2014年1月19日 星期日

自彈自唱之初登板

今天,完成了一個小夢想。

其實一直以來,在台上自彈自唱表演都一直是個夢想,但是高中大學的民謠吉他社都超級多人的,有點不想跟太多人一樣,就沒有加入。畢業後10年,仍有著這樣小小的夢想,所以一年前初學烏克麗麗,一方面比吉他簡單一方面好攜帶。而今年尾牙則強迫自己要上台彈唱,以逼迫自己練習。

從買一把順手的琴,到想表演的歌找譜,甚至到改變一些小地方的和弦,想一些編曲行進的方式,想著歌曲要怎樣表現會符合想要的樣貌。發現這樣不停重複練習一首曲子才真的是有練到,以前學習時的練習量都不夠,手指的按弦會在不知不覺中改變而越來越順。

邊準備也感受到歌手說很想要多唱幾首的心情,有好多想要唱的,但也知道不可能佔用大家麼多時間,所以每首都截取一半來唱,以控制時間。再自備麥克風架,以確保能以最自在的方式進行表演。不過腦中要記4首歌的和弦跟歌詞真的不是一件容易的事,分開還好,合在一起彈唱時總會顧此失彼。

一直覺得,每個人唱歌獨一無二之處是在情感及音色,所以表演時還是決定將情感及歌詞凌駕於和弦之上。第一首歌,在緊張以及投入情緒的狀況下,和弦錯誤百出,覺得有點落漆,也覺得頗惋惜,畢竟明明練得蠻順的。第二首緩慢的歌稍微穩定了下來。第三首單純幫伴奏,正確率比較高了。第四首再以快歌作為結束,正確率算滿意,歌聲大概就差強人意了。

自在地享受完這樣的舞台,做完想要的表演,每首都很投入的唱。下台謝幕時,最前面的老闆與主管桌竟然享起了安可聲,當下真的有種備受肯定的感覺,原來,被喊安可是這種感覺啊,這是多麼難能可貴的體驗。臨時決定以一首沒有編曲過只稍微試彈唱過幾次的歌,再次厚臉皮地上台唱一首,因為就真的是想唱歌啊,當初想多唱幾首的心願竟也真的實現了。

這一天,我完成了一個小夢想,而且做得還不差。If you have a dream, go for it. 有些事現在不做,一輩子都不會做了。

<曲目>
有些事現在不做 一輩子都不會做了
起床
小手拉大手
傷心的人別聽慢歌
失落沙洲

2014年1月10日 星期五

2014/1/4 農家樂2v2團體賽 第一場 後半場

Part 3 影片


R10跟R11是我關鍵犯錯的兩回合,兩個致命錯誤。

R10:

前兩動順利拿到兩次4木,第3動生人+baking field,養父母拉回來,小銘也叫賣給我麥了,其實現在狀態還不錯。

關鍵的第4動,上家小孩原有意拿菜,又改成fence (我還覺得這個時候fence有點奇怪),結果就貪心地去拿菜了。因為手上有園丁、燒酒釀造坊,想說拿菜之後種一菜一麥比較賺(下意識覺得上家不會單播1麥)。萬萬沒有料到,這樣的一點點小貪心,竟然讓我到遊戲結束連一次「播種小麥」的機會都沒有。等於餅乾跟烘焙田都是白出了,傷害很大。當時小孩如果是拿菜,我就會防範性地去播種了,結果一時見獵心喜就犯了大錯。

當然若是正常4人局在R11,小孩第一動不太可能單播一顆麥,不過因為是2v2對戰,這麼做就顯得很合理了。而如果我R10的最後一動去單種一顆麥在烘焙田上,接下來的3次harvest都有4份食物+1分進帳,等於是把1麥換12份食物+3分的行動,非常賺。雖然最後麥都會烤光,但只要最後再拿1麥,或是小銘再叫賣一次,我就+2分了,即使沒行動拿,麥子-1分也沒關係。R10的第4動這個行動,沒有選擇穩紮穩打地去播種,是一大敗筆,讓接下來的比賽變得非常cutthroat,攻擊意味濃厚起來。

R11:

小孩第一動率先單播1麥,我當然缺食物,而我第一動拿的是rsf,因為場上沒有人可以翻修也沒有人可以石烤,所以想要翻磚屋石烤撐過這一季,同時拿到石烤的3分,不想讓別人買走。但是,這邊卻是第2個大錯誤,甚至比前一個錯誤還要嚴重許多。前一個錯誤至少讓小孩R11第一動去做了一個沒太大價值的行動,但這邊的選擇實在太差了。

原因之一,在於我買石烤把麥烤掉,雖然可以得到5f撐過這一季,但是到下一季就會又沒有麥子了,若想播在baking field上,又必須花我自己或小銘一個動作拿麥,實在蠢斃。baking field是我的食物命脈,結果又輕易把種子消耗掉。

原因之二,在於我忽略了我真正的大分來源,石匠+宅第,把3s1c這麼多資源拿去買石烤的3分,幾乎是宣告跟宅第無緣了,實在是很蠢的選擇。而R10如果有播種到,其實餅乾就3分了,根本不需要石烤。

這邊正確的選擇應該是拿賣藝的4f,把種子保留起來,這樣第五季還有機會可以播種,同時壓制場上最弱勢的下家的食物。我在R10的尾動沒有急著播種,應該也是看到R11的賣藝還有4f可以拿,應該不會餓,所以才覺得第四季沒種到也沒關係,但不知道為什麼到R11又先拿了rsf想買石烤,頭腦不清楚的極致表現。

我最後是41分,如果R10跟R11這邊沒有犯錯,最保守計算也差不多有45分,甚至有機會接近50。當然小孩不用一直擋我分數一定也會高,但我增加的分數應該會比小孩多。

R12:

開的是生人對師父相當理想,小孩第一動又相當侵略性的拿1麥,簡直是要讓我餓死,食物量超級少。這邊不想讓下家生人,打擴建磚屋幫師父起始,這輪準備生到5個人,當然前面的R10跟R11如果沒有玩錯,理想上應該是用石匠擴第5間出來,而不是用這個擴建磚屋。然後我食物太少動作太受限了,分數顯然衝不起來了。

Part 4 影片


R13:

相機電池沒電沒辦法錄完。R13討論後沒有先fence,後來覺得可能是錯的,R14動作受到兩個對家壓迫下,必須先fence,還是無法播種到,食物還是超少。R13的第2動拿菜當然是單純壓制對手的低分玩家,不讓他的犁播衝太多分出來。R13最後的動作打了天文學家跟day labor,兩動作換1分+3食物,弱弱的。

R14:

下家第一動犁播,只播一顆小麥,刻意留一顆小麥;師父第一動生子,前一輪刻意不生,擋住對手R14的一個高分行動;小孩第一動翻修柵欄,蓋1根柵欄,刻意留1木。

兩個對手很明顯就是要擋我了,我也只能選比較傷害比較輕的一邊,還是必須先fence,是10分的行動,不做不行。播種…… 沒辦法,讓小尹第2動再單播1顆小麥吧,反正對他也是浪費行動,應該還好,不會太痛。

我剩下的4個行動就是拿磚、賣藝3f、石匠(第6間石屋)、翻修石屋小火爐。最後一回師父分5批幫我宰動物,賺5f,就是用他的一點分數來換我的一點分數,讓我們兩個接近一點。

最後面食物量超級少真的非常刺激啊,事後也是很懊悔那兩個致命的錯誤。否則應該是漂漂亮亮的5石屋+宅第,也有食物可以用耙子一次,太可惜了。想得這麼慢竟然還是錯誤百出,該檢討啊。

最後的分數
本隊 43(銘)x 41(D) = 1763
對手 42(孩)x 33(尹) = 1386

2014年1月7日 星期二

2014/1/4 農家樂2v2團體賽 第一場 前半場

依順位: 1.小銘 2.小孩 3.小D 4.小尹

1. 小銘 的手牌

(壁爐是最後棄掉的)
職業: 柵欄看守、叫賣販、烈酒釀造、馬伕、郵差、職業學生、車工
次發: 擴建磚屋、私人學校、蜂窩、套索、食客、木製吊車、鋸木場

2. 小孩 的手牌

職業: 燒炭、我愛上流、搬磚工、女僕、碼頭工、烘焙大師、馴獸師
次發: 磚窯、梯子、耙子、紅磚道路、升降機穀倉、蘆葦河床、紡垂

3. 小D 的手牌

職業: 石匠、屠宰工、養父母、園丁、商人、天文學家、小麥農夫
次發: 宅第、烹飪區、餅乾、建築資源、烘焙田、小花盆、燒酒釀造

4. 小尹 的手牌

職業: 拾柴者、建築師、挑水工、砌磚工、自耕農、牧師、挖土工
次發: 村莊學校、石頭吊車、迷你圈地、皆伐、牛鈴、共享牆壁、釣竿

可同時參考比賽記錄檔

Part 1 影片


輪抽其他玩家的部份就先不談了,不然篇幅太長。不過從記錄的照片,我覺得第4家的次發留牌跟我的想法比較不一樣,第二手從選的職業來看,要做stone crane很困難,而且還有村莊學校要出,沒那麼多石頭用,尤其知道自己的partner有燒炭工,二扣可能會拿壁爐或是蜂窩(3職業可能是拾柴者、建築師/砌磚工/牧師/挖土工 3選2);三扣在有砌磚工的前提下,小花盆就非常值得拿了,免費的1分1菜,card synergy往往還是大過單張的考量;到第6手還有壁爐,沒有拿就比較奇怪了,是個能幫助隊友的牌。

開局都算正常,R3小銘起始打私人學校把木頭全部用光,算是比較少見的,大概可以預見不擴建了,給他的職業沒有特別的,應該是次發有抽到什麼牌。

第一季小孩的順位很不錯,木頭蘆葦都收很順,尤其R4又拿2r,成功擋到我的蓋屋資源收集,並且R5還率先開生人。相較之下,知道小銘的路線在等翻修,偏偏翻修遲至R7才出。我R4拿走4份食物算是稍稍影響到小孩的食物。

R5 R6 R7 這段我覺得是最痛苦的抉擇以及最關鍵的時期,對手率先生人,翻修又晚開,可以好好看看師父如何在這種情形下以少人面對多人:
- (1) 首先值得注意在R5師父第2動就拿走2磚,我想就是如果R6開翻修,資源量剛剛好可以翻修買壁爐,以及起始擴建磚屋,並同時留6木在場上讓我有機會拿。
- (2) 再來,晚生打早生,就是必須讓早生的人賺不到好資源,壓制資源量也好,壓制食物也好,讓早生的多出來的動作是找食物,那就沒落後了。
- (3) R6我起始可以擴建,生人打出小花盆(這輪不打就沒菜了)並且養父母,但師父知道我手上有石匠,所以建議我拿6木。如果6木給下家,變成下家的拾柴者可以一次蓋2間,我變成要蓋一間生一人後,再蓋一間,他比較不建議這樣。
- (4) 值得注意的是,我R6拿6木,下家當然擴建,師父說他不會拿4木,也就是小孩會有4木,又可以再蓋第4間,即使是這樣的情況,師父仍是覺得無所謂,因為小孩必須要sp才能擴建,而小孩的食物其實不太夠,所以是ok的。
- (5) 再來就是打死不叫賣,人已經落後了,又有人準備好資源買磚烤,所以絕不送麥出去,不讓先增加家庭成員的玩家有輕鬆食物。即使我也很需要麥也絕不叫賣。

我覺得這段完全是靠他的判斷在撐局面,在R5/R6被兩個對手先生人的情況下,仍然能夠保持不落後。但他R7沒拿4木我覺得比較奇怪,一來可以讓小孩不能立刻擴建,二來他的馬伕剛好是需要4木,rsf只要一次即可翻上石屋,好像不用那麼急著拿?而且第二動還是拿走3木。

而在他不太需要食物的情況下,仍然幫忙壓制對手的食物,牽制住場上局勢,並幫我殺動物給我食物。

Part 2 影片

小銘的招式出了,是擴建磚屋。R8決定讓師父先生,讓兩邊都有3動作,而R9小孩順勢起始擴建磚屋,我的食物量實在太少了,R8已經手動拿1麥,R9還是先拿4磚比較保險,不論翻修還是磚造烤爐都需要磚,而且我生人也沒卡出,R9讓他先生,我先買好磚烤,R10可以生人+baking field。而師父也翻上石屋了,抽也抽到馬伕,局幾乎是完成了。場面看起來就是師父跟小孩都會高分,然後我跟小尹看誰比較低分,因為兩人食物都太少了。

下集待續

2014年1月6日 星期一

2014/1/4 農家樂2v2團體賽 第一場 輪抽 隨意點評

此次團體賽規則見前一篇文章。這次比賽就是想要記下一些東西,錄影也好,輪抽過程也好。這次也很高興請到第一屆生活盃農家樂冠軍小銘出馬跟我同隊,都靠他罩。

這一篇先分享第一場輪抽的過程及隨意給一些個人意見。再看我寫在圖片下面的意見之前,也可以想想看,如果是你,你會怎麼選。

這是我起手的職業

可以看到是一副頗為悲劇的牌,其實這疊也沒什麼好說的,比較值得選的大概就只有柵欄看守員了,而且選了還很有可能不會打。主要就是要期待combo,不論是跟蓋屋有關的,或是跟馬廄有關的,在加入G與Wm後跟馬廄相關的牌變多了,能夠combo的機率提高,甚至這副也有建築師算是個堪用的combo,反正跟蓋屋/馬廄相關的都好。但以這疊的品質,搞不好連建築師都不會回來。

再來是第二手

這疊有價值的牌比較多,包括職業學生、砌磚工、叫賣販,園丁也還算是有實戰價值,除了個人偏好問題之外,以這場的職業quality看起來,我是不會選職業學生,因為我的第一疊就很悲劇了,這疊回來的也會是悲劇。有時看到玩家會抱怨職業學生怎麼抽的運氣那麼差,其實若是要打職業學生,本來就是要考慮到最差的情況,與其以職業學生多抽兩次才抽到想要的職業,即使多賺了幾份食物,也不如直接打出想要的職業。至於砌磚工/叫賣販就是個人偏好了,我是沒有特別愛砌磚工,沒碰到磚造支柱的話感覺就普普,我想應該這個選擇應該會比較多人不同意吧,不過,就是個人偏好,尤其在2v2時,可以給隊友麥感覺沒什麼不好。

第三手

果然是很悲劇的職業,沒有留職業學生是對的。以前兩手留的職業,感覺能選的就是烈酒了,叫賣配烈酒至少是絕對不會餓死的狀況。柵欄看守員的型就是空地多,叫賣販則菜麥都會有,因此暫不考慮自耕農,先拿一個穩定簡單的食物來源,前期可以湊職業同時穩食物。

第四手

來了!combo來了!這疊完全沒有懸念,就是馬伕,配柵欄看守員相當強,不用行動而且超省木頭的4圈地4馬廄。

第五手

垃圾回來了,考慮師父的打法,以及過去的經驗,知道他不排斥打郵差,而且2v2有一個隊友,感覺郵差的價值更高了,放資源給隊友,讓食物在兩人之間流動,感覺都是好事。

第六手

果然大家都覺得職業爛,沒有要職業學生,但我覺得以我目前留的幾張,完全是可以留職業學生的,沒什麼早期職業,反正就一直亂出,全部都出也ok,都用得到,這邊算是運氣不錯,一般來說第6手不會有職業學生。

第七手

都沒什麼用,車工可能稍微有用一點(消滅場上木頭?),4隻羊生2隻的應該是不可能有用。

職業選完後,會互相交換,看看師父幫我選了什麼職業

最猛的當然是石匠,留了屠宰工,明顯是2v2的考量,分批殺動物時屠宰工確實很威,其他就養父母可能可以搭配到石匠,能用到3次這職業就威了。結果我第一手次發相當強啊,考慮我有石匠,還是留了宅第,畢竟是10分的一張牌啊,不留很奇怪。放出stone crane,因為我的手牌,根本不可能前期有2職業還有2石2木,幾乎是不可能做到的事情。我想師父應該也很難,因為石頭主要是會拿來快速翻石屋,而且要自己快翻,不太可能用crane的方式跟翻。在沒有任何人看到的情況下,留下宅第,可以成為一個祕密進行的目標計劃,畢竟收資源很正常不太會被懷疑,最後爆出10分非常可觀。

第二手

依然是相當不錯的牌啊,grain elevator在有叫賣販的情況下大概不考慮了,小花盆常常拿了結果來不及在第6回合之前出來,以分數及能力取向,選了烹飪區。一個是本身2分的價值(壁爐1分),另一個是燒菜的4食物,我的職業有園丁,若是種起菜田會是一個非常穩定的食物來源。當然其他牌也都不錯,包括迷你圈地、小花盆、套索,我覺得也都有道理。但是偏好實際有分數的東西,就還是選了烹飪區,且前一手次發有看到壁爐,使得壁爐應該不會太難買。

第三手

牌依舊是相當不錯,之前放掉了烘焙田,就有點不想把餅乾傳出去,烈酒釀造雖然有可能可以做,但畢竟成本還是很高,給別人比較沒關係,餅乾只要1職業,是前期比較容易踩起始的東西,而且有石匠5間房屋,不用怕餅乾一下就做到上限。如果能做到5份餅乾那就真的大賺了。

第四手

考慮我的資源是要拿來蓋石屋做宅第的,就沒考慮太貴資源需求的次發,就是木製吊車、石板道路,成本都太高了。簡單選擇建築資源,可能到時候宅第剛好差一點點時可以派上用場,或是前期需要踩起始時可以簡單打出。

第五手

結果烘焙田回來了有點意外,配合餅乾相當好,有穩定的食物跟穩定的分數。

第六手

小花盆回來也有點意外,是個不錯的簡單次發,剛好也符合這場想要犁田的路線。穩穩的不論種菜或種麥,應該都可以走出路線來。

第七手

有園丁,就還是留燒酒釀造了,有可能可以是4分的次發,有分數潛質就留。

全部選完當然就開始想路線會如何,我覺得我的路線還頗明確的,沒有什麼早期職業要打,田倒是相當重要,沒有快速的犁具,一定要一片一片犁。所以計畫就是用第一季的閒動去犁田,大概會先犁到1~2片田吧。種子就靠小花盆、隊友的叫賣,路線可以走向烤爈+烘焙田+餅乾,或是走向烹飪區+園丁+燒酒釀造。動物不會是路線,圈地可以晚圈,石匠+宅第是另一個主要目標,完成的話光房子+家庭成員就35分了。

(比賽內容之後再敘述)

2013年12月17日 星期二

第一屆D召盃你農我農2v2團體賽 規則定稿

[遊戲規則]

一、基本規則
1. 標準4人遊戲進行方式,以2v2的方式對戰。同隊的兩人位置相對,例如為13家、或是24家。
2. 依照正常規則,第四家沒有補償食物,一到四家的起始食物為2333。
3. 遊戲結束時,分數計算方式為同隊隊友的分數「相乘」。乘積較高的一隊獲勝。
4. 若乘積相同,則隊友間分數差距較小的一隊獲勝。若還是相同,則24家獲勝。

二、使用牌組
1. 考慮公信力及減少爭議,暫不使用OZPi,使用牌組為EIKGWm。
2. 禁牌列表: 捕鼠人、內侍、試味員、情聖、奶媽、late sleeper(晚起的人)、蘆葦小屋、擴建木屋、remodeling(改建)。
3. 卡牌能力依照Agricola compendium 9.0。遇有爭議時,以裁判主觀認定為準,不得有異議。

三、輪抽規則
1. 四人的相對位置坐定後即不改變,開始發牌輪抽,職業與次發都是8選7。
2. 先輪抽職業,往右傳。結束職業輪抽後,一起將最後棄掉的一張公開。再將整疊7張職業與隊友的整疊7張職業交換
3. 接著輪抽次發,往左傳。結束次發輸抽後,一起將最後棄掉的一張公開
4. 輪抽過程中完全禁止言語討論。輪抽結束後,抽籤決定起始玩家。

四、特殊規則
1. 遊戲過程中,皆允許「公開」交談討論,即所有討論內容必須全場都聽得到,包括4名玩家及裁判,不能兩名隊友私下祕密討論。
2. 執行「起始玩家和/或次要發展卡」行動格必須成為下一回合的起始玩家,不能執行該行動格而不改變起始玩家。
3. 一場遊戲中,每隊可以使用以下能力一次:執行「起始玩家和/或次要發展卡」行動格時,指定隊友成為下一回合的起始玩家。
4. 裁判認定有違反規則者,直接給予該玩家-5分,扣分次數無上限。

五、比賽精神
1. 本次比賽為友誼賽性質為主,因此僅設置裁判,並不計時。裁判認定行動過久時,例如討論已經靜止許久,可以要求1分鐘內作出決定,否則由裁判代為決定行動。
2. 本次比賽旨在提倡合作,因此可以盡情助攻打情章、針對性卡人,參賽者需有心理準備,並鼓勵在規則內的踴躍討論,原則上裁判不主動打斷熱烈的討論。
3. 本次比賽為個人興趣所辦,參賽者比賽中請服從裁判的判決。

2013年11月29日 星期五

禁牌之60分記錄

以禁牌玩出60分沒什麼好得意的,只是一種爽快滿足感罷了。但比較神奇的是,隔了一天再回想,竟然可以想得起每一動作了什麼事,這讓我有動機想把這場記錄下來。

其實這遊戲很重要的過程還是在輪抽時的思考邏輯,但是這部份沒有牌在旁邊實在也很難說,所以,只好跳過了,只能直接看輪抽結果。

另外,這篇是以禁牌打出來的,對於已經有一定觀念的玩家,這篇必定沒什麼助益 XD 至於對一些還在摸索策略的,如果能提供一點幫助,那也是不錯的事。

輸抽完職業: 情聖、職業學生、石頭搬運、報信(4人局第4手拿到頗意外)、牧人、牛隻哺育、木材運輸 (職業學生跟牧人這兩張的順序不是很確定,其他應該沒錯)

輸抽完次發: 中立主義、鯉魚池、磚窯、肉槌、磚頭寄存、圓杆、松樹林 (詳細順序忘了 大致是這樣的前後)

思考:因為有情聖,當然希望r2就能出到,所以較希望有個可以免費搶起始的次發,輪抽過程很猶豫要不要拿金牌獎(可以指定圈地),但覺得有其他更好的牌就還是沒拿,很幸運最後來了松樹林,免費起始的好東西。

R1最佳:rsf+起始松樹林; 如果是起始的話,則是rsf+2f; 如果不是起始,又拿不到rsf的話,則是起始松樹林+DL (被卡的話就拿1f)。

======開始 抽到3家=====

R1: rsf (幸運地前兩家都打職業) 起始松樹林 (最完美狀況)
R2: 情聖 + 賣藝2f (正常來說會踩DL 增加場上食物量 但因為有一家出了魔術師 所以選擇賣藝)
R3: 職業學生(貴職業格) + 石頭搬運(隨機抽) + 釣魚3f (刻意先踩貴職業格幫自己增加好格子機會)
R4: 報信者(隨機抽 貴職業格) + 起始磚窯 + 犁田 (因為看準有6木可拿而踩的起始 沒事做的時候就犁田)

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第一季結束。最希望在第二季前抽到的報信者幸運地在r4被抽出,可壓迫其他玩家長人速度,可惜有一家是奶媽完全沒差,但仍舊很有壓迫效果。此外,也成功打出磚窯為牧人combo做好準備。這個起始是為了6木而踩的,如果沒有6木拿,則非常可能起始改打中立主義。
======

R5(出石頭): 6w + 牧人(隨機抽) + fence 8 (趕緊把木頭花完 讓松樹林只停一回 牧人+磚窯完成)
R6(出翻修): 2羊 + DL(豬+3磚) + 小火爐(2磚) (抓羊稍微壓迫一點場上食物 買個火爐讓自己不餓 壁爐已經沒了)
R7(出生人): (拿下松樹林5木) 3s + 4w + DL(豬+3磚)

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第二季結束,生人一定擺最後,讓石頭早出期望自己能有好資源拿。第7回合場上肥資源是6w 4w 4w 3s,看到6w直覺性就下去了,但一下去又馬上縮手,因為覺得我的分數一定得來自外面的卡片與紅利,石頭似乎才是分數來源,而且我的木頭應該很夠,不擴建就省很多木了,松樹林又送5w,還有木材運輸工還沒出,即使4w沒拿到應該還是夠用。而且當時場上資源,拿了這3s是確保可以買井的,所以猶豫一下後縮手改拿3s,讓場上發展較順利的下一家(有奶媽)拿6w有點心痛,但覺得這才是我的分數來源。而幸運第二圈還拿得到4w,等於柵欄的木頭已經完全夠用。第二季結束成功養起豬 (但莫名白痴手誤把羊殺光了)。
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R8(出菜): fence 7 + 翻磚屋買井 + 起始中立主義 (很明顯此時我的農莊缺的會是農業,而中期開始犁田一如預期的難搶,果然犁不到。另一方面,也一直在盤算著出中立主義賺3分,會卡的動作大概就是犁田跟fence還有搶發展卡,於是決定這輪把我覺得比較卡的買發展卡以及fence先作完,然後依照計劃出中立主義賺3分)
R9(豬): 木材運輸工(隨機抽) + 麥 + DL(羊+3磚) (這輪都最後動,當然沒田了,原本就是想拿種子,菜也沒了,只好拿麥,抽職業得到2肉跟一個5木職業,最後再拿隻羊。不過前面不知道為什麼腦袋短路把羊都殺光了,不然這邊應該羊也已經養起來了。)

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第三季結束,先出菜的原因是因為我自己動物養好了不會餓,希望減少動物量讓其他人餓一點。而拿了一堆磚也是看場上資源可以買得到陶藝工坊,石頭搬運工的石頭發揮效果了。剩下田很難犁,唯一令人擔心的點。接下來因為我有牛隻哺育跟肉槌,所以會安排先出牛再出石頭,讓第四季結束前可以養起牛。此外,同時要規劃第五季的事情,因為我一定要搶生人,所以我R11的第一個動作95%是起始,搶R12的生人,這個生人非常重要。因為如此,牛要放R10先出,增加自己拿到1隻的機會,然後以牛隻哺育師在第四季結束前把牛養起來。羊不急,只要第五季再養起來就好。
======

R10(出牛): 犁田 + 陶藝工坊 + 1牛 (超開心犁到田了,陶藝工坊也是一定要搶的,另外如前所述,R11第一動一定起始所以要先拿1牛)
R11(石頭): 起始鯉魚池 + 菜 + 牛隻哺育師 (最後一張職業了,成功養起牛,種子也備齊了,就差田。而場上出了叫賣販,之前有一動拿麥變成廢步)

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第四季結束,豬牛都養起來了,完全不怕餓。家裡就差田,要想辦法從外面的卡片及紅利賺分數。剩下的可能目標是木工坊以及出自己的磚頭寄存場賺分。接下來一定要生人增加動作,才有閒置動作踩磚頭寄存。
======

R12(出生人): 生人 + 3木(一個方向是木工坊 一個方向是4馬廄 而且看下兩家都想拿木 先拿走減少對手木頭) + 木工坊(能買到感覺蠻幸運的,不然石頭用不掉)
R13(犁播): 犁播1菜2麥(很幸運上家幫我起始搶生人 我得以犁播賺大分) + DL(羊+3磚) + 磚頭寄存(搶不到起始) + 拿2分

======
第五季結束,出磚頭寄存完全因為我快要沒分數拿了,硬打出來讓自己有分數來源。而這季結束3種動物都養起來了,結束時動物分大概就是2/3/3。
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R14(沒得選): 生人 + 犁田 + 肉槌 + 拿2分 (除了生人是3分動,其他都是2分動)




分數結算

田3 圈地4 作物5 動物8 屋2 空地-3 家人15 農莊合計34
發展卡 磚窯1 火爐1 井4 陶藝2 鯉魚池1 木工2 卡片合計11
紅利分 中立主義3 陶藝2 木工3 肉槌2 磚頭寄存4 磚瓦製造(別人打的)2 紅利合計16
總分61


======
結論,這場運氣很好。職業抽的順序幾近完美,有報信者更能完全照著自己的計劃控制局面。能夠上60分真的還是需要一些運氣幫忙,如果中途出了一些意外,雖然可能還是會贏(情聖作弊),但就沒辦法拍照了。檢討起來,只有拿1麥種子的那個動作是浪費動作,真的是0分步(結束時有7麥),但那時根本還不知道有叫賣販,就只是做了當時覺得最合理的動作。分享完畢,不知道會不會寫得有點雜亂,希望有分享到一些想法。如果覺得只是因為有情聖所以贏的話,那我也只能說……… 嗯,確實沒錯。

2013年11月21日 星期四

[D召盃] 你農我農團體賽 規則更新 1.0

輪抽方式:

先輪抽職業,往右傳,8選7。
輪抽選完7張後,「整疊職業」給自己的隊友。
再輪抽次發,往左傳,8選7。
次發即自己選自己的。

計分方式:

同隊兩名隊友分數的「乘積」為這一隊的分數。
兩隊分數相同時,以兩名隊友之間分數差距較小的一隊勝利。
若還是相同,則位居2、4家的一隊勝利。

規則變更:

取消交易以及宣告的部份。


希望能快辦比賽。