最近真的太喜歡玩這款,繼續講喜歡的一些點。
如前篇文章所提,遊戲中的5個行動分別都可以升級,不過一場最多只能升級4個行動,正常來說遊戲結束時都會升級3到4個行動,而行動升級的順序以及選擇哪個行動不升級,對於遊戲發展影響很大。
我自己剛開始玩的時候,最先直覺會想升級的是build,因為一個bulid可以蓋多種東西相當方便(例如同時蓋圈地3+pavilion+kiosk),而且可以解開地圖上鎖住的區域,幾乎每次玩都會升build。除了build,association與cards也經常是優先考慮會升的,升cards是為了一次能從公用牌列一次抽多張,以及為了reputation走到後段。升association是為了donation(捐錢)換CP效率高,解鎖第3個大洲,並讓一次association動作可同時做兩件事。animals與sponsors往往是最後考慮升級的,尤其是sponsors,剛開始玩覺得幾乎不會升這個。
然後隨著遊戲經驗增加,發現沒有事情是必然的,一切都與拿到的手牌和局勢有關,超喜歡這個特性。例如早期的幾場遊戲,幾乎不會升級的sponsors,到最近的遊戲,有時反而會成為第一個選擇升級的牌。升級sponsors在某些時候就是很好用,例如一次要出多張贊助卡、要從牌列直接打贊助卡、滿足手上贊助卡的條件、以及幫助前期經濟(2倍錢)。升級後的行動可以出X+1的贊助卡,使得sponsors行動循環較快,走到4就可以出5級卡,在手上藍卡多時很好用。
Build行動在某些時候就是不需要升級,例如以大動物為主軸的路線,通常一次build就是蓋一個大圈地即可;或是本來就不需要鳥園或爬蟲屋;或是有其他手段拿到鳥園或爬蟲屋(動物能力或地圖解鎖)。而往常同樣優先考慮的association與cards,在一些場次也沒有升級了。Cards不升級,因為有時reputation就是不會爬那麼多,且如果animals/sponsors/association升級了,本來就可以從公用牌列打牌。Association升級本身還是相當有價值,尤其如果可以踩到幾個便宜的donation格,沒升級往往是其他升級更有急迫性,或是donation便宜格都沒了。
於是有些場次會是sponsors最先升級,有些場次不會升sponsors,都可以贏;同樣的,也會有場次是最先升association,有些場不會升association,也都可以贏。一開始認為必升的association與最不該升級的sponsors,都不再是絕對,這遊戲的這點真的讓我非常喜歡。5個行動升級都有道理,每場都要自己依據情勢選好最適當的升級順序,超棒。在一次次的遊戲經驗中,逐漸練習判斷行動升級的順序,讓人感覺很滿足。
同樣的,地圖左列的解鎖順序也是需要抉擇的點。我最常第一個解鎖的是工人,畢竟沒有工人真的很苦,有過幾次先解5元收入的,後來都覺得還是工人好。另外的收入像是圈地2、snap、5元,也都是需要依據局勢判斷解鎖的順序,沒有一定的先後,喜歡。
下面聊聊遊戲中我喜歡的一些牌。因為動物牌能力比較類似,贊助卡特色比較鮮明,下面主要聊贊助卡。列舉的可能不是最強的,單純個人喜歡的,可能是打起來順手,可能是能力比較獨特,可能是曾經有過好的經驗。圖片來源 https://ssimeonoff.github.io/ark-nova
以下使用縮寫 AP=appeal(吸引力), CP=conservation point(保育分數), RP=reputation(名聲)。
這遊戲的數學模型,我粗估大約是 1CP = 2RP = 3AP = 10元。(RP比較不容易直接對應)
1. Spokesperson,研發+RP,這張大概是我覺得玩起來最順手的早期藍卡。應該說,我打這張不一定會走很順(要看後面有沒有出研發符號),但我打最順手的局大概都是早期有這張。有這張RP可以衝很快,對應一定會升級Cards,接下來就很容易拿到想要的牌,同時也很容易取得RP軌後段密集的好處,包括CP, X token, 牌。
有了這張之後,也容易組出研發符號組合技,包括打研發符號拿2元,以及能打出先決條件為4個研發符號的牌。如果沒有spokesperson,通常不會刻意湊研發符號,但有了spokesperson,研發符號的牌誘因大幅提升,幾乎都可以順手拿起來打,畢竟推RP就是賺。
研發符號組合技 |
有了Spokesperson,由於拿研發誘因提高,通常這張可以走到5RP,比較順的局,走到7+RP都有過。對應上面自己亂估的數學模型,5RP約為25元,1張藍卡帶來25元是相當高的收益了,更不用說可能走到7+RP的情況了。
2. Release of patents。第一回合就可以走到2CP的牌。僅需要association 4(二研發)+sponsor 5,即可快速2CP,升級一行動卡或解鎖一工人。
CP軌的前8分相當好,通常越快拿到這些好處越好,尤其是2CP的升級/工人,大家都會希望快速完成。而這張大概是少數能在第一回合就完成2到3CP的牌,而且不用花錢蓋圈地/買動物,有了這2到3CP,也能幫助自己比對手更快搶到5CP和8CP位置的好處。
3. 地質學家/水文學家。相似的兩張牌,都能帶來可觀金錢。
這兩張牌通常目的都是為了長效性效果(非立即的AP):在山/水旁邊的格子蓋東西拿錢。正常來說,整場下來會有15元左右的收益(通常更多),如果地圖的山/水格子位置更好的話,整場有25元的收益也可能。再加上終局計分的1CP目標不難達成,可以估算效果為15元+1CP+0~3AP,相當好。偶爾也會出現尾盤適合打出的局,效果約為6AP+1CP,價值約與早期打出等價。我運氣最好的一次,地質學家給我12AP+1CP (當時8個山符號),誇張的高分。
附帶優點是自帶山/水符號,對解任務/終局計分/觸發他牌能力可能都有幫助。缺點則是,玩的時候很容易忘記拿這個錢XD,我有考慮打出這個藍卡後,在動物園的山/水格子旁邊先放1元,避免忘記。
4. 纜車/水族館。4格板塊+基本4AP。
好像莫名就喜歡這些山/水的牌。這兩張都是自帶一個4格板塊,能夠幫忙填動物園幾乎都是好東西,能取得壓住的紅利,而且也都是自帶4AP (效果自我觸發)。6山/6水的目標則通常不太容易達成,很看運氣。我想這兩張應該不算特別強的牌,因為板塊嚴格限制要鄰接2山/2水,而且板塊形狀也大片,有時地圖上根本沒剩下合法空間可以裝。打了這種牌之後,要稍微留意避免一下就把山/水旁邊的格子都住滿動物,畢竟後續如果要再出山/水符號,那些動物就是需要住在山/水旁邊。可能因為這兩張都曾經讓我取得不錯的成效,所以會喜歡。
5. 非洲專家,打出非洲符號行動卡推到1。
不知道是不是算洲專家中最強的,美洲/亞洲的送kiosk/pavilion可能更直接好用,但對我來說,非洲絕對是其中最有趣的一個。本身強度4就可以出已經是優點,行動卡推到1更是既有趣又粗暴的能力。遊戲前期通常還會需要每個動作都輪流執行,但到了遊戲中後期,經常會專注在某些特定動作,尤其是association解任務更是熱門行動,這時將一張不想執行的行動卡直接推到1,幫助其他行動卡推升強度,個人覺得是相當強力的行動。藉由這個推到1,可以藉由跳過無效行動,組出高效率的行動鏈,相當喜歡。
6. 無視山水,推翻遊戲規則。
由於要Sponsors升級才能出,有這樣的嚴苛先決條件就不太能算強卡了。而我喜歡這張是因為打出後,會有整個打破遊戲規則的感受,拿動物不再需要看山水需求了,圈地可以直接壓在山水上面,玩起來我會覺得壓力小好多,而且板塊能夠壓過山水,往往也更容易取得地上的紅利。打出這張後,蓋板塊變成幾乎只需要看地板紅利在哪裡就往哪邊蓋,爽度夠高。曾有一次很好的經驗是靠著這張,板塊恣意壓在山/水上,搭配flock能力以及放生計劃,最後動物園還有24個空格,難得的完成需要24空格的4分終局計分。
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