2018年9月30日 星期日

轉貼老文章 - Brass策略文

  最近玩了新版Brass Birmingham (以下簡稱雙B),再度憶起過往玩原版Brass(以下簡稱老B)這款遊戲的美好,再次體驗到遊戲設計洗練感、規劃的美妙、決策的痛苦程度,還有手牌控管對玩家適應能力的挑戰程度。在我心中Brass實在是經濟類型桌遊的翹楚,由所有玩家營造出浮動的共同經濟環境,完美體現供給與需求。

  每年年底都有我愛的重製版大作可以玩真是開心,16年底是新歷史巨輪,17年底是新神秘大地之蓋亞計劃,18年底則有新工業革命之雙B。現在既然都有雙B了,不多開幾次怎麼行呢?
 (話說照這個趨勢,19年底難道會有新銀河競逐或是新Caylus嗎?!至於新農家樂……不期不待不受傷害)
 
  這邊轉貼一些年代久遠的文章,是一些高手針對老B所寫的,當然一定有部分內容不能適用於雙B,不過有些想法是可以共通的。小弟雖然喜歡玩,但是Brass總玩得不好,所以還是參考網路高人的意見較佳。


  首先是來自新浪博客,一位名為地獄傀儡師所寫的。

關於Brass的一些入門策略 (上)

關於Brass的一些入門策略 (下)

真·Brass新手入門策略  (極短篇)

無擴展常青桌遊之Brass   (心得分享)


 接著是來自BGG使用者selwyth所寫的25個技巧(原文連結),小弟簡單翻譯一下。

1. 想要贏,必須有強力的運河時期。(等級2以上會計分兩次,任何錯誤會被放大兩倍)
2. 4人遊戲在運河時期結束時,等級2以上建築的分數目標25分以上。(原文使用不同單位,我參考其他篇改成分數)
3. 等級1的只要蓋1到2棟。(幾乎絕不蓋等級1的港口或船)
4. 研發要及早並且頻繁。(第1回合前2家一定研發)
5. 運河蓋得越少越好。 (建造運河相當於浪費行動)
6. 承5,因此在運河時期,地點牌比產業牌重要。
7. 在重研發的運河時期,串聯蓋鐵廠與研發行動(不論兩者先後)很好。 (例如在尾家時連續4個行動)
8. 早期的2級煤很棒,因為收入走7步。(我會蓋2級煤在有鐵廠空格的位置,吸引對手蓋鐵幫我的煤翻面 <= 此為作者意見,非小弟的看法)
9. 不要蓋1級船。

10. 及早建造鐵路,鐵路時期擴展你的網路非常重要。(況且鐵路也是得分效率最高的手段)
11. 鐵路時期,產業牌比地圖牌重要。(原因之一是同地點可蓋多間)
12. 煤廠就像鐵路時期的運河,盡量少蓋。(並非完全不蓋,就像運河也不太可能完全不蓋)
13. 除了船以外,不要蓋2級產業。(2級煤請在前5回合蓋)
14. 不要研發。(除非是要蓋船,或是壓別人鐵廠)
15. 承13及14,若你的產業都還停在2級怎麼辦?那就冀望你的對手比你更弱吧。
16. 如果你的位置正確,鎖住蓋船的可能。(在Lancaster / Ellesmere Port有港口時,蓋鐵路卡位)
17. 目標要蓋船,但沒有卡好位置會很危險。(操作細節這邊就不翻了。如果最後一回合打算蓋鐵路與船,請準備45元)
18. 在可以借錢的最後一回合,確保現金足夠。(視收入等級,60到超過100的現金都是合理的)
19. 遊戲中最暴力殘忍的行動就是壓掉別人的鐵廠。(鐵路時期評估主要對手,看準他鐵廠的位置,手上留著對應地點牌)

20. 再次提醒,炸別人鐵廠是很暴力的,運河時期壓掉別人2級鐵的分數來往非常大。(對這件事要小心操作順位)
21. 蓋完棉廠的第2個行動若不是立刻賣貨,要小心一點。(港口可能快速被翻完)
22. 操作順位。作為尾家很好,因為大部分情況可以控制下一回合自己的順位,有機會連續4動。(況且花的錢多也代表可能換到的分也多。詳細操作範例這邊就不翻了)
23. 最寶貴的資源是行動數,不是錢。

24. 接近運河時期尾聲,若無法蓋出能夠及時翻面的東西,就蓋煤廠跟借錢。
25. 鐵路時期的重要指標為每個行動多少分。(可用來評估將兩張牌當萬用地點蓋是否划算)

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