎全憑自己體驗而寫的那幾篇策略文章,沒想到準度還不錯。當時我寫升級那篇時,自己升級Build的機率約在76%左右,而這位高手認為有80%左右的局確實是適合升級Build,沒想到還滿接近的。他創上面那個帳號單純是為了證明不升Build也可行。另外,強力的贊助卡也跟他觀點相同,有提到生人跟3/6這兩張,當然explorer我現在也認為是S級的藍卡,我承認這是當初我寫文時低估的一張卡。explorer可能是我目前心中覺得最好用的藍卡,單為了這張升級贊助大概都是值得的。

   不過我因為很容易受到別人心得影響,看過一些高手文章及數據後,開始把升級Build視為理所當然,大部分局面都是以建造+動物做為前兩個升級,導致在做最近的「不升級建造」實驗前,升級Build的機率已升到87% (這是與先前76%平均的結果,可見後面場次升Build機率破90%)。回想起來這應該算是滿不好的習慣吧,似乎少了一點強迫自己腦筋運轉的空間,單純接受當時普遍認為的最佳解,明明一開始自己隨意探索的時候也能找到不升級Build的打法。現在強迫自己不要升級Build後,會發現又會更去注意一些小細節,嘗試一些較少使用的招式。

   Ark Nova實在是個好遊戲,在經歷這麼多高手大量對局之後,依然還沒有停止鑽研最佳路線,就像我前一篇提到4人局王者的打法、這篇提到的不升級Build打法、以及鼓吹2CP工人優於升級的想法,都是在BGA大量對局後被逐漸看見的路線,各種學說百花齊放,相當美好。另一方面,也確實每一局需要依據任務與手牌不停適應性調整,趣味性高。

   不一定5個行動中哪一個升級就註定是最差或最佳,也不一定2CP一定要拿升級或工人,我覺得正是這遊戲設計很成功的地方。有時候會因為運氣輸沒錯,不過桌遊正是要有這麼一點恰到好處的運氣保有其獨特魅力。

3 則留言:

匿名 提到...

你寫的桌遊心得好有深度,而Ark Nova真的很好玩(很快又有新地圖推出了)。你會否分享一下你對水族館擴充的心得呢?我見很少中文網頁有分享到,謝謝😊

匿名 提到...

自己我的場次不多,但體感總歸之就是看情況
昨天也玩了一場四人局玩新生地圖,手上怎麼抽都是兩或三格的動物,所以才罕見地很前面就先升級了建造XD

David 提到...

1. 海洋擴的心得,簡短說的話,不如預期。主要是運氣及平衡性問題,以及感受遊戲主要的樂趣還是來自基礎遊戲本質。不會說差評,只是非必要。當然也許上BGA後玩更多會改變想法。

2. 把建築當作第一或第二個升級算是很常見的作法,應該算是多數說了。這篇原文作者就是想反駁這種不假思索必升建造的思維,證明這並非唯一作法。