豬頭的生活日誌

2019年9月30日 星期一

TTA擴充 新牌中文翻譯

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參考網路上資源以及自己過去的翻譯,提供以下中譯版本供參考。(10/1更新:補上新的軍事卡中譯於最下方) 參考資料來源: BGG網站擴充卡牌全覽 以及 貼吧   重新調整平衡的基礎版卡牌   巨人像 新增:時代2及時代3開始時,抽3張軍事牌。   空中花園 ...
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2019年8月26日 星期一

解謎遊戲初體驗 Unlock及Chronicles of Crime

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    近幾年來解謎/推理類的桌遊可說相當熱門,在難得的空閒時間想說也來嘗試一下,事前稍微看了一些網路推薦文章,很紅的T.I.M.E. Stories兩個人玩時間好像會太長,而密室類型的感覺Unlock(大搜查)難度較適中且較有合理故事性,另外最近很火的則是剛出中文版的Chro...
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2019年7月31日 星期三

TTA擴充情報釋出

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  純粹灌水,好久沒寫文章囉。顧小孩的日子,跟桌遊簡直絕緣了。貼個app情報吧,app大概是唯一偶爾能碰桌遊的媒介了。   根據預告影片,app擴充將在9月12日推出,美金$4.99,實體版$24.95。喔耶,再等一個半月就有新東西可以玩啦!    預告影片中,用新...
2019年4月30日 星期二

花式撞球之 9號球/10號球 變體規則

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前言與動機    看撞球比賽有20年了吧,看到現在還是覺得花式撞球的運氣成份頗高,或者該說,到達一定水準的門檻沒那麼高,使得比賽勝負不論誰輸誰贏都不奇怪,畢竟全世界有太多選手在這個門檻之上。當然選手之間的細微地方還是會有差距,但在目前主流9號球/10號球比賽之下,鑑別度並...
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2019年3月2日 星期六

TTA統計數據圖表 (續) - 分數指標

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  一般在討論遊戲策略時,通常還是使用主觀意識居多,其實若能從客觀的數據層面來看,應該更具有參考價值。現在大數據/AI/機器學習正夯,圍棋都做到超越人類了,關於遊戲的策略分析,應該也會越來越多這方面的進展吧。   承接前一篇,這篇使用不一樣的database,使用的是同學Ji...
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2019年2月24日 星期日

TTA統計數據圖表

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  記錄自己玩的一百多場TTA,把數據做成圖表。其實相關內容去年就有敘述在 另一篇文章的下半部 ,與當時相比其實也只再玩了十多場而已,現在這篇把數據圖像化,比較一目瞭然,然後再補充一些心得內容。   另外,除了使用自己的記錄,也使用在PTT看到的比賽記錄。此競賽為3人局,因此...
2019年1月30日 星期三

美國專利112審查指引 2019

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2019年1月USPTO同時發布兩則guidance,除了101,112也是OA常客。今年這篇就是針對電腦相關發明的112審查指引。   這篇的Part I先談關於落入112(f)解釋以及相關的112(b)。   Part II則是談112(a)的enablement re...
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