2007年3月27日 星期二

帶遊戲時 讓人無力的情形

最近帶遊戲的時候 碰到不少次這種情形
就是會有玩過該遊戲的玩家
然後明明玩的就不是規則講的 還很堅持己見

沒錯 就是在說兩河流域
我已經玩過電腦單機版 也K完規則
上BGG下載了2~3份英文文件完整看完

然後最近在帶的時候
第一次碰到一位玩過的 可以說幾乎是從頭爭到尾
有超多地方玩的跟我看的規則不一樣
然後就一直出現爭議
從寶藏拿幾個 戰爭的出牌輪替 領袖的移動 到多重戰爭的解決方式
吵到我滿累的 玩興都減了大半

沒想到隔幾天 第二次再帶
又碰到另一位玩過一次的
又出現這種情形
這次是吵 補牌的時機 戰爭的出牌方式 拼塊的擺放限制
我只覺得無力 就都聽你的吧


這篇只是抒發一點不爽的感覺
我明明詳細讀完規則 為什麼要這樣堅持
你上次玩 教你玩的又不一定教的對

我喜歡玩遊戲照著原本規則玩 規則是人訂的沒錯
但是修改過後是否合理 是否符合遊戲原本的精神

就像佛羅倫斯王子 明明規則寫明 起標固定200 加價固定100
就是有他的道理
隨意喊價反而破壞了遊戲的原始設計

2 則留言:

匿名 提到...

Hi, 我是至軒.
我同意你的說法, 我認為剛開始接觸一個新的遊戲時, 最好依照遊戲規則來進行, 而且最好是原文的. 天x堡不時會翻錯, 例如Bang的prison完全是個相反!
畢竟遊戲的規則照理說都是經過反覆測試, 應該是會讓遊戲更平衡也更有趣.
但是若對於規則和遊戲的精神都熟練之後, 加入一些變形, 自行將一些不是那麼平衡的地方調整, 或是玩些新花樣, 來增加難度和樂趣, 倒也不錯.
向我們玩Citadels就規定10秒內要出牌或選擇, 不然就要罰錢或抽牌. 這樣節奏明快很多, 也歡樂很多.

David 提到...

hi 感謝你的意見回覆 好久不見了

玩富饒之城限時是很好的規定
不然真的要等很久
遊戲的down time很長
只不過教新手玩的時候 還是要慢慢來就是了